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59.5 hrs on record (58.3 hrs at review time)
Devil May CryとCrypt of the NecroDancerが合体したゲーム。
音楽良し、操作性良し、ノリも良し、ヘドバンしながらのバトルも超楽しい!とほぼ完璧な一作でした。
クリア後のBPMラッシュモードがさらに楽しいので、ぜひそこまで遊んでほしいです。

実績を狙う場合、全ステージ全難度で5周する必要があるんですが、スキップできないカットシーンが多すぎて進行がかなり億劫でした。
あと自分の環境だけかもしれませんが、pcをシャットダウンせずに起動させっぱなしの使い方してると入力判定が段々ズレてくるので、適宜再起動を挟む必要がありました。
Posted 10 August.
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1 person found this review helpful
16.1 hrs on record (12.8 hrs at review time)
手すりの上をグラインドしたり、空中でトリックをすることにより弾丸を補給しつつ、ローラースケートで縦横無尽に荒らし回るスタイリッシュシューター。
敵の攻撃をジャスト回避時にスローモーションを発動することで、スローモーション効果中にこちらの攻撃力が倍になるシステムがとても熱いです。
慣れてくると自ら危地に飛び込み、トリックで踊り狂いながら辺りの敵を一気に殲滅するガンカタのようなプレイスタイルになっていきます。超楽しい。
ステージ数はあまり多くないため、ただクリアするだけだとすぐ終わってしまいますが、実績やスコアアタックにハマると長く遊べると思います。
同時にこなさないといけない行動が多く、操作や状況判断が忙しいため、最初の壁を乗り越えるまでが大変ですが、コツを掴んでくると一気に楽しくなります。
アクションゲーム好きな人に強くおすすめします。
Posted 13 October, 2023. Last edited 14 October, 2023.
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10.9 hrs on record
星を規定数集めるパズルプラットフォーマー
ステージの数がヤバいです。

各ステージには多彩な仕掛けが用意されており、ステージを回転させたり、一方通行だったり、ワープしたり、ステージの端から逆の端をループさせたり…などなど、様々なギミックが惜しげもなく使われています。
ステージ数は多いのですが、詰まらなければ一面あたりにかかる時間は1分程度なのでテンポよく消化可能です。
加えて、一画面に収まるステージが多く、取ることができる行動が限られてるため、順繰りに行動を潰していけば基本解けるように調整されています。

アクション部分の難度はあまり高くないため、プラットフォーマーよりもパズル好きな人におすすめしたいです。
上質なパズルを無心で遊びたい人に強くおすすめします。
Posted 5 August, 2023. Last edited 7 August, 2023.
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105.7 hrs on record (48.8 hrs at review time)
セーブファイル初回作成時に自動生成されるステージを攻略していくオートランジャンププラットフォーマーです。
クリア後に一周目には出て来ない難化したステージパーツが追加されるnew game plus(ラスボス倒すたびにNG+可)有り。

今回のミート君は立ち止まることを忘れてしまったため、立ちはだかる大量の電ノコや毒沼へも脇目も振らず突撃していきます。
表モードにあたるライトワールドはそこまで難しくはないのですが、ミニゲーム・裏モードのダークワールド・クリア後に追加されるワールド6・new game plusなどはかなり凶悪な難度を誇ってます。
ボスの出来が全体的に悪いこともあり、単にクリアしただけだとあまりプレイ体験は良くなかったんですが、高難度な挑戦に挑むときっちりsuper meat boyしてくれてました。2ボタンでここまで色んなアクションが遊べるとは。とても楽しいです。

実績埋めたい方は1周目で表裏全ステージS(ノーデス、規定タイム達成)を取ることをおすすめします。NG+でS取るのは相当厳しいです。
Posted 22 April, 2023.
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120.0 hrs on record (93.6 hrs at review time)
XCOMライクなバトルにFFTのような育成を組み合わせたSRPG
様々な人達の思惑が交差するストーリーが非常に魅力的。
味方だけでなく、対立する側の心情や内情に関してもきちんと描かれていて、キャラクターがとても立っています。

元々情報量が多いゲームなうえに、開始直後に大量にチュートリアルが押し寄せてくる構成になっているのに加えて、序盤のマップがあまり導入には向いていないため取っ付きは悪いですが、それを乗り越えてプレイしてほしい作品です。

大量のゲームコンテンツに対して価格が全然見合ってないので、こういうタイプのゲームが好きな人は、定価で購入しても安すぎると感じると思います。
ゲームの端々から制作の愛と拘りが感じられる一作。超おすすめです。
Posted 25 May, 2022.
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A developer has responded on 25 May, 2022 @ 10:48pm (view response)
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114.5 hrs on record (45.0 hrs at review time)
とばりシリーズ2作目の不思議な夢の海のとばり全ステージを非常に難しくアレンジした作品です。

ゲームの解説にあるように、難度は非常に高く設定されています。このジャンルに慣れていない場合は最初のステージのクリアすら困難だと思われます。
とはいえ、理不尽に全コースを高難度化したというわけではなく、どのコースでもプレイヤーが何をすれば良いのかを示唆する導線がちゃんと引かれており、ミスした時に次は上手くやってやろう!という意欲を湧かせる良アレンジになっています。
アレンジ元にあたる"不思議な夢の海のとばり"一作まるごとがこのナイトメア版のチュートリアルとなっているため、腕に超自信がある方以外は"不思議な夢の海のとばり"からのプレイをオススメします。

パズル部分、アクション部分ともに非常に質が高い作品なので、1ステージに3桁,4桁のリトライが苦でない方はぜひオススメしたいです。
万人向けとは言い難いですが、好みに合えば非常に楽しい一作です。
Posted 21 July, 2021. Last edited 22 July, 2021.
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31.0 hrs on record (31.0 hrs at review time)
敵さんをポコっと叩いて魔法を手に入れ、その魔法の能力を利用してゴールを目指すプラットフォーマー+パズルゲームの2作目です。
1作目は こちら

1作目は若干操作の癖が強く、暴れ馬のようなとばりさんをどのように制御するかという側面が有ったのですが、今作では非常に操作しやすくなりました。
操作感の変更に加えて、ステージの難度が大きく下げられたため、あまりアクションゲームを遊ばない人でも楽しめるようになっていると思います。

易しくなったとはいえ、一面一面が非常に丁寧に作り込まれていますし、隠し要素や実績まで網羅すると十分に遊びごたえがあります。
実績に関しては、順を追って難しい挑戦に挑めるようにバランス良く配置されていて、少しずつ上達する楽しさを味わえるようになっています。

総じて非常に良い出来の作品で、2Dアクションゲーム好きな人も、そうでない人も遊んで欲しい一作です。音楽も素晴らしいです。

本作の難易度では物足りないぞ!って方は同制作のReverse x Reverse1作目を。
ジャンルは違いますがTrapper knight sharpshooter princess(罠の騎士 銀閃の姫)のhardをトライしてみると新しい世界が拓けるかもしれません。

超難バージョンのナイトメア版のsteamリリースも楽しみにしてます。
リリースされました。ありがとうございます!
https://store.steampowered.com/app/1485030/_/
Posted 22 July, 2020. Last edited 21 July, 2021.
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189.8 hrs on record (16.3 hrs at review time)
メイン6ステージとextra,phantasm各1ステージで構成されている、ステージクリア型シューティング。1作目にあったスペルチャレンジは無くなりましたが、ボスのスペルカード毎の練習が可能になりました。

基本的なシステム
移動速度によって2種類のボムが撃ち分け可能。
ボムの使用時とミス時にアイテム素点が減る。
1作目とは違いミスの際にボムは没収される。
残機、ボムの欠片アイテムを5つ取得することで、残機とボムを増やすことが可能。
1作目ではボスをノーミスで倒した際に残機の欠片アイテムを手に入れることが可能でしたが、本作では特定の雑魚とボスの撃破時。それに加えて結界終了時に手に入るようになりました。

結界システム
敵弾に掠る、もしくはピンクのアイテムを取ることで、桜点(正式名称不明)を取得可能。
規定の桜点数が貯まると、自機の周りに結界を数秒間展開する。結界展開中は掠ることが出来る範囲が広くなり、アイテムを自動回収し、被弾時に一度ミスを防ぐことが可能に。ボムボタンを押すか、被弾することで即時解除出来、それと同時に画面上の敵弾をすべて桜点アイテムに変換し、欠片アイテムを取得。
時間経過で切れるまで結界を維持すると、ボーナススコアと欠片アイテムが手に入り、結界展開中に掠った回数に応じたスコアがアイテム素点に加算される。
結界展開時に桜アイテムの取得、もしくは掠ることで結界展開時間を延長でき、結界を10秒維持することで結界ランクが上昇し、ランク3まで伸ばすことが可能。
ランクが上がるほど、掠りによるアイテムの素点が大きく上昇するようになり、結界終了時に取得できる欠片の数も3つまで増える。
結界終了時に取得できる欠片アイテムはボム、ボム、残機の順。

難易度
被弾時にボムが没収されることになったとはいえ、1作目よりも敵の攻撃が控えめになったうえに、結界システムで自機が落ちづらいため易しくなりました。
ただ、背景と同色で淡めの色使いの弾が多くなり、全体的に演出が派手になったことで敵弾の視認性が落ちたため、慣れるまではいつの間にか死んでいたってことが多くなりがちでした。 1.01で改善されました。
全実績取得はかなり難しめだと思います。1作目と比べるとだいぶ難度が上がってます。


冬が舞台(暦では春なんですが)なためか、落ち着いた曲調の音楽で構成されています。とはいえ、盛り上げるところは盛り上げてくれますし、音楽の質は非常に高いです。音楽とゲーム進行とのシンクロは1作目同様に心地良く、特にラスボスは素晴らしいです。
キャラクターのアレンジと弾幕のハマりっぷり、カットイン演出の拘りに制作者の強い愛を感じます。
非常に上質な作りのシューティングで、どの難易度も作り込まれていて少しずつ上達できるようになってます。
シューティング好きな人も、あまりこのジャンルを遊ばないひとにもおすすめです。
Posted 22 March, 2019. Last edited 4 August, 2019.
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298.1 hrs on record (268.7 hrs at review time)
かわいいバニーガールがアイテムを集め強くなり、苛烈な弾幕を繰り出すかわいい女の子たちに挑むメトロイドヴァニア。見た目は凄い萌え萌えしてますが、とんでもなく作り込まれた一作です。

難易度は6種有り、本作のnormalのボス戦はかなり難し目の設定をされてるので、さらっと一周したい方はcasualで、ゲームってのは攻略するもんなんだよ!って方はnormal以上をおすすめします。
低難度であっても、隠されたアイテムをゲットし、手に入れた新しいアクションで未開拓地を切り開くメトロイドヴァニアの楽しさは十二分に味わえます。
なお、ボス戦以外のジャンプアクション部分の難度はDLCコンテンツを除き、控えめになってます。

大量に用意された実績が目立つ本作ですが、どの実績もゲームの楽しみ方を拡張し、プレイヤー側に遊び方を示す形で条件が設定されていて、遊び込めば込むほどに、きっちりとゲーム側が応えてくれる凄まじい作り込みをされてます。1ゲームを長く遊びたい方や、挑戦しがいのあるアクションゲームを探してる方に強くおすすめしたいです。
Posted 20 March, 2019.
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121.4 hrs on record (110.5 hrs at review time)
東方シリーズのファンゲームで、ステージクリア型シューティングです。

難易度はEasy,Normal,Hard,Lunaticの4種。通常モードは全6面構成となっており、他にはHard位の難しさのExtraステージと、本編よりも高難度に調整された弾幕を展開してくるボスと戦えるモードが有ります。
1から6面まで通しでクリアまで25分程度、Extraは13分程となってます。

全体的に少々難し目の調整をされてますが、選択難易度で大きく難しさが変わるので、Easyから順を追ってクリアしていけば楽しく上達出来ると思います。

ボスの各種攻撃をノーミス(ボム使用可)で倒すと、残機UPの欠片を落とします、5つ集めることで残機が1つ増えるので、無理して真正面から戦わずにボムを積極的に投げていけばかなり楽になります。スペルカードボーナス得点は罠です。

使用キャラの一人であるパチュリーさんが異常に強いので、とりあえずLunaticまでクリアしたい!って方は彼女でトライすると良いかもしれません。操作の癖は強いですが。

遊び込めばきっちり上達出来るように、全てにおいて非常に作り込まれた一作なので、シューティングが好きな方に強くおすすめしたいです。
Posted 24 January, 2019.
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