3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
Rekommenderas
0.0 timmar senaste två veckorna / 798.3 timmar totalt (281.8 timmar när recensionen skrevs)
Upplagd: 12 mar, 2022 @ 20:38
Uppdaterad: 18 apr, 2022 @ 0:22

上一次玩FrontSoftware的游戏还是2017年,HXD拉我进了黑魂3的坑。当时我刚刚入手了X1S手柄正跃跃欲试想要通关个什么游戏,于是轻信了他被拉上了坐牢的贼船。
当时是怎么样的一个游戏体验呢?大概就是看见灰古达就™吓傻了,二阶段直接被人脓哈到忘记操作乱砍,一连爆杀25次卸载游戏。
之后的五年里我基本没敢尝试任何魂系列/魂like游戏,直到法环。买法环的时候其实心里憋着一股劲:游戏这方面,魂系列一直是我的一个“耻辱”——从那之后我基本没敢尝试其他的有难度的游戏,这让我一度产生了电子阳痿。当时我是下定决心一定要打通法环,破除掉心里的这层魔障。
初见不出意外又是坐牢。我的坐牢和其他人的可能还有区别:其他人都是在大树守卫和噩兆妖鬼开始坐牢,我是从新手BOSS——没错就是葛瑞克士兵开始,就开始了接二连三的猝死。可能有人会奇怪为什么这个绕后弹反防反或者直接破防这么轻松的对手都能坐牢,确实,现在的我也很奇怪,只能说当时操作真的不熟。
见到宁姆格福都是我开始游戏半个多小时之后的事情了。
后来我在教/帮其他好友玩法环的时候都会告诉他们这个游戏的核心玩法不是刚:刚不过就摇人,摇人打不过就润,不能润那就刷等级刷武器回来打,要和自己和解而不是逼死自己——这是我一级就去打大树守卫和巨人被打到自闭之后的深刻体验。法环不是黑魂3,游戏没有迫使你在一个确定的等级区间去迎战敌人,操作上的缺失可以充分被数值补足。
实在不行,这不还有法术和骨灰么?
但我还是义无反顾扛着压上了,一路顶着仍然生疏的操作和粗心大意打到了史东薇尔,而站在我面前的就是噩兆妖鬼——从现在的角度回顾,噩兆妖鬼的难度仍然凌驾于宁姆格福+利耶尼亚所有BOSS之上,抛开数值而言基本可以超越游戏里80%的BOSS。
一打就是仨小时,我一口饭都没吃。
然而还是没有打过,我甚至摇了罗杰尔,可杰哥似乎还是带不动我。
我退了游戏大概休息了两个小时,其实那个时候我已经有点想退坑了,我甚至点了退款——笑死,时间过了没法退款。
能怎么办呢?继续打吧。
但是在打之前我还是尝试着总结了一下打法,然后开始有目的的绕后,看滚,输出,而不是一昧到处跑到处躲。很快我就发现虽然它攻击距离远移动速度快变招多,但是它的一些招式中间是存在破绽的,而控制距离也可以控制BOSS出手让他尽量多放前摇后摇长的招式而不是恶心的快慢刀。接下来的几次我和罗杰尔一次次把它杀到二阶段还剩很少的血量,然而还是因为我太着急结束战斗被抓了破绽一套带走。
不要贪刀,这是我给我的朋友们的第二个忠告。
艰难的战斗,看见曙光的时候反而是最危险的时候。贪刀致死只是表面问题,根源而是自己心态不冷静,急于从自己无法掌控的局面里脱身出来——这一点在后来重新打黑魂的时候得到了更多印证,魂系列游戏真正考验的是玩家的心态。
五小时,最后一战我没有带任何NPC和骨灰,一刀一刀击杀了玛尔基特。
技术上提升获得的成就感远比游戏里数值的提升更令人兴奋。之后我改变了策略,主动用低等级和朴素的近战滚刀战术挑战越来越强大的BOSS,只有在命悬一线的交锋里才能把BOSS的招式和AI逻辑体会得更加清晰——当然,我还是给自己留了余地,如果某个BOSS实在是超出了目前的操作水平和装备等级,那我就去推图提升自己回来再打。
这几乎就是我一周目的全部内容:迫使自己在挑战中成长。
一周目打完之后,我才算把缺的课完全补完,但仍有缺憾:因为太过于追求BOSS战,忽略了很多支线,收集要素和故事。说到底这是一个RPG游戏,埋头于战斗,却忽略了战斗之外更多更广大的事物,不得不说是一种遗憾。
二周目我的目标就是100%收集+全支线,也是从这一周目开始我才真正投入到环环相扣的宏大叙事中——这一点上我又不得不佩服于FS的叙事:不靠大量的人物叙述或者旁白,而是将故事隐藏于武器介绍,剑冢和广袤的地图里,让无言的它们讲述震撼的篇章。有时候这样的叙事看起来会很累,但是也很真实:你作为一个外来者,想要去了解这片破碎的土地上发生过的事情,只能从那些经历过历史的事物上寻找。
故事足够宏大的前提下,人物个体的悲欢离合同样展示得淋漓尽致(不过的确有些人物支线不完整),每个角色的形象都立体生动,完美融入了这个世界:罪行累累,却真心教授我们的瑟濂;以身死打破命运,将未来交还众生的菈妮;封印群星,毕生对抗猩红腐败以致身死仍不停歇的碎星将军拉塔恩及其部下....哪怕是柏克,那个微不足道的兽人,都有着理想,和令我们感触的命运。
二周目的游戏时间甚至远远长于一周目,我达成了100%支线和全赐福。
三四周目其实就是完成剩下的100%收集的重复过程,但是我还是玩得很开心。
========================================================
我的第一个存档四周目开了一半没再继续下去,因为我有了一个新的想法:我要把2017年那个没有完成的游戏打完。
而这一次,我只花了25个小时就打穿了黑魂3。
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse