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33.9 hrs on record
É como ir acampar com seus amigos, só que vocês estão montando uma barraca de camping enquanto o furação Katrina se aproxima. A coisa fica pior a cada instante, o caos toma conta, e pessoas que antes já precisavam de medicamentos controlados para serem consideradas normais e sãs, acabam ficando mais descontroladas.

Jogo muito bom, cada gameplay é memorável, é extremamente dependente de trabalho em equipe, mesmo no modo facil, as coisas acontecem de forma muito rápida.
  • Deixe sempre o vagão que faz trilhos, como primeiro vagão da locomotiva (não precisa me agradecer)
  • Assistir o replay de uma partida, totalmente acelerado é uma experiencia bastante hilaria, principalmente quando as coisas não foram bem por causa da geração de mapas

Dito Isso, fica essa guia de ajuda para quem está pensando em comprar:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2538464029
Posted 9 December, 2024. Last edited 9 December, 2024.
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45.1 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Early Access Review
Essa não é uma avaliação sobre se PJ é um bom jogo ou não, mas sim se você deve jogar ele ou não.
Um breve comentário sobre o jogo:
O que vou citar a seguir, é um ponto ambíguo, pode ser interpretado como algo POSITIVO ou como algo NEGATIVO, de acordo com o player: PJ possui uma abordagem de sobrevivência bastante peculiar. O jogo é extremamente rico em detalhes e apresenta mecânicas específicas e complexas para praticamente todas as ações realizadas ou situações enfrentadas. Isso faz com que ele seja extremamente exigente com o jogador, a saúde física do player exige tratamentos específicos, quando necessários; Emoções e moral, o personagem podem ficar deprimido, ansioso, em pânico ou estressado, e isso afeta diretamente as habilidades, desde confronto, até mesmo correr ou mirar; Necessidades fisiológicas, como fome, sede e sono, também precisam ser gerenciadas. Os alimentos consumidos influenciam o metabolismo, afetando a saúde e o estado emocional do personagem, dependendo de sua composição (lipídios, carboidratos, proteínas, etc.). O clima, a progressão de habilidades, entre outras coisas, é sério tem muita coisa mesmo, que não caberia numa analise caso descrevesse em detalhes. Se pudesse resumir Project zomboid em poucas palavras, diria que ele como jogo, é aquilo que muito provavelmente aconteceria com a gente, se tivéssemos que vivenciar um apocalipse zumbi na vida real.

O título da minha análise é bem claro: Devo Jogar ou passar longe?
Project Zomboid pode ser comparado à experiência de comprar e experimentar um calçado novo. Algumas pessoas já sabem exatamente o tipo e estilo que preferem — seja um sapato formal ou um tênis de corrida/casual — e escolhem sem hesitar. Outras gostam de variar e explorar diferentes estilos. No entanto, você só vai descobrir se o calçado combina com você e se é confortável depois de calçá-lo e dar alguns passos.

Essa analogia descreve Project Zomboid de forma precisa. O jogo pertence a uma "bolha" que, na verdade, é um verdadeiro banquete para jogadores que apreciam mecânicas extremamente exigentes, com uma curva de aprendizado acentuada, punitiva e nada prática. Eventualmente, ele também atinge jogadores fora dessa bolha, que acabam se sentindo totalmente decepcionados e frustrados ao se depararem com um jogo que não é prático, rápido, e cuja orientação inicial é quase inexistente. Além disso, o jogo vai completamente na contramão de mecânicas casuais presentes em títulos como Rust, 7 Days To Die e How to Survive.

É como preferir inverno ou verão: alguns jogadores vão se apaixonar por Project Zomboid e querer investir cada hora disponível no jogo, enquanto outros vão odiá-lo, lamentar o dinheiro gasto e se arrepender de não poder solicitar um reembolso.

E eventualmente vai aparecer pessoas, que gostam da primavera ou do outono, que são mais adaptativas, e vão mais cedo ou mais tarde serem cativas pelo game. Eu mesmo tentei e tentei, varias vezes, jogando com meus amigos, sem conseguir passar da fase, nasce e morre, nasce e morre[...], depois repeti esse ciclo, por mais algumas vezes, até que enfim, depois de 1 ano parado na biblioteca, resolvi dar uma chance, e afinal consegui compreender o quão bom esse jogo é.

