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27.8 hrs on record (23.8 hrs at review time)
评论之前

首先这个游戏还处在刚发售的阶段,而且毕竟提供了MOD支持,这意味着这个游戏还有成长和改变的空间。现阶段的评价不代表我认定这个游戏一无是处,只是在目前的情况下我无法推荐这款游戏而已。

我为什么不推荐这款游戏

毫无疑问,这部作品的缺点非常明显,简单来说有以下几点是我不推荐的主要原因。
1. 对偶像角色个性塑造的缺失
游戏虽然设计了很多固定事件和随机触发事件来试图塑造偶像的形象,但是贫乏的故事性和偶像的同质化导致这些事件并没有凸显出每个角色的魅力,换言之每一局游戏的每一个偶像只是换了名字和外貌的事件触发者而已。故事模式中,会有随机选定偶像来参与进入主线的时机,但是依然不能解决无论选择谁区别都不大的问题。诚然,我理解如果想要展现出偶像角色的千变万化,需要制作方付出比现在成倍的努力才行,而这往往不现实。但很可惜的是,在经营时很容易让玩家意识到偶像只是一个个数据的集合体,这一点会让体验大打折扣。
8月1日追记,在故事模式测试多次之后,我失望地发现即便是剧情中拥有一定特殊角色塑造的NPC,成为偶像之后触发的事件依然是和普通偶像完全相同,这种同质化可以说是这个游戏的一个核心问题,也可能是最亟待解决的问题之一。

2.玩法的局限性和重复度过高
身为一个经营游戏,这款游戏在中期开始游戏的机械重复操作就开始显得过多了。且不提作词,规划,提升和偶像的关系都只能由玩家一个人负责,而且一次只能进行一件工作这个设定本身就不合理。从能够脱离前期高难的财政困境之后,玩家所做的大部分就是机械的复制制作单曲,开展活动和接商单的循环。这其中并没有足够的内容去支撑这一部分玩法,而且对偶像制作的局限性非常大,对偶像工作的直观表现也不足,只有不知道什么时候会触发的少量事件来让玩家感受偶像是真的在工作。重复刷刷刷是很多经营类游戏想避免的一个问题之一,因为这意味着玩家的策略开始失去其意义,而是沿着游戏的机制机械式地行动,而这往往是很多人不愿意看到的。

3.过于固定的数值机制
游戏在设计上有当时的流行趋势影响单曲销量的设定,但机制上很难经得起检验。每一种歌词流派,宣传方式和舞蹈编排对人群的影响永远是固定的,各个游戏数值之间的关联也可以说是极其简单而单向的。和之前第一点的问题一样,作为这样一个容量的作品,我能理解制作方如果要解决这个问题势必要付出更多,所以我倾向于把这个作为一个补充性的问题,而不是核心性质的问题。造成的结果也和2同理,在经营策略上玩家可以做的选项其实很少,配合2的问题很容易让游戏变成一个重复同一种活动的循环。而我相信,无限的循环并不是很多玩家希望看到或是玩到的。

对游戏不能只有批评

如上述,由于目前这个游戏的一些问题,我并不推荐大家急于入手这款游戏。但我也相信,对这样新生的游戏不能只有批评,我在这款游戏上还是看出来一些潜质的。比如游戏试着去重建相对真实的偶像架构的意愿,还是能从游戏的前期走向上体会出来的。只不过可能由于制作方的种种局限性,很难达成完美甚至是良好地复刻很多人现实中所认识的那个偶像制作环境而已。

这款游戏还提供了MOD的支持,这一点也让我觉得它的未来还是有希望的,至少可以让有兴趣的人来慢慢修改整个架构,来试着让这个游戏变得更好。上面提到了这款游戏的问题在于很多设定过于简单和粗暴,但是反过来讲,这也是能让MOD有更大发挥空间的优势,很多问题并不是一元的好或者坏,这一点上我觉得这个游戏就是很好的佐证。

当然,游戏的像素人物,抽卡系统,包括其他一些基础性的设定,也有其可取之处,只是在目前这个阶段,这个游戏的优势还没有完全发挥出来,而是被比较大的问题所掩盖了。如果之后这个游戏能够通过开发者的后续制作,或者mod的补充和支持,慢慢地解决现存的几个大问题的话,我还是可以向人推荐在一定条件下入手这款游戏试试的。

我想请诸位切记,游戏不是只有优秀的游戏和差劲的游戏,这款游戏其实在我心目中只差一点点就能到达及格线,而在这个容量的作品里其实已经能够接受了。希望它之后能变得更好,让我有足够的理由把这个指头的方向掰过来。

总体评分
5.5/10

未来这个评分应该会有变化,以最后一次评论时候为准,仅供参考。
Posted 31 July, 2021. Last edited 31 July, 2021.
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240.1 hrs on record (73.6 hrs at review time)
10/10 will give pills to my teammates while he tries to finish a witch again.
Posted 24 November, 2016.
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2
528.2 hrs on record (273.5 hrs at review time)
在评论整个游戏之前

需要简要说明的问题: 如果想要很完整地享受这款游戏带来的乐趣,你需要有较为良好的英语基础以及回合制策略游戏的经验,对魔幻风格的爱好以及一两个同样深爱这个风格的机油。

正文

《无尽传奇》是我个人很喜欢的一部回合制策略游戏,是A社无尽系列的新作。如果游玩这一类游戏的玩家想必都对《文明》系列不会陌生,通常在评论的时候也会把《文明》作为标准或者比对的对象,相对于几乎同时发布的《文明:超越地球》来说,我个人认为这部4x魔幻传奇式的策略游戏理应获得更高的评价。下面我会简单叙述一下在我的心目中此游戏的一些简单要素。

美工

《无尽传奇》第一次吸引我去购买的原因,很大程度是因为它良好的美术工程,对于不同种族和环境的风格的描绘,以及世界观与游戏观的展开有着非常好的宣传和推动作用。无论是游牧民族风格的Roving Clan,还是传说的古老种族Drakken。无论是无人造访的Temple Ruin,还是高耸入云的Earth Spine。每一个用心绘制的静态图片,都拥有魔幻世界观中独特的美感。喜欢幻想风格的玩家,应该会和我一样喜爱这样的画作。

音乐

策略游戏的一大重点,其中就包括背景音乐。在这一点上《无尽传奇》应该说是达到了对一部世界观较为宏大的策略游戏的音乐的要求。游戏中的音乐,多样而又不失风采,在贴合游戏主旋律的同时也保留了策略游戏独有的,那种能够震撼人心的艺术性。虽然称不上完美,也不能说是非常大师级别的配乐,然而个人觉得《无尽传奇》的音乐部分是很符合我心目中的标准的。如果有机会的话,可以进入游戏慢慢欣赏。

游戏性

在评论了艺术元素之后,游戏性终究还是策略游戏最为重要的入手点之一。简要来说,《无尽传奇》的游戏性还是比较强的。游戏中的各个种族差异较为明显,胜利方式也多种多样。虽然整个游戏只是局限于陆上的战略发展和生存,然而系统的复杂程度并不比同时代的其他回合制策略游戏差。特别是很有特色的加入了种族任务,对每个种族的背景和故事进行了串联,使得游戏中夹杂了更多角色扮演的元素,这是在回合制策略游戏中比较少见和新颖的做法。玩家在游戏中还可以自定义新的种族,甚至可以将自己的新种族带入多人联机游戏,这是很令人激动的一点。另外,在两个资料片Guardian和Shadows发布之后,游戏性又进一步得到增强。传奇目标系统和谍报系统的加入,无疑是为整个游戏的多样性增添了血液。然而这样也就意味着,理论上来说游戏的起手会变得稍显困难,对于整个游戏系统的摸索可能会耗费数次游戏,少则几十小时的时间。不过考虑到回合制策略游戏的通病,相信这对真正喜欢这款游戏的人们应该不构成问题。

其他

除了上述几点之外,还需要提到的是本游戏是支持MOD的,也就是可以从其他的地方(贴吧,官方论坛)等下载MOD来改造游戏。虽然目前来看并没有特别亮眼的MOD,但是相信以后会出现延续这部作品的生命的MOD出现。
另外,除了官方发售的DLC之外,该作品与A社的前几作都有联动。Vaulters种族的另一皮肤Mezari需要额外购买其他游戏才能获得,而特殊少数种族需要通过购买豪华包获得,想要获取的人们可以自己注意。

总评

优点: +非常亮眼的美工
+ 不错的游戏音乐
+ 新颖而多样的游戏进行方式,混合RPG的游戏系统
+ 可自定义种族,并且能用于多人联机
+ 相当正统而吸引人的4x Fantasy风格
+ 较长的游戏生命,MOD支持可能
+ 联机体验较为舒适
缺点: - 游戏教学过于简单,上手摸索时间长
- 语言支持较差,对于英语基础不好的中国玩家较为困难
- 优化并不好,对机器配置的要求很高,有一些无法分辨来源的BUG(大多数与内存和CPU有关)
- 非常消耗人生

总分:游戏本体 8.5/10 DLC-守护者 7/10 DLC-暗影 8.5/10

附记

这是我第一次书写长篇策略游戏评论,如果有错误或者值得商榷的地方,欢迎通过steam留言来指正讨论。另外也希望大家支持这款游戏,谢谢。

————————————

追记


在大约100多个小时游戏之后,在这里不得不多赘述一点。这个游戏的AI难度整体来说是比较低的,不如说AI的开发和运营都不到位,大多数AI都不会以自己的胜利作为游戏目标,所有的AI种族几乎遵循的是同样的发展策略。对于Serious以上难度(即Impossible和Endless难度),AI的优势体现在不平衡的资源分配而不是战略意识和智能的提高之上。所以一旦熟悉这个游戏的一些上级策略,低难度包括Hard以下难度的游戏,从中期开始很容易进入垃圾时间。所以在此还是建议如果有可能的话,请尽量和人类玩家共同游戏。也希望A社如果可能的话也尽量多优化些AI的系统。

- Remon15.10.4

2015.11.20 追加评论

很可喜地看到在最近的一次大更新之中AI的水平被大幅提高了,现在AI拥有更加成熟的战术,Hard难度终于可以开始稍稍有一点挑战性了。附加的两个新DLC虽然没有对游戏内容有太多主要的加成,但是对创意工坊的开放是非常重要的一步。非常推荐在不久之后的圣诞狂欢中关注一下这款游戏的打折,届时购买应该比较值得。现在这个游戏正在一步步走向成熟,这是令我感到非常欣慰的一点。不过在最近一个月也发现了一定数量的联机BUG,不过瑕不掩瑜。这依然是一款非常值得一玩的游戏。
Posted 4 September, 2015. Last edited 24 November, 2016.
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4.0 hrs on record (3.0 hrs at review time)
有段时间没有遇到这样棒的电影式游戏了,场景真实,画面精美,配乐选曲恰到好处。
就连游戏的选项也做得非常有意思,给自己的盆栽浇水也会影响到结局的设定很有趣。
作为一个还算很便宜的作品,个人觉得很物超所值。
9.5/10 期待接下来的剧本发售,0.5分只是因为目前故事的不完整而已。总体还是强力推荐的。
Posted 8 February, 2015.
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117.4 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Early Access Review
令人感觉挺值得一试的生存游戏!

