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88.7 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Early Access Review
Brace yourself, SWAT 5 is out now!
Posted 23 December, 2021.
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11.1 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Si vous avez 50€ à dépenser dans ce jeu, ayez du coeur, faites en plutôt don à la lutte contre le cancer de la prostate. Ca aidera peut être un jour les pauvres c*ns comme moi qui viennent de se le choper en lancant le jeu.

Et ne me demandez pas pourquoi je précise bien cancer de la prostate, faites pas les mickeys, vous avez très bien compris.





(Optionel) Pour developper:
* Le jeu est truffé de bugs! C'est insupportable! Outre mon personnage qui traverse les textures, les cadavres des PNJ qui dansent, etc... Même qu'après 7/8 heures de jeu, je n'ai toujours pas pu finir la 4ème mission car le jeu ne fais que crasher. Genre fermeture du jeu sans notification d'erreur sans rien demander. J'interprete ca comme 2K Games courant avec mes 50€ dans la main gauche et me faisant un doigt d'honneur de la main droite, tout en riant.
* Le jeu est d'ailleurs beau de loin, mais loin d'etre beau, même en qualité ultra, réso 1440p avec ma GTX 1080. Exemple concret avec les textures des véhicules qui apparaissent lorsqu'elles sont à moins de 10metres de vous. Au dela, leurs détails sont justes affligeants...
* L'IA est tellement pourrie que l'on se croirait dans une ville peuplée de trisomiques.
* Le seul point positif de ce jeu est la bande son, mais croyez moi, vous prendrez plus de plaisir à l'écouter sur Spotify que dans le jeu.

Je vais pas développer plus car je pense avoir déjà abordé le cas des studios de developpement qui se foutent de nos tronches dans ma critique de Batman Arkham Knight.

Enfin pour conclure -> https://www.youtube.com/watch?v=JZokdmzvDGA
Posted 10 October, 2016. Last edited 10 October, 2016.
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15.5 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Voila je viens de finir le jeu hier soir, et je ne sais pas pourquoi, j'ai très envi et ca me fais plaisir d'en parler. De pouvoir partager avec vous, l'expérience que m'a fait vivre Dontnod (ndlr: le studio de developpement du jeu).

Car oui, Life Is Strange, n'est pas qu'un simple jeu vidéo, c'est une expérience vidéoludique unique. Un uppercut de Mike Tyson en pleine face.

Je précises d'ailleurs que je ne ferais aucun spoil (or synopsis public) dans cette review tellement je souhaite que chaque être humain puisse vivre ce jeu de la même manière que moi.

Bref, le jeu commence dans une salle de classe. Nous incarnerons la jeune Max, jeune "hipster" de 18 ans, de retour dans sa ville natale d'Arcadia Bay pour suivre des études de photo. Jusqu'a ce qu'elle se découvre un pouvoir lui permettant de remonter le temps.

Au départ, les graphismes vont peut etre en faire douter certains, mais par pitié ne vous arrétez pas à ce détail. Vous comprendrez par la suite, que ce vieux cell shading un peu grossier, même si un peu hors d'age, est partie intégrante de l'identité même de ce jeu. Dont la nostalgie est l'un des éléments clé.

Le gameplay quand à lui, paraitra molasson. Mais même chose que pour les graphismes, on se rend vite compte que Dontnod nous a finalement concocté ici le cocktail parfait. On se prends par contre vite au jeu, prenant le temps de tout visiter, discuter, jouer de la guitare, etc... Ces petits bouts d'existence contribuant pleinement à nous plonger d'avantage dans cette aventure sans égal.

Les personnages, a leur tour, sont admirablement attachants, bien ficelés, complets (même si un peu stéréotypés). Je n'ai eu aucun mal à me reconnaitre dans des mimiques, comportements de l'héroine. J'ai vécu le jeu de A a Z de manière un peu naive, comme en "symbiose" avec Max. Créant des amitiés, en détruisant d'autres au gré de l'aventure.

La bande son est elle aussi génialissime, nostalgique, lancinante. Je n'ai jamais croisé un jeu ou la bande son apporte tellement à mon expérience de jeu. C'est ici un véritable acteur du jeu. Vous n'écouterez plus jamais de Foals, Alt-J de la même manière après y avoir joué.

Par contre, on peut reprocher au jeu la notion de choix malheureusement assez limitée. Vos choix n'ayant aucune réelle incidence sur le déroulement sur l'histoire. J'ai aussi pu flairer quelques twists scénaristiques. Mais le jeu est tellement qualitatif que ces légères critiques sont a jeter au fond de l'océan les yeux fermés, sans le moindre remord.

