610
Products
reviewed
3023
Products
in account

Recent reviews by Zlish

< 1  2  3 ... 61 >
Showing 1-10 of 610 entries
7 people found this review helpful
25.3 hrs on record (24.8 hrs at review time)
Early Access Review
«Travellers Rest» – идейный наследник умиротворяющего игрового процесса «Stardew Valley». Есть что-то неуловимо притягательное в контроле за крупнопиксельным человечком, который носится по экрану, что-то рубит, мастерит, кашеварит на кухне, копает руду и занимается прочими активностями. На момент написания обзора игра находится в Раннем Доступе и имеет лишь функциональный костяк – таверну, фермерство, рыбалку – но “уши” некой магии и социальной части торчат в виде заблокированных веток развития персонажа. Также накрепко запечатаны некоторые дороги в локациях и отсутствующий после вступления сюжет.

Отмечу обилие кулинарных рецептов, по которым можно готовить из разных, взаимозаменяемых ингредиентов, например, хлеб печётся из муки любых злаковых, а для того чтобы сварганить овощной суп подойдут любые овощи, что, между прочим, отразится на конечной стоимости блюда или напитка. С приготовлением алкоголя всё обстоит несколько сложнее, тут вам и сусло, и дрожжи, и выдержка, и дистилляция. Развернуться есть где, ведь предметы интерьера тоже можно не покупать, но собирать у себя прямо на заднем дворике.

Кроме того, не стоит забывать, что «Travellers Rest» – не столько ферма, сколько симулятор таверны, а значит – всё приготовленное мы будем подавать посетителям, работая за барной стойкой или официантом в зале. По мере прокачки, расширяются возможности нашей таверны, на втором этаже которой можно оборудовать комнаты для гостей. Разумеется, в одиночку справиться с возрастающим потоком посетителей сложно и, если реальных друзей у вас нет, то можно нанять игровой персонал.

Резюме: надеюсь, разработчик сможет воплотить свои идеи в лучшем виде.
Posted 22 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
21.3 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Early Access Review
Бурить, строить, стрелять и снова бурить. «Drill Core» – достаточно оригинальный сессионный рогалик, в котором нам уготована роль менеджера межгалактической бурильной платформы, которую отправляют на разные планеты для выполнения контрактов, сопряжённых с риском для жизни.

Игра делится на дневную и ночную фазы. Днём мы отправляем свою бригаду в недра планеты, выбирая маршруты добычи руды, угля и прочих материалов, которые уходят на строительство, наём, исследования и улучшения. Зданий много, зачастую надо строить несколько одинаковых, ибо это увеличивает их потенциал: больше казарм – значит больше сотрудников, больше лабораторий – доступны более продвинутые исследования и так далее. Не забудем кучу разных защитных башен и построек, дающих доступ к дневным и ночным активным умениям. Но всякий день перетекает в ночь и шахту снизу заполняют огромные уничтожающие всё на своём пути черви, а сверху волнами валят всяческие жуки и монстры. И вот, наконец, сквозь пот, кровь и страдания, забурившись до нужной глубины, мы подрываем ядро, выполняя контракт и получаем награду, чтобы приобрести пассивные улучшения своей бригады и платформы. Ура, товарищи, можно передохнуть! И… всё, отдых кончился, пора готовиться к следующей миссии.

Разные стартовых условий, планеты-биомы, платформы, случайно выпадающие карты зданий, уровни сложности, процедурная генерация шахт и прочее в сумме создают уникальность и разнообразие в “забегах”. Бонусом к вышеописанному идёт симпатичная, стилизованная графика, полная русская озвучка, удобное управление и возможность ставить паузу, чтобы подумать: куда дальше копать и как дальше выживать.

Резюме: для жанра цена немного великовата, но потенциал роста здесь легко прослеживается.
Posted 16 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
18.7 hrs on record
Если вам плевать на графику и вы обожаете пострелушки прямиком из золотой эры – вам определённо стоит обратить внимание на данную игрушку. Благо на распродажах она стоит сущие копейки, а удовольствие может растянуться на несколько напряжённых и бодрых вечеров.

Игровой процесс строится вокруг сражений, впрочем, в игре они представлены не только стрельбой из дробовиков и револьверов, но также магией и маленьким арсеналом холодного оружия. Что будете использовать вы – только ваш выбор. Структура пяти актов с обязательным боссом в конце такова, что, пройдя два-четыре уровня, мы будем возвращаться в мастерскую, где можно потратить полученные очки характеристик, а также улучшить любимое оружие. Да-да, в данной игре можно развивать персонажа по-разному и вылепить, допустим, не мага, а бойца ближнего боя, который будет размахивать здоровенным топором, проталкиваясь по узким коридорчикам и сметая всё на своём пути.

