anniemelen
Annie Melen   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
We are all mad here :steamwings:
Currently Online
Favorite Game
76
Hours played
43
Achievements
Awards Showcase
x1
x1
x1
x1
4
Awards Received
2
Awards Given
Review Showcase
60 Hours played
Хочу как там

Как человеку, собаку съевшему на прохождении action-RPG игр, сливающему на прохождение даже самых нудных сайд-квестов десятки часов, придирчиво изучающему каждый камешек и кустик, лутящему все на свете, отыгрывающему законопослушного доброго господина даже там, где это невозможно по сюжету, мне было весьма комфортно играть в GreedFall. Но не стоит ждать однозначности, потому что абстрагироваться от игр-предшественниц [серии DA, TES, The Witcher] будет очень сложно, а избавиться от ощущения, что над разработчиками стоял злой дядька, понукающий их сделать «как там», практически невозможно.
И тем не менее, мой отзыв на игру будет положительным, – она по ряду причин заслуживает того, чтобы разобраться в происходящем замесе.

В GreedFall прекрасно прописан мрачный лор и очень старательно проработаны квесты. Древние боги пробудились, местные культы зверствуют, святая инквизиция жжет напалмом, чума под названием «малихор» косит людей пачками, а главному герою предстоит решать конфликты интересов фракций, создавать альянсы и искать лекарство от смертельного недуга. Глобальных подходов к решению всего два (агрессивные переговоры или дипломатия), но в рамках отдельных заданий можно и стелс включить, и харизму применить, и к друзьям за помощью обратиться. Играть за эмиссара (политического представителя) по-настоящему интересно и увлекательно, хотя его мотивация вызывает некоторые вопросы и местами откровенно притянута за уши.

В GreedFall красивый псевдо-открытый, но не слишком живой мир. NPC, за редким исключением, стоят как истуканы; локации, по величине больше среднего, местами закрыты для изучения (станут доступны только по сюжету) и заселены одинаковыми врагами; разбросанные повсюду сундуки и ящики не приносят много радости от вскрытия особо сложных замков. Разнообразие в изучение локаций вносят тайники, – туда можно попасть только при прокачке определенных навыков. А еще разработчикам удалось свести к минимуму количество рутинных заданий типа «собери 5 трав, принеси 10 шкур», и за это спасибо.

В GreedFall всего 5 сопартийцев, каждый из которых, как водится, приберег парочку скелетов в шкафу и не без царя в голове, но поговорить с ними буквально не о чем. После того, как герой завершит их личные квесты, про диалоги с товарищами можно забыть. Когда установятся дружественные отношения, каждый из членов партии даст бонус в виде +1 к какому-либо таланту (активен только пока NPC находится рядом с вами). Этим знанием можно нагло пользоваться в диалогах, составляя партию так, чтобы добирать очки, которых не хватает для применения ораторского искусства. Увы, по мере продвижения к финалу компаньоны становятся все менее полезны в бою и все больше играют роль «мясного забора», потому что игрок к тому моменту уже раскачан настолько, что может в одиночку вынести маленькую армию.

В GreedFall странный баланс. Очки опыта за выполнение побочек сыпятся как из рога изобилия, алтарей навыков в избытке, так что прокачивать персонажа получается в рекордно короткие сроки. А вот монет дают крайне мало, – чтобы разжиться на первых порах приличным шмотом, придется основательно заняться собирательством. Но и это не проблема: ресурсов много, и они респавнятся при выходе с локации. Враги, кстати, тоже, но их можно обойти или просто убежать. Боссы встречаются частенько и не только по сюжету, их всего 5 видов, но искать подход к каждому не обязательно: можно все бои свести к виду «выстрели – сделай перекат – кастуй паралич – снова выстрел – снова перекат» и так далее. Дерево классов скромное, если не сказать, примитивное. Самих классов всего 3, а за счет отсутствия каких-либо штрафов легко собрать универсальный билд на все случаи жизни: и в ближнем бою не дрогнуть, и магией издалека атаковать, и ловушки устанавливать прямо во время боя, и подлечиться. При этом все механизмы, заложенные в геймплей, абсолютно рабочие. Стрелять из средневекового мушкета и кидать самодельные гранаты – отдельное удовольствие.

В GreedFall прекрасная озвучка и хороший саундтрек. Актеры стараются не просто читать текст, а именно играть голосом; музыка во время боевки и стелс-режима достойна отдельной похвалы. Ах да, стелс. Здесь он реализован как передвижение вприсядку и скрытое убийство (удар кинжалом со спины). Этакий "ассасин на минималках".

В GreedFall симпатичная графика и среднего исполнения лицевая анимация. Смена дня и ночи реализована очень правдоподобно, а от прогулок по городу появляется ощущение, что в плане гейм-дизайна была проделана значительная работа. И наивно было бы ожидать от игры, не обладающей столь же лихим бюджетом, как ААА-продукты, анимации на их уровне. Главное, что все ролики (на игровом движке) поставлены очень добротно: в них камера снимает с разных углов и делает облет, движения не выглядят деревянными, в тему включается слоу-мо. Кат-сценам верить!

В GreedFall смазанная концовка. Не в том смысле, что в игре открытый финал, а в том, что после самого главного выбора откровенно не хватает заключительного ролика, полного экшена и драматизма. Перечисление заслуг, регалий, последствий [выбора игрока] внезапно происходит от третьего лица на нескольких статичных картинках. Казалось бы, такой способ закрывать кампанию уже давно перешел в разряд классики, вот только он не всегда уместен. Ну, если я выбираю темную сторону силы, почему бы не показать в нескольких секундах ролик о том, как я кошмарю население? А потом уже и картинки можно запустить, они красивые.

GreedFall – душевный сценарный проект, но в остальном, что называется, не докрученный. В игре нашлось место дворцовым переворотам и гражданской войне, продажной армии и святой инквизиции, дипломатическим конфликтам и земельным спорам, – и это еще один великолепный образчик того, как вплести в жанр темного фэнтези политическую подоплеку. Однако, то ли стремление вписаться в иконостас, то ли недостаток опыта/финансирования не дали как следует развернуться и задействовать весь заложенный в игру потенциал. Получилось по-своему олдскульно, но все-таки ниже уровня «как там».
Screenshot Showcase
Assassin's Creed Origins
1
Rarest Achievement Showcase
Completionist Showcase
Recent Activity
3 hrs on record
last played on 24 Jul, 2024
6.2 hrs on record
last played on 5 Nov, 2023
5.8 hrs on record
last played on 21 Oct, 2023
Comments
AlcoholicA 23 Apr, 2014 @ 2:33am 
Спасибо большое, Анют))
NAVIGATOR 27 Oct, 2013 @ 10:58am 
+rep very good trader