15
Products
reviewed
177
Products
in account

Recent reviews by Preim

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
No one has rated this review as helpful yet
34.0 hrs on record (34.0 hrs at review time)
Неплохая игра, чтобы убить время.

Коротенькая игра, с более приземленным сюжетом без какой-то божественной мистики. Играем за детектива, который еще и является призывателем демонов. Нам придется расследовать дело и спасти людей от угрозы.
Понравилось, что мы используем демонов не только для боев, но и для расследования. С помощью демонов можно читать мысли собеседников, поджигать что-то, искать скрытые предметы, двигать объекты и т.д.
Боевая система здесь экшен, так что может понравится тем, кому не нравится пошаговая боевка или хочет отдохнуть от нее. В бою мы сможем использовать до двух демонов одновременно, которых мы можем как найти, так и получить через слияние двух демонов в специальном месте. Также мы можем ковать себе новое оружие и улучшать старое. Оружия открывают новые способности для Райдоу как активные (до 3-х способностей), так и пассивные (до 8-ми при прокачке). За улучшение уровня нам дают очко хар-ки, которое мы можем потратить на улучшение для Райдоу силовых приемов, магических приемов, живучести и шанса не получить негативные эффекты. Также хар-ки можно прокачать с помощью специальных предметов и каждый класс оружия дает очки хар-ки в своем направлении.
В побочных заданиях не было чего-то прямо интересного - почти все представляют собой, что ты должен куда-то придти, нажать одну кнопку или сразиться с противниками и все. Но пару квестов понравилось, к примеры, где нужно было подобрать специальных демонов, которые должны были отвечать на звонки из Ада. Еще понравились квесты, которые рассказывают истории персонажей, у которых закончилась их роль в основном сюжете.
Posted 17 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
67.3 hrs on record (66.8 hrs at review time)
Это было шикарное и удивительное приключение! Прекрасное и удивительное продолжение истории Кроссбелла, где события вышли за рамки Кроссбелла и происходили по всему континенту. Было интересно наблюдать за политической составляющей сюжета, да и сам сюжет пробрал до мурашек. За титрами тоже было очень интересно смотреть.
Боевку прокачали, добавили новые виды кварцев с уникальными способностями и т.д.

После Zero и Azure хочется пройти Cold Steel. Всем рекомендую
Posted 7 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
141.9 hrs on record
Лучшая игра, изменявшая мою жизнь. Каждый обязан пройти этот шедевр.
Posted 24 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
52.7 hrs on record
Прекрасная игра с прекрасной историей.

В этой части начинается новая история, с новыми персонажами, в новом месте. Теперь мы играем за команду ССС в Кроссбелльском полицейском департаменте, сам по себе ССС не сильно отличается по механике от гильдии брасеров, членами которой мы являлись в прошлой трилогии в Либерли. Будем выполнять задания как в роли детектива, как и в роли помощника (Типа гильдия брасеров). Также мы встретим персонажей из прошлой трилогии, и дополнятся истории этих персонажей. Кроссбелл сильно отличается от Либерли, своим масштабом и технологичностью, по улицам ездят машины, у персонажей есть мобильные телефоны, в городе небоскребы и т.д. Ситуация в Кроссбелле интересная, потому что это гос-во без суверенитета и армии, ее пытаются разорвать Республика и Империя, а мафия цветет и пахнет - и в этой стране мы должны играть за команду полицейских.
Боевую систему улучшили, сделали ее поудобнее. Глобально она как-то не изменилась, как была пошаговая боевка на клеточном поле, так и осталась. Из того, что запомнил, сделали категории для магических приемов, переработали комбо-атаки и появились контр-атаки, если атакующий промазал, также был добавлен новый дополнительный бафф - совместная атака, которая может случайно запуститься во время боя.
За выполнение достижений мы получаем специальные очки, которые мы сможем потратить в специальном магазине по завершению игры, чтобы получать бонусы как для НГ+, так и для всяких развлекух.
Posted 18 June. Last edited 19 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
41.0 hrs on record (40.9 hrs at review time)
После прохождения FC и SC мне хотелось бы увидеть эпилог этой истории, но в итоге дали титры с несколькими картинками, да и некоторые истории/персонажи не были дорассказаны. Третья часть компенсировали все это.

Основной сюжет посвящен Кевину, где рассказывается его история, он растет как личность и т.д., а по течению сюжета мы можем увидеть воспоминания, т.е. истории, которые случились со знакомыми нашими персонажами или событиями до или после сюжета прошлых частей.
Какие-то мне показались проходняковые, какие-то интересные, были даже мини-игры, из которых был покер, викторина на знание trails in the sky и т.д. От 14 звездной двери я очень сильно удивился.
Также есть возможность перенести прогресс из прошлой части в эту, но чего-то интересного с этим не заметил.

Боевая система здесь не так сильно изменилась. Из интересного - появились новые бойцы, можно выбирать бойца поддержки, т.е. пассивный бафф от персонажа, который не находится в отряде, и теперь можно удобно заниматься менеджментом снаряжения и кварца персонажей, находящихся в резерве, когда вы находитесь на базе.

