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3.8 hrs on record
黑暗诡异版千与千寻。
Posted 29 June, 2021.
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21.6 hrs on record
我对这个游戏最深的印象是十年前,这游戏刚出那阵子有人在某大妈论坛里用杰洛特打怪的动态GIF当签名——即使我刚刚在昨天通关了,但我印象最深刻的也依然是十年前那个已经模糊的GIF图。

巫师三部曲是接近5年前入的,当时才知道昆特3的口碑爆棚,即便如此也是后知后觉了。

这一回因为想玩昆特牌3才在上个月从头开始体验猎魔人的故事,但是补了1之后反而失去了兴趣。又隔了一个月,觉得还是应该把这趟猎魔人之旅继续下去,查了下发现2代的流程似乎不长于是继续补2,好了,昨天通了2,现在对3也没剩下多少兴趣了。

另外,本以为2代里会交代下女儿是哪儿来的,结果全程没见着,到是见到了佐助。
Posted 21 May, 2021. Last edited 21 May, 2021.
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0.0 hrs on record
学啥不好,学魂那一套。
Posted 1 May, 2021.
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51.2 hrs on record (25.9 hrs at review time)
瑕不掩瑜的佳作。
场景氛围可圈可点,模型不多但是在巧妙布置后呈现出极佳的观感,细看就能发大量重复利用的资源,但一点都不显违和。
音乐一般,没什么特别印象。战斗时的配音听两三次还行,多了就觉得很尴尬。
战斗系统比较乏味,可惜了这些漂亮的动作,可以说是披着即时动作外衣的传统回合制打法。
手柄适配还有很多按键没有利用上很可惜,能随意切换键鼠或手柄控制就更好了。游戏中有些地方用手柄是无法操作的,目前发现5处:
洛阳戏台旁的酒坛因为被NPC挡住导致无法破坏;
洛阳仓库的红蓼因为和砒霜处在垂直线上导致无法触发;
杭州黑市商人站在箱子后无法进行谈话;
三派圣地的机关无法被准确切换;
剑锋派剑谱任务无法识别到水桶;
期待第二作。
Posted 28 April, 2021. Last edited 30 April, 2021.
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71.4 hrs on record (63.9 hrs at review time)
14年前,2007年这游戏刚出,当时冲着剧本的名头玩了个开头,被无聊的战斗系统和更加无聊的任务系统劝退。10年后的2017年,因为3代口碑爆棚一次入了全系列三部曲,但此后的4年间一直提不起兴趣打开游戏。

直到今年玩过《轩辕剑7》被里面的小游戏勾起兴趣然后想起了大名鼎鼎的昆特牌,于是记起了这个在库里吃灰的三部曲,索性决定从头来体验一下裂膜人的故事。

但我必须承认,通关1代的过程并不有趣,一如十多年前我对它的感受,战斗无聊,任务更无聊,游戏中大部分任务都是找东西,这种明目张胆的TODOLIST网游式体验让我很是苦恼,也许还影响了我对剧情的品味,以至于整个游玩通关后印象唯一深刻的就是那个即将新婚却被姐姐杀害的可怜姑娘。

当制作名单出现的同时,我也领到了一枚新的伞兵勋章,这时我才意识到,如果十多年前就觉得不好玩的游戏,放到十多年后也并不会因为年代的沉淀而变得有味道,毕竟这TM又不是茅台。

本来是冲着剧情玩的,但是,如果这就是大家公认的系列最佳剧情,那我真的很难对2代和3代再提起兴趣。

原计划1、2、3一口气来一遍,目前在2代开始4个小时后暂时失去兴趣。
Posted 21 April, 2021. Last edited 21 May, 2021.
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48.3 hrs on record (44.2 hrs at review time)
重温十年前的蝙蝠梦——最好的漫改游戏?对我而言,这是最好的动作冒险游戏。
近期决定重温蝙蝠侠系列(因为玩了同样格斗系统的《魔戒》后觉得很不过瘾)。3天时间通了疯人院,一想到接下来还可以一口气再玩3部就觉得爽,毕竟当年是每隔一年才能玩到续作的。
我几乎可以确定,N年之后我会再一次重温这个系列。
Posted 5 December, 2020. Last edited 6 December, 2020.
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8.8 hrs on record (5.0 hrs at review time)
只有玩这个游戏的时候我才会觉得可能需要换个键盘了。
Posted 22 November, 2020.
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89.8 hrs on record
忘评了,补上。

本来一年前通了一遍A剧情之后就放下了,一年后再玩,从克莱尔的B开始,通了一遍后突发奇想,为了达成不开箱不存档专家模式S+通关而一发不可收拾,大概有1/3的时间都是在攻克这个问题(还有1/3在解决MOD问题),在不断攻略的过程中,我仿佛回到了20多年前,再一次对浣熊市警察局的地形了如指掌。
Posted 25 September, 2020.
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30.1 hrs on record
之前在奶牛关看到某位玩友的评价是——糖包屎。

如果只说前几个小时的体验,我觉得这个评价很精准。因为我在前几个小时几乎找不到游玩的动力,原本两小时不到就准备删游戏的,强忍着想要看看传说中很好玩的“千秋戏”一直撑到4个多小时,满头问号的玩了两把千秋戏之后……拜拜再见撒油啦啦。这就是我对古剑奇谭3的初见体验。

前几天闲得无聊,又重新捡起来想再试试。

这一次把期望值调低了许多,玩了几个小时以后,觉得“糖包屎”的评价也许稍微过了(主要是不想承认吃屎),倒不如说它是一块放在看似精美的包装盒里的粗面饼,粗面饼未必难吃,但也好吃不到哪里去,一如这游戏在各方各面的表现,要说多好吧,那种二流日式游戏的别扭感觉充斥着游戏的每一个角落。要说不好吧,各方各面又都达到了及格线(环境音效没有达到)。

网游水平,够玩,但谈不上好玩。它的那些好,是国内同行衬托出来的。至于真实水平?我愿称其为“饭圈游戏”。

另外,我极不喜欢这游戏的人设,满眼小鲜肉连续剧即视感,整个游戏里就没几个男的看起来像男的,主角加上眼影抹点口红就是妥妥的成年赫敏。亚洲男人一定要长得像欧洲女人才觉得好看的审美到底是TM怎么培养出来的?
场景也是一言难尽,整体充斥着一种为了漂亮而漂亮的廉价感,尤其是天鹿城,分分钟跳戏。我一直觉得这游戏把时代背景人物名字服装道具什么的一换就能直接变成西式奇幻风的游戏,天鹿城的所有人和物则是连换都不用换。

唯一例外的,是龙宫一段,创意与视觉兼具,可能是整个游戏中最大的亮点了。

最后的最后再说个题外话。 目前国内的动画也好,游戏也罢,配音的感觉总是极其相似,无论男女老幼高矮胖瘦,声线语气都像是一个模子里出来的。我明白这些配音工作大部分都是外包给所谓的工作室去做,但出来的效果真的不怎么样,即使和欧美日韩2、3线动画与游戏对比也有非常大的差距。一度让我怀疑这些所谓的配音演员都只是拿工资混饭吃的人,没有几个真正热爱配音工作,但愿在不久的将来能有所好转。
Posted 26 August, 2020. Last edited 26 September, 2020.
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