612
Products
reviewed
3025
Products
in account

Recent reviews by Zlish

< 1  2  3 ... 62 >
Showing 1-10 of 612 entries
7 people found this review helpful
28.4 hrs on record (16.6 hrs at review time)
Будь Творцом! Пройди обучающую программу «Reus 2» и создай собственную Вселенную, наполнив её бессчётным множеством планет, прошедших через три эпохи, каждая из которых бросит вам вызов в игре, которую нельзя проиграть, но можно не выиграть! Под присмотром трёх могучих гигантов, выдающиеся лидеры людей с разными личностными особенностями займутся мирным расширением и торговлей ну или, как это заведено у человечества, обратятся к мощи оружия!

Количество доступных вариантов развития и механик в «Reus 2» обширно, потому не буду описывать каждый отдельный аспект, ибо тогда мы рискуем утонуть в нюансах и тонкостях игрового процесса (хотя тонуть в любом случае придётся). Вместо этого предлагаю: расслабиться, запустить данный симулятор и делать так, как вам больше нравится, а там будь что будет. Например, у нас есть здоровяк-обезьяна в плаще изо мха – лесной гигант, он делает топ-топ и появляется лес, в котором особенно распространены биотики пищи, шлёп-шлёп посадили кустик голубики, а у неё есть дополнительные бонусы, если рядом будет какой-нибудь минерал. Ой-ой, попёрло расширение деревеньки, ой-ой, нам выдали задание на помощь в развитии, ой-ой, теперь они сооружают какой-то проект, ой-ой, второе поселение затеяло военный поход, ой-ой, что такое драфт? Новые биотики? Биоразнообразие? Уровень земли? Микросы? Расширения планеты? Что вообще происходит?!

Примерно так проходят первые партии, но паниковать и впопыхах жамкать на всё подряд не стоит, ибо во второй части «Reus» эпохи ограничены не реальным временем, а неким ресурсом, тратящимся на большинство действий, что задаёт происходящему более вдумчивый настрой. Вот и выходит, что играешь вроде не напрягаясь, но чтобы получить три звезды в испытаниях (особенно последней эпохи) приходится изрядно напрягаться.

Отрадно, что спустя почти год после выхода игры, работа над ней не утихает – продолжают дорабатываться механики, появляются новые фишки, вышло одно и планируется второе платное дополнение. Куда приведёт этот процесс? На бесконечный конвейер DLC: новый биом, новые лидеры, новый гигант или же к чему-то большему? Лично я не знаю ответа, но мне хотелось бы верить в лучшее, ведь игра действительно стоящая. Даже не стремясь получить все-все-все достижения можно просто сидеть и наблюдать, человечки носятся за животным, размахивают руками, радуются и печалятся, устраивают собрания и организуют военные походы, а мы… “Бац!” им и торнадо на головы, ибо не фиг безобразничать!

Резюме: в игре есть гигант-капибара… отвечает за саванну и зверушек… такие дела… да.
Posted 19 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
99.7 hrs on record
Если вам хочется лютейшего гринда, то вы пришли по адресу. «My Little Universe» заточена под бесконечную добычу и переработку ресурсов. Даже расширение мира строится на покупке плиток за собранные материалы, что уж говорить об улучшениях оружия, инструментов и брони. Не погрешу против истины сказав, что истинная суть игры строится вокруг добычи ресурсов, ведь иного игрового процесса или сюжета здесь не предусмотрено.

Шаг за шагом, плитка за плиткой, мы выйдем за пределы одной планеты, чтобы посетить десять относительно уникальных миров. Кроме сменяющихся декораций планеты различаются набором ресурсов, подземельями и врагами. Попутно с прохождением можно заниматься поиском секретов ради открытия новых обликов игрового персонажа и раздражающей рыбалкой.

Игра идеально подходит, когда нет возможности полноценно погружаться в процесс и приходиться постоянно отвлекаться. Поставил персонажа молотить киркой камень, свернул окно с игрой, через полчаса вспомнил, а у тебя уже куча ресурсов накапано. Правда стоит учитывать место установки “молотильщика”, чтобы вас случайно не загрыз монстр, ну или просто иметь в одном из десяти слотов для улучшений персонажа карту Пацифиста.

Следует также учитывать, что играть на контроллере намного приятней, чем на клавиатуре, ибо переназначения клавиш нет, а предлагаемая разработчиком раскладка лично мне неудобна.

