20
Products
reviewed
650
Products
in account

Recent reviews by alien-u.b.c.s

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
3 people found this review helpful
141.1 hrs on record (109.3 hrs at review time)
Cuisineer - это ролевое приключение, целью которого является создание собственного ресторана. Так как английский не знаю от слова совсем, то сюжет прошел мимо, но суть вроде уловил правильно.

Играть предстоит за кошку по имени Пом. Чтобы открыть свое заведение для начала ей придется купить у местного мастера на все руки столы и стулья для общего зала. Лучше всего в ресторане работать с утра до трех дня. За это время котейка заработает деньги и репутацию, обслуживая клиентов. При достижении определенных уровней репутации плотник увеличит ассортимент мебели. Её есть смысл менять на более изысканные варианты, так как это вроде как увеличивает получаемые очки репутации.

Если же хотите разнообразить меню ресторана, то нужно выполнять побочные задания, где обычно просят принести определенное число ингредиентов для готовки, материалов для крафта или готовых блюд. Наградой за них будут новые рецепты. Однако с едой на этом не все - в игре она делится на четыре уровня и, чтобы готовить продвинутые кушанья, необходимо улучшать кухонную утварь.

Ресурсы, необходимые для всего на свете, добываются в подземельях. В них лучше идти до пяти вечера, иначе героиня скажет ”что слишком поздно и поход нужно отложить до завтра”. Но когда бы котейка не ушла на поиск приключений из них она возвращается всегда в десять вечера.

Лично для себя в проекте недостатков не нашел, но есть странности в некоторых механиках. Впрочем, их можно объяснить сохранением баланса. В общем, к ознакомлению рекомендую.
Posted 13 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
255.6 hrs on record (239.8 hrs at review time)
Являетесь фанатом зубасто-хвостатой серии,то вам явно сюда. Однако помните без вагона и маленькой тележки с багами не обошлось.
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
46.7 hrs on record (41.5 hrs at review time)
Попала настольгическая соринка в глаз? Тогда вам точно сюда!
Posted 22 November, 2022. Last edited 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
25.0 hrs on record (13.4 hrs at review time)
Tormented Souls является представителем классических survival-horror. Многие в комментариях и обзорах сравнивают ее с Resident Evil, Silent Hill и Alone in The Dark, а я бы продолжил этот список первой Dead Space и Fatal Frame, поскольку проект получился очень атмосферный и в него неуютно играть даже при свете дня.

Игра начинается с того, как главная героиня получает письмо от неизвестного отправителя, но с указанием обратного адреса. Внутри конверта она находит фотографию девочек близняшек. Чтобы разобраться, кто изображен на фото и какое отношение к ним имеет героиня, она решает отправиться по адресу отправителя. На месте девушка находит заброшенную лечебницу. Чтобы докопаться до правды придется исследовать заброшенное учреждение и решить немало головоломок, попутно отстреливая монстров, которые по-видимому раньше были пациентами клиники. В нехитром деле успокоения буйных девушке поможет гвоздомет, самодельный шотган и электрокопье. Если же захочется сэкономить патроны, то прилегшего противника можно добить и ударом фомки.

К недостаткам игры могу отнести не совсем удачную реализацию карты местности, на которой никак не отображается текущее местоположение персонажа, что заметно усложняет ориентацию. Также неудобна система архивации различных записок, так как все они объединяются в дневники, из-за чего повторное прочтение становится довольно проблематичным.

В итоге мы имеем хорошего представителя жанра, которого можно смело брать даже за полный ценник в 435 рублей.
Posted 7 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
101.1 hrs on record (52.7 hrs at review time)
В календаре случилось седьмое мая, и Capcom, как было обещано, представила жаждущей общественности Resident Evil Village. Давайте же заглянем в деревню и посмотрим, как в ней живется сельским жителям.

Сюжет

Разбор деревенской жизни, как и в большинстве случаев, начну с сюжета. К его основе у меня особых претензий нет. Оригинальностью он, конечно, не блещет. В RE7 сначала искали пропавшую три года назад жену, а в RE8 у нас украли дочку и ее тоже надо спасать. Но в Village есть некоторые сюжетные детали, к которым есть некоторые вопросы.

Разработчики нам сообщили, что после инцидента в Луизиане у четы Уинтерс взяли анализы, чтобы выявить наличие в организмах супругов плесени. У Мии вроде как результат отрицательный, а с Итаном получается какая-то фигня - то ли из-за уникальности тушки главного героя врачи его проморгали, то ли я что своими ушами упустил. Ведь в RE7 люди в белых халатах все же нашли инородные тела в организме Маргарет Бейкер.

