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27.5 hrs on record
作為《塔羅斯的法則》的續作,Croteam成功的替這個系列做保有其解謎界的傑作的寶位。

在前作的基礎之上,2代更臻完美。

解謎上,本作捨棄了前作惱人的地雷與機槍塔,並加上許多解謎要素,替本作的解謎更加複雜。也有別於1代為人詬病的,將高難度謎題全部堆積在遊戲後期的問題,如果1代的難度曲線是尖聳高山,那本作便是綿延丘陵,不會一直都是難題,也不會都簡單易懂,困難與簡單的謎題平均散落在各個關卡中,也有跳關的機制,因此本作的解謎更加的平易近人,不會解到卡關惱怒。

劇情上,1代是「什麼是人」的思辨,而2代是針對「道德」的思考。倫理學的辯論基本上無解,而玩家必須在各種道德難題中去做選擇。剛開始遊玩時我覺得新增的那些劇情互動很拖時間,我只想要好好解謎,然而越玩越覺得正是這些互動讓《塔洛斯法則》系列作如此獨特的原因。希望大家不要因為前期的慢節奏而放棄了這款傑作。

畫面上,本作從Croteam本家引擎換成虛幻引擎,光影特效大大提升,每個關卡的場景皆如夢似幻,每次進入新的關卡我都會嘖嘖稱奇,不得不讚賞Croteam的美術團隊。

但本作並非沒有缺點。

第一,我不知道是否是程式上的限制,主角在搭電梯到站時會被強制傳到定點上,十分破壞遊玩的沉浸感。
第二,每個地區都非常廣大,然而主角的的移動方式只有雙腳,沒有快速傳送機制。然而因為這遊戲的特性,你必須常常跑圖,再加上地域不只是水平廣大,更有垂直拉高,使得跑圖與迷路更加枯燥乏味 (對我就是在看你西2)

不過瑕不掩瑜,總體上《塔羅斯的法則2》仍是一個滿滿近30小時的愉快體驗,你絕對可以獲得一場視覺與心靈上的饗宴。
Posted 8 June.
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4.1 hrs on record
從開始到結束的這四個小時裡,我無時對開發組的創意與發想感到驚奇,當你覺得「哇這也太屌了吧!」時,十分鐘後你又會感到「喔幹這超屌!!!」

這遊戲是解謎遊戲,但難度並不高,不過會需要你對空間的理解程度。你會穿梭在各種球中,從球裡到球外,再到球中球中球;遊戲沒有死結,當你卡關時只要多想幾下,一定能破解的。

全遊戲無任何文字,製作組的地圖視覺引導也非常完善,絕對不會迷路;但也因為完全沒有文字,我對劇情是一知半解,這倒也很符合這遊戲的調性。

推薦給所有喜歡玩球的人!
Posted 29 May.
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4.6 hrs on record
我很喜歡遊戲中魔幻寫實的設定與世界觀,巨大的建築、巨大的動物,人們卻似乎對此習以為常。結局的爆點也讓人眼睛為之一亮。

玩這款遊戲就像在看一部電影,奇幻的敘事手法、特殊的運鏡與分鏡;遊戲時數也很像一部電影:三小時就能破關,五小時就能全成就,順利的話可以更快結束。雖然以這遊戲時數來說300元稍嫌昂貴,但我把這當作一張電影票。

揉合自由意志、虛無主義的哲學思辨,3D解謎,2D平台,節奏遊戲。解謎部分對我來說稍難,需要轉個幾圈才能想通,但解完後能感到「原來如此!」而不是「三小啦!!」。

個人推薦使用英文配音。當初我是抱著俄羅斯遊戲、俄羅斯配音的心態選擇,但有可能是因為我聽不懂俄語,又再加上正體中文是依據英文文本去翻譯的,造成我始終有點難容入遊戲氛圍。直到破關後打算解全成就,順便聽聽看英文配音,才知道英文配音並不馬虎,讓我更能體會這遊戲想表達的故事(正體中文也翻譯得不錯,kudos to 正體中文在地化人員)。

