634
Products
reviewed
2852
Products
in account

Recent reviews by Cresselia

< 1  2  3 ... 64 >
Showing 1-10 of 634 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
Early Access Review
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣛⣫⣭⢭⣿⣭⣭⣭⣽⣛⣻⣿⠿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡛⣩⣶⣿⣿⠏⠁⠄⠈⠉⠉⠁⠄⠉⠉⠉⠄⠄⠈⠉⣿
⣿⣿⣿⣿⠋⢐⠠⣬⠄⠄⠄⢀⣠⣶⣤⢤⣴⣾⣶⣦⣤⡒⣿⣿⣶⣌⢿
⣿⣿⣿⡿⣠⣈⡰⠟⢀⣴⣶⢻⣿⣿⣿⠸⣿⠘⣿⣿⣿⡇⢹⣿⣿⣿⡜
⣿⣿⣿⢧⣿⣿⡇⠄⢸⣿⣿⢸⣿⣿⡟⡄⣿⡞⡜⣿⣿⣿⢀⢿⣿⡇⢃
⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠄⣆⠿⢇⣙⡛⠛⣱⣧⣭⣵⣷⠌⡉⠉⡸⡌⣭⡅⣎
⣿⣿⡏⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣿⡟⣱⠎⣩⠐⣿⣿⣿⣿⡇⣳⣂⢹⣄⢿⣷⢹
⣿⣿⣧⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡀⠭⢚⣼⣿⣿⣿⣷⣬⣥⣾⣿⡘⣿⡏
⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⡇⣿⠛⣿⣿⣟⣯⣿⠛⠛⠛⢉⣛⡋⣽⣿⣿⢧⡿⡇
⣿⡟⣾⣿⣿⣿⣿⡇⣿⢠⠻⣿⣿⣿⣿⡄⠄⠄⠄⠄⢡⣿⡟⡋⣼⣤⣤
⣿⢣⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣭⣼⣼⣶⣯⣍⣛⣿⣶⣶⡒⣪⣭⣶⣾⡇⣿⣿⣿
Posted 1 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.6 hrs on record
《哥布林祭司的随从》是由「黑火遊戲工作室(BFGS)」制作的一款放置养成类年龄限制级作品。游戏的剧情非常简洁直球,大致讲述了男主穿越到异世界沙漠迷路在即将昏迷之际被哥布林祭司「阿努」所救后成为其侍者的故事,在这期间男主需要服饰懒惰的「阿努」打理生活上的大事小事,并协助「芭丝特」女神恢复力量,修复神殿。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3254585021

游戏的考据&科普:
虽然没能具体查到「黑火遊戲工作室(BFGS)」的相关情报,但关于本作却有些有意思的情报。根据「4gamers」的资料显示,本作参加了台湾2023年的「G-EIGHT」游戏展,展台在“分级游戏”类的“H27”展区。除了本作外,「BFGS」似乎还有其他两部参展作品,分别是《骇兽少女》和《异世界猜拳勇者》,展位还展出了部分设定集。

关于「G-EIGHT」游戏展,据说是一个由玩家自己筹办的新兴游戏展,本作所参与的2023回才是这个游戏展的第二届,第三届似乎预定在今年(2024)的11月29日出展,也算是台湾那边的游戏制作组开拓新的宣传市场了。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3254585064

游戏的体验&分析:
剧情方面就如前言所说,哥布林祭司「阿努」拯救了穿越到异世界沙漠迷路晕厥之际的男主,因此男主在「芭丝特」女神的引导下顺势成为了「阿努」侍从,一边照顾她的饮食起居,一边通过不可描述的事情来帮助女神恢复神力来修复神殿,非常典型的拔作异世界穿越把妹套路。

游戏的玩非常为单一,纯放置赚钱外加扭蛋抽卡,100金币找女神一抽,抽到的家具可以放置在神殿内场景与「阿努」进行不可描述的互动,从而解锁不同的CG。本作中的家具数量非常有限,并且抽卡不会重复,所以基本上等于是锁定了挂机一段时间去「芭丝特」女神那抽次卡,解锁新的要素,进而反复直到全部内容解锁完毕。

整体场景为神殿内部的横屏滚轴,平常也不用特别关注「阿努」的日常生活,她自己能照顾好自己,会在神殿内到处游荡与家具互动消遣,玩家唯一需要的注意的就是及时给冰箱补充食物别让「阿努」饿死。当然,你可以主动放在餐桌上,她自己会过来吃,食物也没有过期一说,但据「阿努」所言她虽然懒但也不至于被饿死,即便你不准备她也会自己去冰箱拿。顺带一提,这食物都是从「芭丝特」女神那里花钱购置的,不过也有不花钱的面包,所以不管怎么样都不会有「阿努」被饿死这一说,并且从立绘来看这些食物好像都是女神亲手做的。

神殿里有固定的几个位置可以放置家具,「阿努」会自己随机和家具互动,也可以玩家主动招呼「阿努」来和家具一起做年龄限制情节互动,并且「阿努」互动过的地方结束后会存在小段的冷却时间,这段期间内这个家具「阿努」无法再次互动。有意思的地方在于,晚上「阿努」换上睡衣睡觉后,原本女神抽卡的那块地方也会拉上帘子入梦。

游戏中的部分机能是随着抽卡数量解锁,比如大浴场和情欲条。大浴场解锁后,「阿努」会在晚上大约19点左右去洗澡,可以收集入浴CG,不过玩家无法主动与浴场互动,只能等待「阿努」自己入浴,而情欲条则是可以在原本家具上解锁另一套CG,只可惜没有其他更多的特殊剧情了。

画面方面,游戏整体几乎都采用了2DLive的效果,该摇的也都摇了,画风倒是也蛮可爱的,只不过哥布林种族加上暗色皮肤也挺看玩家的个人XP的。顺带一提,女神虽然自称是掌管爱与繁育,但她却不参与和玩家的互动,只给你抽卡,你就是抽卡女神是吧(怒)。不过游戏全程语音台配日配倒是让人非常惊喜就是了,一点都不违和,「阿努」萌萌的。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3254585104

最终总结:
总体来看《哥布林祭司的随从》所展现出的内容不多,且玩法核心只有放置类要素,并且角色设定方面也较为考量玩家的XP,只能说受限程度非常大,不过游戏的整日氛围还是非常轻松愉快的。本作推荐给喜欢放置类黄油的玩家和埃及风格爱好者。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见
Posted 25 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
8.2 hrs on record
《老家奇妙日记》是由「猫多游戏」制作的一款国产乡村生活题材模拟经营游戏。本作以主角「小姜」乘坐的返乡巴士遭遇撒棱暗算为由,讲述了她因此被迫暂留在「牛杨村」一边享受“一人打工全村不饿”的乡村人生,一边踏上寻找归乡之路的奇妙冒险故事。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3241925215

游戏的考据&科普:
依照个人传统惯例,为了能对一部作品有一个较为全面且客观的评价,于是在正式进入正文之前花了点功夫去做了些与本作相关的细节考据内容。只不过部分考据内容较为琐碎,且存在不可抗力的成分,因此也只能尽量科普的明白一点,其中不包含个人意思的延伸。

根据“广州大学就业网”提供的资料显示,「猫多游戏」是一家位于广东省东莞市的独立游戏制作公司(B站上两个官方帐号的IP也都能对的上),本体为「猫多猫多(东莞)游戏科技有限责任公司」。目前已经上线的项目除了本作《老家奇妙日记》(原名《老家日记》)外仅有两款,一款是不用手动操作的“赛博斗蛐蛐”《漂流瓶盖(Drifting Bottle Cap)》,另一款是剧情向作品《沙雕之路》。

通过《沙雕之路》的历史公告可以得知,《沙雕之路》原本是制作者「馆叔」与朋友“纯粹胡做的”(原文如此,出自2021年11月公告),所以在第五章更改新的开发模式后开始了对制作组的招聘,后「猫多游戏」才正式成立。顺带一提,制作组在B站有账号,有兴趣的玩家也可以关注Up「猫多游戏的皮皮」和「图书馆的酥」,一个个人号,一个公司号。
(PS1:所以《沙雕之路》是发在制作者「馆叔」的个人账号上。)
(PS2:虽然2022年2月的公告才说庆祝「猫多游戏」,但根据企查查数据显示公司2021年12月就成立了。)
(PS3:看了眼法人名字,倒是也姓姜。)

本作的开发商「益时光工作室(ETime Studio)」在进行宣发的时候发布过一篇名为官方认证扶贫联动 《老家奇妙日记》贵州省白岩村实地探访记录[www.bilibili.com]的实地考察节目,其中就表示了本作是联合「中国乡村发展基金会」的"百美村庄"项目,目的是在于帮扶贵州省白岩村的发展。这期节目本身非常不错,整体风格诙谐有趣,节目也确实是制作组亲自去实地考察,只不过视频中的内容并没有与游戏内容展现出强关联的结果,这点相关内容后文会再提。
(PS4:查资料的时候顺道看了眼,原来早在2023年的时候「益时光」就带着本作参加了国内外大大小小的展会,比如7月的「Chinajoy」、8月的「德国科隆展」、9月的「东京电玩展(TGS)」,那时候用的名字还是《老家日记》。以及本人在参加展会的时候好像确实「益时光」的大展台里是有这么个游戏,还拿周边。)