Determinar que tipo de player você é, é crucial para saber se você deve ou não comprar.

Algumas dicas, que se eu tivesse recebido no começo da jornada, teriam feito diferença para mim:
  1. Antes de começar a jogar, dedique algumas horas assistindo a vídeos e consultando guias para dominar as mecânicas básicas do jogo. Entre elas, o ponto principal é aprender como lidar com hordas. Esse é o aspecto mais importante caso você queira quebrar o ciclo vicioso de "nasce e morre", já que o tutorial do jogo é pouco abrangente e lidar com hordas é a principal "pedra no sapato". Dominar esse elemento permitirá que você avance rapidamente no aspecto mais punitivo do jogo, facilitando sua progressão independentemente de quantas vezes morrer no futuro.
    Outra habilidade essencial é aprender como fazer loot no início do jogo, pois o excesso de saques, em vez de ajudar, geralmente só atrapalha.

  2. É crucial ter três características para uma boa gameplay: organização, planejamento e tomada de decisão considerando as consequências. A dificuldade do jogo não está no funcionamento do mundo em si, mas em como você lida com ele. Abordar o mundo de forma mais preparada e cautelosa garantirá longos dias de sobrevivência. Você dificilmente vai morrer diante de situações que você domina, mas sim, com aquelas mais imprevistas, que você menos esperava, ou que achou que era besteira/irrelevante.

    Originally posted by mim:
    História Digna do Efeito Borboleta: Jogando com amigos, fui limpar uns zumbis na entrada da base, mas não percebi que meu machado estava prestes a quebrar. Quebrou no meio da luta. Saquei a pistola, com o barulho dos tiros, atraí mais zumbis, e meu personagem entrou em pânico. Tentei correr, tropecei, acabei perdendo a única arma que podia me tirar daquela situação, com a queda, ganhei uma laceração na coxa. Mancando, sem poder correr, sem ataduras no inventário, desequipei minha única roupa que podia ser transformada num trapo para o curativo, e acabei dropando ela no chão, junto com a horda que me perceguia.

    Isso sem falar dos amigos, que pegam carros quase quebrados, para recuperar loot, e o carro para de funcionar exatamente no meio da horda, como diria ele "Toca pro inf3rno Motorista."

  3. Todas as profissões no jogo são relevantes, desde que utilizadas da forma correta. Priorize traços positivos permanentes, como Audição Aguçada, Andarilho e Mãos Ágeis, que oferecem vantagens importantes para a gameplay, e que não serão perdidas com o tempo.
    Para traços negativos permanentes, escolha aqueles que não impactam tanto a experiência do jogador, como Sedento e Fumante (já que cigarros são abundantes). Além disso, traços como Fora de Forma, Acima do Peso ou Obeso podem ser corrigidos ao longo da gameplay com exercícios e uma alimentação adequada.

Considere para essa análise, que ele custa R$60,00, e que eventualmente aparece nas promoções por algo como R$25,00 a R$40,00.
Posted 9 December, 2024. Last edited 9 December, 2024.
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27.7 hrs on record
BOM e RUIM ao mesmo tempo.
NFS "2015" foi o meu primeiro contato com os NFS "atuais" depois de jogos como U1/U2/MW e foi uma experiencia muito boa, mas ao mesmo tempo ruim, e explico isso abaixo.
Resumão
O jogo tem cerca de 15 horas de campanha (completando 100% pode chegar a 30 horas). A história é bem “ok” e basicamente só serve pra justificar os eventos. Você entra em um grupo onde cada integrante representa uma especialidade (estilo, performance, velocidade, etc.). A história é contada em live actions que parecem ter sido filmadas com os atores recebendo um suco e um salgado como cachê. As cenas são meio forçadas e infantis, tentando ser “cool” a qualquer custo. Cada personagem do grupo quer chamar a atenção de ícones do mundo dos carros (gente real, que são lendas no mundo das corridas) – e ADIVINHA QUEM tem que fazer isso acontecer? São cinco ícones, cada um em uma área: Ken Block, por exemplo, representa o estilo/drift.