В целом мне понравилось такое завершение трилогии Либерли, но геймплей с зажатым ускорением остался. Иначе без ускорения игра будет медленно идти, а вернее сражения.
Posted 2 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
76.1 hrs on record
Хорошее продолжение первой части.

Т.к. trails in the sky вышел большим, то его разделили на 2 части, поэтому она прямо продолжает сюжет прошлой части FC, т.е. это second chapter - SC. Присутствует возможность переносить сохранения из прошлой части, по сюжету можно встретить персонажей, которым ты помогал в прошлой части и они это будут помнить вне зависимости от того, сюжетный он или побочный. FC - разминка перед испытаниями и масштабными событиями, которые ожидают наших героев здесь. Хотя некоторые главы, как по мне, чисто чтобы были.
Боевая система стала более разнообразной: появились новые и улучшились старые навыки, увеличилось кол-во слотов для кварца в орбменте и появились новые кварцы, что позволяет делать еще более мощные и разнообразные билды. Теперь мы можем сами выбирать себе членов отряда - после встречи с ними, они отправляются с нами в путешествие, и в любой гильдии мы можем добавить их в свой отряд.
Появился новый контент в мире, теперь мы можем заниматься рыбалкой (Понравилось рыбачить, весь дневник рыболова заполнил), открылся в Руане казик :))) - это то, что я из глобального запомнил. Побочные задания были интересными (Не учитываем побочки на убийство особых монстров), особенно понравилось, когда при разговоре с каким-то персонажем ты получал наводку на интересный скрытый квест.

Единственная моя претензия, которая сохранилась с прошлой части - очень медленный геймплей. Приходится большую часть игры под ускорением проходить, иначе игра сильно растягивается.
Posted 27 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
41.2 hrs on record (40.8 hrs at review time)
Игра хорошая - в ней можно посылки доставлять
Posted 15 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.0 hrs on record
Когда я увидел эту игру, то я как фанат Persona говорил, что поиграю, потому что Persona с графоном, да и по геймплею было неплохо. Затем перед релизом начали публиковать оценки от журналистов, что это претендент на игру года, и я не мог поверить, что игра от какой-то маленькой французской студии сразу могла такое сделать и решил дождаться релиза. На релизе я увидел оценки от игроков и сам попробовал, и что можно сказать... Это реально одна из игр года.

Если бы меня спросили, что из себя представляет игра, то я бы сказал, что это небольшое приключение, где боевая система - это JRPG (Как в Персоне, в якудзе 7 и т.д.) с QTE-элементами (уклонение, парирование и т.д.), с красивыми видами и крутой музыкой. Ну или можно сказать по другому, что это Persona, которую накачали графикой, из которой убрали социальные активности и засунули Dark Souls, т.е. хороший упор в игре идет на уклонения и парирования.

Сюжет:
Итоговая задумка сюжета проста, но реализована очень интересно. Было интересно проходить, а в некоторых местах я был очень сильно удивлен, понравилось, как в течение сюжета нам закидывали кусочки пазла, а потом они соединялись в целостную картину. Хоть мы и находимся не в обычном мире и думаем, что мы единственные ничего не понимаем, то когда мы отправляемся убивать Художницу, то оказывается, что наши персонажи сами не много знают о местности.
Везде раскидано много дневников прошлых экспедиций, в которых рассказывались как смешные истории (Помню, что находил дневник хмельной экспедиции), так и грустные, а в некоторых рассказывалось, что какая-то экспедиция устанавливала крюки, по которым мы можем забираться, какая-то экспедиция стены в одном данже проламывала, чтобы легче можно было добраться и т.д. При этом еще раскидано много маленьких побочных заданий, где мы можем помочь нашим противникам, которые не хотели и не хотят сражаться, помочь мирным жителям и т.д.
Также с каждым членом экспедиции можно будет прокачивать разговорами с ними связь в лагере, чтобы лучше узнавать их, смотреть на веселые и интересные сценки и получать различные плюшки.
Если кратко рассказать про суть сюжета, то раз в год просыпается Художница, которая рисует на монолите число, и все люди, которым столько лет - исчезают. Чтобы это прекратить, каждый год собирается экспедиция, чтобы убить Художницу, и вот наступила пора 33-ей экспедиции.

Открытый мир:
Открытый мир представляет собой всю территорию от начального города до монолита. Он состоит из локаций, на которые попадаем, гуляя по масштабному макету карты. На самой карте мы можем находить валюту, за которую можно покупать навыки, оружие, персонализацию и т.д, можем находить навыки, локации, боссов, коллекционные предметы.
Всего есть несколько видов локаций: маленькие, в которых обычно лежит какая-нибудь музыка, небольшие, в которых обычно какой-то побочный контент и боссы, и большие/длинные локации, по которым мы обычно идем по сюжету.
Чего-то большего про него вряд ли получится рассказать, если кратко, то открытый мир - это хаб локаций, на которых происходит контент, и боссов.
Боссы в открытом мире сложнее, чем в сюжете, так что если хочется испытаний посложнее, то эти боссы для вас.

