10
Products
reviewed
1734
Products
in account

Recent reviews by AiFive

Showing 1-10 of 10 entries
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
86.5 hrs on record (74.1 hrs at review time)
Я был диким фанатом Rogue Legacy, прошёл её на 100% в Steam, прошёл на 95% на PS4 и примерно так же побегал на PSP Vita (там никак не удаётся зароллять достижение на 15 героев с начала игры, сложное оченно).

Что я могу сказать? Эталонный платформер-рогалик, красивый визуал, приятное разнообразие навыков, классов персонажей со своим оружием и скиллами, возможность прокачки, большое количество врагов (они отличаются не только цветом и количеством здоровья, но и различными особенностями, один только Wargenflorgen чего стоит!), интересный лор, до которого нужно копаться, периодические мини-игры и различное безумие в постоянно изменяющемся мире, начиная от замка, заканчивая тёмными дебрями.

Ах да, это всё было про первую часть. Вторая часть стала во всём и везде лучше своей предшественницы. Динамика теперь просто бешеная! Прыжки, увороты, дэши, теневые дэши, парирования и кучи спецэффектов! Классы теперь различаются настолько сильно, насколько это возможно. Лучник может читерить, стреляя с потолка; Повар может хранить запас похлёбки, чтобы вылечиться, параллельно отбивая снаряды черпаком; Ронин в лучших традициях молниеносно летает через половину экрана, крича: "I nead healing! Mada-mada!"; Пистольеро начинает красиво шмалять, приправляя моменты перезарядки динамитом; Дуэлянты косплеят Dark Souls и Dead Cells и становятся неуязвимыми во время кувырка, Боксёр просто лупит перчатками и отправляет в нокаут... И это далеко не все! Каждый класс уникален по-своему. Теперь геймплей за любого героя заставляет приноровиться к его управлению, отдаче, мув-сету, способностям и слабостям, потому что у каждого свой темп и свой стиль. И там потом каждому ещё можно дополнительно оружие выдать.

Понравилась новая система духовности или решимости, как у нас её перевели. Теперь все артефакты\реликвии можно брать, лишь тратя эту самую решимость. Больше решимости - супер! Но, если решимость меньше 100%, то это соразмерно уменьшает максимальный уровень здоровья, что заставляет балансировать на тонкой грани между выбором имбового двойного артефакта, из-за которого могут убить с одного удара, либо между какой-то безделушкой, которая немножко забирает, но и влияния может не оказывать от слова совсем.

Рисовка теперь сочетает новомодное 3D + Cell Shading так, что это выглядит как ультрагладкие анимации либо 2D-персонажей, либо очень грамотное псевдо-3D. Визуально всё выглядит рисованным, сочным, симпатичным, чем больше герц на мониторе - тем приятнее будет реализация всех эффектов. Тем, кому нравилась пиксельная первая часть - извините, это уже не модно.

Музыка играет нотками первой части, при этом становится разнообразнее и глубже, больше партий и интересного звучания, схожесть заканчивается уже на второй локации, потому что теперь игра происходит в пределах несколько больших территорий, чем просто Замок.

Локации действительно классные, заставляют искать к себе подход абсолютно иначе, чем к предыдущей. В снегу нужно ступать аккуратнее, иначе рискуешь нарваться на духа или зомби под ногами; в Башне Солнца тебя ждёт нереально вертикальный геймплей, забудь о передвижении только вправо или влево; в Библиотеке очень много магических ловушек и турелей, которые подстерегают, пока ты зазеваешься... И так далее. Разумеется, с каждой новой локацией растёт сложность противников и испытаний, но каждое новое похождение приносит новые впечатления и больше монет в казну.