Плавно переходим к самой деревне. После событий седьмой части минуло три года, у Итана и Мии родилась дочь и они переехали в Европейскую глубинку дабы забыть о прошлом. Вопрос: зачем так далеко? Та же Аляска вроде намного ближе, да и с проходимостью все в порядке в большинстве случаев - до сих пор наверное только на собачьих упряжках и передвигаются.

В общем, одним зимним вечером практически за ужином супругов Уинтерс прерывает ворвавшийся в дом отряд Криса. Мию убивают, но ее труп грузят в одну машину с ребенком и бессознательным Итаном для доставки в определенное место. Во время транспортировки труп супруги оживает и перебивает всю охрану, скрывшись с ребенком в неизвестном направлении. Редфилд, ты же с самого начала знал кто это, трудно было подкрепление из штаба запросить?

Итан приходит в себя лежа на снегу. Осмотревшись, он видит поврежденный транспорт и труп охранника. Герою ничего не остается, как шагнуть в ночь до ближайшего населенного пункта. Добравшись до окраины деревни, Итану предстоит эпизод в стиле RE4 с обороной дома, только здесь она размазана, как масло по хлебу. В одном из домов он слышит по радио, что все выжившие собираются в доме Луизы, куда и направится протагонист. Но сначала ему предстоит завершить выше описанное. В финале локации Итана ждет появление Карабаса-Барабаса с огромной булавой и кавалерией. Герой посмотрит на них, они на него, “и каждый пойдет своей дорогой”. Кавалерию мы больше не увидим, а с Урьяшем все немного интереснее: если при обороне долго отстреливаться, то он просто сам придет к игроку, отчего последующая заставка с его появлением смотрится еще нелепее.

Протагонист уже практически цели, но в одной из построек он находит Елену и ее раненого отца. По состоянию последнего видно, что либо он двинет тапки, либо вот-вот обратится. Однако герой решает им помочь, ведь всем им нужно в одно место, и это не сортир! Попав таки в дом Луизы мы станем свидетелями верха идиотии. Вместо того чтобы оказать медицинскую помощь раненому, собравшиеся решают помолиться, в результате чего папашка Елены слетит с катушек и устроит пожар, попутно убив всех кого успеет. Он и на Итана зубы нацелит, но дочурка на время успокоит его из дробовика. Далее герою предстоит таран стены на пикапе с очень короткой дистанции с последующей возможностью выбраться на чердак. И вот протагонист с Еленой практически выбираются из дома, охваченного прибалтийским пожаром, как в событие снова встревает отец Елены и называет ее по имени. Итан резонно сообщает девушке, что это больше не ее отец. Однако барышня включает дуру и спрыгивает вниз, где как последняя овца гибнет с родственниками в огне. Герою же ничего не остается, как покинуть горящий дом и продолжить поиски дочери. Вопрос один: когда Capcom отправит сценариста RE лечится от алкогольно-наркотической зависимости?

Локации. Оружие и прокачка. Механики

В одном из интервью разработчики рассказали, что при создании проекта черпали вдохновение из RE4. Думаю, игравшие в четвертую часть уже по первому ролику и без заявлений разработчиков опознали, что откуда взяли и как переделали. Есть небольшие сомнения по поводу дома Донны и завода Карла. В RE4 Леон галлюцинациями не страдал, а лабораторию по созданию регенераторов с трудом можно сравнить с заводом по производству робо-человеков.

Арсенал в игре приличный: каждый вид огнестрельного оружия представлен тремя моделями. После прохождения станет доступен бонусный магазин, в котором можно будет за очки достижений купить много всего интересного для игры. Каждый ствол можно улучшать и модифицировать, за исключением тех, что использует Крис. Улучшается оружие также как и в RE4, но с модификациями все вышло неоднозначно. С одной стороны для игрока это плюс, с другой - минус к реалистичности, особенно когда установка мода никак не влияет на размер пушки в инвентаре.

Большая часть механик RE8 перебралась из RE7, плюс немного позаимствовали из RE4. Так на смену всеми любимому бездонному ящику снова пришел кейс, который мы также будем прокачивать у торговца за денежные знаки, зарабатываемые за продажу различных предметов. На смену препаратам, увеличивающим характеристики героя, пришла кухня Герцога (так зовут местного барыгу). Чтобы приготовить различные блюда, придется немало побегать по локациям в поисках нужной живности для отстрела и последующего приготовления.

Недостатки

Главный недостаток проекта - это сюжет, разбор бредовости которого есть в начале обзора. Следующими в списке недочетов значатся атмосферные моменты - их просто катастрофически мало в игре. Третью строчку моего хит парада занимает гражданка Димитреску. В отличие от некоторых, лично у меня не вызывает симпатий женщина трехметрового роста в возрасте 44 лет (на момент эксперимента), одетая по моде приблизительно столетней давности. Основная претензия же заключается в том, что ее не берет никакое оружие. Под это дело могли бы по замку просто расставить стулья, на которые она могла бы присесть передохнуть и выпить бокальчик красного. К тому же маршруты ее передвижения особой вариативностью не отличаются, а в определенный момент она и вовсе начинает нарезать круги рядом с дверью, которую нужно открыть. Последними пунктом в списке недостатков значатся некоторые враги, иногда забывающие о существовании героя, когда он отходит от них на некоторое расстояние.

Итог

Удовольствие от прохождения я получил, однако, учитывая все вышеописанное, рекомендовать брать игру за полный ценник не могу. Но если на проект будет скидка 30-50%, то можно и ознакомиться.
Posted 19 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
101.9 hrs on record (41.3 hrs at review time)
Спустя год с небольшим после релиза Resident Evil 2 Remake Капком выпустила ремейк следующей части серии. Давайте же посмотрим, что на этот раз разработчики подсунули нам. Если хотите понять о чем я говорю, прочитайте последний абзац моего обзора на RE2R.

Жанр Resident Evil 3 Remake

Перед релизом игры посмотрел обзоры от Игромании, гражданина Логвинова, StopGame.Ru и XGTV. Часть обозревателей утверждают, что в RE3R сделан акцент на экшен и до прошлогоднего божественного шедевра ей далеко, напрочь забывая, что и оригинал был не совсем Horror Survival. В этом случае остается развести восторженно руками и обложить этих людей матом, так как может сложиться ложное впечатление, что RE2R прекрасен во всем и нет в нем изъянов. По факту же вопрос один к тем же людям: как в рамках городских улиц сделать атмосферный Horror Survival? Ответ - никак. Horror Survival обитает в основном в относительно тесных помещениях. Можно конечно улицы завалить мусором и наставить баррикад в тотальном порядке, но любой здравомыслящий человек скажет, что такого не может быть. Так что RE3R - экшен с элементами Horror Survival, которые отлично проявляются на локациях, вроде электростанции, канализации, частично в госпитале и когда на хвост героине садится сами знаете кто.

Сюжет и выпиленные локации

Основная идея сюжета осталось прежней - побег Джилл из города, в котором обитают еноты. А вот детали, раскрывающие ее во всей красе, изменились, в результате чего убрали добрую часть локаций из оригинала, так как они стали не нужны. Например убрали офис по продажам Амбреллы, где находился один из компонентов необходимых для починки трамвая. Теперь же не нужно чинить средство передвижения, а необходимо подать электроэнергию в метро, после чего свалить из центра. Оставшиеся локации можно разделить на три группы: те, которые игрок пробегает без возможности вернуться, те, что маячат на заднем плане, и измененные до неузнаваемости.

Отдельно стоит отметить текстовые документы в игре и диалоги. Отчеты, найденные в квартире Джилл, свяжут события первой и третьей частей, а диалог с Брэдом дополнит картину. В прошлогоднем ремейке второй части ничего подобного не было, так как Марвину обрезали его реплики и на вопрос Леона/Клэр, как это все началось, он отвечает “черт его знает/версий много”. В оригинале Марвин в несколько предложений рассказывает откуда это все взялось и кто виноват. Нет пустых диалогов в стиле Ады Вонг типа “достану медальон и запрошу эвакуацию”, который в игре не получает никакого развития. И, судя по всему, Карлос и Джилл общались с Аннет, потому что под конец несут такую же чушь, как и она в диалоге с Клэр перед сражением с третьей формой Биркина. Но круче всех оказывается Николай при первой встрече с Джилл - он говорит, что мягкосердечные барышни здесь не нужны и той надо вернуться на станцию метро. После подачи энергии, когда они разными путями возвращаются в подземку, Коляня отжигает, мол, что она тут делает, она не надежна… Похоже Немезида все же его встретил в темном переулке и огрел своим тентаклем.

Механики и нет расчлененке

Боевые механики в RE3R целиком перебрались из прошлогоднего ремейка за исключением контратаки с помощью вспомогательного оружия - ее заменили на уворот. При его идеальном выполнении последует привет от Макса Пэйна, во время которого противнику можно отвесить горячих. Вспомогательное же оружие приравняли к основному арсеналу. Удивляет лишь одно - новичок Леон способен отбится от противника подручными средствами, а опытный оперативник способен лишь на уворот от атаки.

В RE3R практически невозможно четвертовать зомби, максимум на что можно рассчитывать - на отстреленную ногу или руку, и то при критическом попадании. Сделано это для того, чтобы умение Немезиса “Заражение паразитом” имело смысл. Ведь если зомби отстрелить конечности, то оживляй его не оживляй, ходить и хватать он уже не сможет.

Недостатки

Главным недостатком проекта является короткая сюжетная компания. Уверен, что вместо того, чтобы творчески перерабатывать оригинальный сюжет, нужно было его бережно перенести в ремейк, облагородив новыми деталями и расширив оригинальные локации. В отдельных заставках как и в предшественнице творится бред. Спасибо хоть карманный броневик Ады не завезли. Также присутствуют идиотские приветы из RE7: обмотанные скотчем ящики и дающие бонусы монетки. Как будто на локациях мало предметов, на которые можно положить полезные вещи, а дурацкие монетки можно заменить на хотя бы отчасти реалистичные поясную аптечку, бронежилет, перчатки со стальными пластинами. Не обошли косяки RPD и на этот раз. Марвин к счастью пока жив, но зачем баррикадировать и так запертые двери, и кто расчистил прочие завалы в участке и окрестностях к прибытию Леона и Клэр. Вопрос открытый.

Итоги

Оба ремейка по определенным показателям до своих оригиналов 20-ти летней давности не дотягивают. Однако если прошлогодний RE2R стоит полного ценника, то RE3R брать как минимум с 50% скидкой.
Posted 8 April, 2020. Last edited 28 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
231.1 hrs on record (46.9 hrs at review time)
Обзор Dead or Alive 6 я начну с небольшого лирического отступления. В сентябре 2012 года на консолях прошлого поколения вышла DOA 5. За последующие семь лет игру два раза переиздавали с разными подзаголовками, выпустили “бесплатную” версию и портировали на современные платформы. Также за этот период игра получила семь сезонных пропусков, каждый стоимостью в сам файтинг. Помимо нарядов для героев в DLC вошли и новые бойцы, среди которых особенно стоит выделить четверых: Honoka, Marie Rose, Nyotengu и Raidou.

Судя по всему за эти годы фанбаза серии занесла разработчику и издателю столько денежных знаков, что мешки с ними крепко вдарили по мозгам бедолагам, в результате чего авторы подошли к разработке DOA 6 не совсем ответственно. Как к файтингу, в котором прекрасные барышни с помощью оригинальной боевой системы выясняют между собой отношения - к проекту претензий нет! Однако хотелось бы высказать свое мнение по поводу сюжета и изменений, которые появились в различных элементах игры.

Сюжет DOA 6 продолжает рассказ о противостоянии организации DOATEC и шиноби. Только на этот раз главным злодеем будет не очередной гиперклон Касуми, а воскрешенный вышеупомянутой конторой Райдо. В шестой части мы во всех подробностях узнаем, кто же поднял из могилы этот ходячий труп и зачем? Также игроку станет известно, откуда у Хоноки взялась таинственная сила и кто ее возможный биологический папка. Вишенкой же на торте станет история Nyotengu. Вопрос к разработчикам один: почему это все нельзя было выпустить вместе с DLC персонажами в качестве дополнительных сюжетных линий DOA 5? Ответ очевиден - если бы так сделали, пришлось бы ломать голову над историей для DOA 6.

Боевая система в новой части осталась в целом без изменений, кроме специальной атаки героев. Power Blow в этот раз заменили на Прорывной прием, который можно применять в зависимости от сложившейся ситуации на поле боя. Чтобы выполнить эту атаку, потребуется определенное количество энергии - соответствующая шкала появилась под полоской здоровья. Использование прорывного приема в качестве атакующей комбинации в первую очередь грозит неприятностями защищающейся стороне, поскольку атака происходит без подготовки. Можно конечно применить ее в качестве перехвата, но и тут шансы на успех невелики, потому что у атакующего прорывного приема есть два варианта. В первом случае количество ударов большое, и такую атаку как правило удается перехватить. Во втором варианте ударов мало и такую версию атаки перехватить мне не удавалось ни разу. Возможно, не повезло с таймингом или с ударами, вводящими героя в критическое оглушение - только при этом условии можно сделать прорывной перехват.

Гардероб героинь на старте состоит из 15 костюмов, но и тут не стоит особо радоваться. При детальном рассмотрении окажется, что костюмов всего 5, а остальное - лишь цветовые их вариации. Но прежде чем любимая героиня наденет наряд, его нужно открыть. Для этого придется проходить режимы игры, которым уже лет по 20, или играть по сети, получая за это схемы костюмов. Но на этом издевательства не заканчиваются - после сбора необходимого количества схем для получения обновки ее нужно будет еще и купить. Способ получения денег описан выше. Очень интересные перспективы, не правда ли?

А зачем вообще девушкам нужны наряды? Конечно же для того, чтобы щеголять в них перед камерой. Фоторежим был и в пятой части, но в шестой разработчики его просто слили. Если раньше в разделе видео можно было посмотреть ролики из сюжетного режима игры, победные стойки героев и их позы при поражении, то всего этого в DOA 6 нет. Сами победные стойки, конечно, остались в количестве одной штуки на персонажа, но даже ее нельзя использовать в качестве основы в фоторежиме. И как такое можно было выпускать после хорошего фоторежима в DOAX 3?

К прочим нововведениям игры относится система повреждений персонажа. Правда зачем она нужна в серии DOA решительно непонятно. На мой взгляд, красивые барышни совсем не сочетаются со всякими гематомами, кровоподтеками и ссадинами. Также в игру добавили уровень профиля игрока и персонажей, при прокачке которых открываются новые титулы, музыка и т.д. И конечно же их тоже нужно покупать, зарабатывая деньги вышеописанным нудным способом.

Итог. Доступные издания своих денег не стоят. Лучше взять DOA 5 за 700 руб. и получить хороший файтинг без вышеописанных недочетов. DOA 6 рекомендую брать исключительно со скидкой не менее 50%.
Posted 14 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
601.4 hrs on record (112.2 hrs at review time)
Несколько лет назад Capcom таки созрела и объявила о начале работы над ремейком Resident Evil 2, после чего с головою ударилась в партизанскую разработку. Приблизительно за полгода до релиза начала появляться первая информация об игре. Давайте же теперь посмотрим, что получилось на выходе.

Сюжетные линии главных героев в основе своей не изменились, однако обросли новыми деталями. Как и в оригинале, первый рабочий день Леона начался с одной поправкой - он запоздал с выходом на службу на целую неделю по причине потери связи с коллегами и теперь едет в полицейский участок с целью выяснить что случилось. Клэр же по прежнему ищет своего брата. Различия начинаются уже со встречи героев - это происходит не в закусочной, как было двадцать лет назад, а на заправочной станции. И таких небольших деталей в игре хватает.

Также изменения коснулись и локаций. Знакомые по оригиналу помещения графически обновили и местами перестроили. Однако на этом запал разработчиков не иссяк, и ремейк были добавлены совершенно новые комнаты и локации. Канализацию и лабораторию перерисовали практически с нуля, о былом здесь напоминают лишь отдельные редкие элементы. При этом головоломки отлично вписываются в новую окружающую обстановку и в большинстве своем не вызывают никакого раздражения. Смотришь на них и понимаешь: такое вполне могло находиться в здании бывшего музея.

Что касается геймплея, то для отстрела зомби за основу была взята механика из RE7, когда для более точного выстрела нужно дождаться сведения перекрестия прицела. Однако ситуации порой будут требовать стрелять без промедления, тем более что промахнуться можно в любом случае. Такой подход к стрельбе добавляет больше атмосферности проекту наряду с обновленным звуковым сопровождением и ожившими мертвецами. Последние стали куда опаснее и живучей - даже на легком уровне сложности они способны выдержать до пяти выстрелов в голову, а критические попадания, от которых разлетается черепная коробка, происходят не так часто. При таком раскладе велика вероятность попасть в цепкие объятия зомби, вырваться из которых поможет разве что дополнительное снаряжение вроде ножа или гранаты.

Естественно в игре нашлось место и минусам. Так, совершенно непонятно, каким образом Тиран попал в полицейский участок. Есть лишь документ, намекающий на то, что корпорация отправила свое супероружие для решения определенных задач, но сюжетно это никак не обыгрывается. На этом чудеса не заканчиваются. В сценарии Б Тиран дважды появляется в коридорах со стороны запертых дверей - судя по всему он обзавелся мягкими тапочками и прокрался мимо главного героя. Далее в сценарии Клэр мутировавший Биркин прикончит Тирана, с которым в финале придется сражаться Леону. Как такое возможно - непонятно, разве что их сценарии никак не связываются между собой. К недостаткам также можно отнести сомнительные решения, перебравшиеся из седьмой части, такие как обклеенный скотчем ящик, для вскрытия которого нужен нож, и закрытые цепями двери вместо более удобных навесных замков. В наследство от RE7 игре также достался и невзрачный инвентарь. Еще одним минусом является то, большинство сюжетных предметов не меняет расположения вне зависимости от сценария или уровня сложности.

По итогу получился отличный представитель жанра survival horror, который сочетает в себе дух классических игр Resident Evil и современное исполнение. RE2 обязательна для покупки как фанатам серии, так и любителям жанра.
Posted 10 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
7 people found this review funny
2.2 hrs on record
Зомби - они такие беспокойные существа. Вечно им не лежится в персональной сырой могилке, так и норовят вылезти на божий свет с целью кого-нибудь покусать или отлюбить. Вот и главному герою Seed of the Dead с тремя разновозрастными спутницами не повезло - им то и дело приходится отбиваться от волн наседающей мертвечины, используя разнообразное холодное и огнестрельное оружие.

В недолгие моменты передышки между отстрелом зомби можно заняться сбором оружия и патронов или сделать вагинальный укол самой пострадавшей из напарниц, а то и вовсе пошалить со всеми по очереди. Данная процедура не только поднимает боевой дух барышень и главного героя, но и восстанавливает жизненную силу, а в самых плачевных случаях даже возвращает с того света. И если в миссиях нашему мачо приходится проявлять какую-никаю инициативу, дабы не потерять боевых подруг, то между заданиями напарницы и сами не прочь культурно отдохнуть.

Интересно, знают ли в северных регионах РФ о таких интересных свойствах интимной близости? За оригинальную концепцию отхила игре смело можно давать звание “шутер года” :). Брать рекомендуется прежде всего любителям аниме, но желательно со скидкой.
Posted 23 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
7 people found this review funny
32.1 hrs on record
В одной далекой, далекой, далекой галактике на одной планете находится ферма по производству электронного молока. На предприятии работают ударницы труда - коровки, выдающие ежедневный план продукта, а иногда и перевыполняющие его. И вот в один не совсем прекрасный день у одной из работниц случается сбой программы. Неожиданно она осознает себя личностью, и ей хочется взглянуть, что же там за стенами родной фермы. Собрав разбросанные тут и там полезные предметы, героиня отправляется расчищать себе дорогу к свободе.

“Что это?” - спросите вы. Это импровизация на тему сюжета, ибо разработчики практически не утруждают себя каким-либо повествованием.

Плавно переходим к локациям. Их в игре пять: зеленая, красная, черная, желтая и синяя. По этой радуге и предстоит прыгать и скакать нашей коровке в поиске различных предметов, которые помогут ей выбраться с фермы. Каждая из зон по своему уникальна и отличается от другой цветом труб и перил безопасности. Отдельно стоит отметить черную зону - в ней темно, как сами знаете где. В желтую зону завезли ядовитый газ, а синяя - практически рай для любой коровки, так как здесь есть вода и трава. Помимо физических упражнений героине придется устранять назойливых пастухов, норовящих вернуть коровку в стойло.

Главным же достоинством игры несомненно является главная героиня. Она прекрасна со всех сторон: сзади - упругая аппетитная корма, спереди - внушительных размеров подушка безопасности спереди, которая у некоторых может вызвать стойкую ассоциацию с выменем травоядного животного. Тем, кому она покажется маленькой, рекомендуется срочно надеть на героиню бронежилет - это даст прирост в нужном месте на 2-3 размера. Ну а если вы ценитель средних размеров, отправляйтесь в мастерскую - там можно подобрать барышню на самый изысканный вкус.

Итог. Игра рекомендуется к покупке, если вы являетесь большим фанатом округлостей и мягкостей различных размеров, и при наличии скидки, разумеется!
Posted 4 November, 2018. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries