119 mensen vonden deze recensie nuttig
16 mensen vonden deze recensie grappig
2
2
5
Niet aanbevolen
0.0 uur in de afgelopen twee weken / 48.2 uur in totaal
Geplaatst: 6 jun 2021 om 3:48

Ну чё, пацаны, духота?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2490209042
Назвать Code Vein анимешным Dark Souls'ом - значит сделать ей самую большую похвалу, которую она никак не заслуживает. От Тёмных душ игра берёт самые худшие её качества, ничем их при этом не разбавляя. И типичный анимешный стиль игру также не спасает. Не поймите меня неправильно: мне нравится Dark Souls и я ничего не имею против аниме, даже наоборот, я обеими руками за аниме, я в шаге от того, чтобы купить себе дакимакуру с Алой Эрзой (сдерживаюсь из последних сил). Но, когда вы скрещиваете первое со вторым, получается какой-то гомункул, неимеющий в себе ничего оригинального и сущействующий только за счёт заслуг творений From Software.

Сюжет прост, как фляга с Эстусом: Совершенно случайно учёные находят особых существ, чьи клетки способны самовосстанавливаться после полного разрушения. И, не придумав толком как их можно использовать, засовывают этих паразитов в тела людей, что создаёт новую расу бессмертных воинов. Всё было бы даже хорошо, если бы человек не сходил с ума после определённой череды воскрешений. Дабы хоть как-то усмирить поехавших, умные мира сего создают Королеву, которая должна навести в новом мире порядок. Вот только Королева сама едет крышей, из-за чего от неё в итоге избавляются. Основные события игры происходят много времени спустя, где мы, в качестве новоиспечённого Избранного, должны найти 7 изумрудов Хаоса, чтобы с их помощью победить Боузера. Я сейчас даже не шучу.

К слову, своего бессмертного мы создаём в игре сами с помощью простенького, но богатого редактора, что в сумме с таким же простым и незатейливым фоторежимом для меня становится плюсом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2501020864
История звёзд с неба не хватает. Какой-то интриги в ней нет, ровно как нет интересных сюжетных поворотов, кроме одного, который вы не поймёте, если не играли в предыдущие игры разработчиков. Я играл, я понял, но типа... и что? Я больше удивился с того, что главный герой (в моём случае - героиня) умеет разговаривать, ведь всю игру она только и делала, что кивала в ответ на любой заданный ей вопрос, а тут, ближе к финалу, начала распинаться о том, что не даст этому миру гореть в огне. Вот это точно был разрыв шаблона. С другой стороны, в игре всё-таки можно отыскать парочку приятных персонажей, которые, к сожалению, растворяются в общей серости и унынии игры.

Ладно, от аниме игра взяла стилизацию и шаблонный анимешный сюжет, а от Dark Souls ей не досталось практически ничего, кроме боевой системы. Всё также есть перекат, блок, парирование, два вида атаки, меняющиеся в зависимости от используемого оружия, а так же всепобеждающий бэкстаб. Что прикольно, анимация удара в спину меняется в зависимости от экипируемой брони. Интересная деталь, которую я заметил в середине игры, потому что большую часть игры прошёл со стартовым плащом и с ним же и завалил финального босса. Вообще у меня редко возникало желание поменять тактику боя. В таких играх я обычно беру какой-нибудь одноручный меч, лёгкую броню и концентрирую прокачку на ловкости. Проходя Code Vein, я очень быстро нашёл снаряжение, соответствующее моему стилю прохождения, и ни разу его не сменил за всю игру. Что, наверное, было зря, так как игра способствует подобным изменениям.

Прокачивать отдельные навыки игра не разрешает. Повышая уровень, вы просто повысите параметры здоровья и урона. Сила, ловкость и так далее зависят от экипировки и от используемого Кода крови. Это по сути особенность нашего Избранного. Встречаемые по сюжету персонажи могут отлить вам чутка своей кровушки, что в свою очередь позволит вам использовать их способности и изменит базовые показатели. В целом, наверное, такая механика кому-то может показаться интересной и даст возможность для различных экспериментов, но я всё же предпочёл бы стандартное распределение очков навыка.

А на ком же нам фармить души, то есть отголоски крови, то есть дымку, то есть... души? Бестиарий в Code Vein крайне убог и скуден. Во всей игре разновидностей противников где-то штук 10. Это если вычеркнуть всех тех, кому поменяли условный "цвет" и дали другую арматуру в руки. Грубо говоря, из врагов нам встретятся заражённые, заражённые побольше, слизни, собаки, макаки и персонаж Мартина Лоуренса из фильма "Дом большой мамочки". В зависимости от локации их атаки могут меняться, но суть остаётся прежней. С врагами, если вы ещё не поняли, в игре большая беда. Те же претензии применимы и к боссам. Все они, за редким исключением, представляют собой гуманоидов разной степени деформации. Того самого японского гигантизма, за который многим и нравятся DS игры, у Code Vein нет.

