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Publisert: 11. sep. kl. 2.59

最后的boss战是让我打差评的主要原因,本身作为一部重剧情轻玩法的游戏,最终boss战应该着重于剧情演出,结果反而就是跟boss正面硬干,而这个战斗过程相当枯燥,boss操控白老鼠来砸你,你躲开,熄灭地上的火盆,然后叫弟弟操控黑老鼠破开boss的白老鼠护盾,你在朝boss脑袋砸一颗石头,如此循环往复,但凡你设计的战斗过程能再有操作性一点呢?能够多一点解法,可以把各种投掷物都用上,要是设计不出,那还不如就让弟弟和boss操控老鼠来一场大战,让我看个过瘾也行。
这一作本身是没有正面战斗系统的,前面的玩法就是潜行过程中利用投石索投掷石块、点火器、灭火剂、腐蚀剂等来消灭敌人或者在老鼠群中清除出一条通道,而游玩过程中也和boss战一样,看似是解谜,其实往往只有一种套路,不过前期剧情的氛围营造的很到位。第二章被村民在村子里追杀,第三章从老鼠群中逃生,中间的惊险环节确实让人心跳加速。
而本作的重头戏剧情,实在是高开低走。前三章剧情跌宕起伏,但后期就愈发白开水,人物领便当领的很莫名其妙。十五章艾米西亚叫亚瑟去查看一下boss死了没,我就猜到亚瑟要凉凉了,前面还铺垫亚瑟与梅利关于是走是留的冲突,然后这一伏笔就直接被接下来的剧情打断,反派带着老鼠杀到,城堡不能住了,亚瑟也直接凉了,伏笔就这么回收是吧?
总结
动作系统中规中矩,本质就是为了服务剧情的高配版qte,也无可指摘。但是作为一部剧情向的冒险游戏,后期缺少高潮戏很致命,玩到最后让人半上不下,无法满意。
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3 kommentarer
fishball 11. sep. kl. 10.05 
故事感觉比第二代好一点
麒麟问天KylinYu 11. sep. kl. 3.00 
:Its_Good:
晴天披笠 ver. 东京🍊 11. sep. kl. 3.00 
最后给你来一出小鬼当家,纯闹的。