优点:
+真实而复杂的生存游戏系统
+非常宏大壮丽的自然景观
+实时天气带来的多样性趣味
+丰富多样的物品
+良好的气氛营造
+值得探索的庞大沙盒地图
+操作简便,没有过于复杂的技术要求

缺点:
-没有教程,提示很少,难度上友好度很低,几乎不能制作除了简单物品之外的任何东西
-故事模式还未开发完成(这一点以后会修改)
-狼
-狼
-到处都是狼

总体来说是个很贴近真实的生存游戏,相比于之前的生存游戏来说可以说是去除了经常会有的建造和改良元素。目前为止整个游戏还是以沙盒探索为主,不过给人的感觉还是挺不错的。会在故事模式加入之后再来评论这款游戏。

个人评分:8.5/10
Posted 16 January, 2015.
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108.2 hrs on record (9.4 hrs at review time)
战争之中一切皆可。曾经有人这样说。
当人类的少部分人,因为某些大人的事情,指引着军队互相杀戮的时候。那些无辜而又平凡的大部分人,应该怎样重新认识自己的生活?《This War of Mine》就是在以另一个角度在诠释,在抗争,在批判着这样的战争。
当战争夺取了本来应该拥有的事物,当过去的生活早已被硝烟掩盖。究竟身为各式各样的普通人的角色,该如何才能在危险而荒废的城市中生存下去。随着时间推移,你学会了很多在以前的生活中完全不会接触到的东西。你学会了与素未谋面的陌生人合作,学会了在瓦砾中找寻称手的工具,甚至学会了用雨水浇灌出新的药草。同时你也学会了从依然拥有补给的人手中偷窃,学会了杀人来抢夺物资,甚至学会了欺凌更加弱小的人来满足自己。无论是善是恶,无论是好是坏,都不会有人评判你的所作所为。因为你知道,这是一场你为了生存而参与的战争。在这战争之中,除了死亡一切皆可。
当你一次次发觉自己难以从死神手中逃离,当你一次次为了自己的生命而违背内心的意愿。将自己逼向绝望,或是一遍遍看着希望从眼前溜走。终于你会发现自己所在的,电子屏幕之前的你是多么安全,活着是多么美好的事情。我相信,若是能体会到战争给予人类带来的深刻无比的创伤,能够体会到如今手中所得的生命的美好,那么这款游戏对你来说,就是有意义的。
我并不想评论这份游戏的游戏性,因为它的现实意义盖过了它游戏本身的娱乐意义。不过如果让我打分的话,我希望我的满分游戏列表上,一直有这款游戏的名字。
10/10 希望有更多人了解并且尝试这款游戏,希望战争从此在人类的历史上销声匿迹。
Posted 22 December, 2014.
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4.8 hrs on record (2.8 hrs at review time)
太短了!我还想再多玩几关!
10/10
Posted 20 December, 2014.
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8.2 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Early Access Review
生的尽头是死,同样的,死的尽头就是生。
愿所有希望向着生存的人们能够有这份向前看的眼光吧。

生きの果ては死ぬ、逆も同じ。
ただ、残る者は笑えますように、生きる者は幸せになりますように、そう願ってる
いつか死ぬときも、前を向いて、自分の力で歩きますように。

神作
素晴らしきだった
11/10
Posted 16 July, 2014. Last edited 16 July, 2014.
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2 people found this review helpful
4.7 hrs on record (0.8 hrs at review time)
巨乳是邪教,巨乳是邪教,这是个充满了邪教的世界。
但是作为海外版GAL,我还是要给个好评,兽耳黑皮银发不要更戳萌点!
我大概是没救了……
总体来说 7/10吧,画风还过得去,没语音是个硬伤。
这种里番画风应该能满足很多人的要求才对……
Posted 15 July, 2014.
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4 people found this review helpful
2.3 hrs on record
心目中绝对的神作,毫无置疑的满分作品。
无论是背景音乐,废工业的风格,考验人的关卡设计或者是新颖的提示方式,机械迷城的每一个部分都让我对他的评价一点点升级。
虽然剧情说起来可能短了一些,但比起它的优点来说这一点缺陷的确是瑕不掩瑜。
如果你喜欢后现代工业风的画风风格,如果你喜欢新颖有趣的益智游戏,而还没有玩过这个游戏的话,一定推荐入手一个!就算已经通过很多次关,每次重新审视里面的一些关卡还是会觉得有趣。不管是玩法还是思维逻辑都很棒,休闲的时候用来玩也不错。
10/10 分数不用想,就是这样美妙的一个游戏
Posted 26 June, 2014.
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