Со сложностью тут двоякая ситуация: Играете в одиночку - готовьтесь умирать и долго приспосабливаться к каждому боссу. Взяли с собой компьютерного напарника - две, три попытки и пройдено. Я проходил игру в гордом одиночестве до тех пор, пока игра не вывалила на меня Орнштейна и Смоуга местного разлива. Их атаки происходят слишком синхронно, практически без остановок, и они оба не отходят друг от друга ни на шаг, что превращает бой с ними в сплошную попаболь. Но стоило мне взять с собой в пати брательника, как они оба отлетели с первого раза. И слава Богу, что я решил так поступить, в противном случае игру бы я не закончил. К тому же игра никак не поощряет сольное прохождение.

У игры вообще проблемы с поощрением игрока. Вы мало что получаете за исследование локаций, за победу над противниками, за прохождение второстепенных квестов. Какой-то награды у игры для вас нет. Зашли в закуток и убили группу опасных врагов? Получите один кусок материала, необходимый для улучшения снаряжения. Да, спасибо, игра. Ведь мне уже выпало 9 штук этого металла пока я зачищал рядовых врагов. Теперь ровно 10!
А бывает, и это просто песня какая-то, что вы, наступив в рандомном месте на скрипт, активируете специальный "ивент", в ходе которого игра вываливает на вас тонну врагов пока вы либо не помрёте, либо не убьёте их всех. Знаете, что достанется вам в качестве приза за столь сложное испытание? 3000 душ... Три тысячи душ, Карл! За одного только бомжа, который стоит в двух метрах по соседству от костра, вам дадут 2400. Зачем? Почему? Что? Ололо, я водитель НЛО...

Ещё один немаловажный минус Code Vein - так это почти полное отсутствие связи между локациями. Конец одного уровня - означает начало следующего. Нельзя, например, свернуть куда-то не туда и прийти в итоге к двери, которая откроет вам проход к стартовой точке игры. Или вообще попасть в опциональнаю зону со своим необязательным боссом. Такой уровень в игре всего один. Но смешно то, что ближе к концу вы всё равно попадёте на этот уровень и будете проходить его задом наперёд! Это просто какой-то верх геймдизайнерской импотенции. А ведь я даже не начал говорить о структуре самих уровней! Открытого или хотя бы полуоткрытого мира нет. Каждая локация в игре - это кишка. Широкая, тонкая, взятая прямиком из ануса разработчика, кишка. Встречается городская кишка, горная кишка, морозная кишка, огненная кишка, и все они связаны между собой пещерными кишками. Апофеоз всего этого безобразия - финальный уровень, где нет ничего, кроме кирпичных туннелей и торчащих отовсюду кроваво-каловых масс. Проходя последнюю локацию, чувствуешь, как из тебя уходит жизнь.

Подытоживая всё вышесказанное: Code Vein - игра о превозмогании. Только мы не превозмогаем грамотно подобранную сложность, неожиданные ситуации и уникальных, запоминающихся боссов, а духоту врагов, уныние локаций и безыдейность всего и вся. Пройти игру разок можно, но не нужно. Лучше поиграйте в Hollow Knight. Ему от Dark Souls досталось больше, чем Code Vein.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2498465285
Кароче, знаете почему в игре все носят противогазы и респираторы? Не, в игре, конечно же, объяснение этому есть, но на самом деле персонажи их носят для того, чтобы разработчик смог сэкономить на лицевой анимации. Учись, Bioware!
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
10 opmerkingen
iWY 14 apr 2022 om 4:26 
Что я понял из отзыва, так это то что у разработчиков проблемы с кишечником
17_ypoHa 7 jan 2022 om 11:40 
Рад был помочь.
Morgan Roswell 7 jan 2022 om 11:29 
Замечательный обзор. Решила недавно опробовать эту игру, дошла до локации с водой и дропнула к чертям. Просто ctrl+c и ctrl+v как в дизайне, так и в мобах. Bandai Namco решили сделать свой дарк соулс, совершенно ничего не смысля в формуле хорошего продукта.
Princess_Lina 4 jul 2021 om 7:41 
А зачем сдерживаться? Немедленно беги в магазин+):tlove:
BlackBer73 3 jul 2021 om 12:05 
Ахах, красава!
OK 3 jul 2021 om 10:04 
Жаль. Хотелось купить, тем более с такой скидкой. В итоге придётся, как обычно, качать по 100% скидке, с торрента. Благодарю за обзор. Возможно я избежал ошибки купить эту игру. Ну ничего, где нибудь про*бусь с покупкой) Спасибо за обзор, было интересно почитать. Пойду, что-ль, куплю букашечного рыцаря...
BILL 25 jun 2021 om 6:52 
Лучший обзор
17_ypoHa 23 jun 2021 om 3:49 
Ну, в принципе да. Детям любое гoвнo можно дать схавать:steamfacepalm:
crazydst 23 jun 2021 om 3:38 
есть такая категория пользователей, и немаленькая с текущей мете, дети называются... Но некоторые почему-то думают, что их не существует...
AbraZeeF 22 jun 2021 om 22:11 
Я спиздил у вас обзор