Bref, pour en finir avec mon expérience personnelle, ce jeu est une véritable fable pleine d'humanité, une poésie, une véritable bouffée d'air frais. Il est surement l'un des produit culturel qui m'a le plus parlé et affecté ces dernières années. Cette fable m'a fait passé par tellement d'émotions... Et ce final... dans lequel je me suis fait mal au coeur, est juste grandiose, touchante ne vous laissera surement pas indemne.

Alors comme Max, lancez vous dans cette aventure, laissez vous porter, laissez vous réver, laissez vous vivre l'expérience jeuvidéoludique fantastique "Life Is Strange". Expérience de laquelle vous ressortirez grandi ou tout au moins changé, tout comme Max.

Et priez pour qu'une saison 2 sorte un jour. Ou tout du moins un jeu aussi puissant que celui ci.

PS: D'ailleurs, je serais heureux de connaitre quelques jeux aussi beau que Life Is Strange, si vous en connaissez, je vous laisses donc m'en conseiller en commentaire.
Posted 22 January, 2016. Last edited 22 January, 2016.
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73.5 hrs on record (46.2 hrs at review time)
De gros gamos pimpés jusqu'aux paupières de phares qui jouent au foot? Voila, le tableau est posé. Voila le programme. Alors, cher lecteur, te voila rassuré autant que moi l'ai été? Voir ces deux thèmes: la bagnole et le foot, mitonné à feu doux en mode rougail saucisse durant 16 mois par Psyonix, faut avouer que ca peut donner envi de rendre avant même d'avoir l'assiette sous le nez.
Quand on m'a présenté le concept, je me suis demandé si c'était ehtique et surtout cencé de balancer 20 balles dans une ratatouille qui elle ensuite serait déversée en sacrifice sur le panthéon de la beauferie jeuvideoludique. Ce jeu est il destiné à Jean-Barnaboul? Mécano "esthétique" le samedi aprem sur sa safrane qu'il bichonne comme la (belle et intelligente) femme qu'il n'aura jamais. Cette même safrane présentée le soir même au "rasso" hebdomadaire sur le parking du supermarché "Cora" de Dreux? Cette toujours même safrane qui l'amenera le dimanche aprem hurler sur un terrain du district après 11 gusses qui courant après une balle ronde (voir ovale suivant son nombre de grammes dans le sang). Bref, dois-je m'acheter ce fu**ing jeu? Vous vous posez la même question?

Et bien, n'attendez plus! Cette évaluation est faite pour vous!

Alors, j'avoues avoir craqué sous la contrainte, réticent que j'étais a l'idée d'installer un jeu incluant les deux éléments cités ci dessus, pour les raisons citées ci dessus. C'était a la limite du harcélement moral tellement on me bourrais le mou avec ce jeu, tant mes potes, mes contacts steam et mêmes les sites spécialisés s'étaient alliés tous ensemble pour me faire cracher au bassinet. Pire qu'une armée de roumains qui te harcèlent avec leur fake pétition pour les sourds muets. Bref, sous la préssion psychologique et beaucoup par manque de volonté, j'ai fini par l'acheter.

Donc déjà premier élément, pas de bundle du jeu avec genre un double album best-of de Sardou, ni même un single des musclés.

Me voila donc délesté de 20€. Manette branchée, lancant le tuto. Au départ, j'étais un peu déconcerté. Je dois avoué que le tuto m'a profondément ennuyé. Bon faut dire, je partais avec un mauvais appriori, mais passons. Les mouvements de notre carrosse s'apprennent vite. Je prends la confiance et jme lance en partie en ligne.

Résultat, première game, j'ai été aussi bon que Francis Llacer sous Valium. Mais étonnament, le concept m'a plu. J'ai donc try hard. Car choper la balle en mouvement, anticiper ces mouvements, les contres ennemis, etc... Ca ne s'aquiert pas en une game. Certes j'ai ruin les games de pauvres mecs qui ne demandaient rien a personne. Certains ont ralé, d'autres m'ont insulter (oui on est pas sur le PSN, mais on arrive a trouver quelques bons cancers des fois), mais m'en fourais je prenais mon pied.

C'est fun, le jeu se prends en main aisément, c'est technique (si si technique), très axé sur le teamplay (j'insites la dessus car c'est frustrant de jouer dans une équipe de labradors débiles qui courent tous après la même baballe et se rentrent dedans comme des mickeys) et requiert de lourdes mécaniques de jeu. Pas du tout le jeu de casu que je m'étais mis en tête au début.

Alors pour savoir si vous devez l'acheter, la réponse est OUI! Pu**in que ca les vaut ces 20 balles! Au diable les apprioris sur le foot, et les jeux de bagnole! Lancez vous, testez le, vous ne regreterez pas! Qui que vous soyez jouez y avec vos potes, des randoms ou même des bots si vous voulez.
Posted 5 January, 2016.
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35.4 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Franchement je sais pas par ou commencer en rédigeant cette évaluation. C'est d'ailleurs une prémière pour moi la rédaction de ce genre de truc, enfin de manière sérieuse, je veux dire pas pour avoir des xp steam quoi. Un genre de perte de virginité, mais en sacrément dégueulasse, sale et honteux. Genre celle qui vous hante des années tellement vous vous dites que vous avez gaché ce moment théoriquement magnifique. Sauf que là j'y suis pour rien, j'ai performé comme un malade, gorgé de sang, droit comme un "i", mais tout est de la faute de ma parten.... enfin des developpeurs/studios qui se remplissent les poches sur le dos des joueurs PC après leur avoir craché au visage. Bref, première première évaluation dont je vais prendre le temps de rédiger tellement je me sent insulté, sali, roulé dans la boue par Warner Bros, Rocksteady et compagnie...

Bref, voici la chronologie d'un échec:

1) L'annulation de l'édition collector avec la Batmobile destinée aux fans même pas une semaine avant la sortie du jeu. Je suis pas de ceux qui l'ont précommandé, mais en faisant de l'empathie, à leur place j'aurai sacrément les boules. Surtout lorsque Rocksteady leur annonce que leur Batmobile sera remplacé par 52 skins digitaux ingame, un art book et un comic book!!!! WAHOU 52 SKINS?! Vous ne rêvez pas! C'est fabuleux vous ne trouvez pas?! Et ca pour la bagatelle de 200€! Non mais franchement... Ah et nouvelle de jour, cette miteuse édition est repoussée au 14 juillet!...

2) La possibilité de précharger le jeu seulement 24h avant le day one. Pour un contenu à télécharger de 35go. Encore une fois, les petites connections comme moi l'ont dans le baba, mais on a l'habitude maintenant. On aurai juste aimé un peu plus de délai pour le précharger car ne pas pouvoir utiliser sa connection internet pendant 12h corretement, c'est irritant. Car oui, j'aime jouer à mes jeux en day one, c'est pour ca que, entre autres, j'achète mes jeux légalement (comme un pigeon?). Mais bon Argument principalement avancé dans ces cas là? La question des mecs qui crackent le jeu. Sauf que ce genre de mesures à la noix, ca ne marche pas qu'on se le dise. Les mecs finissent toujours par péter les sécurités, c'est toujours qu'une question de temps. Et de toutes facon, quand on voit la qualité du rendu du jeu a l'heure actuelle... Enfin non j'y reviendrais plus tard sur la qualité. J'ai parlé de chronologie alors respectons la trâme.

3) Bah en fait, c'est la surprise du jour, le contenu du jeu dispo en préchargement seulement 24h à l'avance, il est complétement pourri. Du coup, après avoir galérer pendant 12h, bah j'ai eu l'agréable surprise de devoir TOUT retélécharger. Hop, 12 heures en cadeau!... Merci! J'en ai pour mon temps et pour mon argent sur ce coup ci, y'a pas à dire. Mais pas autant qu'un des mecs qui avait acheté leur édition collector risible, donc je vais essayer de pas trop abuser de la plainte. Y'en a qui doivent se mordre les doigts jusqu'au moignon. En même temps, ils doivent plus avoir besoin de leur doigts car vu comment ils se sont fait spoilié de 200€, ils palperont plus jamais de billets de leur vie. Pardon, je m'égare encore...

3) Les performances du jeu sont IMMONDES. Je sais pas à quelle équipe de singes dréssés à se mettre les doigts dans le nez Rocksteady à confié le portage PC du jeu. Mais franchement reclassez les au service courrier ou photocopieuse afin qu'ils puissent eux même s'envoyer / imprimer leurs propres lettres de licenciement. Au moins vous économiseriez des frais postaux. C'est toujours mieux que rien quand on imagine le nombres de €$£ que ces mecs vont vous faire perdre.
Bridage à 30 IPS, freezes, textures réglables en normal, etc.... Je vais pas faire la liste complète tellement ca serait long et surtout insuportable sur la longueur quand on sait que c'est censé être une version finale (à en faire rougir une alpha) qui nous été pondue hier.

4) Retrait pur et simple ce jour de la vente du jeu. Marrant, on dirait que WB s'est enfin décidé à installer leur jeu à le tester sur un PC, oui un PC.
J'invites d'ailleurs chaque membre de WB ou Rocksteady et toute la clique à prendre connaissance du verbe "tester / test / prueba / teszt...". Ca pourra vous servir dans votre eventuelle montée en compétence professionnel mais aussi dans votre recherche d'emploi et accéssoirement nous produire des jeux de qualité. Mais je m'égare encore...
Du coup, véritable prise de conscience de l'éditeur en retirant de la vente le jeu, qui semble en découvrir l'odieux rendu. Car oui, chez WB ou Rocksteady, visiblement on ne test pas ces jeux avant de les lancer. Enfin si, sur PS4, parce que chez Sony ils sont cools, ils nous filent des thunes pour que l'on affiche au début de nos trailers que la vidéo de gameplay viens d'une version PS4. Donc eux au moins on leur donnera un rendu sympa en day one. Ils l'ont "mérité" j'imagine.
Du coup, pas de test sur PC visiblement, ou alors si, enfin on sait pas en fait... Réalisés par des taupes trisomiques? Peut être, ca semble pas mal comme synergie de travail avec les singes dréssés à se curer le nez.
Car en fait, même en faisant un maximum d'empathie, j'arrive toujours pas à comprendre comment on en est arrivé là. J'ai beau essayé de m'imaginer les scénarios/dialogues/discours des mecs avant la sortie:

SCENARIO 1
WB: "Oh michel (aka Rocksteady), on te fais confiance pour le jeu là, ok? On te file des thunes, genre quelques millions de dollars et tu nous fais un truc niquel pour cloturer la série sur les consoles ok? Et du coup, voila 5....7.. 8,6.....10 balles et quelques centimes qu'il me reste dans mon portefeuille pour la version PC. On compte sur toi! Bisous!"

SCENARIO 2
WB: "Oh michel, on te fais confiance pour le jeu là, ok? On te file des thunes, genre quelques millions de dollars et tu nous fais un truc niquel pour cloturer la série des Batman! Tu as 4 ans pour le developper. Aller on se revoit le jour de la sortie pour débriefer les chiffres. Penses quand même a me tenir au courant de l'avancement du projet avec un petit post-it sur mon bureau toutes les années bissextiles ok? Je comptes sur toi Michel!
RS: Ok patron! Je pensais confier la version PC à une équipe d'otarie jongleuses malades que nous confie le cirque Pinder gratuitement. Ca nous fera faire des economies et comme ca on pourra piocher un peu dans le budget car la semaine prochaine c'est l'anniv' a Barnabé de la compta et on lui a promis une grosse teuf avec des gigolos, de l'alcool et de la drogue.
WB: Oué, bon Michel, j'ai pas le temps, je file, j'ai un rendez vous avec Sony pour la signature de leur chèque là avec trop de zéros à la fin. Alors fais comme tu veux, mais gère le truc. Bisous!
RS: YESSSSS!... Barnab' tu vas être super content le boss a dit oui..."

SCENARIO 3:
RS: "Bon patron, on a gérer les versions consoles, mais entre nous, la version PC, c'est un ramassis d'excréments.
WB: On s'en bas les steacks."

Ofc, si vous avez des idées de scenarios vous aussi, écrivez en commentaire que l'on se marre.

Bref, dommage que j'ai acheté le jeu chez un revendeur, car sinon j'aurai bien demandé de me faire rembourser histoire de tester la nouvelle politique de remboursement steam. Je pense que ca m'apprendra à trop faire confiance aux maisons de production qui crachent sur nous pour mieux rouler des galoches aux consoleux, ces mêmes pigeons qui payent leurs jeux la peau des fesses pour un rendu graphique bien souvent dégueulasse (ce jeu faisant exeption dans la mesure ou on a l'impression de mater un PPT sous Windows Vista alors que l'on possède une machine de guerre).

En fait pour résumer, une des rare chose sur laquelle Rocksteady a été franc, c'est lorsque qu'ils ont sorti le trailer "The end begins" y'a quelques jours a l'E3. Ils croyaient pas si bien dire...

MAJ: Ajout d'un point 4.
Posted 24 June, 2015. Last edited 25 June, 2015.
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