Прокачка стала ещё более разнообразной. Вес доспехов теперь не столь важен, куда большая необходимость в том, чтобы собрать определённый сет доспехов под определённого персонажа (нужно больше хп и жира - делаем защиту; хотим мага-элементалиста - ищем чисто магический урон и наслаждаемся "стеклянной пушкой"; можно отожрать себе "решимости", забив на максимальный размер маны и т.д), при этом искать чертежи стало куда сложнее и увлекательнее, появилась заточка предметов при определённой прокачке умений в доке. Руны теперь тоже позволяют более грамотно собирать билд, нельзя просто повесить одну имбовую, можно прицепить хоть все, если позволяет вес (самые крутые руны занимают больше всего рунного веса), у рун тоже теперь есть заточка. В целом, всё поместье теперь можно качать долгие-долгие часы. Один забег на час-полтора и 50-60 тысяч золота позволяет в хай-лвлах прокачать один-пять навыков сразу, но их там действительно сотни.

Реиграбельность тоже присутствует. Просто НГ+ авторам оказалось мало. Замечательная милая дама приглашает нас в параллельные вселенные, в которых и враги сильнее, и награды вкуснее, и вообще, мы вольны выбирать сами, какие изменения в худшую или лучшую для нас сторону необходимо будет включать на каждом новом витке мира. Набрал нужное количество очков бремени (burden) - и можно активировать новую, ультимативную версию каждого из боссов, который заставит очень сильно попотеть, но взамен поделится огромной дозой лора. Нельзя, увы, выбрать следующего, не победив предыдущего.

Вообще, Rogue Legacy 2 - это (упс, спойлер) на самом деле приквел к Rogue Legacy 1. Но теперь у игры есть лор, в котором интересно копаться, ради которого нравится лезть в любого виспа кошмара, чтобы прочитать о том, как становились и пали Наместники\Эстуарии. То есть, мы не просто сражаемся с призраками и болванчиками, а внутри игры всё годно и адекватно объясняют. Чем дальше проходим, тем больше всё становится понятно, хотя и не менее грустно.

В общем, для любителей метроидваний и рогаликов в стиле платформера - однозначный мастхев.
Покупал игру ещё на раннем доступе, когда не было половины уровней, игру очень сильно ругали за это, но разрабы всё же подсуетились и выпустили игру до конца, сделав всех боссов, добавив кучу локаций, персов и вариантов реиграбельности. Первая часть была хорошей, но вторая - шедевральна!
Posted 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.0 hrs on record
Занятная история о том, какой вред может принести курение. Чем больше играешь в игру, тем больше буквально тыкают в нос значками "No Smoking". Сама игра - это огромная метафора о том, что у нас мало времени, и что определённые действия и привычки лишь укорачивают наш путь. Глубже - спойлеры, напишу лишь то, что нужно внимательнее следить за нарративом от ведущего.

По жанру игра является комбо из паззла и хоррора с небольшим элементом бродилки. Можно разрушать с помощью кувалды практически всё (удивительно то, что кружки, которые в реальной жизни бьются в первую очередь, здесь неубиваемые!). Делаем мы это для того, чтобы уничтожить паразитов-мимиков, которые прячутся за предметами обихода. Мимики были и в Prey, но тут совсем другой посыл и другая мысль, которую пытаются донести нам авторы. Несколько интересных гейм-дизайнерских решений не дадут заскучать. Для ачивментхантеров придётся немного посидеть и почувствовать себя спидраннером, поскольку иной раз игра требует "хирургическую точность" и минимальное количество ошибок, если хотите пройти её на 100%.

К сожалению, у игры есть ряд проблем. К ним относятся: невозможность проходить сквозь некоторые разрушенные же нами объекты; иной раз приходится просто ждать перезапуска уровня, поскольку счётчик врагов, которых нужно убить для завершения уровня, показывает ровно в два раза больше мимиков, чем скрыты на карте; лаги и микрофризы, из-за которых приходится по две-три секунды ждать, чтобы просто повернуться; телешум иногда просто замирает, будто игра вылетела. Из субъективных мыслей по поводу докопаться могу отметить, что игра действительно слишком короткая, а ту мысль, что она хочет донести, можно размазать как минимум ещё на 3-5 уровней с дополнительным нарративом, проблем не возникнет. А так, как большая часть игры идёт на время, то под давлением любой игрок пройдёт её быстрее, чем мог бы, это немного бесит. Скорее всего, игра будет пройдена гораздо быстрее даже того, сколько времени ты потратишь на прочтение этого обзора. Отсутствие других языков, кроме английского может оттолкнуть игроков из разных стран.