Резюме: простенькая, местами монотонная добыча ресурсов без включения мозга.
Posted 17 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
25.3 hrs on record (24.8 hrs at review time)
Early Access Review
«Travellers Rest» – идейный наследник умиротворяющего игрового процесса «Stardew Valley». Есть что-то неуловимо притягательное в контроле за крупнопиксельным человечком, который носится по экрану, что-то рубит, мастерит, кашеварит на кухне, копает руду и занимается прочими активностями. На момент написания обзора игра находится в Раннем Доступе и имеет лишь функциональный костяк – таверну, фермерство, рыбалку – но “уши” некой магии и социальной части торчат в виде заблокированных веток развития персонажа. Также накрепко запечатаны некоторые дороги в локациях и отсутствующий после вступления сюжет.

Отмечу обилие кулинарных рецептов, по которым можно готовить из разных, взаимозаменяемых ингредиентов, например, хлеб печётся из муки любых злаковых, а для того чтобы сварганить овощной суп подойдут любые овощи, что, между прочим, отразится на конечной стоимости блюда или напитка. С приготовлением алкоголя всё обстоит несколько сложнее, тут вам и сусло, и дрожжи, и выдержка, и дистилляция. Развернуться есть где, ведь предметы интерьера тоже можно не покупать, но собирать у себя прямо на заднем дворике.

Кроме того, не стоит забывать, что «Travellers Rest» – не столько ферма, сколько симулятор таверны, а значит – всё приготовленное мы будем подавать посетителям, работая за барной стойкой или официантом в зале. По мере прокачки, расширяются возможности нашей таверны, на втором этаже которой можно оборудовать комнаты для гостей. Разумеется, в одиночку справиться с возрастающим потоком посетителей сложно и, если реальных друзей у вас нет, то можно нанять игровой персонал.

Резюме: надеюсь, разработчик сможет воплотить свои идеи в лучшем виде.
Posted 22 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
21.3 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Early Access Review
Бурить, строить, стрелять и снова бурить. «Drill Core» – достаточно оригинальный сессионный рогалик, в котором нам уготована роль менеджера межгалактической бурильной платформы, которую отправляют на разные планеты для выполнения контрактов, сопряжённых с риском для жизни.

Игра делится на дневную и ночную фазы. Днём мы отправляем свою бригаду в недра планеты, выбирая маршруты добычи руды, угля и прочих материалов, которые уходят на строительство, наём, исследования и улучшения. Зданий много, зачастую надо строить несколько одинаковых, ибо это увеличивает их потенциал: больше казарм – значит больше сотрудников, больше лабораторий – доступны более продвинутые исследования и так далее. Не забудем кучу разных защитных башен и построек, дающих доступ к дневным и ночным активным умениям. Но всякий день перетекает в ночь и шахту снизу заполняют огромные уничтожающие всё на своём пути черви, а сверху волнами валят всяческие жуки и монстры. И вот, наконец, сквозь пот, кровь и страдания, забурившись до нужной глубины, мы подрываем ядро, выполняя контракт и получаем награду, чтобы приобрести пассивные улучшения своей бригады и платформы. Ура, товарищи, можно передохнуть! И… всё, отдых кончился, пора готовиться к следующей миссии.

Разные стартовых условий, планеты-биомы, платформы, случайно выпадающие карты зданий, уровни сложности, процедурная генерация шахт и прочее в сумме создают уникальность и разнообразие в “забегах”. Бонусом к вышеописанному идёт симпатичная, стилизованная графика, полная русская озвучка, удобное управление и возможность ставить паузу, чтобы подумать: куда дальше копать и как дальше выживать.

Резюме: для жанра цена немного великовата, но потенциал роста здесь легко прослеживается.
Posted 16 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
18.7 hrs on record
Если вам плевать на графику и вы обожаете пострелушки прямиком из золотой эры – вам определённо стоит обратить внимание на данную игрушку. Благо на распродажах она стоит сущие копейки, а удовольствие может растянуться на несколько напряжённых и бодрых вечеров.

Игровой процесс строится вокруг сражений, впрочем, в игре они представлены не только стрельбой из дробовиков и револьверов, но также магией и маленьким арсеналом холодного оружия. Что будете использовать вы – только ваш выбор. Структура пяти актов с обязательным боссом в конце такова, что, пройдя два-четыре уровня, мы будем возвращаться в мастерскую, где можно потратить полученные очки характеристик, а также улучшить любимое оружие. Да-да, в данной игре можно развивать персонажа по-разному и вылепить, допустим, не мага, а бойца ближнего боя, который будет размахивать здоровенным топором, проталкиваясь по узким коридорчикам и сметая всё на своём пути.

На протяжении шести десятков уровней в разных декорациях будет не лишним поискать сотни секретов, в которых кроме кучи добра встречаются отсылки на другие шутеры, что вызывает невольную улыбку.

Резюме: с тоской по старым играм.
Posted 14 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
4.4 hrs on record
Маленькая, простенькая, милая аркада. На протяжении трёх уровней не самые смышлёные, но безмерно наглые кошко-девушки, решившие устроить мятеж на корабле и свергнуть своего капитана, будут получать “А-та-та” по попкам. Кроме того, доступны чисто пиратские активности вроде размахивания абордажной саблей, стрельба из мушкета, бросание бомб, накопления золотых монеток и поиск таинственных идолов (наверняка ценных, раз их так прячут).

Перевод, как и сам текст, выполнены максимально машинным способом, причём непонятно сделано это ради прикола или по недосмотру (ведь тексты в данном жанре всё равно никто не читает). А вот хроматические аберрации по краям экрана в игре явно лишние и картинку совсем не красят.

Резюме: хвостатые негодницы должны быть наказаны!
Posted 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
8.6 hrs on record
Жил-был король да помер, но отдохнуть ему не дали – некая грудастая фигура из света воскресила правителя, дабы он вернулся и спас своих подданных от зловредной тьмы, порождающей нечисть. Что ж поделать – скипетр в одну руку, арбалет в другую и погнали! Поколотили монстров, собрали ресурсы, построили здание, открыли новые возможности или путь – повторить, повторить, повторить.

Игра в целом небольшая, карта в меру запутанная с секретами, аренами и головоломками, но раздражающие моменты всё же встречаются. Для себя отметил два – невозможность перенастроить клавиши управления и то, что подконтрольный персонаж то и дело стопорится, зацепившись за микро пиксель какого-нибудь куста или моста.

Резюме: можно приятно побегать несколько часов.
Posted 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
3 people found this review funny
449.9 hrs on record (424.8 hrs at review time)
Early Access Review
Казалось бы, началась Зимняя Распродажа в Steam, а я пошёл и купил игру без скидки, которая к тому же станет бесплатной, после выхода из Раннего Доступа, ну не безумец ли?

Спустя 51 час.
Полная зачистка готовых трёх актов.
48-й уровень Следопытки.

Разработчики хотели свой «Diablo» и сделали «Path of Exile» – клон, который переиграл оригинал, по крайней мере, если сравнивать четвёртую часть культовой серии с находящейся в Раннем Доступе второй «Path of Exile». Почему я так считаю? Во-первых, чумовая прокачка – бесконечное древо пассивных навыков, активных умений, камни улучшений, возвышения… везде и всюду варианты и возможности. Во-вторых, бесконечная вариативность предметов экипировки и их улучшений. В-третьих, отзывчивое управление, которое можно осуществлять не только мышкой, но и переключиться на WASD, плюс перекаты и возможность передвигаться, не прекращая стрельбы! В-четвёртых, мрачный визуальный стиль, сочные и разнообразные локации с хорошей графикой при щадящих системных требованиях (моя десятилетняя видеокарта, не перегреваясь и не теряя кадров, справилась почти со всеми картами кроме парочки). В-пятых, сложные боссы, созданные разрывать ваши жо… ха-ха, нет, это я шучу. Боссы, конечно, иногда непростые, но интересные, разнообразные и их много.

Из недостатков можно было бы выделить неполный перевод на русский язык и незаконченную сюжетную кампанию, но на то это и Ранний Доступ. Отдельно отмечу региональную цену в 1400 рублей для России, покупка не только даёт право поиграть в игру прямо сейчас, но и насыпает 300 монет для игрового магазина, а в игровом магазине эти же 300 монет стоят 30 баксов, что по нынешнему курсу около 3000. Смешно звучит, но нам словно приплачивают, чтобы мы шли играть в Ранний Доступ.

Пожалуй, единственным для меня явным минусом, который не изменится, является необходимость постоянного подключения к сети, даже если вы играете соло и никак не взаимодействуете с другими игроками. Оборвался Интернет – оборвалась игра, залагал сервер – в игре также дико подскочил отклик.

Резюме: полнейший восторг.

=====

Спустя 84 часа.
На 67-м уровне я добрался до Поздней Игры и «Ба-а-ам!» – прямо в лицо необъятная карта с башнями, вратами миров, реликвариями, цитаделями, монолитами и прочим. Открываешь новенький Атлас улучшений и «Бу-у-ум!» – ещё одно древо развития с дополнительными ответвлениями в виде: Разломов, Экспедиций, Арбитров, Ритуалов, Делириума и Древних Боссов! А урона в 10к уже маловато, уже как бы старенький лук 39-го уровня не тащит! А сверху всяких непонятных плиток, артефактов, кусочков эмоций ещё чего-то насыпают и что со всем этим делать, кроме как уподобиться альпийскому сурку и кричать: «А-а-а!» – решительно непонятно!

