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YellowSunX2 最近的评测

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总时数 56.2 小时
这游戏就像一碗很臭的螺蛳粉。起初你觉得很臭,但是它卖相很好,煎蛋油而不腻,面条富有嚼劲,于是你觉得捏着鼻子去吃。在吃的过程中你好像咬到了一块没有味道的固体,你也没有在意,毕竟它卖相好。到最后面吃完了,汤也喝完了,结果看到大厨提着一桶粪水走进了厨房。
指引是依托,地图又不想做,因为不想掉价。到处都在的空气墙却在独木桥上消失了,这种设计能体现什么?这游戏设计逻辑都只是为画面演出服务的。为什么BOSS会有霸体连招?为了好看。为什么会有0帧投技?为了好看。为什么地图一点指引都没有?为了好看。
剧情更是重量级,每一章的动画看完你会很动容,但具体动容了个啥你不知道。也不知道为啥写剧情的人就只想输出自己大粪,给写网文的人来写都不会怎么粪。
很可惜的游戏 ,boss战体验差可以归类为经验不足。但剧情这种最基本的又这么难写吗?就一定要黑深残来体现自己的高水平写作能力吗?问题是你也没黑个明白。
总之这款游戏只适合云,不建议入手。
发布于 8 月 30 日。
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总时数 51.0 小时
通关完这个游戏会解锁三个小丑🤡角色,艾登 华尔茨已经坐在电脑通关这款游戏的你。意义不明的美术设计,令人无语的剧情。当一款游戏想跟你讲人性的时候你就要小心了,因为他概率会喷粪。果不其然,讲人性就是我一开始想把你吊死 然后在你帮了忙后还不给脸色看,不把水塔分给她还谴责你。玩到最后我都不知道玩了个什么。还有这个b拉万 不打mod真的玩不下去,太多戏份了。地图上全是没有意义的问号,探索副本大量复制粘贴。 原价入血亏 建议30以下入手
发布于 8 月 1 日。
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总时数 35.4 小时
如果你没工作我建议你玩一下,因为这游戏tm跟上班一样。主线跟没有一样,还tm的是换皮,不同的地图就到不同的地方去上班。任务有时间限制,而且任务你不能主动去做,只能等npc给你发任务真的就和上班一样。资源也是少的可怜,30多个小时游玩时间获得螺丝就3000多,这还是我没怎么修过武器的情况下,而修复一把完全损毁的武器就要100多的螺丝。声望消耗也很大,不要看它怎么都能获得一点,但他一用就几百起步。
发布于 7 月 20 日。
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总时数 191.7 小时
没钱了可以跟大伙说,大伙会烧点纸钱给你。我真没见过哪一个游戏的通行证分上下赛季的,分就算了还你🐎上下两赛季分开来收钱。你不会觉得自己的美术设计的很好吧?拼泰坦陨落的尸块还拼出自信出来了?角色不是黑人就是同性恋 或者就是黑人同性恋。就这还觉得玩家会买单?你🐎排位更是逆天中的逆天,任何分段都可以和挂🐕耍耍,主打一个平衡体验。
发布于 7 月 14 日。
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总时数 361.1 小时 (评测时 4.3 小时)
如题,守望2新出的3个辅助都有位移,辅助就剩下安娜这位慢悠悠的短腿老人没有位移。平衡彻底狂欢!有为了推你那battlepass的新角色是吧 。BAD GAME GOOD PORN. PLAY HARD ♥♥♥♥ HARD.
发布于 2023 年 8 月 12 日。
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总时数 4.1 小时
穷人cod?我看算了。枪匠系统只能装两个配件。战术技能没什么区别。我的评价是:依托答辩
发布于 2022 年 12 月 5 日。
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总时数 46.1 小时
🐕看了都摇头
发布于 2022 年 12 月 3 日。
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总时数 129.0 小时 (评测时 122.0 小时)
这是一款完全由人工智能开发的游戏,因为人类不可能做出如此逆大天的游戏。
铁证1:dlc大部分都设定主线过后,可是快速旅行还是可以传送到dlc地点,可以看出人工智能无法判断主线与dlc的时间顺序,给地点上个锁又不是什么难事。
铁证2:一个副本要一次新跑完,不然退出重进就会在地图出入口,可以看出人工智能运行模式有限。
铁证3:二周目过后要是等级太高,三周目会非常吃力,怪物会根据玩家等级走,而装备不会。(三周目开始物品掉落与玩家等级挂钩,就意味着要想获得正常刷子体验就必须通关三周目)不难看出人工智能对人类潜能的肯定。
铁证4:人工智能太过于依赖自己编写的算法,导致三周目后期数值爆炸。
铁证5:随着游戏开发完成,人工智能也开始进化,它开始思考如果自己是个人类的话,自己又怎么通关这个游戏。所以它开始有了同理心,于是就有了晨星、醉酒、蜜蜂、女士之拳等仁慈装备。
铁证6:随着游戏发售人工智能陷入了沉睡,可人类是不断进步的,就有了无敌大铁门 无敌大火车 无敌大电梯 无敌醉酒女拳海绿沙鹰打孔远程多弹丸狙击冲锋霰弹榴弹步枪。
这一次人类赢了 可我已经输了 121小时的时光就浪费在一串代码里
发布于 2022 年 3 月 25 日。
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总时数 43.4 小时 (评测时 23.6 小时)
闲来无事,重新下载回来玩。平均10分钟画面卡死,然后cpu电压上升。我都不知道我以前22个小时是怎么玩的。手柄映射曲线像个nt一样。
发布于 2021 年 7 月 9 日。
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总时数 14.5 小时 (评测时 13.8 小时)
毫无诚意,恰烂钱,主线短得要死,毫无意义的收集要素。dlc也挺脑残的,猛扑技能视角回复难受,bug奇多。总之恰烂钱。
发布于 2020 年 7 月 7 日。
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