70
Produtos
analisados
1236
Produtos
na conta

Análises recentes de AnimeSlave

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Exibindo entradas 31–40 de 70
Ninguém achou esta análise útil até agora
42.2 horas registradas (42.2 horas no momento da análise)
Все тот же GTA IV, но сюжет интереснее, чем в оригинальной трактовке. Я оригинальную игру так и не прошел. А эти дополнения в удовольствием. Возможно потому, что они короче по времени, и в них персонажи по-колоритнее.
Publicada em 13 de dezembro de 2015. Última edição em 13 de dezembro de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
48.2 horas registradas
Считаю одной из лучших сюжетных «песочниц». Прям вот, совсем хорошо.
Стоит только управление автотранспортом поругать. Здесь все плохо.
DLC средние, стоит их купить только если хочется еще поиграть.
Publicada em 13 de dezembro de 2015. Última edição em 23 de novembro de 2017.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
37.8 horas registradas
Игра на один раз. Сюжет с закрытым концом, который не очень-то хочется перепроходить.Что есть интересного в это игре? Диалоги между персонажами. Все остальное лишь пространство между диалогами. Пустой мир. Он есть. Живой, с кучей «статистов». Но пустой в игровом смысле. Совершенно лишний для такой игры. Для чего у такой сюжетной игры открытый мир, в котором нечего делать? Заменить все перемещения на машине между локациями на загрузки. Ограничить локации невидимыми стенами и превратить их в обычные bsp-карты. Ничего не поменяется. Сюжет это никак не меняет. Он движется только в пространстве локация, где происходит все основные действия: сбор улик, опрос свидетелей. Все остальное время это перемещение из точки «А» в точку «Б». Этой игре не хватает «мяса на костях».

Расписывать, что было бы хорошо для игры смысла нет. Почему рекомендую? Один раз ее все-таки стоит поиграть, ради диалогов.
Publicada em 13 de dezembro de 2015. Última edição em 13 de dezembro de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
12 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.5 horas registradas
Занятная игра на несколько дней. Ничего сверхъестественного и нового в жанре РПГ. Многих оттолкнет аскетичностью и простотой (эта простота в то же время усложняет некоторые привычные действия). Но если хочется обычной РПГ, без напряжения, но в необычном сеттинге, то на эту игру стоит взглянуть.
Publicada em 18 de agosto de 2015. Última edição em 13 de dezembro de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
10.4 horas registradas
Когда-то по этой игре сверяли видеокарты. Radeon 2400 Pro на момент выпуска была самой дешевой видеокартой, на которой эта игра шла без заметного притормаживания. Удивительная видеокарта была.

Стоит ли игру пройти? Стоит. Это достойный представитель игр японской игровой индустрии. Со свойственными ей упрощениями и подачей игровой механики. Вполне неплохой сюжет. Роботы. Огромные инопланетные твари. Все как «мы» любим.
Publicada em 15 de maio de 2015. Última edição em 4 de agosto de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
52 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
70.3 horas registradas (68.3 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Стоит ли играть? НЕТ. НЕ РЕКОМЕНДУЮ.
Монетизация во все поля. А дальше батл-рояль?

Почитал отзывы других игроков. Проект для меня потерян.
Печальный опыт Valve с VAC в CS:GO лишь показатель того, что античит в этой игре можно и не ждать.

Разработчикам стоит остановиться и переосмыслить концепцию развития. Отбросить то, что они не могут реализовать. Всю эту чушь с свободным режимом забыть. Объяснив, что мол, не смогли, но мы идет новым путем. Сессионный шутер с спец способностями от артифактов вместо классов из игр типа Overwatch, Team Fortress 2. И этим новым путем идти. Выкинуть плашку раннего доступа и оставить игру как есть.
Нужно реально оценивать свои возможности.

update 0.47e
Ранее только премиум вещи покупались за Золото, теперь и за некоторые обычные вещи, которые вы хотите открыть вне фракции, нужно платить Золото. Мы пришли к тому, чем изначально и являлся этот проект. Проект для получения денег. В этом нет ничего плохого. Но из-за того, что развитие проекта пошло не теми темпами, как мне кажется, которые себе представляли авторы и инвесторы авторов, а денег очень хочется, они стали монетизировать еще неготовый продукт. Что наводит на мысль, что проект не будет закончен. Проект не мертв, но в таком состоянии, по которому видно, что авторам он безразличен. Что будет дальше? Уже не важно. Авторы с самого начала дали понять, что их интересует только одно. Они поставили этот «интерес» во главу развития проекта. Так сказать, основной целью проекта. А это уже известный путь, который ведет в никуда, как для самого проекта, так и для игроков. И это должно быть предупреждением для игроков.

update 0.46e
Моя рекомендация не поменялась. Игра осталась на том же уровне развития механики. Несмотря на то, что в игру были добавлены новые вещи для амуниции, они не сильно добавляют разнообразия, так как нацелены они не на создания специальной амуниции из имеющихся частей для определенных задач, а просто чтобы увеличить выбор в магазине. Возможно далее будут введены изменения на этот счет, но пока все сводится не к поиску нужных «работающих» комбинаций, а к максимально выгодным.
Все еще косметически меняют, работают над балансом. Хотя последнее было нормально и 20 версий назад.

update 0.41b
И снова очередные «косметические» изменения. Сложнее стало ориентироваться в сравнении со старыми версиями. Много лишней информации.

Оригинальный обзор
Сначала я не знал, что написать про эту игру. Все таки это ранний доступ. Хотя уже на тот момент в игре было столько всего, что не казалось, что игра еще разрабатывается.

Не смотря на то, что играл в нее не долго, всего 12 часов (что это по сравнению с современными мерками задродства), мое мнение сформировалось. И изначально мое мнение было положительным. Игра радовала. Давала надежды на новизну в сравнении уже приевшимся CS, CoD и тд.

Неплохие локации, в меру большие и разнообразные, но недоработанные в игровом плане. На некоторых картах (РЛС и курган) есть места, где игрок может умереть без предупреждения. То есть нет никаких обозначений, что там что-то не так. При этом на РЛС это место вообще не должно быть проходным, но оно есть. Боковой вход в бункер. И играя первые раз легко запутаться и по незнании там умереть несколько раз. В остальном все пока еще хорошо.

Прокачка персонажа банальна и обыдена для большинства игр, то есть не должно быть проблем с пониманием и привыканием. Есть два типа прокачки: возможности персонажа и репутация в группировке. Первая дает улучшения характеристик персонажа, вторая — открывает новое снаряжение. Ничего сверх естественного еще пока в игре нет. По началу выбор амуниции минимальный. Но в последствии можно прокачать себя до терминатора, не в полном смысле этого слова, но персонаж может выстоять в прямом столкновении с тремя противниками первого уровня сразу.

Донат пока еще не надоедает. Он есть, и он специально сделан более заметным, чтобы привлекать внимание. На данный момент донатные вещи не сильно превосходят обычные. В последствии разработчики могут поменять свою тактику монетизации и весь баланс может пойти по далеко не в лучшую сторону. На этот счет есть предпосылки.

Все это положительно сказывалось на желании поиграть на версии игры 0.27. Но игра обновилась. И мое мнение изменилось не в лучшую сторону.

О последствиях обновления 0.28. Кардинальные изменения в снаряжении. Такие изменения, как оказалось происходят каждое крупное обновление. Сильное изменение баланса сил прокачанного и не прокачанного персонажа. И по какой-то причине изменили Составитель Матчей, при котором некоторые игроки имеющие некоторое снаряжение высокого уровня попадали на матч более высокого уровня, чем они являются на самом деле.

Так же в очередной раз были введены косметические изменения основных меню (что также бывает каждое обновление). Это указывает на то, что у разработчиков нет конкретных идей на этот счет. И по какой-то причине они уделяют этому много времени.

Именно из-за сильных изменений на протяжении некоторых обновлений я не рекомендую эту игру на данном этапе. Эти изменения слишком часты и слишком не очевидны.
Publicada em 28 de abril de 2015. Última edição em 24 de junho de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
2.1 horas registradas (0.1 horas no momento da análise)
В эту игру мне нравится не играть, мне нравится следить за игрой другого человека. Купил я ее, так как мой друг в нее играл. И я не мог оторваться от этого процесса. Это был удивительный опыт.
Publicada em 18 de abril de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
0.2 horas registradas (0.1 horas no momento da análise)
Это было давно и не правда. Отличная игра своего времени. Всё было, всё, что нужно. Напарники, большой открытый мир, противник, которого нужно ликвидировать, и задания, которые нужно выполнить любой ценой.
Publicada em 18 de abril de 2015. Última edição em 28 de abril de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
0.1 horas registradas
Когда-то давно играл ее еще как OF от Буки. Хорошая игра своего времени. Очень сложные бои. Использование техники. И огромные игровые пространства. Именно этим она и подкупала.
Publicada em 18 de abril de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
1.4 horas registradas
Когда автора ничто не сковывает, появляются такие игры. Своеобразно и странно.
Publicada em 18 de abril de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Exibindo entradas 31–40 de 70