PONTOS POSITIVOS:
  1. O jogo usa a engine Frostbite, famosa pelo Battlefield, e o gráfico é absurdamente bonito. Dificilmente parece um jogo de 2015, especialmente pelo visual de iluminação e reflexos, que brilham ainda mais em altas resoluções. O som também reage ao ambiente e dá um toque especial.
  2. Os carros são muito bem detalhados, e o jogo investe no fotorrealismo. É deslumbrante ver o nível de detalhes, e é impressionante como cada mudança na performance do carro (como turbina, escape, etc.) se reflete em som e comportamento.
  3. Há uma quantidade satisfatória de customizações relacionadas a performance, e é incrível ver como o carro reage a estas modificações (como som ambiente ao mexer na turbina, coletor de escapamento, escape e etc.) e há uma quantidade considerável para estética, em alguns modelos de carros mais opções e para outros nem tanto. É bacana ver o nível de detalhes das customizações.
  4. A forma como o jogo responde aos ajustes de freios, suspensão, pressão dos pneus, bloqueio de diferencial e outros detalhes é muito legal. Dá um prazer enorme acertar a configuração e realizar um drift perfeito em uma curva difícil. DICA: vale a pena ter um carro 100% customizado para drifts e outro para as demais corridas.
  5. A variedade de carros é boa e conta com modelos famosos da série NFS, além de clássicos do mundo das preparações. É uma lista que agrada a maioria, com algumas exceções para um ou outro jogador.

PONTOS NEGATIVOS:
  1. Always Online: IMPOSSÍVEL não falar disso primeiro:
    • Não tem como deixar esse de fora. O jogo exige conexão constante com a internet, e não dá para pausar. Isso é um saco, porque qualquer instabilidade na conexão derruba o jogo e você perde o progresso – seja uma corrida difícil, uma cutscene, ou qualquer coisa no meio da customização do carro. Sem contar o lag nos controles quando há problemas de conexão.
    • Você compartilha o mapa com outros jogadores, o que vira um problema gigante: mais cedo ou mais tarde, algum player vai cruzar seu caminho (por bem ou por mal) e arruinar sua experiência, ou até mesmo bots que estão disputando a corrida junto com eles. É bem comum duas corridas estarem no mesmo trajeto, gerando um caos total.
    • Dá para jogar “offline”, mas é meio inútil, porque você ainda precisa se conectar online para, em seguida, entrar offline. Além disso, o número de carros no tráfego e dos corredores aumenta nesse modo, o que muitas vezes piora a experiência. Por que não permitir iniciar direto offline, com o jogador escolhendo conectar depois?
  2. Renderização e Física: Às vezes, por conta da velocidade, quando você está fugindo da policia (o que pode parecer uma piada), surgem bloqueios indestrutíveis do nada na sua frente. E sobre a física... tem hora que o carro bate a 300 km/h e não acontece nada; em outras, você encosta de leve o retrovisor em um poste e o carro capota 30 vezes até dar “reset”. Agora imagina isso ocorrendo naquela corrida difícil que você já repetiu mais de 15 vezes.
  3. Polícia: a polícia aqui dispensa comentários – ela é inútil e não apresenta desafio nenhum. Para completar metas, você precisa dar chance para ela se aproximar, mas mesmo assim eles não fazem nada que dificulte de verdade.
  4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL dos oponentes: Certas corridas são feitas em dupla com um parceiro, mas a IA simplesmente ignora o objetivo. Em algumas horas, a IA “dorme” e os oponentes não sabem o que fazer; em outras, ganham “super poderes” e passam por cima da física do jogo. Em modos como o trem de drift, os carros deveriam andar juntos, mas a IA acaba atrapalhando, acumulando carros nas curvas e transformando tudo em uma bagunça sem fim.
  5. 100%:Para quem quer todas as conquistas, o modo prestígio (focado nas estrelas de ouro) é quase impossível. Só alguns carros conseguem passar nos desafios, e leva horas ajustando configurações para conseguir. É preciso paciência, habilidade e um trajeto feito com perfeição. Qualquer erro põe tudo a perder e exige reiniciar várias vezes, o que cansa rapidamente. Logo é restart em cima de restart. A policia atrapalha bastante, pois você precisa despistar ela para reiniciar o evento, e para fechar com chave de ouro, a cada restart há um reload que se torna bem chato. E acredite, você vai ter que reiniciar varias e varias vezes o evento.


