36
Products
reviewed
424
Products
in account

Recent reviews by aenyeluned

< 1  2  3  >
Showing 31-36 of 36 entries
21 people found this review helpful
4 people found this review funny
16.3 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Вопрос после прохождения остался только один — как только такую красоту решили раздавать бесплатно :)

Я люблю сказочные сюжеты. Люблю их переосмысление, все эти архетипичные стереотипы, красивые и классические плот-твисты. В Cinderella Phenomenon речь как раз о сказках. Нас познакомят с магической страной, расскажут её предысторию, впустят в круг правящей семьи, проклянут (разумеется!) и лихо завертят сюжет.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1716371201
А общий сюжет здесь на самом деле играет первостепенную роль. Возможных рутов всего пять, и с каждым новым он раскрывается абсолютно в иную сторону — канва общая, но нити разнятся. Не все руты доступны сразу, но проходить, само собой, вам захочется все: только так картинка раскроется полностью и все события улягутся в голове.
Рекомендованный порядок прохождения (с точки зрения удобства и постепенного вникания в события): Род, Карма, Румпель, Фритц, Вальтц. Само собой, это не обязательно — но выглядит самым оптимальным вариантом.

Мужские характеры не стереотипные — в каждом двойное-тройное дно, наблюдать за раскрытием интересно, любимый рут точно сможете отыскать в зависимости от вкуса. На каждого приходится всего по две концовки, но порой от хорошей рыдать хочется больше, чем от плохой.
Магия, не иначе.
С точки зрения провисания линий даже выделить кого-то сложно — все разные, и сделаны в равной степени хорошо. После каждого из вариантов кажется, что вот, дальше точно не сможет быть ничего искреннее и интереснее. Но как-то так складывается.. ;)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1715909384
Я, поскрипев зубами, совершенно фанючно и глупо залипла на Варга. Не хочется спойлерить, но в этой ситуации мне не хватило иной концовки и возможности выбора. Но вышло как вышло :)

Английский, к слову, в новелле не самый простой — может стилистика фантазюшная сказывается; но читается лирично и приятно. А ещё главная героиня просто конфетка — никаких розовых сопелек и пустой веры в лучшее; у нас тут прагматичность, расчётливость и трогательное стремление разобраться в мирской подноготной.

Учитывая бесплатность, нет ни одной причины дабы не подарить себе десяток часов удовольствия.

All the world is made of faith, and trust, and pixie dust.
Posted 19 April, 2019. Last edited 17 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
57 people found this review helpful
2
3
3,310.5 hrs on record
Once there was a positive review for one of my favorite games here, but now there is only an irritation. The developers deprived players of a legal way to exchange crown gifts for in-game gold, apparently reasoning that money is not enough for them and that now someone will seriously buy a pixel house for a price tag close to half of the average monthly salary in Ukraine.

I gave an insane amount of hours to TESO and enjoyed creating in it. More than twenty houses were decorated, some on empty plots built from scratch. My friends and I have closed vet dungeons, completed events, and played more than one story in it, using vast opportunities for roleplay. Vast is when everything is available to you. When you can freely present a bum in the party a new robe, or exchange your gold for another furniture set.

What happened in the game in 2023 is a nightmare. Especially with the current prices for direct purchases. The impressions of the developers' amazing attitude towards players are multiplied when you remember that it all started with the disabling of the ability to gift crown crates — and the accompanying lies that it wasn't a deliberate action, but a bug. The lies lasted for six months.

The whole situation left an exceptionally nasty feeling. This game was an important part of my creative life at one point, and I didn't think I'd ever tear it down for good, delete all bookmarks, and cringe at the mention of it.

I sincerely wish the worst for the greedy ghouls who deprived me of a comfortable haven.
Posted 16 April, 2019. Last edited 2 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
6 people found this review funny
26.9 hrs on record (25.1 hrs at review time)
(спойлеры повсюду)

just like you don't know the pain i feel, i'm not going to notice the pain you feel, either.

Играйте в Амнезию если хотите, чтобы вам точно разбили сердце :) Несколько раз. И ещё столько же вас, от большой любви, будут удерживать взаперти, топить в колодцах, сбрасывать с крыш, толкать под машины, резать на кусочки.. Всё под красивое музыкальное сопровождение, замечательную рисовку и комментарии милейших молодых людей вокруг.

Сюжет вертится близ главной героини, утратившей память, а залог выживания — внятно оценить ситуацию, объединить усилия с источником проблемы и попытаться выжить, при этом не спалившись. Ну, или можете поведать кому-нибудь правду — а потом вас используют (или нет) (или да!1) (обязательно используют, будьте осторожны)
Саспенс присутствует, бывают и внезапные эндинги, и неожиданные повороты сюжета, и все не те, кем кажутся на первый взгляд — вариант не доверять никому тоже, скорее всего, приведёт к трагичному финалу, но попробуй разбери, кому доверять можно..

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1711033613

Что понравилось:
— вышеописанное! Напряжение это всегда здорово.
— тексты, диалоги, рефлексия и бесконечные самокопания. Ну люблю я, когда персонажи много думают, много чувствуют и проговаривают всё это — зачем нужны драки, когда можно о высоком и низком рассуждать..
— абсолютно все герои — если брать в расчёт не то, что они вытворяют, а качество их истории, характер и все эти приятные мелочи, которые из ватного 2Д чудика делают максимально реалистичного персонажа.
— основной сюжет, недомолвки, много на что влияющие выборы, вариативность концовок.

Что не понравилось:
— Орион!1111 Вернее, не сам дух, а то, что вместо собственных мыслей и ощущений, вам в голову будут проталкивать его рассуждения. Присутствие героини, за которую вы играете, начинает ощущаться только ближе к концовке каждого рута — с постепенным возвращением памяти. Во всё остальное время, наставлять вас будет именно Орион. Хотелось бы больше самостоятельных мыслей со стороны девушки, даже при наличии амнезии. Но с ним хотя бы можно спорить и бежать за Укио по горящему/взрывающемуся городу, а-то чего это нас заставляют дома сидеть... ;d
— за то, что происходит в руте Томы, игру в какой-то момент захотелось дропнуть.
— забагованность. Даже без установки русификатора игра может лагать, какие-то ачивки выполнить достаточно сложно именно по причине багов — приходится применять технику танцев с бубном. А ещё на новых видеокартах, судя по всему, у многих не проигрываются финальные ролики. #грустьпечаль
— стандартная демонстрация романтических отношений и привязанностей. Прижимания к стенкам, хватания за руки, сексизм, игнорирование ваших мыслей и желаний — в некоторых рутах максимально много, в некоторых нет, но присутствует. #язнаюкактебелучше #ценименя #одинтакой прилагаются. Большей частью, сюжетно это обосновано — но смотрится неприятно. А, и ещё добавьте к этому клишированное #яжемужчина и #могунесдержаться

(несколько слов по каждому юноше, потому что как не сказать)

Укио — то, ради чего эту игру и проходят, наверное; после его рута, открытия всей правды и закономерного конца, все остальные миры кажутся ненастоящими и неправильными. Критично спойлерить не хочется.
здорово порыдала, спасибо!

Шин и Кент — то, что было максимально приятным и угодило именно в мой вкус. Мне понравились истории о том, что романтические отношения должны подталкивать к саморазвитию, а не к деградации, и что они могут быть здоровскими, а не токсичными и причиняющими вовлечённым лицам боль.
Задачки по математике и рациональная критика ванлав.
(ветка с Шином — вообще настоящий детектив)

Икки — ну, просто совсем не мой типаж. История тоже трогательная, но я критически не люблю альфасамс всех пошибов, даже с трагическим прошлым и страшной тайной (а как без них, лель). Но прописано всё хорошо, так что, вероятно, просто на любительниц и любителей.

Тома — pizdec на ножках. Сгорела я здорово, но если говорить кратко — вариант с «хорошей концовкой» вообще не должен бы так называться, потому что стокгольмский синдром и инфантильность главной героини не могут научить ничему хорошему. Они и не должны (мы же не в школе) — но было бы просто здорово где-нибудь указать, что такое может иметь «хорошую концовку» исключительно not in real-life. Махровый абьюз, просто классический; но, повторюсь в десятый раз, наверное — прописан он хорошо. От финальных сцен (особенно в «хорошей концовке») было жутко.
Истории про красавиц и чудовищ здорово бы когда-нибудь перестать романтизировать.

Резюмируя: поиграть, однозначно, стоит. Лучше на английском (избежите лишних глюков) и неторопливо.
Posted 13 April, 2019. Last edited 24 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.8 hrs on record
ты — мой любимый концлагерь души.
выгони босиком на мороз,
приди ночью
и придуши.

Чувства максимально неоднозначные.. поскольку обрела, по итогу, совсем не то, что ждала — и это оказалось замечательно. Название новеллы стоило бы воспринимать буквально, а дальше углубляться в дебри сюжетные.

История простая, но чарующая. Музыка и рисовка добавляют какого-то особого шарма, море впечатлений получила и от первого прохождения, и от последующих. Дабы весь сюжет разглядеть, необходимо, само собой, пройти все варианты развития событий и попытаться не упустить важных диалогов (читайте — всех).

Качества и количества контента хватило вполне хватило и на то, чтобы в историю залипнуть, и на то, чтобы после о философском поразмышлять.

Что особо понравилось: м у з ы к а.
Отсутствие романтизации зла. Закономерные ответы «так не бывает» на возгласы «я единственная смогу помочь ему измениться». Даже в полупозитивных концовках всё «очень сложно» и не утопает в чудесах и радостях соитий и воссоединений — прагматично, логично, местами трогательно.
Несколько раз я дёргалась в ожидании того, что сейчас вот грянет сахарным да розовым, и пойду я строчить гневную рецензию; но игра всё опровергала и я тихонько радовалась, делая ачивки.

Спасибо, что заставляет задуматься и дарит эстетическое удовольствие в процессе прохождения. Цепляют все герои без исключения. О них очень хочется узнать больше.
Повествование не от первого лица, а это я тоже люблю. :з

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1704606865

Перед пробой новеллы, начиталась про эротические сцены и инцестуальные извращения, но количество первых разумное, а вторых — спорное (дальше говорить не буду, ибо спойлер). Трактовка многих нюансов остаётся на усмотрение проходящего — и это, наверное, здорово.

P.S. Если у вас будет возможность — не скачивайте русскую локализацию, а проходите на английском языке, поскольку переведено ужасно, с морем ошибок и неточностей :с

Всем любви.
(шутка)
Posted 8 April, 2019. Last edited 24 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
2 people found this review funny
12.4 hrs on record
Моё лето оказалось посвящено ностальгии и некоторым перепрохождениям; в число таких игр попала и Lust for Darkness. Когда-то я бросила её где-то на половине, сдавшись собственному нежеланию и дальше потреблять продукт, вызывающий естественную брезгливость. Этим летом решила попробовать дать игре второй шанс, доделать достижения, закрыть гештальт. Предыдущий обзор — коротенький и переполненный негодованием, — удалила, предположив, что впечатления могут измениться.
Собственно, они остались прежними.

Одна пощёчина стоит десятка лекций.

Я склонна давать всему вокруг не только вторые, но и двадцать вторые шансы. Я супервпечатлительна, легко цепляюсь за детали, многое могу простить (особенно в плане геймплея) если меня в достаточной мере тронет сюжет или глубоко заденет какой-нибудь персонаж или вопрос, в повествовании поднимающийся.

В Lust for Darkness зацепиться банально не за что. Это криво слепленный симулятор ходьбы с невнятной «эротикой» (вернее тем, что считают эротикой её создатели). Предполагалось, вероятно, что игра должна быть чувственной и в то же время пугающей — Зигмунд Фрейд поставил бы лайк если бы так и вышло; но в случае с итоговой реализацией даже ему, мне кажется, не понравилось бы происходящее на экране.
Сюжет здесь банальный и существует просто чтобы существовать. Не эротические моменты являются фоном либо выразительными элементами для передачи необходимых образов, а сам сюжет служит декорацией, на которой кривые модельки сношают друг друга в среднестатистическом особняке.
Персонажи абсолютно безликие и пустые, за ними не стоит ничего кроме странного желания разработчиков реализовать свои хентайные домыслы. Причём реализовать в нечто, претендующее на викторианский сеттинг и эгиду мрачного, тёмного фэнтези. Однако произносить такие слова в отношении данной игры мне стыдно.

Картинка могла бы быть хотя бы красивой — особенно учитывая то, как много в игре наготы и как, очевидно, хорошо должно быть выполнены все соответствующие сцены, призванные донести авторский замысел. Но в красно-фиолетовом полумраке внятно не разглядеть даже пропорций чужого тела (да и зачем? и так сойдёт). Лучше вообще не пытаться искать что-то или (не дай боже!) думать.
Текст в Lust For Darkness тоже написан отвратительно. За неуместные сентенции и абсолютно кривую работу с подачей материала здорово бы руки отрывать.

Если подразумевать под эротичной игрой исключительно наличие в ней бесконечных сексуальных сцен, независимо от качества их исполнения — разумеется, эротика здесь присутствует.
Если пытаться отыскать ещё хоть какую-то смысловую наполненность и качество исполнения тех самых сцен, отделять чувственность от бездарной и отвратной порнушности — увы и ах.

Игра ничем не шокирует людей, читавших Захера-Мазоха или Фаулза, смотревших картины Гаспара Ноэ или Анджея Жулавски.
Если нашумевший бестселлер «50 оттенков серого» считать трилогией про БДСМ, тогда эту игру действительно можно называть эротическим хоррором.