Боевая система и прокачки:
Затрагивали немного выше, боевая система представлена в виде пошаговых сражений, т.е. JRPG, с QTE-элементами, или по другому, как ее называют - реактивные пошаговые сражения.
Как работает здесь боевка, лучше распишу по пунктам:
- У каждого персонажа, есть свой уникальный стиль игры, свои навыки и свой вид оружия;
- Каждое оружие имеют свою стихию атаки и свои 3 пассивных навыка оружия, которые открываются после прокачки оружия;
- Всего в отряде может быть 3 члена экспедиции, но и противников против вас будет также максимум 3-е. Если ваш отряд умирает, то вы можете позвать в бой своих резервистов;
- Каждый персонаж может иметь только по 6 активных навыков, во время боя он не сможет брать другие навыки;
- Чтобы использовать навыки, персонажу потребуется ОД (Очки действия), которые получаются за нанесении обычных атак, навыков, дающих ОД, за использование предметов и за пассивные навыки;
- У персонажей есть возможность наносить урон в ближнем бою, в дальнем бою (Некоторые противника восприимчивы только к урону из пистолетов), использовать навыки и предметы, кол-во и качество которых зависит от исследования локаций;
- Получать урон здесь очень больно, из-за чего здесь было упоминание Dark Souls, что здесь очень важны QTE-механики, т.е. уклонения, парирования и т.д. Потому что мобы, особенно боссы прилично наносят урона, и нужно уметь в правильный момент уклоняться/парировать (окна парирования очень маленькие), выучивать патерны атак, чтобы выживать.
Теперь же мы перейдем к самой прокачке: за убийство каких-либо мобов, нам будут даваться очки опыта и за достижения определенного кол-ва опыта, нам будут повышать уровень. За каждый достигнутый уровень персонажа, нам будет даваться 3 очка прокачки, которые мы можем распределять, как хотим между здоровьем, уроном, скоростью хода персонажа, защитой и шансом критического удара. Также за достижение уровня игрок будет получать 1 очко навыка, которое он может потратить на открытие навыков в древе навыков, а так же увеличивает кол-во доступных люменов персонажа. Что за люмины? - Это те самые пассивные навыки. У персонажей может быть максимум только 3 пассивных навыка, но они могут еще активировать себе пассивные навыки за те самые люмины, которые мы получаем за уровни и исследования локаций. Чтобы активировать дополнительные пассивные навыки, персонаж должен сразиться с этим перком 4 боя, после чего он изучится, и его смогут использовать и другие персонажи.
В совокупности всего этого строится связь навыков, способностей, стилей персонажей между друг другом, что создает интересную и захватывающую боевку.

Интерфейс:
Решил упомянуть, потому что в сражениях интерфейс просто бомба, а когда еще начинаются катсцены прямо в боевки, то дух захватывает. Но при этом простенько сделан интерфейс в меню и в диалогах - простенько, но красиво. Субтитры в катсценах не оценил, потому что меньше всего походу парились, да и добавили непонятно зачем блюр, от которого у меня иногда ощущения от картинки портилось

Музыка:
Что тут можно сказать, хоть она не лучше Persona, но все равно очень крутая, что дух захватывает, особенно во время сюжетных битв с боссами.

Графика и техническая составляющая:
Графика, локации и атмосфера - круто, мне понравилось. Из этого следует вопрос про системные требования, саму оптимизацию и кол-ва багов. Системные требования я как смотрел приемлемые, естественно для такой графики приемлемые, но при это на минимальных системных требованиях она идет на 1060 Ti. Жалоб на баги и оптимизацию не встречал, как и у самого никаких проблем не было.

Что же я могу сказать в итоге после проведенных 40 часов в игре:
Игра крутая, мне очень понравилась, хоть еще не весь контент открытого мира закрыл, потому что устал уклоняться и парировать атаки 40 часов, нужен перерывчик. Оценки поставлены заслужено, не лишним будет пройти такую игру.
Posted 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.1 hrs on record
Хорошая игра, как и первая часть.

Ghostrunner 2 - улучшенная версия обычного Ghostrunner, которому добавили новые механики, прокачали старое и добавили мотоцикл, на котором очень весело гонять
Posted 21 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
101.8 hrs on record
Отзыв топ-1 пакера сталкрафта
Спустя 100 часов носки паков я наконец-то прошел death stranding на 100%. Это был интересный и увлекательный опыт, иногда бомбежный из-за кувырков Нормана Ридуса, но нормально.
Очень понравилось данное творение, оно вошло в список моих любимых игр и дало больше желания пройти MGS (Эхх, когда-нибудь...)

Жалею, что не смог пройти ее в прошлом году, из-за того что нужно было бросить прохождение (Только не помню уже из-за чего. Мб из-за выхода Персоны 3 🤔)

Буду ждать вторую часть на ПК, потому что брать PS5 только ради Astro Bot и Death Stranding 2 рофл какой-то
Posted 19 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries