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Publicada: 10/nov./2020 às 10:07
Atualizada: 29/nov./2020 às 6:58

#關於魔物獵人世界冰原這款遊戲

  認識我的話或許會發現,我從不打關於「熱衷的遊戲」相關文章,也不會因為該款遊戲超級棒,特地給予評價。箇中理由我也不懂,或許是因為自身對於「熱愛」這件事情看得非常崇高,不願用任何文字去玷污。
  但這款不同。
  魔物獵人世界冰原(MHWI)其實算是我兩年來玩最頻繁的一款遊戲了。我的遊戲庫中共有兩千多款,其中僅有約一百款有確實玩過,這其中又只有個位數款玩超過五百小時,而MHWI卻是其中的佼佼者,輕易超過了一千五百個小時,成為我目前遊玩時數最長的一款電腦遊戲。
  MHWI到底有什麼特別的呢?

#談談這款遊戲

  首先,MHWI的劇情真的很弱,但她是動作取向的遊戲,本就不會太在意其中細節,只要平衡度好,基本上無傷大雅。然而「冰原」資料片卻有一段調查團前輩成員遇難的劇情,更於最後一次更新,把系列作串起來,用了5%不到的篇幅,把整個遊戲的世界觀和劇情深度刻劃出來,令我不禁猜想是否換了劇本作家。
  不得不說的是多人連線系統。MHWI最為人詬病的就是連線問題,但她是一款最多僅能四人並立的遊戲,只要不會卡,同樣無傷大雅。MHWI對動作的要求性很高,手指不靈活、反應不靈敏、耐心與毅力不足的玩家很容易被擊倒。這是一款必須花上大多數時間「貓車(也就是體力用盡而倒下)」,換得對魔物動作的熟悉感,進而找出對策,帶上正確的裝備才能完美通關的遊戲。曾見過使用修改物品數量的MOD玩家,那是最容易破壞遊戲體驗的作法,因為「素材」、「裝備」與「動作」就是MH的靈魂,所有的動作為的是打倒魔物,打倒魔物為的是取得素材,取得素材為的是製作裝備,一連串的流程,不斷反覆,造就了這史詩型的超大作遊戲。
  (作為一款日商動作遊戲,賣超過一千五百萬套真的已經是天頂了)
#談談我與MH
  第一次接觸MH系列,是PS2的第一代。那時的遊玩系統真的就是「小人打大怪」,沒有輔助用的貓,也沒有方便的鉤爪等器具,就是抄起武器,用盡渾身之力挑戰比自己大五倍以上的怪物。
  進了掌機時代,PSP的方便性讓台北地下街充滿了團團圍坐的玩家,但就讀女校的我,根本沒辦法加入,高中三年僅有一名女生同好可以連線,多數時間還是回家乖乖找哥哥連線(哥哥在場,我就可以打混了)。
  雖然這不是我最愛的系列,但絕對是我某階段最熱衷的遊戲。
  從紅白機算起,超過二十年的遊戲年齡中,MH系列絕對立有一席之地,而MHWI或許會是我近年來唯一、也是最後一款能夠費這麼多心力遊玩的遊戲了。年歲增長,工作繁複,客觀身體已經不能支持這樣不正常的生活,未來也不可能再這樣玩了。
  這就是MHWI對我而言有特殊重要性的原因。
  她說不定是我最後一款多人連線遊戲呢。
  所以才特別寫了這篇彷彿「奠文」的文章。

#談談熱衷的多人遊戲

  過去,我沉迷於各式各樣的多人遊戲,幾乎每隔幾年就會有一款被我當作「主力多人遊戲」的作品,按照年代,分別是:石器時代OL、魔力寶貝OL、天堂OL、RO、CS(初代)、真三國無雙OL、魔獸信長、CSO、LOL、魔獸世界、L4D2、CSGO、PAYDAY2,最後就是MHWI。
  這些遊戲都讓我經歷過一次「退坑」,有時我是被留下來的(例如真三國無雙OL),有時我是先離開的(例如PAYDAY2),這次MHWI,我算是先離開的,因為我的隊友們還在玩,我則先走一步,離開新世界與冰原了。


#結語

  離別總是令人不捨的,一起共戰的隊友們一個個離開的狀態,讓人有些悲傷。看著自己滿滿的道具箱,閃亮亮的裝備,發現自己投資好多時間在這款遊戲,身邊的朋友卻已經一批換過一批,有些甚至再也沒有登入平台了,著實感慨。
  相信很多獵人正在經歷隊友離開的過程,也正在體驗各個社群漸漸冷卻的景況,然而,這不是MH的結束,畢竟很多人應該會出現在MHR,或許彼此還有重逢的一天呢。儘管遊戲不再更新,仍有許多老獵人在,新人無消緊張,只要願意求救,依然會有雙999的大佬願意領隊的。
  我的遊戲ID叫「#活跳跳的小汝姐姐」,平常會獨自參加救難任務,或許曾有人見過也不一定~若曾相遇,衷心感謝當時陪我玩的你們;若未曾謀面,同樣感謝持續遊玩這款遊戲的你,活絡新世界的環境,讓大家都不寂寞。
  兩年來,大家一起玩過MHWI的記憶不會消失,儘管沒在同個集會所,儘管不曾攜手狩獵,身為冰原獵人的身分與靈魂亦永不消逝。
  這是魔物獵人的世界,是兩年多來大家一同體驗的,時而歡笑,時而咒罵,喜怒淚水交織,緊張刺激的絕好遊戲。
  謝謝你們在此伴我兩年,讓我從不感覺寂寞。
  衷心期盼下次相會的日子~
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