К слову, авторы проекта упоминают, что были вдохновлены картинами польского художника Здислава Бексиньски при создании дизайна игрового мира. Погуглите, ради интереса, картины этого человека, а потом сопоставьте с тем, что видели в игре.
Здиславу удалось почить раньше чем вышел этот «шедевр» и не испытать культурного шока — что, в данном случае, скорее благо.

Настоятельно не рекомендую к прохождению. Пострадать может всё: и ваше чувство прекрасного, и желание в дальнейшем изучать подобный контент. В зависимости от степени тонкости душевной организации.
Posted 16 January, 2019. Last edited 3 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
3
1
23.1 hrs on record
есть намного более страшные темы, чем твой кредит и твой распорядок дня: я закрываю глаза — оживают стены и сдвигаются
на меня.

Layers of Fear была первой игрой, на которую я, в две тысячи восемнадцатом году, написала коротенький обзор. Она же стала первой игрой после очень долгого, в целом, перерыва — и произвела впечатление, тесно вплелась в список любимых. Сейчас, уже имея много более богатый игровой опыт, я решила перепройти её и заодно доделать достижения; вдруг что-то переменилось, она покажется мне уже не такой хорошей и я изменю своё мнение.
Здорово, что это оказалось не так. Но обзор я всё равно перепишу, потому что (имхо) игра заслуживает больше буковок чем было в предыдущем.

Хорроры это всегда для каждого о чём-то своём (как и всё остальное, наверное). Мы рефлективно пугаемся скримеров, и для кого-то показателем хорошего хоррора является разумное сочетание скримеров с сюжетом и атмосферой. А кому-то достаточно атмосферы и скримеры вообще выпадают из области интересующего.
Атмосферу, конечно, тоже все видят по разному — нас нервирует огромное количество вещей, начиная сектантами и заброшенными психиатрическими лечебницами в серии Outlast и заканчивая психоделом в небольших инди-проектах, мерцающим светом и внезапно подбирающейся темнотой. А ещё личные триггеры, затрагиваемые темы — так много факторов, определяющих итоговые впечатления. Наверное, мне повезло, и Layers of Fear собрала в себе всё, что я люблю. Сюрреалистичные образы, историю про деятеля (а может и деятелей?) искусства, семейные тайны, неурядицы, вопросы наследственности и преемственности. Дайте два.
Любые сюжеты, где речь идёт про внутрисемейные отношения — это моё, это ван лав. Семейные саги всё ещё являются бесконечным источником вдохновения для писателей, художников, гейм-дизайнеров; от крохотных конфликтов, разрастающихся постепенно, до огромных исторических полотен, которые протягиваются сквозь поколения.

... но было кое-что, чего мой убийца не понимал: он не понимал, как сильно отец может любить своего ребёнка.

Layers of Fear это игра про маленькую семью. Раскрытие истории одними глазами в основной части, раскрытие истории иными глазами — в DLC. Главный герой — медленно сходящий с ума художник, то ли утративший всё благодаря собственному дару, то ли пожертвовавший им и всё равно не сумевший сберечь того, что хотелось бы.
По дому, где вы будете ходить, разливаются краски, снуют крысы, иногда слышен детский голос и женский плач; на теле любимой когда-то супруги — ожоги, а дочь ещё слишком маленькая, чтобы хоть что-то понимать. Потом, когда она повзрослеет, то обязательно вернётся — может за прощением, а может и за тем, что её по праву.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1752899025

Способна ли любовь к искусству передаваться по наследству и где ген, отвечающий за безумие? Если ваши родители закончили плохо и разрушили собственную жизнь, последуете ли вы их примеру? Есть ли судьба? Есть ли в происходящем хотя бы доля мистики — или всё одна только огромная галлюцинация, попытка психики защититься, выжить, оправдать носителя для того, чтобы он смог хоть как-то продолжить существовать?
И имеет ли всё это смысл?

Я влюбилась в игру несколько лет назад и продолжаю любить её сейчас — пока я гуляла по дому в разных ипостасях и вчитывалась в записи, передо мной поставили огромное количество вопросов. Некоторые ответы я нашла, некоторые ещё только предстоит отыскать — для меня любое творчество не проходит зря если оно заставляет думать. Layers of Fear заставляла меня думать постоянно, даже после того, как я выключила её и перенесла в графу «Пройденное». Пугают здесь в основном только последствиями собственных решений — за всё предстоит отвечать. А ещё нестабильностью окружения вокруг — там, где ещё недавно был коридор, для вас уже могли наглухо закрыть дверь.

Но вы можете постучаться.
Posted 22 June, 2018. Last edited 29 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  >
Showing 31-36 of 36 entries