=====

Спустя 425 часов.
94-й уровень новой лучницы (дабы взять другое Возвышение Снайпера). Часы мозговых штурмов и десятки правок в самодельном (читать: слабом и не оптимальном) “билде”. Сотни тысяч убитых монстров (308к на момент написания), сотни зачищенных карт, тысячи сломанных при создании вещей. Посланный далеко и надолго пусть официальный, но внешний торговый сайт (не понимаю проблемы сделать внутриигровой аукцион). Полностью прокаченный базовый и боссовый атласы, взломанные ворота всех цитаделей с последующей аннигиляцией жильцов, самостоятельно взятое четвёртое возвышение и натянутый владыка времени, избитый демонюга с пальцами из разломов, пристреленный (далеко не с первой попытки) Арбитр Пепла. Кажется, пора выдохнуть и остановиться. Хватит уже деградировать в бесконечной погоне непонятно за чем. Надо отложить игру до релиза. Надо… точно надо? А как же Симулякр с пятнадцатью волнами, Хозяин Ритуалов и неуловимый босс Экспедиций? М-м-м…
Posted 24 December, 2024. Last edited 6 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
29.0 hrs on record
«Potion Craft: Alchemist Simulator» – расслабляющая игра о буднях творца зелий, созданная для медитативного времяпрепровождения. Варишь, продаёшь, выращиваешь, не напрягаешься. Под конец 2024-го года вышло крупное обновление «Зачарованный Сад 2.0» и игра качественно улучшилась – изменился не только сад, но и клиентура, древо прокачки потолстело и даже в зельеварение добавили маленько.

Условно происходящее на экране можно разделить на Варку, Торговлю и Садоводство. Изготовление зелий занимает центральную позицию игрового процесса. У нас куча всевозможных ингредиентов – растений, грибов и минералов. Каждый из них имеет свой маршрут, который можно удлинить при помощи ступки, получившиеся пунктирные линии отправляют нас в путешествие по карте-основе к обозначенным точкам, на которых варятся зелья. Также имеются дополнительные средства маневрирования вроде солей и ковшика. Таким образом, помешивая котёл, мы движемся по намеченному маршруту, подбирая бонусы и огибая опасные зоны, чтобы наполнить очередную бутылочку для продажи.

Покупатели с ростом популярности приходят всё более взыскательные, кому-то хочется, чтобы в зелье не было или были определённые ингредиенты, кому-то нужны двойные или тройные свойства. Цели у нашей клиентуры тоже различаются, помогая злым или добрым персонажам, мы зарабатываем мораль и меняем контингент нашей лавочки. Кроме клиентов приходят коллеги-торговцы, у которых можно приобрести ингредиенты, мебель для украшения, новые семечки для посадок, закладки в записной книжке и даже целые расширения сада.

А в саду простор, чего тут только не растёт, и озерко есть, и подземная пещерка найдётся – лейку в руку и поливать, а ещё зелье буйного роста можно как удобрение бахнуть. Нарисовано всё простенько, но симпатично, плюс имеются описания волшебных сорнячков. Да и в целом приглушенная гамма для данной игры смотрится уместно и создаётся эффект под старину.

Резюме: хорошо подходит для расслабления, если вам нравится данная тема.
Posted 13 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
49.7 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Early Access Review
Обзор на версию 0.7.70:

Добротный клон «Vampire Survivors». Первым в глаза бросается визуальная составляющая, которая чем-то (возможно стилизованными богами-помощниками) напоминает «Hades». Сама же графика изрядно пиксельная, но приятная с плавными движениями и атаками.

Шестёрка персонажей имеет разные специализации и персональную прокачку. Да, в «Death Must Die» нет общего прогресса для всех, хотите нагибать на каком-то персонаже – извольте прежде на нём попотеть. Впрочем, активировать все навыки разом в любом случае не выйдет, позволяется вложить лишь 36 местных очков таланта, что составляет приблизительно треть от всего доступного. Но даже в условиях персонализированного развития никто не запрещает передавать между героями крутые вещички, добытые в забеге, ведь каждого персонажа нужно одевать и вооружать. Возможность нацепить оружие, доспехи, бижутерию всяческую с разнообразными характеристиками как в диаблоиде – вот где настоящее счастье! В самих же сражениях мы не только выбираем навыки, заклинания, пассивки и прочее от разных богов, мы ещё имеем возможность их улучшать и не только горизонтально от уровня один к уровню два, но и вертикально, от новичка к продвинутому, эксперту, мастеру и легенде. У брони, аксессуаров и оружия к слову тоже имеются градации качества, так что одеваться, перевооружаться и прокачиваться здесь можно долго.

Из недостатков отмечу отсутствие русского перевода, но английский язык в игре простенький и каких-либо серьёзных препятствий не представляет.

Резюме: всем любителям жанра стоит ознакомиться.
Posted 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 62 >
Showing 1-10 of 612 entries