47
Products
reviewed
1998
Products
in account

Recent reviews by Лютобор

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 47 entries
10 people found this review helpful
184.9 hrs on record (157.1 hrs at review time)
Пожалуй, стоит начать с поздравления всех пользователей площадки, ибо это первая игра в жанре «Одевалок» пополнившая игротеку Steam. Преображение жизни (название игры) — достойный последователь ослепительно прекрасной королевы жанра, серии «Nikki». Кто играл в Никки, будет чувствовать себя тут как дома, ибо игра скрупулезно копирует находки и идеи последней, вплоть до решений в интерфейсе, но при этом умудряется не скатиться до пошлого уровня клона и предлагает свои уникальные грани.

Но, обо всем по порядку, фундамент «Жизни» стоит на трех столпах: визуальная новелла, гача (сбор 1000 и 1 шмотки) и стилистика, где в роли стилиста выступает игрок, буквально одевая свою девочку, придумывая наряды и образы под различные цели. Ради последнего в эту игру (и жанр в целом) и играют. То есть если вам неинтересно заниматься пополнением своего гардероба и стилистикой как таковой, то жанр не ваш, ибо эта тема является магистральной, а остальные сопутствующими. В сущности, весь игровой процесс сводится к чтению коротеньких глав новеллы, с последующим переодеванием под заданные критерии. Переодевание, — краеугольный камень, вокруг которого выстраивается все, включая состязание с другими игроками, продвижение по сюжетным главам и развитие стиля вашей девочки.

Из отличительных черт, которых нет в той же Никки, можно отметить, пожалуй, следующее. Детальная настройка вашей героини: от роста, цвета кожи, до размера груди и разреза глаз. Возможность покупать и обустраивать свой дом (даже без ипотеки, представляете?), развивать в нем своего персонажа (готовка), завести питомца и поселить подругу, выделив ей отдельную комнату. Неплохой реверанс в сторону The Sims и скажу больше, именно дом позволяет преобразовать комнатное пространство в импровизированную фотостудию для создания шикарных декораций под фотосессии в том или ином образе. Да, я в курсе, что в Love Nikki есть подобное, но LN выполнена в 2D и обустраиваешь там никак не связанные друг с другом комнаты, а не цельный дом. Еще одна замечательная грань игры, — самостоятельный дизайн одежды по выкройкам и фасонам, что позволяет углубиться в стезю создания нарядов еще глубже. Вот это уже серьезная шпилька в сторону королевы жанра, где такой возможности пока нет. Прекрасная графика и детализация позволила прекрасно воплотить фактуру ткани. Приближая камеру до упора, можно разглядеть даже переплетение нитей. Также стоит отметить большое обилие мини-игр в различных событиях.

Для тех, кому не безразлична та часть, что состоит из новеллы, отмечу следующее. Тут «Жизнь» явно черпает вдохновение из знаменитой детективной серии Ace Attorney. Во владении героини окажется частное детективное агентство, а сюжетная канва содержит поиск улик, опрос свидетелей и распутывание преступлений. Все эти элементы конечно находятся на крайне условном уровне, разработчики не пытаются усидеть на двух стульях одновременно и не будут отвлекать вас от главного — переодеваний. Нарисовано все достойно, персонажи радуют глаз, да и вообще графика, особенно в 3D сделана крайне годно и опрятно. Сам тон повествования сюжетной части «Жизни» отличается приземленностью и лишен того воздушного, романтического и авантюристического шарма Никки, где розововолосая девушка участвует в совершенно невероятных, фантастических и даже мистических событиях, вплоть до противостояния древним богам. По крайней мере пока, все главы я еще не прошел.

Странно, что разработчики не добавили возможность работать с ногтями, как это реализовано в Никки, впрочем, думаю добавят, ведь в 3D-итерации Никки эта возможность тоже появилась не сразу. В общем и целом, девушкам стоит посмотреть игру обязательно, им эта тема все же близка как никогда, парням же рекомендую знакомиться с «Жизнью» только в том случае, если вы определяете себя как эстет и хотели бы заниматься стилисткой в сфере моды и одежды.

Игра бесплатна как в мобильной версии, так и тут (к слову, прогресс привязан к аккаунту, а не платформе, что логично, но все же стоит это отметить), что разумеется подразумевает под собой кучу платных нарядов и подписки с начислением валюты, позволяющей делать крутки, участвуя в порочном гача-казино, что для подобного жанра это нормально и не влияет на игровой процесс.

Послесловие: — нет, хентая здесь нет, — уж очень животрепещущий вопрос, как я заметил на форумах.
Posted 10 July, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
0.0 hrs on record
На экспериментальной ветке 25 патча музыки было на 3 часа и 44 минуты. Затем, половину, без объяснения причин, убрали. Хорошо, додумаем, что это сырой, не доведенный до ума материал, который попадет в игру в будущем. К выходу 25 патча на стабильную ветку, игровой музыки осталось на час времени, а в так называемом ОСТе за 490 рублей нам предлагают целых 25 минут из этого часа! Это какая-то метаирония? 25 патч и 25 минут? Ни глупостью, ни жадностью это назвать не получается, это просто какая-то Идиократия.

Обновлено 18.10.24 — С выходом дополнения Frostline, набор композиций пополнился музыкой с карты Сахал, увеличив суммарное время музыки почти до часа. На самой странице товара об этом нет ни слова, имейте в виду.

Послесловие — сама музыка прекрасна, к ней претензий никаких, как и к тому, что Ливония стала бесплатной.
Posted 6 June, 2024. Last edited 20 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.1 hrs on record
Буду краток. Хотели сделать ремейк первой Готики, а вышла вторая Аркания с цветовой палитрой, напоминающей героиновый приход. Рекомендую оригинал с графическими модами. Тут нет ничего, чем была хороша первая Готика.
Posted 14 December, 2019. Last edited 14 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.2 hrs on record
Это обзор версии игры 2.0, оригинал, получивший шквал негативных отзывов — я не застал и судя по всему, оно и к лучшему. Спустя 14 лет после выхода 2D Yume Nikki, Мадоцуки вернулась в 3D ипостаси. Не в продолжении и не ремейке, но игре «по мотивам» и под ревизией таинственного Кикиямы, обращение к которому разработчики адресуют как «они», дабы скрыть пол творца, а может намекая, что это не один человек. Игра вынырнула из омута махрового сюрреализма, ступив одной ногой в сферу, столь любимой японцами, мистики. Новая Юме Никки приобрела более явные черты мистического ужастика, лишь посыпанного сверху сюром, хотя для человека неискушенного в подобном, даже этого хватит с лихвой. Вместе с тем, новый дневник сновидений являет собой великолепный пример трепетного фансервиса — множество мест, сцен и событий 2D-оригинала тут воссозданы с любовью. Авторы буквально поймали за руку настроение многих локаций или же их привел к этому Кикияма? Когда я остановился во сне о ночном парке на вершине холма и смотрел на ночной город и небо, так же, как сделал это в оригинале, представляя насколько шикарная и атмосферная эта сцена, новая игра вручила мне достижения «Корреляция», отметив сопричастность ко вселенной, что в данном случае можно понимать, как сопричастность и ко вселенной Мадоцуки. Иные сцены и сны оригинала переосмыслены, дополнены или изменены, с привнесением чего-то своего. Сны Мадоцуки стали более приземленными, напоминая зачастую скорее облики страха героини или же мечтательную меланхолию, в них появились задачки, требующие решения и сопутствующего сбора предметов, что придало игре характерный для жанра квестов, оттенок.

Самое же разительное отличие от оригинала, которое многими воспринялось в штыки — смысл. Эта игра имеет вполне понятную историю, хоть и лишенную каких-либо диалогов. Оригинал же обладает благодатной почвой для сочинения любой истории, если возникнет желание, это наглядно показала манга 2013 года, созданная по мотивам Yume Nikki. Людям нравилось выказывать свое вероломство, ища смысл в сюрреализме снов оригинала, что полная дикость для такого жанра, а вот новая игра не оставляет места для интерпретации, тут картина происходящего очевидна. Подобная приземленность не делает игру плохой, она делает ее просто другой, примерно настолько же, насколько «Сталкер» Тарковского отличается от «Пикника на обочине» Стругацких.

Несмотря на то, что это инди-проект, созданный крохотной студией и в крохотные сроки, игра имеет ряд поразительных плюсов, не столь часто встречающихся в этой нише. Во-первых, она весьма симпатичная и, я бы сказал — опрятная. Косички и юбка Мадоцуки даже демонстрируют наличие физики, а многие кадры из игры не стыдно поставить как обои на рабочий стол (привет сну о розовом море). Во-вторых, это прекрасная музыка, композитор которой явно проникся настроением игры и каждого сна. Другое музыкальное сопровождение для этой игры даже трудно представить.

P.S. — Если не можете решить, стоит знакомиться с игрой или нет, можете взглянуть на мое прохождение оной и определиться.
https://www.youtube.com/watch?v=flhXw462904&t=1565s&hd=1
Posted 21 November, 2018. Last edited 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
4.7 hrs on record
Yume Nikki — не игра, в привычном понимании таковых, впрочем, на закате 2018 года, когда на рынке раздолье симуляторов ходьбы и интерактивного кино, это уже не должно пугать, скорее предупреждать о правилах на берегу. Если быть предельно конкретным, то это 2D-симулятор ходьбы в мире сюрреалистических полотен. Да, это сюрреализм, причем махровый и тем он хорош, в этом его самое главное достоинство. Если вам не нравится подобное направление, даже не пробуйте, а если нравится или вы не знаете, что это и хотите приобщиться — запускайте!

Дневник Сновидений (название игры) это история о девочке Мадоцуки путешествующей в своих снах и записывающей все увиденное в дневник. Это лейтмотив и смысл всей игры. Также нужно понимать такую важную вещь, — здесь нет смысла и быть не может, потому, каждый сон не более чем художественное полотно сюрреализма, считайте, что картина, куда невообразимой палитрой излился поток сознания автора. Сюрреализм не трактуется по закону самого этого жанра, он не про смысл в любом его виде. Единственная осмысленная часть игры, где можно в принципе включить разум и логику, квартира героини. Вот там уже разве что можно подумать о том, что бывает с человеком, оставленным вариться в собственном соку, тем паче — ребенком.

Предпочитающий сохранять полную анонимность (известен лишь псевдоним создателя игры), автор проекта удачно использует как свою фантазию, по части сюра, так и фишки RPG-Maker, дабы придать снам ощущение ирреальности. Это и зацикленные экраны, придающие локациям бесконечный размер, приводя к ощущению потери в пространстве, заставляя блуждать наугад, как это и происходит в настоящих снах. Это лабиринты и абсолютно неожиданные переходы из одного места в другое, равно как и сны во сне и переплетающиеся сны. Открывая дверь в канализации, ты не имеешь ни малейшего представления о том, что может за ней ждать. Это может быть как нутро космического корабля, так и пустыня. Самый яркий и уникальный опыт игра подарит при первом прохождении, без чтения каких-либо руководств и прохождений. Поверьте мне, потом спасибо скажите. Прибегайте к прохождению только если у вас совсем опустились руки. Пропустить эту игру, значит пропустить один из ярчайших представителей сюрреализма в видеоиграх. Игра заслуженно получила свой культовый статус, лавину положительных отзывов и десятки фанатский модов. Здесь сны, это сны, настоящие фантасмагории, а не фантазии, обточенные грубым напильником логики. Это не эксплуатация набора всем давно приевшихся «странностей», а самая настоящая, лютейшая бездна подсознания, вместе с тем, не переходящая черту, после которой как правило начинается безвкусица и ширпотреб. Спасибо Кикияме за то, что подарил миру Yume Nikki.

