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31 people found this review helpful
13.0 hrs on record (2.8 hrs at review time)
科幻浪漫史诗

这类步行探索游戏,最怕的还是剧透,就不多说什么了。
最开始知道这个游戏还是它作为一个毕设demo的时候,当时就为之惊艳,无论是创意还是科幻设计都已经有了很高的完成度。

等到它进入XGP的时候,我看了一眼,觉得甚是眼熟,玩了二十分钟才把它和当时那个毕设demo关联在了一起,不禁惊叹于这么一个学生的毕设作品如今居然竟有了如此之高的完成度,很有当年undertale带给我的那种更感觉,实属独立游戏中的标杆。

尽管距离XGP通关已经过了很久了,还是在steam又买了一份开始二刷,再去看看那两个互相纠缠、不断在二者之间来回吸引沙子的双星,再去看看内部已经塌缩成黑洞的碎空星、以及不断喷发把碎空大陆打入黑洞的空灯星...那种感觉又有了。

尽管已经通关了一遍,这次再玩还是能发现很多细节。不得不说这个游戏不仅讲了个好故事,而且是个完备的、没有bug的科幻故事,在科幻作品中实属不易。
Posted 28 November, 2021. Last edited 28 November, 2021.
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71.6 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Early Access Review
工业党真的爽嗨了!!!

10/10
Posted 30 May, 2021. Last edited 27 November, 2021.
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44 people found this review helpful
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25.6 hrs on record (10.4 hrs at review time)
某宝红包+90%off,3.6¥直接入手,现在的感觉就是很爽。

只要把敌人都杀光,就没有人知道我们来过。

轻轻的我走了,正如我轻轻的来;
我轻轻的招手,作别本州的营沼;
无限大哥挥一挥衣袖,带走了两具尸体。

今夜,我们都是战场清洁工。
Posted 28 February, 2021. Last edited 1 March, 2021.
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16.3 hrs on record (14.6 hrs at review time)
创意工坊更新差评!
我一度以为这次的创意工坊出了一个地图编辑器,刚准备把厦门(没错,就是那个修一号线整整修了四年、房价比肩北上广的"文青"城市)安排上,结果一进游戏找半天找不到一个类似“地图编辑器”这样的按钮。疑惑的退出来看了眼steam指南,好家伙,我直接好家伙!堪比小论文的官方指南里又是json又是RGB,时不时再给你来个定义、dict,我要不是个老油条程序员我搞不好一个字都看不懂。

我说,创意工坊虽然是个大水缸,啥都能往里装,但也不能光让开发者用爱发电啊?官方已经懒到连做个地图编辑器都懒得做了?感觉这次更新就是把steam的接口调了一下,然后把游戏内部文件的格式写了个指南发出来而已。我寻思就算是菜鸡如我,这工程量一个人搞也就三四天的事。

本来想给这次更新差评的,但游戏确实是个好游戏。steam的二元评分机制反正就离谱。

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哪天出了地图编辑器了,请烧纸告诉我。
Posted 28 November, 2020.
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0.7 hrs on record
游戏的想法很不错,问题是联机匹配不到人就头秃。
另外靠鼠标点点点拖拖拖的操作模式真的太反人类了。
Posted 9 August, 2020.
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0.5 hrs on record
带球、过人、起跳,灌...掉线。
Posted 26 June, 2020.
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7.6 hrs on record (2.1 hrs at review time)
啊,爷的青春又回来了。

(无感情湾湾腔)
上膛,关保险
发现炸弹投递员
队长,我跟在你身后。
队长中枪了。
队长你真棒!
队长射的真好!
敌人在哪里?
不行。
拒绝。
BBBBBBBBB(无限循环)
Posted 6 March, 2020. Last edited 6 March, 2020.
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4.4 hrs on record
拿进化当噱头,这个游戏不是第一个。

我本期待能造出海里游的、天上飞的地上跑的、八只腿的六只眼的,然而海里游的养不活、天上飞的凑不齐一对翅膀...
最终,大部分进化的归宿只能是"人手兽爪牛角"的杂食小型犬类生物了。

制作组很失败的一个设定就是极力避免近亲结婚设定的“ABCDEFGH”纯和隐形疾病系统。在游戏中往往一个岛并不大,能养活的动物不多,因此种群数量顶了天基本也就在10只左右。在绝对的种群数量面前,任何企图不依靠近亲繁殖的族群都是必然要灭亡的。

另外,在游戏中创建一种会飞的生物是非常难的,因为拥有翅膀的必要条件是双螺旋DNA上的“翅膀基因”必须是纯和子,这就要求必须种群内交配。加上没有鸟嘴的鸟类毫无竞争力可言,而不幸的是鸟嘴是个隐形基因,除非纯和否则无法表现出来。

我觉得,在制作组试图引入真实种群近亲繁衍的基因病这一系统的那一刻,这游戏就被带入了只有杂合子、显形基因才能稳定繁衍的误区。

如果真想体验此类涉及到“进化”的游戏,不妨尝试下面这个游戏,除了画面太抽象,任何一点都远超<Niche - a genetics survival game>。

Steam上的Gridworld

https://gtm.steamproxy.vip/id/aopika/screenshot/1011528762126744681
Posted 26 March, 2019. Last edited 26 March, 2019.
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23.4 hrs on record
本文不涉及剧透,并极力避免任何可能会导致剧透的措辞。

>梗概
总的来说,“编剧”真的是鬼才,不愧是做了《衡水中学谋杀案》的馄饨仙人。能够把这样一个“简单的故事”用“如此混乱”手法写出来,铺开成几乎长达二十个小时的剧情,甚至让我有种在看阿加莎克里斯蒂小说的感觉,根本停不下来,作者牛逼。游戏也是最近才上steam的,之前好像一直在橙光来着,不知为何曝光度不是很高。

我觉得,今年(2018)我看过的所有悬疑电影、电视剧,无论是剧本、分镜、叙事模式上来说,除了《Searching》以外,都远远不及这个橙光游戏。对比售价、游戏长度、剧情表现力,我觉得这个游戏真的值得吹爆。尤其是在今年看了那么多烂片的加持下,这价格简直良心价。

>一些评价
  • 关于这个游戏的小游戏:人总是要吃饭的嘛,馄饨仙人的这个游戏最早是免费发布在橙光上的,所以得弄一些个有难度的小游戏吸引玩家氪金过关。但是不知道为什么上了Steam没有移除这些个小游戏,可能是因为重新编程比较困难?但无论如何,妄想游戏中只有“拼图”游戏是较为困难的,而只要多存档,遇到“拼图”时直接关掉游戏重启就有大概率随机到其它的小游戏(点点鼠标就能过的那种)。这固然是一个瑕疵,对于拼图苦手来说更是如此,但总还是能绕过的,不必太过忧虑。

  • 关于这个游戏的剧情,我在游玩几个小时之后,也只是朦朦胧胧间似乎可以感觉到这个故事的骨架,但是想细细追究却又觉得缺了什么;只有到了游戏结尾,所有线索开始互和收束时,我才真正体会到剧情的精妙和游戏叙事手法的巧妙。刚开始时,你可能会觉得这故事怎么讲得这么乱、为什么会有这么多乱入的妄想、“我”到底是谁、怎么好端端地又开始妄想了......无数个碎片化的情节先是完全铺开,然后一点点收束,总是让我想起阿加莎克里斯蒂的小说,总是把能告诉你的东西分批告诉你,让你一度以为已然看穿了全局,然而最终解开谜题的确是早早就告诉你的一件小细节,情节骤然反转,所有矛盾都指向了无人猜想的地方,很是让人惊奇。玩家在游戏的引导下开始拼凑事实,你可能暂时获得了一个“事实”,但很快又会发现新的冲突,于是开始拼凑另一个更合理的“事实”。我不知道各位看没看过《心迷宫》,这种体验在观感上是很近似的。

  • 游戏长达12章,整个剧情认真完全看完没个十几小时是不可能的,所以前几个小时需要耐下性子来,容忍那些忽然涌入的大量信息,这对现在习惯了快节奏的玩家而言确实比较难做到。我不认为只游玩了五六个小时的评测是有价值的(橙光玩过又来Steam二刷的除外)——这并不是一个猎奇、女性言情、无厘头的AVG游戏,而是一个需要投入到剧情当中才能体会到游戏乐趣的解密推理游戏(虽然剧情线是一本道的)。

>写在最后
由于我并不想涉及任何剧透,就像看悬疑电影或者柯南漫画一样,任何在电影开场前的议论或漫画上的圈圈点点最终都将不可避免地导致部分解密老手直接猜出答案,从而破坏这些人的观感,因此我不会对涉及剧情的细节进行评写。

可这又是一个以剧情为先的AVG游戏,这么做就导致了评测很难写。往远了说泛泛而谈,往近了讲则严重剧透。我真的很想吹爆这个游戏,但是我写了那么多评测了,这个游戏我从通关到现在过了快一个星期,我几乎是一个字都没敲出来;那种感觉就像你想安利你最好的朋友一部小说/电视剧/电影,你有很多话想向你的朋友说——比如这个镜头如何美妙、那个剧情如何精巧,可是话到嘴边,只剩一句:“好看,真的,信我!”
Posted 27 January, 2019. Last edited 21 February, 2019.
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5.0 hrs on record
创意不错的小游戏,但也仅此而已了吧。
看起来很有意思的的手动操作,也只是个噱头。

AI的反应速度无比迅速,往往一场战斗两秒之内就结束了,所以这游戏到后期就是看谁人多,看谁莽,一个人打全场,大哥死了这档基本就废了;要么田忌赛马苟一天是一天,要么就是A一波奴隶上去就是干,过了新鲜期毫无乐趣可言。
Posted 19 January, 2019. Last edited 24 February, 2019.
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