51
İncelenen
ürünler
206
Hesaptaki
ürünler

Некромант tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3  4  5  6 >
51 sonuçtan 21 ile 30 arası gösteriliyor
42 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1
kayıtlarda 30.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 9.4 saat)
В метро назревает гражданская война и Артём вновь оказывается в центре событий.

Last Light прошёл на одном дыхании почти за одну игровую сессию. Коротенькие передышки на станциях сменялись активными действиями в тоннелях Московского метро и на поверхности.

В визуальной составляющей игры и в игровой механике никаких изменений не произошло. Всё практически тоже самое, как и в первой части игры.

Если по сути, изменился только сюжет. Он мне понравился чуть больше, чем в первой части.

Если вам понравилась "Метро 2033", то понравится и Last Light.

Рекомендую к ознакомлению.
Yayınlanma 30 Mayıs 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
48 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 20.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 9.6 saat)
О книге "Метро 2033" автора Дмитрия Глуховского слышал около пятнадцати лет назад. Потом вышли игры. Но сыграть в игру решил только сейчас. И не пожалел.

Я был приятно удивлён, что игра 2010 года в 2020 году смотрится очень достойно (Хотя читал в одной статье, что в версии Redux графику улучшили) как с графической стороны, так и в плане игровой механики.

Мне понравился дизайн локаций. Мрачно, пугающе. Обстановка нагнетает. Постоянно ждёшь нападения.
Игра хоть и представляет собой коридорное прохождение, но тем не менее оставляет игроку манёвры в некоторых местах, а так же механику невидимки.

Противникам людям аплодировал стоя. Могут, умеют, шухерятся, сукины дети! Для меня сражения с ними - один из лучших моментов в игре. Чего не могу сказать о монстрах. Не говоря уже о том, что приходилось тратить обойму Калашникова в упор в голову, чтобы убить одну тварь.

Сюжет держал в напряжении до конца. Как будто смотрел в девятичасовой сериал, принимая непосредственное в нём участие.

Игрой остался доволен. Рекомендую к ознакомлению.
Yayınlanma 27 Mayıs 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
11 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 8.2 saat
Ничего непонятно, но очень интересно!

Rime - проект испанской студии Tequila Works.

Сюжет рассказывает историю мальчика, попавшего на остров после кораблекрушения. Ему предстоит раскрыть загадки острова, а поможет ему в этом деле лисёнок.

Давно заглядывался на эту игру и вот наконец-то нашёл время поиграть. Сюжет загадочен и до самого конца не совсем ясно, что же на самом деле происходит. Даже после прохождения игры у меня остались вопросы. Разработчики предоставили игроку пофантазировать на эту тему самому.

Визуальная сторона Rime очень впечатляет. Красивые острова, озаряемые светом солнца и луны, величественные развалины древней цивилизации, подводный мир, мрачные пещеры - аплодирую дизайнерам локаций. Я получил удовольствие от путешествия по дивным местам.

Головоломки в игре достаточно просты, но некоторые заставляют мозги поработать, а так же подключить наблюдательность, чтобы заметить знаки, оставленные создателями игры.

Не могу не отметить музыкальное сопровождение - Дэвид Гарсиа написал волшебные композиции к игре, затрагивающие потаённые струны души.

Недостатков в игре не нашёл.

Спасибо за приключение!

10 баллов.
Yayınlanma 16 Şubat 2020. Son düzenlenme 3 Mart 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
22 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 24.7 saat
Спустя три года после выхода первой части игры The Evil Within, компания Tango Gameworks рассказывает нам продолжение истории детектива Себастьяна Кастелланоса, пережившего настоящий ад в психиатрической лечебнице "Маяк".

Что символично, в игровом мире тоже прошло три года, в течение которых Себастьян потерял свою маленькую дочь, - Лили - при пожаре в собственном доме. А спустя некоторое время, пропадает его супруга, уверявшая мужа, что за всем этим стоит некая могущественная организация. Отчаявшись в поисках, детектив ищет душевного покоя на дне бутылки. В один из вечеров Себастьяна находит Кидман, его бывшая напарница, поведавшая ему о том, что его дочь жива, а помочь ей может только он, вновь погрузившись в STEM и отправившись в Юнион. - поселение мечты.

Если сравнивать сюжет "Маяка" и "Юниона", то вторая часть местами уступает первой. Если говорить конкретно, то совсем не зацепила часть с проповедником. Лишь в конце, я вместе с Себастьяном прочувствовал тот страх, что испытал в Маяке при встрече с его кошмарами. Да и то, реализовано это всё просто и незатейливо. Остальная часть сюжета вполне нормальная.

С технической стороны, игра унаследовала всех те недостатки, которые мне не понравились в первой части. В частности это бег, рукопашный бой (просто ужасно), не умение прыгать, отсутствие кувырков. В конце концов, наш персонаж не дистрофичный подросток, а полицейский, который уже бывал в подобных ситуациях! Где соответствующие навыки? Хорошо, что в обращении с оружием полный порядок.

С темой музыки всё здорово. Нагнетает, страшит, подавляет - всё в духе хоррор жанра.

Дизайн локаций, в некоторых местах был посвободнее, чем в Маяке, где было больше коридорности. Так же понравилась попытка ввести дополнительные задания. Но тема не была раскрыта даже наполовину.

В итоге получили неплохое продолжение, но слабее первой части игры.
Yayınlanma 7 Ocak 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
14 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 7.5 saat
Не могу назвать творение студии Moondrop чем-то выдающимся, но Degrees of Separation оставила приятные впечатления.

Мягкие цвета, не раздражающие глаза; спокойная расслабляющая музыка, способствующая разгадыванию головоломок; понятное управление и кооперативная игра.

Один бы не стал играть в неё, но со своей напарницей прекрасно провели пару тройку вечеров в Degrees of Separation. В основном головоломки простые, но несколько раз надолго задумывались, как решить ту или иную загадку, заодно опробовав новый режим в Steam - Remore play together.
Yayınlanma 7 Aralık 2019. Son düzenlenme 3 Mart 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
13 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 15.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 13.4 saat)
Недавно немецкая студия Mooneye Studios выпустила свою первую игру Lost Ember. Сюжет повествует о приключении Волчицы и Огонька (Человеческая душа), которым предстоит раскрыть тайны своего прошлого, путешествуя по миру вместе.

Несмотря на то, что в игре угловатая графика, пейзажи выглядят просто фантастически красиво! Видно, что разработчики подошли к этому делу со всей душой. А умение Волчицы, позволяющее ей вселяться в других животных, позволяет со всех сторон раскрыть волшебный мир, будь вы рыбой, птицей, вомбатом или армадилло.

К недостатку отнесу поиск реликвий, грибов и так далее, так как нет никаких способов, способствующих поиску в огромных локациях. Можно было бы добавить к нюху Волчицы способность учуять предметы, если они находятся не далеко, или как-то обыграть такую возможность со спутником Волчицы - Огоньком. Помимо этого, найденные грибы не исчезают, что, порой, вводит в заблуждение - подбегал ли я к ним уже или ещё нет.

Явным минусом могу выделить места, где можно застрять и приходится возвращаться к последней контрольной точке. Или, к примеру, взлететь на высокий холм, принять форму Волчицы, а птица улетит, и вам некуда деваться. Опять использовать возврат к контрольной точке сохранения.

Управление в игре очень простое и понятное, за исключением того, что для ускорения приходится держать клавишу Shift или, хуже того, постоянно нажимать клавишу Space, чтобы в облике птицы лететь без остановки. Было бы здорово, если бы Mooneye ввели опцию "Без удержания".

К музыке нет никаких нареканий Спасибо композитору Will Morton и Ко. Спокойная, приятная, волшебная, иногда печальная - является прекрасным дополнением к нашему путешествию.

Итог: 8 из 10 баллов.
Yayınlanma 25 Kasım 2019. Son düzenlenme 3 Mart 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
54 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 26.9 saat
Dishonored - одна из лучших экшен/стелс игр, в которые я играл.

Несмотря на то, что игра вышла в 2012 году, она очень хороша даже сейчас, когда на дворе 2019 год.

Сюжет Dishonored повествует о королевском защитнике Корво Аттано, которого обвинили в убийстве императрицы. Вам предстоит пройти трудный путь, выбирая между милосердием и жестокостью. Что вас ожидает в конце пути? Зависит от ваших действий.

Я был очень приятно удивлён, тем разнообразием способов прохождения игры, которые разработчики из Arkane Studios предложили игрокам. Хочешь быть безжалостным убийцей, уничтожая всех на своём пути? Пожалуйста. Вот тебе арсенал подручных средств. Хочешь быть тенью? Не любишь насилие? Это мы устроим. Любишь разные трюки, фокусы и манипуляции с объектами? Да запросто! Каждый останется доволен.

Несмотря на то, что сюжет оказался простым и предсказуемым, мне не было скучно. Ждал с нетерпением дальнейшего развития событий. Помимо основного сюжета есть дополнительные поручения, которые могут повлиять на основную историю.

Немного подпортила впечатление от игры графическая сторона Dishonored. Да, это 2012 год, но в том году были технологии, позволявшие сделать картинку и текстуры менее угловатыми.

Управление в игре достаточно простое. Скажу спасибо создателям, что можно перепривязать клавиши. Учитывая, что сейчас распространены мыши с дополнительными кнопками - это очень удобно. Интерфейс и игровое меню приятны для глаз и просты в использовании. Вся информация, которую вы находите или получаете от персонажей, сохраняется в вашем дневнике.

Отличная игра. Рекомендую к ознакомлению с этим шедевром.
Оценка: 9 из 10.
Yayınlanma 25 Temmuz 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
26 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 106.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 105.8 saat)
Давно заглядывался на Tales of Berseria, но были игры, в которые уже играл. И вот, в Новый год прилетел подарок от снегурочки-подруги :)

Сюжет игры "Сказания Берсерии" повествует нам о девятнадцатилетней девушке Велвет Кроу, о её становлении демоном и желании отомстить за разрушенную мирную жизнь, в которой она была счастлива, живя с дорогими её сердцу людьми в родной деревушке Абалл.

В ходе повествования истории к Велвет присоединяются другие персонажи. У каждого своя история жизни, но у всех, как оказалось, имелись свои счёты к главному антаногисту - пастырю Арториусу.

Главным достоинством игры считаю глубочайшую проработку диалогов между персонажами. В них мы узнаём мельчайшие детали о прошлой жизни наших героев. Об их характерах, привычках, любимой еде, принципах в жизни и многом другом.
Смешных ситуаций, юмора и иронии тоже с лихвой хватает, а прорисовка эмоций персонажей, озвучание (что японское, что английское) добавляет ещё больше комичности. Но помимо этого наши персонажи очень часто размышляют на серьёзные темы. Я поймал себя на мысли, что можно составить хороший цитатник из диалогов.

Поговорим о механике игры. Боевая система очень здорово проработана. В ходе игры, при повышении уровня персонажей, нам становятся доступны новые боевые, тайные и умения малахимов. Каждое умение имеет привязку к стихии. Комбинаций огромное множество. У каждого противника есть свои уязвимости и стойкость. И если на средней сложности доставляют проблемы только сильнейшие враги, то на высоких, вам придётся хорошо подумать, какие сборки подобрать для Велвет и Ко.

В игре предусмотрена смена персонажей. Всего в отряде будет шесть человек. В бою принимают участие четыре персонажа, а два на замене. Не в бою можно менять состав и то, за какого основого героя вы будете играть, будь то в бою или передвижение по местности. Надо сказать, что управление заточено под геймпад и с клавиатуры играть не очень удобно, но можно.

Несмотря на то, что это игра шестнадцатая в серии, графика не отвечает современным требованиям. То ли это менталитет японский, то ли это фишка самой франшизы, сиё мне не ведомо. Но лично для меня, окружающий мир был хоть и угловат, но привлекателен.

Музыка в игре потрясающая. Композиции подобраны чуть ли не под каждую ситуацию, а их количество впечатляет - четыре CD диска (Больше девяноста мелодий).

К минусам "Сказания Берсерии" можно отнести очень затянутый сюжет. В какой-то момент начинаешь уставать от диалогов. Они по-прежнему прекрасны, нет чувства, что сделаны для того, чтобы заполнить пустоту, но их очень много.
Огромные пространства для перемещения. И до середины игры приходится бегать, пока мы не поднакопим деньжат для покупки флаконов Инофа для быстрого перемещения. И то, не абы куда, а только уже в посещённые нами города и деревни. Так же немного подсластит пилюлю выданный дашбоард, а-ля Ховерборд из фильма "Назад в будущее".

Оценка 7 из 10. Рекомендую к ознакомлению.
Yayınlanma 15 Ocak 2019. Son düzenlenme 15 Ocak 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
34 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
5 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 166.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 66.6 saat)
"— Мама мне всегда говорила: «Когда-нибудь ты найдёшь своё призвание». Вряд ли она имела в виду уничтожение зомби..." - Добро пожаловать в Зомбилэнд (Zombieland).

Никогда до этого не играл в игры жанра Survival Horror. Dying Light выбрал из-за кооперативного режима и оказался приятно удивлён.

В городе Харран возникла вспышка эпидемии, превратившая большинство его жителей в зомби. Вы - специальный агент Кайл Крейн из организации ВГМ, и наша задача найти вакцину. Нас отправляют в самое сердце Харрана на самолёте и после приземления с парашютом, сразу начинаются активные действия.

Классический сюжет боевика. Ничего нового не увидел. Тем не менее, было интересно его проходить. Помимо сюжета есть много побочных заданий, которые могут непосредственно быть связаны с главной линией или просто рассказать историю людей, обратившихся к вам за помощью. Так же в Dying Light реализована система случайных встреч.

Хороший антураж и погружение в игру создаёт вид от первого лица. Если вы впечатлительный человек как я и это ваша первая игра в подобном жанре, то первые часы игры (а может даже дни), вы постоянно будете вертеть мышкой, чтобы узнать, есть ли страхолюд за спиной, или передвигаться только по крышам домов.

Несомненым плюсом игры является паркур. С ростом навыков Кайла Крейна, он становится сильнее, выносливее и ловчее. Открываются новые умения рукопашного боя, умения обращения с оружием и различные добивания. Надо сказать: реалистичности происходящего добавляет то, что всё холодное оружие в игре ломается и после определённого количества починок его можно выкинуть в мусорку (или метнуть на последок в зомбака. Да, да, здесь можно кидать оружие во врагов ^__^). В Dying Light достаточно большое количество разнообразного оружия, вспомогательных элементов, таких как эликсиры, взрывпакеты и тому подобное.

Графика игры вполне себе приятная и отвечает запросам 2015 года. Город, элементы ландшафта, сражение с зомби - всё смотрится реалистично, за исключением некоторых моментов, вроде передвижения с помощью кошки а-ля человек-паук, только круче. Физика? Не, не слышал. В игре существует смена погодных условий и времени суток. Ночью появляются ужасные твари мутанты, с которыми справиться очень тяжело.

Музыкальное сопровождение сделано очень удачно и здорово создаёт дополнительное нагнетение обстановки.

Отдельно поговорим о кооперативном режиме. На мой взгляд он реализован потрясающе! Dying Light не РПГ игра, хотя элементы этого жанра присутствуют, но считаю, что разработчикам игр жанра РПГ стоит перенять подобный кооператив.
В кооперативном режиме вы можете играть от 2 до 4 игроков. Вы вольны сделать открытую игру, куда может присоединиться любой желающий; частную игру, для своих друзей или по приглашению. Есть возможность играть за зомби ночного охотника против игроков людей.

Так же плюсом является то, что если ваш друг приглашает вас присоединиться к его игре, а вы прошли дальше по сюжету, то весь ваш прогресс сохранится и все ваши вещи тоже, и при возврате в свою игру, вы начнёте с того же места, где остановились или оттуда, где вы закончили игру с другом, если вместе с ним вы прошли дальше главную линию. Все вещи можно передавать друг другу на любой стадии игры.

Любители жанра Survival Horror обязательно должны поиграть в Dying Light.
Оценка: 9 из 10.
Yayınlanma 18 Temmuz 2018. Son düzenlenme 18 Temmuz 2018.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
135 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
5 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 75.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 16.8 saat)
Первые приключения. Первые впечатления.

Первое впечатление от игры было "бочка мёда с ложкой дёгтя".

Начну с дёгтя. Изменил настройки графики в меню и столкнулся с первым "сюрпризом" - ооочень продолжительное применение изменений. Сначала подумал, что игра зависла, но потом увидел слева шкалу применения настроек, которая потихоньку продвигалась. В остальном проблем никаких не было на данном этапе. Начал свою историю.

Вступительная сцена с родителями главного героя многое показала - модели персонажей сделаны качественно и жизненно; никаких топ моделей и идеальных пропорций лиц; их диалог, манера поведения, движения - как у настоящих людей, что создаёт ощущения реалистичности происходящего. Это очень привлекает.

Так же оценил обстановку в доме. Вспомните Ведьмака, где даже у бедных людей, можно было найти вещи, которые оказывались там не к месту и ты удивляешься, мол, откуда у этих людей, такое богатство в доме при их положении? Тут я такого не встретил. Всё соответствует статусу семьи.

Решил прогуляться по округе. Столкнулся с очередной ложкой дёгтя. Фризы, подвисания, заморозка. Не очень приятно. Портит настрой. Но это всё простительно сейчас, так как, надеюсь, будут заплатки от разработчиков, исправляющие даные огрехи.

Окружающий мир меня зацепил своей красотой, но и тут не без огрехов. Если смотреть общую картину - душа радуется. Провожу некоторые параллели с деревеньками на Руси (Понятное дело, что в игре не идёт речь про Русь). Если присматриваться к предметам более детально (не под микроскопом, но всё же), то можно увидеть, например, яблоки в фоме октаэдра (достаточно угловатые).

Начал своё продвижение по сюжету, столкнулся с механикой игры. Бой показался мне интересным и разнообразным, но сразу оговорюсь, я сражался один на один, а там идёт привязка к сопернику, прицел автоматически наводится на цель и ты вальсируешь с врагом. Что будет при сражении с несколькими оппонентами - сиё мне неизвестно.

Меню о персонаже, дневник, рюкзак - здесь всё предельно понятно, останавливаться на этом не буду.

В игре успел заметить много разнообразных штукенций - здесь есть воровство; ваш персонаж будет испытывать голод, что повлияет на него (возможно, даже умрёт); решение поставленных задач можно выполнить разными способами, которые даже в голову не придут, так как ты не знаешь, а можно ли так сделать, пока случайно не наткнёшься на другие варианты; в диалогах, собеседники буду обращать внимание на ваш внешний вид и соответственно относиться к вам.

Так же понравилось мне, что разработчики закладывают в диалоги и ситуации философские фразы и смысл, как то, "помоги мне и я помогу тебе", "не всё в этом мире можно решить силой, нужно уметь побеждать своего противника словами. Мозг - главное твоё оружие" и другое.

Я не знаю, какие эмоции вызовет у меня игра в дальнейшем, но надеюсь не хуже того, о чём я написал выше.

Оцениваю игру на данном этапе: 9 из 10.
Yayınlanma 14 Şubat 2018.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3  4  5  6 >
51 sonuçtan 21 ile 30 arası gösteriliyor