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総プレイ時間:4.7時間
Extremadamente divertido, fácil de aprender pero difícil de dominar. La mecánica de los derrapes que acumulan tu velocidad es lo mejor del juego con diferencia.
投稿日 11月30日.
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総プレイ時間:4.3時間
Recomendadísimo, me ha encantado todo: historia, gameplay, banda sonora, estilo artístico. Mas juegos así, por favor.
投稿日 10月4日.
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総プレイ時間:13.4時間 (レビュー投稿時点:2.8時間)
Si tienes VR es obligatorio. Una experiencia como ninguna otra.
投稿日 2023年12月5日.
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総プレイ時間:4.0時間 (レビュー投稿時点:4.0時間)
Espectacular. No hay nada igual.
投稿日 2023年10月11日.
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総プレイ時間:27.2時間 (レビュー投稿時点:11.3時間)
A pesar de las deficientes físicas que traen todos los Need For Speed desde el reboot de 2015, he de admitir que el juego tiene una personalidad y un estilo que me gusta mucho. La personalización de los coches está extremadamente bien y la IA hace que las carreras no sean un paseo. No esperaba mucho y me ha sorprendido para bien. Aun así, por favor EA, cambia las físicas, basta del brake to drift forzado que hace que el coche no gire si no derrapas.
投稿日 2023年7月31日.
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総プレイ時間:6.3時間
La Steam Deck debería traer esto preinstalado.
投稿日 2022年11月22日.
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総プレイ時間:0.0時間
El mejor Halo y una de las mejores campañas en el mundo de los videojuegos.
投稿日 2020年8月23日.
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総プレイ時間:7.8時間 (レビュー投稿時点:7.8時間)
Maravilloso, 8 horas, y que horas...
Recomendado completarlo el mismo día ya que puedes olvidar algunas cosas.
投稿日 2018年10月20日.
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総プレイ時間:38.2時間 (レビュー投稿時点:6.3時間)
早期アクセスレビュー
MUST SI TIENES PC
投稿日 2017年11月1日.
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総プレイ時間:0.8時間
Este juego es Black Ops 3 pero peor en absolutamente todo: los especialistas no tienen carisma alguna, los mapas solo sirven para subfusiles, los camuflajes son lo más hortera que he visto en mucho tiempo, la salud de los "soldados" es demasiado baja (Me recuerda al ghost, juego en el cual tuvieron que sacar modos de juego con más salud), y encima no hay mapas de la comunidad ni mods. Si quieres un CoD futurista compra el Black Ops 3, si ya lo tienes, disfrútalo hasta que salga el WW2.

La Infinity Ward de los Modern Warfare ya no existe, todos los antiguos trabajadores fueron despedidos y ahora trabajan en respawn (Creadores de Titanfall 1 y 2). No espereis un buen CoD de Infinity Ward nunca más.

Fragmento sacado de la página de Infinity Ward en la Wikipedia:

A partir del 10 de julio 2010, 38 de los 46 empleados de Infinity Ward, quienes renunciaron a ese estudio después de los despidos de West y Zampella, se reveló a través de sus perfiles de LinkedIn y Facebook que habían firmado con Respawn Entertainment. De acuerdo a los comentarios de los empleados, Respawn esperó que se comience a trabajar en su primer proyecto en mayo de 2010, Titanfall, que salió al mercado en marzo de 2014.
投稿日 2017年5月20日. 最終更新日 2017年5月20日
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