O jogo é extremamente divertido e satisfatório, especialmente quando você acerta a configuração e domina o carro. Ele lembra pontos fortes dos antigos NFS, como Underground e Most Wanted, e traz inovações legais. No entanto, a história fraca e a falta de atenção aos detalhes tiram você do sério, ao ponto de dar vontade de fechar o jogo com Alt+F4 quando os problemas começam a acontecer com frequência (menos a “burrice” da polícia, que está lá o tempo todo).

Dominar o drift é essencial e pode ser maravilhoso para uns e frustrante para outros, já que, além de habilidade, o acerto fino de cada carro é crucial. A trilha sonora é bem “ok”; vai agradar alguns e decepcionar outros, mas nada que uma playlist personalizada não resolva.


Sempre aparece por R$22,25 e já chegou a custar R$8,90. Considere que o jogo está custando R$89,00 na data da avaliação.
Posted 23 April, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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4.1 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Resgatei esse jogo gratuitamente no passado (duvido na verdade que alguém realmente tenha comprado isso aqui), e pensei que por ter 20 conquistas, seria fácil de platina-lo.

MEU DEUS QUE PÉSSIMA DECISÃO.

ESSE JOGO É MAIS FEIO QUE ENCOCHAR A VÓ NO TANQUE.

Ele não é difícil, ele é estupido. As coisas parecem que tem vida própria e reagem como for mais conveniente (ele é um port de celular, e trava até quando um amigo abre um jogo na steam, e sobe a notificação na tela, único controle é o mouse, POREM, as vezes não acelera, as vez acelera de mais, as vezes não freia, as vezes freia de mais, é Estupido, por que você da rage de graça e por algo atoa).

Não sei se excluir ele da biblioteca não seria uma escolha inteligente.

PS: Há relatos dos estrangeiros de que o jogo é quebrado pra frente, então não há como pegar 100% de forma legit. (Não perca seu tempo, vai por mim).
Posted 28 April, 2022. Last edited 28 April, 2022.
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105.2 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Por um momento, deixei-me levar pela ideia de que "Classic" poderia significar "Pré-Reboot".
O conceito desta avaliação é com base no C.A - BR x C.A CLASSIC.

CLASSIC? COMO ASSIM?
Originally posted by mim '-':
Você meu caro jogador, que acabou de conhecer combat arms, saiba que ele foi desenvolvido originalmente pela Nexon, lançado em 2008 e através da LUG, chegou ao Brasil em 2010.
Após muito chão, em meados de 2014, a Nexon anuncia um pacote de mudanças para a mecânica do jogo. Esse pacote foi chamado de REBOOT, e a sua missão seria aumentar o equilíbrio do game, principalmente no que diz respeito as economias. A premissa dessa nova "mecânica", estaria relacionada com o equilíbrio das partidas através do grau de habilidade desenvolvido por cada jogador, e não sobre quantidade de "cash" investido por cada um. O que parecia ser muito bom para a época, mas cá entre nós, não funcionou muito bem, afinal de contas, o jogo precisava se manter, e o player comum não obteve tanto benefício, quanto o jogador que habitualmente colocava cash. Então, basicamente esta versão "classic" é a versão atual do jogo, mas com uma essência de alguns recursos pré e durante atualização do reboot.

E O QUE MUDOU?
Originally posted by mim '-':
Em 2017 a Nexon (Desenvolvedora do C.A) fecha um acordo para a transferência dos direitos de desenvolvimento do jogo para a VALOFE. Afetando inclusive o C.A BR, e por fim, explica a troca da empresa responsável pelo game.
Essa versão clássica, basicamente faz uma misura da "mecânica nova" e diversos recursos de versões passadas. Recursos como por exemplo, o uso de determinadas habilidades, a forjaria de armas incomuns, caixa hi-sec ghost, as missões de aprimoramento de armas e drops antigos nas missões diárias, como caixas de funções, etc.

VALE A PENA JOGAR?
Originally posted by mim '-':
A sensação que tive jogando, é que a VALOFE, conseguiu cumprir muito mais com a premissa do reboot nesta versão, do que a própria nexon em 2015. Não sei dizer, se tal equilíbrio é decorrente de horas de acerto de jogo, ou se, eventualmente esta relacionado com a maneira como o "estrangeiro" joga.

Esquecendo aquele pensamento de jogador veterano, (como percebi em diversas analises) a respeito dessa nova mecênica (decorrente do reboot), é bom salientar que o jogo aposta na jogatina, e não mede esforços para entregar itens permanentes, que em um primeiro momento, pareçam sensacionais (Os pacotes iniciais demonstram isso muito bem, mas quando a esmola é demais, o santo desconfia), porem, quando você analisa os itens (principalmente equipamentos e personagens) vendidos a cash na loja, você entende o porque. (Stats que são fora da curva, ao contrario do BR, o jogo não é repleto de jogadores full cash, em contra partida, é extremamente desagradável e nojento, jogar contra os que são, devido ao grau de apelação dos itens pagos...). Ainda mais que não há, restrições dos equipamentos da loja, de acordo com a patente do jogador.

Contudo, há um movimento satisfatório, porem, relativamente baixo de players (considere a data da analise), e os bons e velhos problemas com hackers nas salas (Frequentes, eu diria.). Apesar do jogo ser o mesmo, dependendo da configuração da maquina do player, será possível degustar de lags gráficos durante a jogatina.

Quanto a questão da conectividade, se você possui uma internet boa o suficiente, para não sofrer com os perrengues constantes e conhecidos do C.A BR, você não terá problemas maiores para jogar esta versão. Mas lembre-se, é recorrente uma parcela de lag, e atrasos na resposta do jogo, não é algo que inviabiliza a gameplay, mas que é o suficiente para causar falhas nas jogadas, como atrasos na resposta em uma partida de sniper ou a constantes mortes, em que mesmo atras da parede o inimigo consegue te matar, que por sua vez, arranca do jogador um belo "rage" pela situação, bem como problemas de respostas entre um respawn e outro, causado situações em que não há resposta ao clicar para lançar uma granada, abrir a mira ou até mesmo atirar.

PS: LEMBREM-SE: Servidores brasileiros para esta versão são inviáveis, isso tudo por que, já existe o combat arms brasileiro, e que o mesmo, também é de responsabilidade da VALOFE.
É bom lembrar que, além do C.A BR, CLASSIC, ainda existe a versão RELOADED em que a principal mudança esta relacionado com a troca do motor gráfico.
Posted 22 January, 2021. Last edited 23 March, 2021.
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0.3 hrs on record
Eletrizante
  1. Assista Alguém qualquer zerar em 10 minutos no YT
  2. Fique com vontade de comprar
  3. Compre
  4. Jogue
  5. Se arrependa
  6. Reembolso ou sessão psiquiatríca?
PS¹: Faz você se arrepender de ter gasto esse dinheiro.
PS²: Se você tem mais de 1:30 de jogo, procure ajuda urgentemente


Chocante - 10/10
Posted 23 February, 2019. Last edited 23 February, 2019.
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7.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Se antes você parecia um maniaco, tocando o Put&eiro, em Hotline 1, meu amigo, agora, a batida começa a tocar (muito motivadora por sinal huehue), e você so sai descabaçando geral!

Sensacional, simplesmente, Sensacional²

10/10
Posted 24 January, 2019. Last edited 5 July, 2020.
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2 people found this review helpful
18.7 hrs on record (18.6 hrs at review time)
Você sabe que precisa de ajuda psicológica, quando sente prazer em ver um cara com uma mascara de canguru, arrebentando a cabeça de um maluco, com um pé de cabra!

Sensacional, simplesmente, Sensacional

10/10
Posted 24 January, 2019. Last edited 24 January, 2019.
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5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
A SCS com essa DLC monstrou novamente que um jogo, de 2013, ainda tem muito caldo para dar!

Aparentemente essa DLC de "cargas" é só mais uma, como as outras, e é justamente ai que o jogador se engana! Basicamente na DLC anterior ETS2 - Heavy Cargo Pack teria aumentado o desafio do jogador, trazendo cargas maiores, e muito, mas muito, mais pesadas que o habitual (até 64T), aumentando o desafio em Serras (tanto na subida, quanto na descida.), e na hora de estaciona-lás!