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3241925187

游戏的体验&分析:
放在最开头,实话实说,关于本作对个人而言其实多少是有点难以评价的。因为你说它是乡村题材“休闲种田”、“模拟经营”的方向吧,它还有个「小姜」寻乡的主线,且主线结束游戏就通关了(虽然有分支);你说他是纯沙雕向作品吧,里面有些对话还比较真实,火箭发射台那段对话和最后「开门杀」的伏笔确实也让我有点感动;并且游戏里涉及到玩法多而杂,乱却又不精,就好像原本只是想做一锅中规中矩的汤,但过程中什么都随性加一点,最后就变成了一锅不知道是什么的杂炊,很难说是一款合格的商业作品,只能说是制作组风格如此吧,比较超脱飒然。

剧情与设定
剧情方面,这个「小姜」乘坐的返乡巴士遭遇撒棱暗算的开局确实让我蚌住了,这巴士开到你们「牛杨村」村门口车胎被扎了,村长还站在门口迎接「小姜」的到来,满口还说着“村里发房子了,赶紧回村”,你还说不是你们村干的?不过这倒也算是继承《沙雕之路》的传统乱编风格,所以开局勉强还比较有趣吧。

住到村子里后才发现,大事不妙,你这哪是「牛杨村」帮「小姜」寻乡啊,简直就是「小姜」一个人振兴整个「牛杨村」的发展。村里的田要我来耕、村里的地要我来修、村里的人要我关心,合着全村趴在「小姜」一人身上吸血呗,让我回想起了当年被《集合啦!动物森友会》里房贷支配的恐惧感。

设定方面倒是有不少难以言喻的要素。一方面,像是村里的移动工具是滑板车,快速移动得钻下水道,牧场作物是靠动物健身获取,村里半夜还有阎王游荡,脑洞可以说不是一般的大。另一方面,前文提到的"百美村庄"帮扶项目与本作的实际联系性不强,仅在铁路修复的最后一个场景“梯田”才出现,且几乎没有太多互动要素,感觉比较突兀,很难不让人觉得是临时为了这盘醋而包的饺子。

因此,综合来看,本作的整体风格与其说是轻松沙雕,不如说更偏向“无厘头”化,像是什么“水晶幻想”任务「克劳德」送水晶给「蒂法」,唯二能让本人有触动的地方也就只有火箭发射中心的那段对话和「开门杀」结尾伏笔,而其他融梗的地方不少是为了展现而展现,多少就显得有些尬了。

机制与系统
前文也提到了,本作在玩法方面“多而杂,乱却又不精”,且又有「小姜」寻乡这条主线作为引子,所以与「牧场物语」系列和《星露谷物语》这类传统休闲种田或者是模拟经营类作品有着本质不同。

种田、牧场、钓鱼、料理、交际、挖矿
本作中虽然有着种田、牧场、钓鱼的玩法,但机制上和作品不是强相关,也就前期稍微有点种田要素。开局很大方,家门口直接送了块192格(12*16)的地给你种,一开始还要自己种种种子、浇浇水,直到开通周三周六集市大巴线路后,在集市购买礼物“多肉植物”给农资超市的「程絮沅」就能解锁一脚耕地的神器,小农神「旱渴」。

自从之后玩家基本上就和手动种地讲拜拜了,而牧场也大抵如此,剧情推进找到动物后邀请他们进去健身,完全不用管理,会自动掉相关的农副产品。

钓鱼也基本上也只和任务、收集、成就有关,本作中除了主线寻乡任务外,支线任务几乎没有任何强制性,所以除非刻意刷成就做完,否则「小姜」最后选择回乡后游戏也就通关结束了。

同时,上述三个玩法所获得的农副产品都可以用在料理方面。本作中的食谱需要玩家正确的做出料理之后才能正式解锁,而料理除了各个景点战斗回血外,还可以有效提高挖矿效率。玩家可以通过与村里的「厨子」刷好感来提升灶台容量,以此制作更高级的料理,也可以通过定期集市购买大量囤积。

交际方面,玩家前期只能通过送礼来刷村里各位的好感,需要靠前文提到的种田、牧场、钓鱼、料理来囤积大量资金。直到村长好感上来之后就会在「小姜」家附近开启各种约会功能快速刷好感,比如顶楼喝茶、田间野炊、塘里划船等等。不同角色提升好感会有不同的功能,比如「大妈」会给玩家提供情报,「牛晴晴」可以解锁斗牌小游戏,「洛美丽」能开启相关资格考试。此外,似乎角色好感度满后玩家选择回家结局的话,这个满好感度的角色好像也会和你一起回家。