Плюсы:
-о Сама концепция игры.
-о Разрушаемость объектов (80% можно разрушить).
-о Филосовский лейт-мотив, метафоричность.
-о Угловатость и лоу-поли графика.
-о Реиграбельность.
-о Вызывающие некую сложность, но интересные ачивки.
-о Ненапряжный, но гнетущий саундтрек.

Минусы:
-о Может не запуститься.
-о Рандомная генерация мимиков в помещениях.
-о Очень выборочная и нереалистичная разрушаемость.
-о Лаги и микрофризы, может тормозить в некоторых местах.
-о В редких случаях счётчик врагов больше, чем врагов на уровне.
-о Слишком короткая.

Вердикт:
Жанр: Хоррор, Паззл, Интерактив (4)
Графика/Движок: Unknown (-)
Кооператив: -
Поддержка контроллера: Есть
Реиграбельность: Да
Музыка, звук: 3.5
Физика: 3.5
Атмосфера: 5
Реализм: 3
Язык\Озвучка: Только английский
Достижения: Есть (Выше средней сложности)
Карточки: нет
Цена\Ожидания: 0 рублей \ 100 рублей.
Итог: 3.8\5

Философский хоррор-паззл с интересной идеей на поразмыслить. Рекомендуется к пробе всем, кого достало курение или кто хочет помочь другу бросить курить.
Posted 7 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.0 hrs on record
У любой самой жёсткой оргии всегда один конец.

Данная игра - это ходилка-бродилка от первого лица с элементами хоррора и интерактивного квеста. Полностью линейная и скучная. Большинство фич и сюжета можно пропустить, если не вглядываться в каждый уголок, однако большинство углов в игре пустые и безынтересные, а сам нарратив делает это весьма уныло и сухо. После половины сюжета всё легко просчитывается и понимается, поэтому концовка не удивляет.
Самое грустное, что история делает огромный акцент на 18+, на оргии и секс, однако, это совсем не работает, изюминка подана из рук вон плохо. Главная фишка игры, её смелость, а именно, темы эротизма и БДСМ - они не раскрыты. Всё это бахвальство – пустышка. И в игре все куски паззла будто бы от разных мозаик, от того картинка с иного угла красивая, но всё же не складывается.

Механики:
Задания: Большой плюс в этой игре. В каждый важный сюжетный поворотный момент мы слышим звон колокола, который оповещает нас о том, что поменялось задание. Считаю, что данная функция нужна любому квесту, который хочет, чтобы его прошли.
Интерактивность: Самая важная часть в играх типа "3D Quest"! В первые минуты геймплея мне буквально доставляло удовольствие, что двери нужно открывать рывком мышки, как будто мы делаем это рукой; что письмо необходимо прямо-таки вытащить, дёрнув мышью, из конверта. Интерактивность на уровне Syberia 3. Однако, радость сменяется осуждением: в игре очень много интерактивных предметов, от чайных кружечек, до различного рода статуй с различными гениталиями, которые... Просто есть, и они просто стоят. Можно взять их, повертеть и положить обратно. Лишь у 5% интерактивных предметов есть возможность быть хотя бы как-то использованными героем. Можно выдвинуть любой ящик, но найти в двух отсеках из трёх идеальные копии одних и тех же носков. Уж куда проще, когда нам вообще не дают трогать почти ничего. Взять можно только конкретные скриптовые предметы, которые необходимы для прохождения определённых головоломок. Так что задел на интерактивность хороший, но реализован с излишней бесполезностью.
Головоломки: Исходя из предыдущего пункта, они в игре интерактивные, довольно простенькие, и их мало, по большей части нужно где-то повертеть, что-то крутить или собирать для этих крутилок квестовые предметы.
-о Хоррор: Представлен в игре по большей части в виде скриптованных скримеров. Нагнетание атмосферы и жуткие жертвоприношения культистов могли бы быть страшными, если бы не казались смехотворными. Разврат и расчленёнка не супер, но порой бывают моменты, от которых становится если и не страшно, то противно. Все события не вовлекают, поэтому не веришь. На скримерах далеко не уехать. Пугает игра плохо, нагнетает - весьма посредственно.
Радиальное заблюривание камеры или РЗК: Герой очень боится всякого разврата, монстров, похоти и сцен совокупления. И каждый раз экран начинает по кругу с краёв замыливать, иногда вообще всё поле обзора видно так, будто бы у тебя минус несколько диоптрий по зрению. И не совсем понятно по ходу игры, то ли так показывается приток крови и выработка адреналина, то ли это страх и помутнение рассудка. В любом случае, только первые секунд десять есть ощущение, что это интересная дизайнерская фишка, дабы показать слабость героя и его мелочность по сравнению с происходящими в игре событиями. Однако, впоследствии это начинает надоедать, поскольку вне зависимости от качества графики и разрешения, постоянно будет видно лишь замыленный и пульсирующий взгляд персонажа.
Стеллс и боёвка: Стеллс реализован в игре настолько коряво, насколько это может вообще быть. Противники имеют строго фиксированный радиус действия и не обучены видеть героя под управлением игрока дальше их поля зрения. То есть, весь стеллс сводится в игре к простому "держаться подальше от других людей и монстров, а то заметят". Против монстров стеллс не работает от слова совсем, однако, убегать от них совсем легко, они никогда не догонят бегущего героя, поэтому боёвки нет совсем, зато есть побегушки.
Потустороннее: Есть скриптовые порталы, которые позволяют перемещаться из нашего мира в мир порочного бога. Однако, по факту, это такие же двери в два конца, один из которых уже бесполезен. Зато есть Маски, и они являются одной из крутейших механик игры, равно как и одной из самых непродуманных. Многие вещи с ними работают иначе, открывают возможность понять глубже суть игры. Однако, игра никак не толкает и не поощряет нас на исследование с помощью этой механики масок. Так же быстро их забирают.
Коллекционирование: Лучшая часть игры, которую можно с лёгкостью пропустить, работая с основным сюжетом. Дневники персонажей, записки, оккультные артефакты с "автопереводом" - всё это раскрывает у игры второе дно и позволяет узнать три связанные между собой абсолютно разные истории, собранные по кусочкам в абсолютно рандомных и заскриптованных местах в игре. Это приводит игрока к возможности задуматься о чём-то хаотичном, вечном.

Графика:
Локации: Их всего три: квартира главного героя и его жены, викторианский замок и потусторонние залы древней цивилизации другого мира. Каждая из них выполнена вроде бы неплохо, если не задерживать свой взгляд дольше трёх секунд на конкретных деталях и не думать о том, что всё такое узкое и коридорное.
Модели и текстуры: Некоторые механики (см. РЗК) скрывают общую корявость и угловатость моделей, от мелких, до зданий. Попытка натянуть совиные текстуры на объекты в виде глобуса, при осмотре разных вещей под разными углами замечаешь, что с одной стороны они объёмные, с другой - просвечивают и открывают вид на другие текстуры. Всё пластиковое и пустое, никакой объёмности. И все объекты, они постоянно повторяются, что в интерактивном квесте кажется дурацкой шуткой. Есть моменты, притягивающие взгляд, но их мало.
Техническая часть: Освещение в игре либо слишком яркое, либо слишком тёмное. Чаще всего осветительные устройства работают по принципу "светить в лицо так, чтобы ослепить игрока", Более высокая настройка освещения создаёт некое подобие бликующих поверхностей, однако самих отражений в игре нет, не будет и не предвидится. Тени выполнены на среднем уровне, однако, они абсолютно не добавляют атмосферности, так как у нас либо слишком светло, либо слишком темно.
Оптимизация и баги: Оптимизация отвратительна. Игра с корявыми угловатыми моделями и среднего качества текстурами, с очень нестабильной проработкой освещения, умудряется заставлять ноутбук страдать даже на самом низком качестве в разрешении 800х600, Из-за лишней интерактивности колоссальный объём памяти жрётся на бесполезные объекты, которые и не нужны в геймплее от слова совсем. (от 8 до 16 гигов минимум). Игра очень любит вылетать во время изменения настроек. Багов и критических ошибок нет совсем. Удивительно.