Porém aqui a cobra fuma diferente, a quantia de cargas novas não é muito grande, mas o grande diferencial, esta na maneira como você transporta elas. (Lembrando que as cargas aqui, são grandiosas, em todas as qualidades, o peso delas por exemplo, varia do habitual da Heavy cargo para mais, com algumas passando da faixa das 70T.)

Como o nome já diz, "Transportes especias", o que diferencia daqui é justamente o transporte das mesmas. Esquece aquela mesmice de transporte. De cara na saida, você se depara com uma equipe que checa a sua carga, logo após existem vans que iram fazer a sua escolta, até o destino (o trecho rodado é pequeno, porém não pense que que irá ser a mesma rotina de entrega.) Durante o caminho você se deparará com viaturas policiais, fechando cruzamentos, estradas, ou qualquer outra situação, para que seja possivel trafegar. Até mesmo durante a viagem você verá carros parados no acostamento, com pessoas tirando foto do seu caminhão e/ou carga, equipes de reportagem e por ai vai. (Talvez agora você de fato possa se adonar de duas pistas, hue).


9/10
Posted 6 February, 2018. Last edited 21 November, 2018.
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17.5 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Particularmente TWD nunca me chamou a atenção, (Tanto HQ's, quanto a série) e lógico, que logo pensava o mesmo sobre os jogos. Que seria a mesma coisa, a mesma história e por ai vai. Quando ganhei o game, repensei o caso de joga-lo, e ai que veio a surpresa! Jogo sensacional
Basicamente o que mais me chamou a atenção foi a História e a "mecânica."
  • História
Originally posted by mim '-':
**Lembrando, a história do game não tem o menor contexto com as HQ's, e série!**
Logo no primeiro capítulo, você conhece "Lee"
(Com quem você vai jogar a História toda!). Ele esta em uma viatura, a caminho de um presídio, pois cometeu um assasinato. Spoiler>Ele havia matado o senador, pois o mesmo, tinha relações com a sua esposa, uma traição, ok? No caminho, em quanto você conversa com o policial, que te conduz até a detenção, em meio as conversas, acaba contecendo um acidente, envolvendo um "zumbi" (Ou walker, como preferir!) Apartir dai começa a rolar os fatos, como consequência a história.

Uma história MUITO BOA POR SINAL!

  • Mecânica

Originally posted by mim '-':
Esquecendo tudo aquilo que você com certeza já viu (Ahh, é jogo de poin-and-click, blá blá blá) Essa com toda a certeza é um história que se enquadrou muito bem no formato deste game! A série, quanto a HQ, tem algo em particular, que é sempre estar acontecendo algo de relevante, tanto com personagens, quanto aos acontecimentos, algo sempre "inesperado". (Pelo que pude entender, lendo um pouco, e por aquilo que meus amigos me falaram!) Como já citei, a história não é a mesma, então logo, com toda essa coisa de escolhas, (desde os diálogos, atitudes, ações e até mesmo escolher quem sobrevive.) na história sempre estara, ocorrendo algo de relevante, de forma que nuca seja igual, e lógico, seguindo da sua maneira!

Em resumo, é um jogo muito bom, conta com 5 capítulos, com uma duração media de 2 horas e 10 minutos cada! Indiferente do gráfico, você se aprofunda aos acontecimentos, e personagens, ao ponto de ficar Pu#$ caso algo não saia como o esperado! Vale muito a pena!

Lembrando:
  • O jogo na sua grande maioria é diálogos, esses que são importantes,(já que deve tomar atitudes baseados neles, e também porquê deve escolher as respostas, e uma resposta errada pode significar muita coisa!) logo, não tem como pula-los, ou ignorar-los, então sua atenção é crucial! O lado ruim que esta tudo em inglês (há traduções da comunidade, disponíveis para download!) porém não é um grande problema, caso não tenha conhecimento em inglês, traduza-o sem dúvidas!
  • O jogo conta com uma DLC: The Walking Dead: 400 Days que retrata os primeiros 400 dias, logo no ínicio do apocalipse! Tambem já fiz análise caso queria conferir TWD: 400 days

9/10
Posted 10 November, 2017. Last edited 6 February, 2018.
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