На протяжении шести десятков уровней в разных декорациях будет не лишним поискать сотни секретов, в которых кроме кучи добра встречаются отсылки на другие шутеры, что вызывает невольную улыбку.

Резюме: с тоской по старым играм.
Posted 14 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
4.4 hrs on record
Маленькая, простенькая, милая аркада. На протяжении трёх уровней не самые смышлёные, но безмерно наглые кошко-девушки, решившие устроить мятеж на корабле и свергнуть своего капитана, будут получать “А-та-та” по попкам. Кроме того, доступны чисто пиратские активности вроде размахивания абордажной саблей, стрельба из мушкета, бросание бомб, накопления золотых монеток и поиск таинственных идолов (наверняка ценных, раз их так прячут).

Перевод, как и сам текст, выполнены максимально машинным способом, причём непонятно сделано это ради прикола или по недосмотру (ведь тексты в данном жанре всё равно никто не читает). А вот хроматические аберрации по краям экрана в игре явно лишние и картинку совсем не красят.

Резюме: хвостатые негодницы должны быть наказаны!
Posted 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
8.6 hrs on record
Жил-был король да помер, но отдохнуть ему не дали – некая грудастая фигура из света воскресила правителя, дабы он вернулся и спас своих подданных от зловредной тьмы, порождающей нечисть. Что ж поделать – скипетр в одну руку, арбалет в другую и погнали! Поколотили монстров, собрали ресурсы, построили здание, открыли новые возможности или путь – повторить, повторить, повторить.

Игра в целом небольшая, карта в меру запутанная с секретами, аренами и головоломками, но раздражающие моменты всё же встречаются. Для себя отметил два – невозможность перенастроить клавиши управления и то, что подконтрольный персонаж то и дело стопорится, зацепившись за микро пиксель какого-нибудь куста или моста.

Резюме: можно приятно побегать несколько часов.
Posted 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
3 people found this review funny
449.9 hrs on record (424.8 hrs at review time)
Early Access Review
Казалось бы, началась Зимняя Распродажа в Steam, а я пошёл и купил игру без скидки, которая к тому же станет бесплатной, после выхода из Раннего Доступа, ну не безумец ли?

Спустя 51 час.
Полная зачистка готовых трёх актов.
48-й уровень Следопытки.

Разработчики хотели свой «Diablo» и сделали «Path of Exile» – клон, который переиграл оригинал, по крайней мере, если сравнивать четвёртую часть культовой серии с находящейся в Раннем Доступе второй «Path of Exile». Почему я так считаю? Во-первых, чумовая прокачка – бесконечное древо пассивных навыков, активных умений, камни улучшений, возвышения… везде и всюду варианты и возможности. Во-вторых, бесконечная вариативность предметов экипировки и их улучшений. В-третьих, отзывчивое управление, которое можно осуществлять не только мышкой, но и переключиться на WASD, плюс перекаты и возможность передвигаться, не прекращая стрельбы! В-четвёртых, мрачный визуальный стиль, сочные и разнообразные локации с хорошей графикой при щадящих системных требованиях (моя десятилетняя видеокарта, не перегреваясь и не теряя кадров, справилась почти со всеми картами кроме парочки). В-пятых, сложные боссы, созданные разрывать ваши жо… ха-ха, нет, это я шучу. Боссы, конечно, иногда непростые, но интересные, разнообразные и их много.

Из недостатков можно было бы выделить неполный перевод на русский язык и незаконченную сюжетную кампанию, но на то это и Ранний Доступ. Отдельно отмечу региональную цену в 1400 рублей для России, покупка не только даёт право поиграть в игру прямо сейчас, но и насыпает 300 монет для игрового магазина, а в игровом магазине эти же 300 монет стоят 30 баксов, что по нынешнему курсу около 3000. Смешно звучит, но нам словно приплачивают, чтобы мы шли играть в Ранний Доступ.

Пожалуй, единственным для меня явным минусом, который не изменится, является необходимость постоянного подключения к сети, даже если вы играете соло и никак не взаимодействуете с другими игроками. Оборвался Интернет – оборвалась игра, залагал сервер – в игре также дико подскочил отклик.

Резюме: полнейший восторг.

=====

Спустя 84 часа.
На 67-м уровне я добрался до Поздней Игры и «Ба-а-ам!» – прямо в лицо необъятная карта с башнями, вратами миров, реликвариями, цитаделями, монолитами и прочим. Открываешь новенький Атлас улучшений и «Бу-у-ум!» – ещё одно древо развития с дополнительными ответвлениями в виде: Разломов, Экспедиций, Арбитров, Ритуалов, Делириума и Древних Боссов! А урона в 10к уже маловато, уже как бы старенький лук 39-го уровня не тащит! А сверху всяких непонятных плиток, артефактов, кусочков эмоций ещё чего-то насыпают и что со всем этим делать, кроме как уподобиться альпийскому сурку и кричать: «А-а-а!» – решительно непонятно!

=====

Спустя 425 часов.
94-й уровень новой лучницы (дабы взять другое Возвышение Снайпера). Часы мозговых штурмов и десятки правок в самодельном (читать: слабом и не оптимальном) “билде”. Сотни тысяч убитых монстров (308к на момент написания), сотни зачищенных карт, тысячи сломанных при создании вещей. Посланный далеко и надолго пусть официальный, но внешний торговый сайт (не понимаю проблемы сделать внутриигровой аукцион). Полностью прокаченный базовый и боссовый атласы, взломанные ворота всех цитаделей с последующей аннигиляцией жильцов, самостоятельно взятое четвёртое возвышение и натянутый владыка времени, избитый демонюга с пальцами из разломов, пристреленный (далеко не с первой попытки) Арбитр Пепла. Кажется, пора выдохнуть и остановиться. Хватит уже деградировать в бесконечной погоне непонятно за чем. Надо отложить игру до релиза. Надо… точно надо? А как же Симулякр с пятнадцатью волнами, Хозяин Ритуалов и неуловимый босс Экспедиций? М-м-м…
Posted 24 December, 2024. Last edited 6 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
29.0 hrs on record
«Potion Craft: Alchemist Simulator» – расслабляющая игра о буднях творца зелий, созданная для медитативного времяпрепровождения. Варишь, продаёшь, выращиваешь, не напрягаешься. Под конец 2024-го года вышло крупное обновление «Зачарованный Сад 2.0» и игра качественно улучшилась – изменился не только сад, но и клиентура, древо прокачки потолстело и даже в зельеварение добавили маленько.

Условно происходящее на экране можно разделить на Варку, Торговлю и Садоводство. Изготовление зелий занимает центральную позицию игрового процесса. У нас куча всевозможных ингредиентов – растений, грибов и минералов. Каждый из них имеет свой маршрут, который можно удлинить при помощи ступки, получившиеся пунктирные линии отправляют нас в путешествие по карте-основе к обозначенным точкам, на которых варятся зелья. Также имеются дополнительные средства маневрирования вроде солей и ковшика. Таким образом, помешивая котёл, мы движемся по намеченному маршруту, подбирая бонусы и огибая опасные зоны, чтобы наполнить очередную бутылочку для продажи.

Покупатели с ростом популярности приходят всё более взыскательные, кому-то хочется, чтобы в зелье не было или были определённые ингредиенты, кому-то нужны двойные или тройные свойства. Цели у нашей клиентуры тоже различаются, помогая злым или добрым персонажам, мы зарабатываем мораль и меняем контингент нашей лавочки. Кроме клиентов приходят коллеги-торговцы, у которых можно приобрести ингредиенты, мебель для украшения, новые семечки для посадок, закладки в записной книжке и даже целые расширения сада.

А в саду простор, чего тут только не растёт, и озерко есть, и подземная пещерка найдётся – лейку в руку и поливать, а ещё зелье буйного роста можно как удобрение бахнуть. Нарисовано всё простенько, но симпатично, плюс имеются описания волшебных сорнячков. Да и в целом приглушенная гамма для данной игры смотрится уместно и создаётся эффект под старину.

Резюме: хорошо подходит для расслабления, если вам нравится данная тема.
Posted 13 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
49.7 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Early Access Review
Обзор на версию 0.7.70:

Добротный клон «Vampire Survivors». Первым в глаза бросается визуальная составляющая, которая чем-то (возможно стилизованными богами-помощниками) напоминает «Hades». Сама же графика изрядно пиксельная, но приятная с плавными движениями и атаками.

Шестёрка персонажей имеет разные специализации и персональную прокачку. Да, в «Death Must Die» нет общего прогресса для всех, хотите нагибать на каком-то персонаже – извольте прежде на нём попотеть. Впрочем, активировать все навыки разом в любом случае не выйдет, позволяется вложить лишь 36 местных очков таланта, что составляет приблизительно треть от всего доступного. Но даже в условиях персонализированного развития никто не запрещает передавать между героями крутые вещички, добытые в забеге, ведь каждого персонажа нужно одевать и вооружать. Возможность нацепить оружие, доспехи, бижутерию всяческую с разнообразными характеристиками как в диаблоиде – вот где настоящее счастье! В самих же сражениях мы не только выбираем навыки, заклинания, пассивки и прочее от разных богов, мы ещё имеем возможность их улучшать и не только горизонтально от уровня один к уровню два, но и вертикально, от новичка к продвинутому, эксперту, мастеру и легенде. У брони, аксессуаров и оружия к слову тоже имеются градации качества, так что одеваться, перевооружаться и прокачиваться здесь можно долго.

Из недостатков отмечу отсутствие русского перевода, но английский язык в игре простенький и каких-либо серьёзных препятствий не представляет.

Резюме: всем любителям жанра стоит ознакомиться.
Posted 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
62.2 hrs on record
Ролевая игра в японском стиле, где ОЧЕНЬ много диалогов. Герои регулярно занимаются подростковым копанием в себе на фоне разворачивающихся фантастических событий с налётом постапокалипсиса. Сюжет понятен после одного прохождения, но для всестороннего раскрытия игроку потребуется пробежать «Новая Игра Плюс» на финальном сохранении выбрав второго главного героя, то есть поиграть и за чрезмерно добродушного пацана и за “холодную” девчонку, помешенную на сводной сестре. Кроме этой сладкой парочки в действие принимает участие куча других интересных персонажей, так что следить за переплетениями “красных нитей”, с клубком интриг и предательств в целом не скучно, но затянуто.

Отстраняясь от болтологии, мы попадаем в типичный махич, дополненный супер способностями, у главных героев это телекинез, у помощников куча других от сверхскорости и пирокинеза, до клонирования и невидимости. Комбо и заимствования умений приветствуется, развитие навыков персонажа и прокачка оружия также имеется. Разобраться не сложно, но использовать весь арсенал доступных возможностей лично у меня не всегда получалось, ибо почти каждый напарник привносит что-то своё на поле боя и чем больше “прокачиваешь” отношения с ними, тем сильнее становятся одалживаемые способности, из-за чего сражения часто напоминают хаотичную бойню с полётами и фейерверками.

Из негативных моментов отмечу тот факт, что хоть герои высоко прыгают и быстро бегают, но невидимые стены понатыканы везде и всюду. В какие-то улочки пройти можно, в другие нет, одни стены визуально перепрыгиваешь, но на деле не выходит. Нас буквально зажимают со всех сторон, не давая развернуться. Кроме дизайна уровней подкачали и противники, разнообразие и причудливость которых быстро сменяется перекраской со сменой атрибутов – был водный плевун, стал точно такой же огненный, а потом клонирующийся и такое здесь, увы, встречается кругом и всюду. Также присутствуют мелкие шероховатости игрового меню и инвентаря, заточенного под контроллер, но это уже не критично.

Резюме: любителям японских игр с кучей диалогов по большой скидке зайдёт отлично.
Posted 26 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
114.1 hrs on record (114.1 hrs at review time)
Early Access Review
Перед нами «Factorio» на максималках с уже включённым DLC про космос и по адекватной цене (на данный момент просят 686 рублей против 2400 за упомянутую выше игру с дополнением). Отпугивающим фактором является отсутствие русского языка, ибо знание английского или китайского, какой уж вам понятней, местами требуются, но это решается более или менее нормальным любительским русификатором, который можно найти в руководствах.

Впрочем, к сути – управлять нам предстоит высокотехнологичным роботом Икаром, при помощи которого мы будем строить фабрику космических масштабов по добыче сырья, производству материалов и аккумулированию энергии. Причём заниматься этим мы будем не на одной планете, а на десятках. Базовая генерация предусматривает значения от 32 до 64 солнечных систем, вокруг которых крутится по паре-четвёрке иногда меньше, иногда больше планет! Плюс вращающиеся шарики – не однотипные сферические карты, на них имеется своя среда и условия, а значит разные вызовы и возможности. Например, на планетах без атмосферы ветряные генераторы не работают, а на газовых гигантах нельзя строиться, но из них можно бесконечно качать водород и дейтерий. Всё вышеописанное неплохо оптимизировано и завёрнуто в симпатичную графику со свободной камерой.

Враги также не позабыты и представлены механическим роем, что зовётся Тёмным Туманом и пытается уничтожить любые проблески прогресса, который в свою очередь спрессован в развесистое научное древо, которое имеет дополнение с пассивными улучшениями. Технологий открывающих новые здания или материалы больше сотни, а пассивных улучшений больше двух сотен, так что исследовать определённо будет что.

А ведь это всё ещё только ранний доступ, который можно полноценно пройти! Так что после сотни часов ковыряния в этом конструкторе я определённо в восторге. Вперёд же к увитым конвейерными лентами планетам, облепленным поглощающими энергию панелями звёздам и красотам логистики!

Резюме: грандиозная стройка на десятки и сотни часов.
Posted 13 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 61 >
Showing 1-10 of 610 entries