Звук и музыка: Музыка представлена в виде играющего на фоне эмбиента, местами глубокого и нагнетающего, однако, абсолютно не запоминающегося. В таких играх музыка может сыграть решающую роль. Не удаётся. Озвучка: на уровне. То, что у игры удаётся хорошо. Каждый из участников игры говорит, озвучен хотя бы на английском, эмоции протагониста чувствуются максимально живыми, это подкупает. Саунд-дизайн тоже работает: при каждой интеракции с предметом, воспроизводятся именно те звуки, которых ожидаешь от этих предметов из этих материалов. Возможно, немного постеснялись добавить озвучку сектантов, которые занимаются всякими извращениями. Так что музыка - слабо, ближе к минусу, звук - хорошо.

Вердикт: Игра пытается нас завлечь табуированной темой секса, оккультизма и необычного. Пытается предложить "совокупиться" с ней, но при этом является " фригидной и бесплодной". И это грустно.
Оценка: 5\10 (53\100).

P.S. Steam не выдержал моей «длины». Полная версия обзора ВК:https://vk.com/@aifive-obzor-mnenie-o-lust-for-darkness
Posted 28 July, 2021. Last edited 29 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
7.4 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Я слежу за этой потрясной игрой уже "сотни" лет с её самого появления в раннем доступе.
Но авторы как в начале пути, так и сейчас не додумались запилить оба потрясных OST в отдельный плейлист.

Так что если найдёте треки - покидайте, буду рад :)

P.S. Это не обзор, это лил-крик души и радость, что La Distance вышла в свет официально.
Posted 6 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
3,163.8 hrs on record (333.3 hrs at review time)
"Обзор" ради фана:

Хотел закрыть на 100% - улетел на 300 часов и только продолжаю погружаться всё глубже и глубже.


Если же хочешь краткий обзор, то мне хватит трёх слов:
1) Оверкрафт.
2) Перегринд
3) Дизайн.
Posted 26 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
20.3 hrs on record (19.3 hrs at review time)
Тебе нравится скорость? А слегка футуристичные машинки? Нравится дрифтовать и носиться в трубах с невероятной скоростью? А что насчёт музыки? Можешь назвать себя меломаном? А что, если соединить всё это вместе?

Audiosurf? Было, но нет, оставим его далеко позади. Что насчёт того, чтобы превратить твою музыку именно в гонку? Тут ты можешь вылететь с
трассы и расшибиться, теряя очки. Тут ты можешь делать финты и бочки, когда взлетаешь на трамплин. Тут ты просто ждёшь припева или очередного "drop the bass", чтобы увидеть красивую трубу или петлю. Тут ты собираешь себе кубики для ускорения. Правила другие, это не Аудиосёрф. Хотя да, авторы игры признаются в том, что фанаты таких игр, как Audiosurf, Trackmania, Wipeout и Vib-Ribbon.

Авторы хотели сделать вырвиглазную дискотеку в стиле кислотных оттенков, попутно добавив нотки урбанистических городов или авангардистских летающих фигур, обрамив это всё в гонку, в которой мы должны буквально нестись, пытаясь удержать нить синхронизации. Мне кажется, у них это вполне получилось. Я не могу прицепиться как-то к графике, ведь она рандомна, как в том же Аудиосёрфе! Стиль и визуальное оформление меняются в зависимости от композиции. И это приятно, поскольку каждый может проверить, как именно выглядит "гоночный клип" его любимой песни.

Механика проста: выбираешь трек, игра считывает его, выделяя основные моменты (ямы, проигрыши, припевы, дропы и так далее), делит его на
составляющие и, если в композиции уже прописаны ID3-Теги (данные теги необходимы для распознавания авторского права песни или трека), то игра
отправляет данные на сервер. Можно получить сто монет за то, что становишься "автором" трека и получаешь возможность под него сыграть первым. Далее начинается простое и приятное для любого любителя "покататься": есть машина, есть трасса - дерзай. Можешь водить аккуратно, объезжая каждое заграждение, а можешь лихачить, влетая в трамплины, делая пируэты, включая ускорение на каждом удобном моменте, дрифтуя на каждом резком повороте. Невольно вспоминаешь детство, когда ты поворачивал и геймпад, и голову в сторону. надеясь, что так ты сможешь более резво поворачивать.