P.S. — Всем любопытствующим предлагаю взглянуть на мое прохождение сей изумительной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=WwRW9uR9Pk4&hd=1
Posted 19 November, 2018. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.7 hrs on record
Визуальная новелла не про визуальную новеллу — ну, наверное, как-то так. Попытки игр взаимодействовать с игроком и речь сейчас идет не о герое в игре, а непосредственно о вас, дорогой читатель, сидящий за монитором, были и ранее (ну, тот же Omicron и MGS1, просто навскидку, из массовых). Но именно что попытки. В Доки Доки же эти ручейки идей прорываются сквозь полотно повествования анхельским водопадом, а посему сей игре суждено стать новатором, как новатором в свое время стал Толкиен, увязав и додумав то, что было и до него, в единый мир. Эта игра приятный и вместе с тем фрустрирующий, новый опыт — тем и цепляет. Уж так повелось, что среди игравших в нее есть негласное правило !не спойлерить! и я в данном обзоре постараюсь этого не делать, хотя общие черты я все же назову. В конце концов, они написаны на странице игры.

Пожалуй, что перво-наперво надо сказать тебе, дорогой читатель, что данная игра триллер и это важно. Именно, что триллер, не ужастик, ибо ужастик — это стимулятор базовых инстинктов, он банален и предсказуем, он неинтересен. Не ждите скримеров, орущих вам в ухо и кровавой баньки, заливающей вашу клавиатуру с монитора и закидывающей вас гирляндами из кишков и костей. Игра будет постепенно фрустрировать вас и дарить неприятные (в хорошем смысле) эмоции, вкрадчиво забираясь в ваше сознание: неспешно, мягко, ласково, по-отечески. Но лишь затем, чтобы потом схватить за волосы и садануть головой о стол, со словами: «ты думал, что будешь тут на девочек пялиться, тварь?». В общем, хватит уже, я сказал и так много.

В заключении скажу так, литературный клуб — это трехслойный пирог. Первый слой вводный и он, стеснительно шаркая носочком и краснея, строит из себя типичный, классический дейт-сим. Т.е. это когда вы в малиннике и по вам сохнет вся малина, а вам лишь достаточно протянуть руку и сорвать (что срывать, додумайте сами, ага?). Второй слой, это обещанный вам жанром и предупреждением при запуске игры, — триллер. Тут все честь по чести и ради этого слоя все собственно в Доки Доки и приходят. Однако постой и дочитай до конца, дорогой читатель! Есть еще один слой, последний, — головоломка! В игре очень своеобразным способом сокрыта масса информации о следующем проекте разработчиков и о том, что Доки Доки — это лишь вершина айсберга в том лоре, что заготовил нам разработчик. К слову, игра не японская, вы знали это? Теперь знаете. Решить этот ребус под силу настоящим детективам. В общем, игре есть что вам предложить и чем удивить и все это забесплатно, а знаете почему? Да потому, что отыграв в нее, вы будете ждать следующий проект Дэна Сальвато и когда он его анонсирует, вы бросите деньги в монитор.

P.S. – Не хотите играть сами? Можете ознакомиться с моим прохождением сей игры.

https://www.youtube.com/watch?v=iC26hc-aUEg&list=PLRu0bOg51m-9S6wImhNwc_ZFyXu79r6Yy&index=1&t=2501s&hd=1
Posted 7 February, 2018. Last edited 18 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
109.2 hrs on record (81.3 hrs at review time)
Что же такое Десница Судьбы за номером два, что там в этой красивой темно-золотой коробке с целым миром внутри? А там изумительное и в меру оригинальное воплощение настольной игры, умудряющееся поразить интересным, хорошо прописанным повествованием, необычным сеттингом и лором, интересными персонажами, великолепной музыкой, вниманием к деталям (дизайн) и общей стилистикой. Там зрелищная, хоть и простецкая боевка, заимствованная из серии игр о Бэтмане от Рокстеди. Игравшие в первую часть говорят, что боевка сдала по сравнению с первой, но я не играл в первую, так что сравнивать мне не с чем, да и не на боях тут акцент. Тут увлекательные и что немаловажно — разнообразные испытания и муки, муки и еще раз МУКИ, в надежде увидеть хоть искру света от улыбки, адресованной вам госпожой удачей. Тут вам и разнообразные гамбиты в виде классических костей, перетасовки карт, маятника, барабана аля «поле чудес» он же «поле пробитого с кулака монитора из-за плохой карты», составление колоды и воля случая. Как и в настоящей настолке — все это здесь есть, в этой красивой коробочке и даже больше. Игра обязательна к ознакомлению для всех небезразличных к жанру рпг, настольным играм и… просто хороших игр.

Во всех смыслах игра наглядный образчик таланта разработчиков и уверенно перешагнула одной ногой тот эфемерный порог, за которым начинается зал славы, где место только идеалам. Почему одной ногой? Ну, будем реалистами, идеалов все же, наверное, не существует и HoF2 не стремится войти в этот зал, хотя бы потому, что перепрыгнуть тогда саму себя в третьей части уже будет невозможно и только лишь посему. Не увидел в этом острие пронзительного великолепия недостатков, серьезно. Разве что сетевой игры не хватает, а было бы любопытно. Разработчикам долгих лет и золотых гор, заслужили, а вам, дорогие читатели… что ж, пусть ваш гнев усмирит улыбка госпожи удачи. Помяните ее, когда, бросив кости, наберете три очка, а нужно было восемнадцать. Удачи!

P.S. - Можете взглянуть на мое прохождение и сами оценить красоту и глубину игры.
https://www.youtube.com/watch?v=W4j-QyApkI0&index=1&list=PLRu0bOg51m-_JU6rx24Ag8dWvui16_Cii&t=25s&hd=1
Posted 7 February, 2018. Last edited 7 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
35.9 hrs on record (35.8 hrs at review time)
Я люблю Spiders и их творения, а потому я знал на что шел, когда покупал Техноманта, своеобразный приквел к Mars: War Logs. Однако, я не был готов к тому, что я увидел и похоже давний вопрос обрел свой ответ, а вопрос звучал так — Паукам не хватает денег или же таланта? Судя по всему, последнего. Иначе как объяснить то, что выйдя спустя 3 года после Марса, Техномант хуже него практически во всем?

Вместо того, чтобы закрывать слабые стороны Марса и развивать сильные, разработчики сделали все с точностью наоборот. Перемоем косточки последовательно: сюжет не блистал и в Марсе, в Техноманте же он упал на дно, затем счел это недостаточным и взяв лопату начал рыть глубже. К главному герою (Техноманту) со старта игры прилипает антагонист и давит на него, требуя раскрыть секреты коллег по цеху, а ведь этому самому антагонисту служит как минимум один Техномант. Т.е. что заставляет его наседать именно на ГГ, ведь тайны ордена узнает каждый Техномант при посвящении. С чего он вообще решил, что есть какой-то секрет? Далее, по сюжету нас стращают убивающим солнцем Марса и заставляют за короткое время пересечь каньон до рассвета, вот только отыграв эту сцену, каньон можно исследовать в дневное время суток сколько душе угодно. Серьезно? И это просто примеры навскидку.

В Техноманте практически полностью отсутствуют кат-сцены, а ведь они были хороши и эффектны в Марсе, несмотря на его проржавевшую как старое ведро, графику. Да, вот графика конечно сделала шаг вперед по сравнению с Марсом, а затем запнулась и упала, расквасив нос — уровень первого Масс Эффекта неплох, но простите он устарел на 10 лет. Про героев: после протагониста Марса крайне печально видеть аморфного главного героя этой игры. Нам дали возможность слегка кастомизировать его внешность, но не дали персонажу ни характера, ни толковой возможности отыгрывать свой. Это же касается и напарников, к тому же озвученных невыразительными голосами и льющими на игрока тонну ненужной и неинтересной информации, как будто пытаясь засунуть весь лор игры в пару персонажей.

Дизайн карт теперь не столь замкнутый, а более открытый и масштабный, но из-за отсутствия деталей, он пуст, что делает его еще более унылым чем в коридорном Марсе. Прибавьте в эту же чашу печали еще такие совсем не капли как: враги, воскресающие после !каждого! выхода из локации, необходимость бегать туда-сюда совершенно невообразимое количество раз и содержимое сей чаши станет для вас чашей гибели. Однотипность цветов в первой части умело скашивал желто-оранжевый фильтр, тут же вся игра черно-серая и это на красной-то планете. Крафт стал ненужным довеском, а не обязательным атрибутом выживания, однако нас заваливают таким количеством ресурсов, что можно построить пару МКС. Музыка вообще отвратительна, убога и живет сама по себе, в отрыве от происходящего на экране и это после потрясающего ОСТа от Sylvain Prunier для Марса. В Bound by Flame французский композитор со звучным именем — Оливье Деривье, написал отличную музыку, а вот в Техноманта видимо засунул какие-то свои неудачные наработки, найденные на антресолях.

Делать сиквелы тяжело и просто одновременно: с одной стороны уже есть готовая база и нужно лишь развить ее, с другой стороны, вот это самое «развить» далеко не всем удается. У Пауков сиквелы пока не выходят. Техномант это тот же Марс, но даже не топчущийся на месте в приступе стагнации, а деградировавший. На релизе за него просили 2к рублей (цена Ведьмака 3 со всеми DLC), почитай как за элитный ААА-проект! Притом, что содержание одной ногой стоит едва ли не в индюшатнике. Что ж, подождем следующий проект от студии, коим будет Greedfall и будем надеется на то, что проекты Пауков будут развиваться, а не топтаться на месте или того хуже — деградировать. Пожелаем Паучкам плести свой шелк более качественно.
Posted 17 March, 2017. Last edited 15 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
27.5 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Свято место пусто не бывает, — и очередное подтверждение тому, вторая работа французской студии DONTNOD Entertainment. Авторы, долго не ломая голову после полупровального Remember Me решили апеллировать к уже готовым решениям, прошедших испытание боем если не в гейм-индустрии, так хотя бы в мире кинематографа и литературы. Life is Strange — это своеобразное сочинение по мотивам таких вещей как кинолента Эффект Бабочки, рассказа «И грянул гром» Рэя Бредбери и Твинк Пикса. Из первого игра заимствует под копирку практически все, второй служит этаким идейным вдохновителем, все-таки первоисточник идеи как таковой, а третий по-братски делится атмосферой, стилистикой и расстановкой декораций для предстоящего спектакля, а также кое-какими сюжетными ходами, о которых я сказать не могу, ибо спойлеры.

Эффект бабочки — термин в естественных науках, обозначающий свойство некоторых хаотичных систем: незначительное влияние на систему может иметь большие и непредсказуемые последствия где-нибудь в другом месте и в другое время.

Собственно, на вышестоящем понятии, а также вышеупомянутых работах и основана практически вся игра. Это история о крепкой дружбе двух девушек — в меру скромной, тихой Макс и девиантной неформалке Хлое. Как две яркие противоположности они притягивают друг друга — непоседливая Хлоя все время втягивает обоих в проблемы, решать которые приходится Макс благодаря своему дару перемещения во времени. Все это подается в антураже подросткового быта и сопутствующей проблематики, вперемешку со школьной жизнью. LiS схожа с работами Telltale, но имеет при этом свой собственный визуальный стиль и фишки. Например, великолепные ракурсы и крайне уместную к видеоряду музыку. Подобно всем играм Telltale вам зачастую будут давать право принимать решения, как пустяковые, так и весьма-весьма серьезные, и неоднозначные. И как бы ни ругали игры Telltale за иллюзию выбора, настоящая иллюзия выбора именно в LiS, потому что в итоге игра полностью аннулирует все ваши решения. Для многих — это стало крахом и мотивом написать негативный отзыв, я же не вижу в этом никакой проблемы. А все дело в том, что сопутствующие всем вашим выборам события, как и вся рассказываемая история — рассказана интересно, эмоционально и реалистично. Пережив вместе с героями и за героев всю гамму самых разных чувств: от умиления и восторга, до гнева и тревоги, становится совершенно все равно, что все сделанные вами выборы ничего не значат, ведь «свое» вы уже получили. В этом плане я осмелюсь назвать LiS лучше игр от Telltale. Да в их играх последних выборы более реальны, события не повернуть вспять и груз принятых решений будет оттягивать лямки жизненного багажа героев до конца, НО эмоциональная насыщенность их настолько слаба по сравнению с LiS, что становится как все равно. «Все познается в сравнении», — как говорил Рене Декарт.

В LiS просто-таки уйма аллюзий к различным научно-популярным вещам и просто хорошо знакомым нам произведениям, например, тому же культовому Твинк Пиксу. Увы, слепо заимствуя идеи Эффекта Бабочки (фильма, а не феномена), LiS перенимает его же проблемы — игра не объясняет откуда у Макс ее силы и почему, оставляя игрока уповать на сказочные домыслы, сродни — «О чудо! Волшебная, синекрылая бабочка принесла». Несмотря на вышеупомянутое заимствование идей (взять то же перемещение во времени через фото — герой Э.Б. делал то же самое посредством дневников и видеозаписей) из чужих произведений, LiS — это хорошо поставленное и увлекательное интерактивное кино. Подобно огромному смерчу история раскручивается эпизод за эпизодом, расширяя масштабы повествования не вширь, но вглубь и увлекая игрока, чтобы потом коварно приложить о землю. Даже если смысл смерча с которого начинается сюжетный твист в силу знакомства с подобными произведениями окажется для вас очевидным, не тревожьтесь, игра имеет двойное дно в своем сюжетном сундуке и найдет чем вас удивить. В общем, вышло хорошо, очень хорошо.
Posted 20 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Было время и OSTы выпускали исключительно к тем проектам, где музыка была действительно великолепна и ее можно было слушать вне контекста игры. В наши дни OSTы выпускают ко всему подряд. Вдвойне отрадно, что данный экземпляр как раз-таки не тот случай, когда релиз имеет место ради галочки. Музыка Лизы относится к тому самому типу музыкальному сопровождению, — оно великолепно и обязательно к покупке. Ведь любой игравший в Лизу знает, что ее музыка — одна из множества сильнейших сторон игры. Разработчик игры, Остин Джоргенсен является попутно и автором всей музыки к Лизе, которую он выпустил под псевдонимом Widdly 2 Diddly.

В OST входит 91 композиция, почти вся музыка из Lisa: Painful и Lisa: Joyful – говорю почти, потому, что как минимум одна композиция там отсутствует Lisa: The Joyful – Land of Hints (Arty version). Может еще какой не хватает, но я не расслышал. Помимо музыки в комплект входят иллюстрации, а именно: все игровые спрайты, включая и те, что не вошли в игру. Особенно примечательны спрайты мутантов оставшихся за кадром. Еще иллюстрации включают в себя биографии всех персонажей и несколько набросков на тематику игры. Самая сильная сторона комплекта безусловно музыка, доказывающая, что многогранному таланту Остина не помеха даже пробная версия FL Studio, в которой вся музыка и была создана. Поддержите парня, купите комплект, ведь - Beat Never Dies!
Posted 21 April, 2016. Last edited 11 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 47 entries