挖矿与前面几个玩法相比算是中期的核心机制了,毕竟修村里各种路、通快速移动下水道、恢复铁路经典通车都需要用到矿石。不过下矿本身比较枯燥,内容重复单一,且似乎单个矿层是固定地图而非随机刷新。每隔五层会出现一个特殊层,都有一些很难描述的抽象内容,直到29层到了矿底,游戏就阻止玩家继续下矿了。

其实,简而言之,除了「小姜」的寻乡主线是个明确的目标外,上述提到的大部分玩法都是在刻意卡玩家的金钱和矿石,需要花费一定时间去囤积,等到全开通后就能速刷主线了。

小农神与景点线路
小农神其实勉强算是个宝宝收集系统,会根据一些任务、剧情推进、好感度、固定场景相遇等方式解锁,收集到20只时可以解锁隔壁村的入场资格。

景点线路带点战斗要素,玩家最多可以与四只小农神一同前往,只不过小农神还要额外付车票钱(有点帕鲁味道)。主线需要玩家协助景点的修复,击败景点内的区域Boss,然后领导「馆猫」就会跳出来指点迷津,告诉你“我地图看错了,你家还在后头哩”,让你回村开新的路线(纯经济发展工具人)。

建模与互动
就个人而言,是极其不推荐使用虚幻引擎进行游戏创作的,因为到目前为止,还真就从未见到能把虚幻引擎用好的制作组。本作的画面展示确实看起来好像要细腻一点,包括水的质感与流动特效,黄昏时间的光影等等,不过所带来的代价就是游戏整体体积超过了10G,奇大无比。

同时不少场景在玩家控制角色运动时偶尔会出现画面的撕裂,卡顿的现象,并且游戏里各种穿模的动画演出也是层出不穷,有些地方甚至会直接卡进场景里,所以制作组也是知道解决不了这些就干脆做了个救援电话的功能来脱离卡死。

建模方面,建筑上比较还原国内的乡土风格,特别是“梯田”景点的建筑,能看出去实地考察还是下了一番功夫的(不是纯旅游),只不过有些细节方面就不符合空间逻辑了。像是「莫小闻」的家具店简直就是装了个异次元空间,里面摆了一大堆家具陈列,就好像当年上学时候老师布置建模作业里展示的整整齐齐。并且房间装潢还是一股赛博朋克风,感觉有些不太上心。

NPC的建模也是,重要角色好歹还能有个具体建模形象,普通NPC就直接整了个面条人复制体到处闲逛,虽然本人明白这也都是工作量,也算是师承自《沙雕之路》,但多少不觉得有些敷衍么?

交互方面,“梯田”景点的建筑确实能看出制作组去当地实地考察花了大功夫,整体建模的风格也和当地建筑看起来较为还原,但除了几个村民外存在互动要素吗?都是空有几个好看的大建模放在那,完全无法与之进行交互,也没办法体现出特色乡土风气,都让人这最后一个“梯田”景点有点像是临时起义加进去的但最后没做完的感觉了,很难说让人满意。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3241925175

最终总结:
总的来说,本作《老家奇妙日记》虽然在过程中透露出了不少有意思的创意,但在实际创作中未能很好的把这一方面展现给玩家,从而导致了所谓的“沙雕”风格喧宾夺主,最终游戏也变得有些不伦不类。当然这是从商业游戏的角度来看,如果说本作的目的只是纯图一乐,那么其实还算挺成功的,因此这里建议制作组在以后的游戏开发中需要明确游戏的核心,进而再向各方发散。本作推荐给喜欢中式乡村梦核以及沙雕剧情向作品的玩家。
加入干货游戏&关注咱的鉴赏家,不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~
Posted 25 May. Last edited 25 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣛⣫⣭⢭⣿⣭⣭⣭⣽⣛⣻⣿⠿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡛⣩⣶⣿⣿⠏⠁⠄⠈⠉⠉⠁⠄⠉⠉⠉⠄⠄⠈⠉⣿
⣿⣿⣿⣿⠋⢐⠠⣬⠄⠄⠄⢀⣠⣶⣤⢤⣴⣾⣶⣦⣤⡒⣿⣿⣶⣌⢿
⣿⣿⣿⡿⣠⣈⡰⠟⢀⣴⣶⢻⣿⣿⣿⠸⣿⠘⣿⣿⣿⡇⢹⣿⣿⣿⡜
⣿⣿⣿⢧⣿⣿⡇⠄⢸⣿⣿⢸⣿⣿⡟⡄⣿⡞⡜⣿⣿⣿⢀⢿⣿⡇⢃
⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠄⣆⠿⢇⣙⡛⠛⣱⣧⣭⣵⣷⠌⡉⠉⡸⡌⣭⡅⣎
⣿⣿⡏⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣿⡟⣱⠎⣩⠐⣿⣿⣿⣿⡇⣳⣂⢹⣄⢿⣷⢹
⣿⣿⣧⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡀⠭⢚⣼⣿⣿⣿⣷⣬⣥⣾⣿⡘⣿⡏
⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⡇⣿⠛⣿⣿⣟⣯⣿⠛⠛⠛⢉⣛⡋⣽⣿⣿⢧⡿⡇
⣿⡟⣾⣿⣿⣿⣿⡇⣿⢠⠻⣿⣿⣿⣿⡄⠄⠄⠄⠄⢡⣿⡟⡋⣼⣤⣤
⣿⢣⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣭⣼⣼⣶⣯⣍⣛⣿⣶⣶⡒⣪⣭⣶⣾⡇⣿⣿⣿
Posted 14 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.9 hrs on record (0.5 hrs at review time)
难得一见的奥林匹克版权作品,游戏质量虽然远不如现今《Tokyo 2020》,但作品的纪念性质对于国内玩家来说意义非凡。
Posted 8 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.5 hrs on record (0.1 hrs at review time)
角色颜值在线,整体演技尚可,服装、化妆、道具也都到位,就是穿越剧本那段演出有点尴尬,古装部分也算符合国内传统套路。
可惜的是前段时间补了《药屋少女的呢喃》后发现剧情没办法入到脑里,一直在出戏,还有就是第一人称摄像手一直在抖,看的有点难受,有时间补个长评。
Posted 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
《旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)》是由「Memo Gogo(咪果)」制作的一款国产绘本风格微观世界寻物游戏。作品中玩家将会和女主角「苏菲亚」成为旅伴,穿梭在威尼斯的水路与城市之间,并一起体验这场充满异域风情的休闲旅途。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3225352416

游戏的考据&科普:
评论区转了一圈发现写长评的作者不多,所以也是依照惯例在进入正篇之前花点时间做了些考据内容分享给大家。

先来讲讲制作组的相关的内容当个话题引子,「Memo Gogo」是由独立制作人「喵酱」和她的老公(兼主美)共同组建的一个游戏制作小团队,两位既是夫妻,又是国产游戏制作者。与本作相关的一些开发经历和心得,有一期专门的视频进行了介绍5年独立游戏开发时光[www.bilibili.com],有兴趣了解的玩家可以自行搜索B站UP主「苏菲亚的小日常」自行了解相关内容。

非常有意思的一点是,作品中所描绘「苏菲亚」旅途中见闻处虽然是意大利东北部的水城威尼斯,但制作组的两位作者却并从未到过此地,根据商店页面的“游戏初衷”自述是很早就有想去当地旅游的想法,却因为种种不可抗力导致一直没有适合的机会,所以本作在基础设定相关是花了三年多的心血照着谷歌地图去进行绘制的。当然,这点其实不算什么秘闻,毕竟商店页面很直白就如此介绍了,并且上文中提到的游戏开发心得视频里也提及了,但却也因此导致了一个影响游戏性的弊端,这点会放在后文会细讲。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3225352427

游戏的体验&分析:
玩法方面
从可玩性来看,作品本身非常简单明了,玩家跟随「苏菲亚」的视点通过鼠标点击互动来寻找隐藏在威尼斯旅途中不同场景的人或物,即便一时半会眼拙无法发现也能通过更改简单模式等待时间获得透镜来进行一键提示,某几个关卡也不强求玩家全部找齐,找到一定数量就可以过关,非常贴心,可以说算是非常纯粹的寻物类游戏。

只是整体来看的话,游戏的体量较小,内容不多,总共就十个关卡。除了几个场景特别大对眼睛不是很友好以外,几乎没有难度,很快就能结束一关,同时也没有什么隐藏要素,这就导致了玩家体验还是比较割裂的,玩的快的人可能一个小时左右就通关了,而玩的慢的人可能会因为各种原因卡很久。实话实说,这种境况略微有些微妙,对于作品来说不算是一个好消息,毕竟这也印证了游戏重复可玩性很低,整个剧情就是威尼斯旅途一条直线结束,真遇到素质差的玩家可能打玩就退款了,也有因为像是挫败感强,眼睛不舒服等原因弃坑的,我想对于你们来说,自己的作品不能被玩家愉快的打完应该算是一个痛点。

当然,个人认为作品本身的质量还是相对不错的,绘本风格质量相当高。不过比起是上色版的《Hidden Folks》,个人更倾向于《迷宫大侦探》那种探索方式,而这也是我想说的前文中提到的弊端之一。因为两位并没有实地考察去进行过旅游体验,而是通过谷歌地图进行揣摩和绘制,所以导致你们在制作思想上被限制成了“威尼斯的寻物”,而不是你们所畅想的“在威尼斯寻物”。

一字之差,导致了游戏的机制和形式直接降低了一个层级。比如「苏菲亚」旅途的故事为什么不能通过她的视点代入而只是关前四格漫画来展示呢?同理还有游戏右侧寻物列表的提示上,很多人或者物的表述都是无效表述且模棱两可,像是第六关的“侦探先生躲在树后”,第六关的场景不仅大且细节多尔繁杂,树到处都有,运气不好还真不好找。

当然,你们可能会认为,游戏不是内置了一键提示的放大镜功能吗?但这又是另一种说法了,对于玩家自助动手的成就感也相对也没那么强了。因此加入能更深入的做成是玩家跟随「苏菲亚」的视点在威尼斯里到处漫步打卡的形式,不仅游戏的机制会更柔顺,就连故事本身也得到的扩充,体量变相增加,我愿意给这样的作品打个满分。

此外,还有一些机能上的问题导致体验没有想象中的那么便利,像是大地图移动的切换需要额外的操作,UI界面放大缩小比例难受等等,可能确实更加适配有触摸屏的设备,像是手机、平板、switch什么的。

画面方面
由于剧情就是「苏菲亚」的威尼斯之旅,内容不多也就不细说了,配合着可爱的绘本风格确实让整个旅途轻松愉快了起来(就是眼睛没那么愉快就是了)。

大场景关卡的作画内容确实非常细致,一看就能体会这个图的工作量肯定很高,其中也暗藏了不少形似彩蛋的内容,像小飞侠、蝙蝠侠、八神庵等等,通过自己游玩发现还是挺有乐趣的。

虽然介绍里写到自行录制了各国语言的配音,在游戏中与小人互动的时候也确实能听到各式各样的发音,但大多数情况下都是无意义的语气词,我只偶尔听到过两三句日语和粤语,说实话有些浪费你们的工作量了。

最后顺道提点番外话。由于场景内容多且繁杂,结合作者开发视频里提到的“他们是在书店给孩子买绘本的时候偶然间翻到了小时候很爱玩的寻物图书《威利在哪?》,由此产生了一切的灵感。”引发了无端联想,记起了本人上学时期学平面设计历史课时提到过的一个名为“Wimmelbilderbuch”的有趣德语概念,意思是“隐藏物品的图画书”,其特点就是大开图(有时会有跨页)描绘了各种丰富细节的场景,多以儿童绘本的形式出现。

当然,儿童绘本的表现形式还是非常温和的,只不过再向前稍微延伸一下的话就能看到一个名为“Horror vacui ”的更古早的艺术概念,意为“恐怖真空”,是一种将艺术品整个空间填满,尽可能少地留下感知的方式,。脑子里一下子就和《剑风传奇》第34卷里「幻造世界」那集的名场景联动了,突然感觉细思极恐,游戏一下子无法直视了(捂脸)。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3225354772

结语:
《旅人苏菲亚》作为一款国产绘本风格微观世界寻物游戏来看,确实饱含了制作者们的各种心血和美好的祈愿,整个作品描绘出了一个小女孩的轻松愉快的旅途,只是在表现形式的方面上玩家不能切身以「苏菲亚」的视点去游历威尼斯,多少还是有些缺憾的。本作推荐给喜欢绘本风格和寻物类作品的玩家。
加入干货游戏&关注咱的鉴赏家,不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~
Posted 17 April. Last edited 21 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.1 hrs on record
《奇愈地下城(Cureocity)》是由「一车面包人(Bread On Board)」团队制作的一款手绘风格的剧情向地城冒险游戏。本作讲述了新晋勇者「布欧」与因故从原佣兵转职为治疗术士的伙伴「伊森」接受委托前往史前地下遗迹「奇迹之城霍斯比托」探索并解决其中暗藏危机的冒险故事。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3209514927

游戏的考据&科普:
关于本作其实是有几点可以略微展开的有趣内容,评论区转了半天发现没人科普和写长评,所以就和以往一样花时间去做了点考据。

首先,在游戏刚上架的时候本人依照习惯看了眼本作的发行商,赫然写着「GCORES PUBLISHING」,思索了两秒后冒出两个疑问,其一是“这国内游戏行业刚退潮到一半,「机核」不去丰富自己网站的门户内容,怎么有功夫开辟游戏发行新赛道了?”、其二则是“游戏国产Logo的「BOOOM暴造游戏」是什么?”,后经查证发现里面所包含的内容要比我当时的理解还要深邃的多。

先解释文中提到的“「BOOOM暴造游戏」是什么?”这个问题,「BOOOM暴造游戏」其概念应为“BOOOMJAM 游戏创作挑战(后文简称「BOOOM」)”,即由「机核GCORES」举办的一场限时、限主题的游戏创作比赛,创作者或者创作团队需要在为期一个月内(新规时限为三周)的开发周期中完成作品,并通过线上「线上试玩游戏节」或线下「核聚变」游戏展的方式来展示自己的作品。

当然,可能是受制于地域因素的影响,「核聚变」似乎很少在上海开展,而北京和广州的场次要更多些,不过本人倒是以发行商的身份参展过几次「Weplay」,所以对于这类展会大致内容理解方面应该大差不差。「核聚变」此前似乎是有个专门的对此类游戏创作活动而划分的展区,而后在2019年从中独立出来的品牌就是现在所说的「BOOOM」。为了让开发者社区的建立能够顺利化,他们还专门找了独家平台赞助「开拓芯」,并且计划未来会以每年两次的频率举办此项活动。

(「开拓芯」背后其实就是「鹰角网络」,所以说你们这些刀客塔的钱都充到哪里去了,心里应该有数了。)


实话实说,国内关于游戏方面的展会大大小小不算少数,但想要通过扶持品牌化来推进游戏创作相关方面还是非常有难度的,毕竟对于资方来说这并不算是一个有合理产出比的项目,而近乎全部的压力也都会落在「机核」的身上。说得难听点就是目前项目尚且还行,但不知道能安稳举办几年,并且过程中也不一定能保证稳定有佳作产出,很难算是一个吃力讨好的事情,但就个人而言认为这是一个非常了不起且令人敬佩的想法。

因为国外对于这类游戏JAM活动已经非常成熟了,像是「Ludum Dare」游戏制作比赛就是个非常典型的案例,到目前为止已经举办了54届,且形式也是大体相同,最新的55届也即将在几天后,也就是4月12日举办。不少玩家在Steam上玩到的有趣作品可能就是每届「LD」前几名的作品的商业化版本,只不过发行过程曲折。因此前文所言的「BOOOM」了不起的地方就在于,通过游戏创作比赛拉拢创意,然后通过平台自主品牌花协助发行来降低独立小团队的成本,可以说是对国内独立游戏行业开辟了一条新赛道。

(相当于是企鹅家的「GWN」创意大赛孵化项目,一直在做,也一直在参展,不过作品质量都还蛮微妙的。企鹅貌似也不太上心,只是当成游戏学堂在卖课。)

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3209514885

游戏的体验&分析:
写在最前面,
已经很久没有体验到令人觉得如此舒心的作品了。
倒也不是说其他作品质量不佳,只是觉得很久没有一款作品能让我如此自发性想要打通全结局,挖掘游戏中所隐藏的秘密,以及游戏外制作组的相关动向。

玩法方面
从可玩性来看,游戏本身的机制并不复杂,玩家根据剧情推动遇到魔物需要通过角色的“手法”来完成战斗,比如通过左右手剑盾切换改变攻防数值,或是通过双手持械来提升应战能力,根据不同的魔物展现出不同的战法。虽然看到有人评价说战斗模式很有创意,但个人觉得还是有些类似弱化版的《骰子地下城(Dicey Dungeons)》与《魔塔》攻防属性设定的两者融合。

游戏一共十个关卡,整体流程相对较短,且战斗方面的自由度不算高。前七关都像是在做战斗机制的教学,后面的八、九、十才勉强算有些挑战性,而这也直接导致了除非玩家有收集全结局的欲望,否则作品重复可玩性不算高。不过,这对于一款需要三周内完成的参赛作品而言也不必过于苛求,短时间内能有如此高的完成度已经相当不错了,并且重复可玩性也算是通过多结局收集勉强解决了,只是以商业作品的角度来看还欠点火候。

剧情方面
剧情方面可以说令人满意,故事大方向写的合理又温馨,奇迹之城里的魔物也不全是穷凶极恶,玩家自身也要做出杀戮和净化的抉择。不过,故事的叙述方面多少就有些不尽如人意了,并没有把内容补全,只是把一些设定忽隐忽现的置于游戏之中,比如探索的奇迹之城名为“霍斯比托(hospital)”,「伊森」谐音“医生”;第三关的魔物是个会自爆的“药丸”;设定说「伊森」过去想要当个医生,却因故导致手受伤无法拿起手术刀而无奈了;第十关「布欧」被医疗器械装置控制后会治好「伊森」手,等等。

因此个人还是希望,后期如果可行的话制作组能够出个电子设定集来补完一些内容(想要实体设定集),更甚考虑出个收费的商业版拓展一下玩法和剧情故事。当然,有兴趣的玩家也可以直接去“爱发电”上直接给制作团队发电。

游戏共计三个结局,会根据玩家的选择“攻击”或是“净化”魔物而发生变化。此外,第十关还存在一个特殊的“拥抱结局”,可以算是一个皆大欢喜的Happy ending了。稍微花了点时间打了全程就,目前“拥抱结局”的成就触发还存在一些bug问题尚未修复,初体验的玩家需要一直选择“净化”魔物才能触发,否则就只能从头开始。

同时,顺带提一个不算bug的小问题,成就“灵机一动”需要猛敲「布欧」的头十下即可解锁,但经本人测试猛敲「伊森」也同样能解锁。

杂谈
顺便去拜读了一些制作组的游戏开发感言,有兴趣的玩家也可以B站搜索「cv33347061」自行阅读,内容还是十分有趣的。比如本作也算是一次机缘巧合下的产物,有想要参加Game Jam的人;有寻找「BOOOM」组队时被收留的;有在度假途中高强度产出的,而在这些志同道合的伙伴不断迸发灵感碰撞互相包容的最终产物,也就是本作《奇愈地下城》了,因此也荣获了“最受玩家欢迎”栏目的第一名。当然也少不了前文所言的「机核」排除了作品发行的阻力。

最后,感谢制作组带来了一次令人记忆深刻的游戏体验。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3209514942

结语:
综上所言,本作《奇愈地下城》可以算是一款质量相当不错的治愈系作品,画风可爱、故事清新、玩法尚可,可以说令人满意。只不过碍于参赛作品时限的因素导致内容不够充沛,如果后续能够按照如此质量扩充些内容想必会更上一层楼。本作推荐给喜欢手绘风格治愈向作品的玩家。

(也有些担心制作组如果看到玩家反响好而强行狗尾续貂导致作品评价下跌的话,那还是现版本的昙花一现的更好。)
加入干货游戏&关注咱的鉴赏家,不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~
Posted 1 April. Last edited 1 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1.7 hrs on record (1.7 hrs at review time)
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣛⣫⣭⢭⣿⣭⣭⣭⣽⣛⣻⣿⠿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡛⣩⣶⣿⣿⠏⠁⠄⠈⠉⠉⠁⠄⠉⠉⠉⠄⠄⠈⠉⣿
⣿⣿⣿⣿⠋⢐⠠⣬⠄⠄⠄⢀⣠⣶⣤⢤⣴⣾⣶⣦⣤⡒⣿⣿⣶⣌⢿
⣿⣿⣿⡿⣠⣈⡰⠟⢀⣴⣶⢻⣿⣿⣿⠸⣿⠘⣿⣿⣿⡇⢹⣿⣿⣿⡜
⣿⣿⣿⢧⣿⣿⡇⠄⢸⣿⣿⢸⣿⣿⡟⡄⣿⡞⡜⣿⣿⣿⢀⢿⣿⡇⢃
⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠄⣆⠿⢇⣙⡛⠛⣱⣧⣭⣵⣷⠌⡉⠉⡸⡌⣭⡅⣎
⣿⣿⡏⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣿⡟⣱⠎⣩⠐⣿⣿⣿⣿⡇⣳⣂⢹⣄⢿⣷⢹
⣿⣿⣧⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡀⠭⢚⣼⣿⣿⣿⣷⣬⣥⣾⣿⡘⣿⡏
⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⡇⣿⠛⣿⣿⣟⣯⣿⠛⠛⠛⢉⣛⡋⣽⣿⣿⢧⡿⡇
⣿⡟⣾⣿⣿⣿⣿⡇⣿⢠⠻⣿⣿⣿⣿⡄⠄⠄⠄⠄⢡⣿⡟⡋⣼⣤⣤
⣿⢣⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣭⣼⣼⣶⣯⣍⣛⣿⣶⣶⡒⣪⣭⣶⣾⡇⣿⣿⣿
Posted 2 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.4 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Relying on players to pay a lot to improve the experience
Posted 5 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 64 >
Showing 1-10 of 634 entries