Заявленный движок MEGA работает по довольно странной системе сбора данных и конвертации музыки в трассу. Конечно, я бы слегка поспорил и кое-где не согласился с распределением точек и строения трассы, но каждый воббл-бас чувствуешь, проезжая по очередной петле, каждый важный момент в треке можешь узреть визуально, в маленьких сверкающих гексагончиках на трассах. Так же удобно то, что можно выбрать в качестве призрака либо своего друга, который уже играл в эту композицию, либо рекомендуемого лидера или простого игрока, что уже оставили свой след в таблице рекордов. За победу над кем-то из них, понятное дело, начисляется дополнительная валюта.

Кстати, о валюте. Мы собираем гексагончики, чтобы тратить их на новые машины в гараже и на их покраску. Выбор, конечно, небогатый, но, чтобы, как говорится, "collect them all!", нужно постараться и проехать не одну сотню песен. Различные машины подойдут на любой вкус. Мне даже кажется, что и
характеристики, такие как управляемость, дрифт и так далее, у них разные. Цветовые решения же помогут изменить постылые и мрачные окраски в стиле металлик.

В целом, если не считать того, что после десяти-двенадцати часов игра начинает поднадоедать (особо стимула соревноваться нет, беда любой
музыкальной игры), то начинаешь бросаться в крайности, искать различные жанры, соревноваться сам с собой или другими людьми, пытаешься делать
ачивки и покупать новые машины или их покраску. После этого игра может резко надоесть. Из-за отсутствия мультиплеера в реальном времени радость от реиграбельности игры резко исчезает спустя время. Если же тебя это не останавливает, ты такой же фанат различных игр, которые так или иначе взаимодействуют с музыкой - тогда расслабься. Эта игра точно для тебя.

Вердикт:
Дистербьюция: Steam
Разработчик: FOAM Entertainment
Жанр: Музыкальная, Инди, Гонки (5)
Графика/Движок: MEGA (3)
Кооператив: Призрак другого игрока
Поддержка контроллера: Есть (X-Input)
Реиграбельность: Да
Музыка, звук: 2.5
Физика: 4
Атмосфера: 3.5
Реализм: 2
Язык\Озвучка: Мульти (интерфейс, текст)
Достижения: Есть (Средняя Сложность)
Карточки: Есть (Дешёвые)
Цена\Ожидания: 249 рублей \ 150 рублей.
Итог: 3.3\5
_________________________________________________
P.S. Любой из моих обзоров можно найти в обсуждении в группе Ai [A5] Five:

https://vk.com/topic-34331541_30383691
Posted 2 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Юная Эмма жила с маленьким братом на вершине холма в лесу, отдалённом от деревни. Однажды, девушка заметила, что её брат пропал, а крышка подвала, которого она никогда не видела в доме, открыта...

Ничего не напоминает?
Мне так просто сходу вспомнилась одна из моих любимых игр, а именно - Айзек! Да, это действительно игра либо по мотивам, либо по типу, либо вдогонку за Айзеком. Разве что с некоторыми изменениями, сменой обстановки, правил, и главной героини.

Механика игры проста до невероятностей, особенно для тех, кто уже поиграл в TBOI: главная героиня двигается по подвалам и другим различным катакомбам и стреляет... слезами (да-да, именно), в различные проявления монстров, будь то пауки, мухи, гусеницы и так далее... Отличается от Айзека или того же Our Darker Purpose это тем, что это не четырёхдирективный твин-стик шутер, а полноценный платформер, то есть, Эмма может и прыгать, и уклоняться в прыжке от врагов и их выстрелов. Точно так же собираем артефакты, точно так же взрываем бомбочки, но тут, к примеру, есть двери-телепорты, которые могут изменить твоё положение на уровне и ещё масса полезных штучек.