期待Odd Meter工作室未來可以搬出更多令我印象深刻的作品。
Posted 4 May. Last edited 5 May.
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0.9 hrs on record
很可愛的一款免費迷宮小遊戲,20個迷宮,都不會太難,任何迷宮卡關了都可以先擱置晚點再來,完全不會有想破頭的挫折感。
只可惜完全沒有重玩性,沒辦法隨時打開來殺時間;有些謎題會需要一點點的英文能力才能知道怎麼,但那些英文單字丟翻譯軟體大概8成就能理解了。
唯一的缺點...謎題和桌子很滑,很難控制很不方便(???)
Posted 18 February.
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149.5 hrs on record (145.3 hrs at review time)
好玩遊戲每天要玩
Posted 17 December, 2023.
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40.2 hrs on record (39.6 hrs at review time)
我為什麼要在下班後繼續工作...?
Posted 16 July, 2023.
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15.8 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Early Access Review
+爛電腦也可以順暢體驗的大型多人戰爭FPS
+動作流暢、快速
+地圖多,每個也有不同的天氣和日夜系統
+武器和配件選擇多樣
+如果玩家願意開MIC講幹話或RP,遊戲體驗會非常好

*或許開發者想讓人有真正的戰爭體驗,遊戲裡的人非常容易被流血和打死,不熟地圖和機制的玩家非常容易死,再加上大地圖,你可能連你怎麼死的都不知道,新手挫折感會非常大
*中文翻譯不完整
*價格偏貴

-新手引導極度不友善,很多東西都要自己摸索出來,怎麼開直升機、按什麼可以拿出什麼道具、怎麼使用道具,這些全要自己想出來,一點提示都沒有
-沒有遊戲內金幣,沒有獎勵,全部的武器和配件都要靠等級和擊殺數解鎖,然而遊戲內也沒有明確的經驗系統,想拿到喜歡的槍簡直遙遙無期

目前我的整體遊戲體驗算是普通偏下,推薦的原因一是支持小開發者,二是這遊戲也還沒正式推出,希望讓更多人來玩並給開發者意見,讓這遊戲正式推出時更臻完美。
Posted 17 June, 2023.
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25.2 hrs on record
我喜歡的點:
+UI和敵人的設計
+槍械,包括射擊手感、換彈、改造等等的細節
+既驚悚又幽默的劇情
+開鎖和大型設施的解謎,有些難度但又不是解不了,解完真的有種我真聰明的錯覺,很有成就感
+過場動畫的運鏡與特殊的美感
+傑出的優化

我不喜歡的點:
-很多地方會要在相對狹窄雜亂的空間內和很多敵人戰鬥,如果沒有點特定的技能,很容易被卡在牆角、硬直、然後死掉
-UI的操控不確定是BUG還是我的問題,總覺得不直覺,雖有自動整理功能但我喜歡手動整理背包,但會整理到生氣
-糟糕的演出,有可能是英文配音的問題,人物的對話讓我感到有些煩躁,無論是過場還是還是遊戲過程中的對話
-雞肋的潛行機制

其他值得一提的點:
*嚴格上不算是開放世界遊戲,頂多點跟點之間有很大的空間可以跑,不要抱有錯誤的期待
*有很多人有遇到惡性BUG,我遇到一次卡在半空中、一次搭電梯掉出世界、兩次閃退,但這和我前陣子玩的同是虛幻引擎的霍格華茲相比,已經算很少BUG了,而且可以全程全開穩定170 FPS以上(R5 3600+4070 Ti+32GB RAM),這真的是美好的遊玩體驗,所以這並沒有困擾到我

總之,我是推薦這款遊戲的,1590台幣我覺得花得很值得,我也會期待Mundfish未來的作品,無論是這款遊戲的DLC或新的故事
Posted 27 February, 2023.
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220.8 hrs on record (189.4 hrs at review time)
好玩
Posted 4 June, 2022.
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40.6 hrs on record (8.7 hrs at review time)
這是個好遊戲,任何熱愛音遊或V家的人都可以玩得很開心。

給負評的原因是因為這遊戲有每兩三首就會碰到嚴重延遲/卡頓/聲音畫面不同步的情況,即使是高配備電腦也會遇到這樣的問題,網路上和討論區有很多人都有遇到這樣的問題,而這對音遊來說是個致命傷。

目前官方尚未修正,民間也沒有一勞永逸的解法,等此問題修正了就會改成正評。


官方已修正此問題(至少對我不再體驗到這個問題了),讚!
Posted 4 June, 2022. Last edited 19 June, 2022.
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