Игра сделана на движке Java, что меня несказанно удивило. Так же нет поддержки широкоформатных экранов, максимум 1366х720, из-за чего играть не особо удобно. Пиксельная графика проработана даже хуже, чем в Our Darker Purpose, не говоря уже и об Айзеке. Однако, возможность стрелять в абсолютно любую точку экрана с помощью мышки - это уже многое. И атмосфера... Она ощущается гнетущей, именно на уровне ODP, но никак не в Айзеке, где есть хотя бы какой-то намёк на искупление. Однако, уверен, игра наскучит куда быстрее даже того же Wrath of the Lamb, потому что у игры нет такой богатой истории и достойной энциклопедии артефактов, монстров, боссов.

Вердикт:
Дистербьюция: Steam
Жанр: Платформер, Рогалик (4)
Графика/Движок: Java (2)
Кооператив: Одиночная игра (отсутствует)
Поддержка контроллера: Есть (неполная)
Музыка, звук: 3
Физика: 4
Атмосфера: 5
Реализм: 2
Цена\Ожидания: 200 рублей\ 70 рублей.

Итог: 3.3\5
_____________________________________
P.S. Любой из мини-обзоров 5irst Time Playing можно найти у нас в обсуждении в группе Ai [A5] Five:

https://vk.com/topic-34331541_30383691
Posted 2 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
75 people found this review helpful
14 people found this review funny
29.9 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Чтобы объяснить, насколько я люблю эту игру, достаточно нескольких фактов:

0) Я играл в неё, когда не было Origin, и Pop Cap можно было спокойно пиратить.
1) Я купил её уже в Origin
2) Я взял её дополнительно в Steam, потому что теперь я смогу получить ещё и ачивки.
3) Я вырастил Дерево Мудрости до 2 000 метров, просто лениво выдавая ему корм.
4) Дважды я добивался Серебряного Подсолнуха и однажды получил Золотой Подсолнух на главном меню (фулл-закрыто)
5) У меня до сих пор есть версия игры с Зомби - МайклДжексоном, которого потом заменили на Диско-Зомби.

Если ты, читая эти строки, согласен или прослезился - мне нечего тебе объяснять.
Если же ты не понял ничего, я могу дать тебе один совет: купи, установи и поиграй. Забей на графику и разрешение 4х3, это одна из лучших игр в жанре стратегического огорода с просто великолепной музыкой!
Posted 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
9.2 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Разработано сие творение независимыми инди девелоперами Терри Кавана и музыкой от Ниями Хьюстон, хотя почему-то он упоминается в титрах как Чипзел. Данная игрушка является финалистом Фестиваля Независимых Игр 2012. Изначально вышла на iOs, а версия для Виндоус, Андроид, Блэкберри и Линукс - в первом квартале 2013, то есть, данная игра носит звание по-настоящему межплатформенной.

Суть нереально проста: на шестиугольном поле нам необходимо передвигать стрелочку влево или вправо для того, чтобы уворачиваться и не попасть в разноцветные стены, которые со всех сторон надвигаются на нас, давая нам очень мало места для просмотра и доли секунды для размышлений о том, куда повернуться.
Вам кажется, что это просто? Каждые 15 секунд достигается новый этап, и игра начинает по-своему издеваться, каждый раз по-новому: она может изменить количество граней на пентагон или квадрат, может увеличить скорость, может разворачивать экран, чтобы сбить тебя с толку, может усилить пульсацию или сделать так, чтобы стены просто вывели тебя из колеи своей новой формой, к которой ты не готов.

А если Вам и этого мало, то у тебя есть шесть уровней сложности, каждый из которых ощущается совершенно иначе, чем предыдущий. Ты можешь доказать, на что способен, себе или посоревноваться с друзьями. В любом случае, игра совершенно реиграбельна. Довольно забавно, кстати, что, имея всего три саундтрека на каждые два из шести уровней, они составлены так интересно, что, погибая один раз, Вы можешь слышать совсем другой мотив, одинаковым будет разве что ритм.

Мировой рекорд по игре принадлежит пользователю на ютубе под ником ToopofthePoop и составляет 668 секунд чистого ада. поставлен 30 марта 2013 года.

Итак, подведём итоги: яркая красочная и многогранная игра для развития реакции и достижения рекордов как для себя, так и среди друзей. В целом, могу посоветовать её тем, кто обожает корейские игры, где нужно вовремя жать на кнопочки, но хочется чего-то векторно-минималистического.

Плюсы игры:

-о Шикарный саундтрек, очень напоминающий творчество Daft Punk
-о Ненадоедающая атмосфера
-о Адский уровень сложности с возможностью преодолевать себя снова и снова
-о Уровни сложности на любой вкус
-о Простая и векторная составляющая, каждый кадр игры можно запечатлеть в шикарный скриншот
-о Довольно дешёвая цена в Steam

Минусы игры:

-о Саундтрек порой слишком быстро меняется
-о Игра откровенно над тобой порою издевается
-о Первое время ты будешь выключать игру уже после пяти минут жёстких фейлов
-о Смотреть геймплей на видео - это не тоже самое, что играть самому, всё гораздо сложнее!
-о Многие даже не посмотрят на игру из-за того, что у неё такая простая графика
-о Яркие вспышки и смены цветов могут вызывать эпилептические приступы, так что осторожнее.

А программа [AFMG] за свою прендрасположенность к гексагонам и правильным фигурам ставит игре оценку 8.0\10
Видеоверсия обзора-рецензии: http://www.youtube.com/watch?v=OFUw1AoJ39g
Posted 1 January, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
102 people found this review helpful
4.2 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Если кто не знает, что такое шейп или Shape - это видеоролики, ориентированные на то, чтобы создать визуальный ряд, используя простые графические примитивы, такие как разные геометрические фигуры. Играя с формой, цветом, плоскостями, объёмностью, авторы создают эдакий перформанс, соединяя видеоряд с музыкой и меняя понимание зрителя о том, что именно он видит, пытаются его запутать.

Вся игра 140 выглядит как один большой ролик в стиле шейп: у нас есть музыкальный аккомпанемент, который отображается в виде эквалайзера на фоне. Главный герой минималистично показан как фигура, которая в стазисе квадрат, в движении круг, в полёте - треугольник, указывающий вектор падения. В целом, игра сама диктует игроку условия, ему остаётся только подстраиваться под них, создавая себе новые и новые препятствия. Ты услышал новый звук поверх твоего ритма? Значит, сейчас эти блоки будут исчезать, а эти появляться! И так во всём, вплоть до смены уровня. Каждого изменения окружающего мира ждёшь с недоверием и одновременно восторгом: что ещё изменится? Самое главное - иметь чувство ритма, поскольку игру можно охарактеризовать, как один большой электронный клип в жанре шейп.

К сожалению, разработчики сделали подножку в виде всего шести уровней, три из которых дублируют первые три, но уже более хардкорно. Хотелось бы видеть больше уровней, тем более, что есть возможность, где разгуляться. По-настоящему игр подобного жанра, завязанных именно на ритме, встретишь не так уж много. Поэтому, надеюсь, что будет релиз 150.
В целом, игра стоит того, чтобы в неё поиграть хотя бы один раз. Но а захочется ли зайти в неё снова - это уж на любителя.

Плюсы:
-о Графика в стиле Векторного Минимализма
-о Стилистика Шейпа
-о Игра завязана на музыке и ритме
-о Динамично меняющееся окружение
-о При всей своей простоте есть нарастающий уровень сложности
-о Боссы включают ностальгию по играм из 90-ых, вплоть до тетриса.
-о Очень простое и адекватное управление, забинденное на пяти кнопках.
-о Поддержка геймпада.
-о Выйти из игры можно, всего лишь держа некоторое время клавишу Escape или Start на геймпаде

Минусы:
-| Яркие и резкие смены окружения могут вызвать эпилептические приступы и пр.
-| После прохождения первой части игры сюжет всего лишь отражается: если ехал направо, то нужно будет ехать налево, цвета полностью инверсируются.
-| После первых трёх уровней исчезает система сохранений.
-| Боссы заставят изрядно понервничать.
-| Игра слишком короткая
-| Быстро надоедает, рекомендуется проходить по уровню в день.
-| Совершенно нет реиграбельности
Posted 14 December, 2013. Last edited 14 December, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries