29
Products
reviewed
1211
Products
in account

Recent reviews by Xladomir

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
2 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Early Access Review
Не смог связать игру с эпикстором за 20 минут.
Без него работать не хочет.
Вернул деньги.
Posted 28 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.4 hrs on record
Early Access Review
Перспективы у игры есть.
Но пока основаная фишка игры это основной ее минус.
Отзыв отрицательный по следующим причинам.
1. Просадки ФПС на 3070
2. Слишком резкая сенса без прицела и неуправляемое оружие в этот момент как будто руки персонажа резиновые.
3. Повороты за угол заставляют вас проваливаться сквозь текстуры.
4. Вскидка слишком медленная

Думаю стоит подождать десяток апдейтов, прежде чем это починят.
А да, еще есть политота.
Пока рефанд.
Posted 8 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1
10.8 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Может быть, я был плохим человеком, но я был честен перед собой.

Почти полностью заполнив колбу морали, я пришел к прекрасной концовке. Прекрасной на мой взгляд, во всяком случае. Но для этого, Николь пришлось пострадать. Хотя мы оба были к этому готовы.

Это неожиданно сильная игра, которую нужно дать себе прочувствовать. Поначалу, оставаясь дистанцированным наблюдателем, она не вызвала у меня ничего, до момента с сокровищем.
А потом, Николь поселилась в моей голове и мысли и эмоции поглотили меня.
Что я чувствую сейчас после 3х часов игры? Мне грустно. И возможно, так и должно быть.

Достойная игра для покупки, за каких-то 300 рублей. Искусство должно находить в вас отклик и вызвать эмоции. Не всегда приятные. Эта новелла вызывает бурю эмоций. Берите и не пожалеете.

Когда нибудь тут появится ссылка на более полный обзор.
https://belongplay.ru/the-day-before-you-gone/
Posted 5 January. Last edited 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
78.0 hrs on record (73.2 hrs at review time)
Пока что лучшая игра по вахе
Posted 25 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
24.0 hrs on record (18.7 hrs at review time)
Прошло много лет, от выхода первых игр серии "противостояние" а играется, до сих пор хорошо.
Posted 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.9 hrs on record
Обзор в процессе написания.
Posted 26 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.4 hrs on record
Время проснуться, бегущая тень 74 и спасти человечество! Ты — одна из сотни верных рук Архитектора. Его тайная полиция, его спаситель, его закон. Один из тех, кто действует в тени, чтобы служить свету. Твой враг — Его враг. Теперь, Его врага зовут Мара. Найди и уничтожь ее, но сперва нужно поторопиться и соединиться с кибервойдом. Зачем? Нет времени объяснять. Беги!
И ты мчишься ведомый неведомым голосом в собственной голове, под ритмичный саундтрек. Твои сверхрефлексы, твоя ловкость, сила и верный клинок ведут тебя к твоей цели. Твоей ли? Может ли у тебя быть цель, ведь ты даже не знаешь кто ты? Ghostrunner это сюжетный пазл сообщающийся с нами при помощи раздробленности сознания главного героя. После событий, показанных в трейлере игры, его память восстановилась лишь частично. Вероятно не только его память, но и сознание. И для его восстановления, нам необходимо время от времени нырять в кибервойд — киберпространство созданное внутри Башни Дхарма. Там, на самом дне башни, мы находим себя, медленно собирая раздробленное Я по кусочку, восстанавливая память и способность обширно мыслить поднимаясь от уровня к уровню. Вместе с нашим Я, восстанавливается и киберпространство.

За происходящим в Ghostrunner интересно наблюдать. Нет, основная развилка сюжета совершенно очевидна. Это голос нашего создателя, отца и творца. Прагматичный, холодный, отрешенный. Он говорит что нам делать и ожидает полного повиновения. Он — голос разума. Второй голос, вносит диссонанс в происходящее. Сперва роль второго голоса играет Зои. Последний выживший человек сопротивления. Девушка, которая пытается противостоять логике Архитектора и взывать к нашим эмоциям и душе. Она предлагает нам спасти кого-либо, рискнуть, пожертвовать собой, в то время как Архитектор призывает не тратить время на спасение тех, кто в его представлении, не имеет ценности. Позднее, нашим вторым голосом становится сама Мара. Она рассказывает свою правду, взгляды и мотивацию которые противоречат Архитектору. И как с этим справляется Бегущая тень — 74? Или лучше называть его Джек?

На протяжении всей игры, мы почти ничего не знаем о Джеке. Он погиб и был восстановлен, частично. Архитектор снова вдохнул в него жизнь, словно в глиняного голема. И все же Джек никогда не был рожден, он был создан. Однако он имеет разум и вероятно, некоторые чувства. Как интересно, простой и незатейливый сюжет, совершенно плоские, на первый взгляд, герои игры, подводят нас к глобальному вопросу. А может ли быть машина разумной?

Много-много лет назад, я читал книгу Станислава Лемма «Сумма технологии»> (1964). Это эссе в котором он изложил свой взгляд и очертил круг вопросов которые ждут цивилизации будущего, одни из таких вопросов был связан с разумными машинами, вот небольшой отрывок из нее:

«Призраком в машине» – the ghost in the machine – некоторые английские психологи (например, Райл) называют убеждение в двойственной природе человека, якобы слагающегося из «материи» и «души». Сознание не является технологической проблемой, так как конструктора не интересует, чувствует ли машина; для него важно, действует ли она. Поэтому «технология сознания» может возникнуть, так сказать, только как побочный эффект, если окажется, что определенный класс кибернетических устройств обладает субъективным миром психических переживаний. Каким путем, однако, можно установить наличие сознания в машине? Этот вопрос имеет не только абстрактно-философское значение: если в некой машине, предназначенной на слом из-за нерентабельности ремонта, будет обнаружено сознание, то наш акт разрушения материального предмета, вроде граммофона, превратится в акт уничтожения личности, сознающей свою гибель. Можно было бы снабдить граммофон переключателем и такой грампластинкой, что при попытке прикоснуться к нему мы услышали бы возгласы: «Умоляю, пощади мою жизнь!» Как отличить такой несомненно бездушный аппарат от мыслящей машины?

Ghostrunner — это отчетливая проекция данного описания. Многие бегущие тени обладали разумом, который признает и сам Архитектор, говоря, что некоторые из его творений были уникальными и потому им были дарованы особенные возможности, однако наш Джек был самой заурядной моделью. Был. Теперь, его исковерканное тело и ограниченный разум подключаясь к кибервойду совершенствуются. Его психика усиливается, роль авторитета Архитектора незаметно снижается, это позволяет Джеку действовать более автономно, что в конечном итоге заставит его встретится с Архитектором лицом к лицу и завершить целую эпоху в мире Дхарма-сити.

Ghostrunner это игра, в которой требуется ваше полное присутствие. Разработчики ни один раз говорили, что игра нацелена на хардкорных геймеров, но я не сказал бы, что игра получилась очень уж сложной. Многие говорили, что она требует от вас быстрой реакции, моментального принятия решений и прочего микроконтроля. Вероятно, для многих так и было, но за этим и стоит Дхарма-сити. Если не приглядываться, а просто участвовать, игра кажется хаотичной и быстрой, но на самом деле, у всего в игре есть ритм. Геймплей будет тяжело поддаваться, если вам не удастся почувствовать его ритм, его течение. Ритм — основа любого танца и негласное правило всего происходящего в Ghostrunner. Джек, на протяжении всей игры танцует со смертью. Он то сближается с ней, то отдаляется, и повторяет это до тех пор, пока кровь его противника не прольется на пол. Ритм - это главный урок, который вам нужно усвоить для успешного прохождения игры и всё вокруг помогает в этом. Музыка ритмично стучит в ушах, электрические разряды бегут с определенной частотой по стенам, стрелки производят выстрел с всегда равной задержкой, для каждого разной.
В игре важную роль играет позиционирование. Особенно это стало очевидно на битве с первым боссом. Долго пытаясь прорваться к нему, используя скорость, внимательность и удачу, в какой-то момент я понял, что это бесполезно и нужно изыскать другой подход.


Оценки:
Сюжет простой и прямолинейный. Он идет параллельно происходящему, вникать в него не обязательно, понять героев просто. Тем не менее, по мере прохождения мы коснемся множества достаточно философских вопросов, актуальных для эпохи Киберпанка
Сюжет: 6/10

Графика в игре очень хороша. Приятные виды (пусть и редкие) отличные текстуры, освещение (поддержка Ray-Tracing), интерфейс, дизайн со вкусом. А главное - оптимизация. Пусть вы будете подмечать порой повторяющиеся текстуры, объекты локаций или архитектуры, но как элементы математических уравнений - они не режут глаз.
Графика: 8/10.

Звук в игре отличный. Саундтрек, звуки выстрелов, ударов, стрекот электричества. Все это звучит полно и качественно. Звук — главная сильная сторона этой игры
Звук: 10/10

Геймплей игры интересен. Да, это сперва простые действия, а потом их комбинации в различных ситуациях. Да, это задачи пусть и не очень сложные, но их успешное выполнение позволяет почувствовать триумф победителя, для их прохождения нужно учиться и нарабатывать опыт. Каждая ваша смерть, коих будет множество, должна давать вам новую информацию и предлагать вариант решения. Тактика, паркур, реакция и заточенность под спидраны (в игре есть таймер и в конце каждого уровня представляется таблица рекордов по уровню среди Steam-друзей и других пользователей). На момент написания обзора в статистике Steam игру завершило чуть больше 30% игроков, возможно стоит выпустить чуть более упрощенную версию уровней?
Геймплей: 10/10

Ghostrunner показывает отличный результат: 34 / 40, твердая четверка. Даже с плюсом!

Подробный обзор на сайте Belongplay (https://belongplay.ru/ghostrunner/) или в группе ВК.


Posted 18 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record
Вы играете со своим лучшим другом. А он врет вам в лицо.
Лучшая игра, что бы избавиться от друзей.
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
32.8 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Приветствуем вас и поздравляем с наймом на работу в службу доставки Нивалиса – Cloudpunk!
Вы водитель 14FC, заменивший Кармайна – водителя 14FB, который проработал в доставке 10 лет. Можете себе такое представить? 10 лет в доставке! После огромной аварии, коих в Нивалисе случается огромное множество, он как и многие решил уйти. Сколько проработали водители, которые были перед ним? Обычно их хватало всего на одну ночь. Добро пожаловать и приезжайте в наш офис за своим первым заказом.
Примерно так, вас встречает первая рабочая ночь в Нивалисе — городе, возведенном над морем и вместившем в себя тысячи жителей. КОРА знает, как он продержался столько лет, но он все еще в строю. Многие города пали, но не этот. И теперь его неоновые огни притягивают еще больше людей приехать сюда, чтобы завоевать это место. Но Нивалис никого не ждет.

Cloudpunk - игра в жанре киберпанк, теперь таком популярном и растиражированном. Я всегда говорил, что хороший киберпанк имеет все качества нуара, рассказывающего про события 40-60х 20 века, однако в отличии от нуара, киберпанк всегда шагает в будущее. Тут у нас есть все необходимое. Бандитизм, кражи, наркотики и алкоголь, проституция и сексуальные извращения, продажные копы, потеря свободы слова, власть корпораций и конечно, служба взимания долгов, чьи сердца черны как самый черный кофе. В Нивалисе корпорации всемогущи. Они выполняют роль полиции и суда, они решают что выпускать на радио, они решают что выпускать в кино, они решают что читать, они решают что печатать, они решают что пить, что есть, и так далее. Но стоит вам задолжать корпорации, как вас тут же пустят по ветру. Отберут ваш дом, вырвут из тела ваши аугментации, отнимут ваши тела, а может быть, даже вернут вас к жизни и заставят отрабатывать долг, ведь сознание в Нивалисе научились переносить на жесткие диски, во всяком случае, если вы андроид. Противостоять этим силам могут только бандиты, хакеры и разного рода подполье. Однако и у них не найти защиты, ведь хакеры выпускают вирусы, а вирусы губят все. В мире, где аугментации норма жизни, а для кого-то это условие выживания, вирусы стали смертельным оружием. Нивалис уже поражал такой вирус как «Бледность 1.0» и тогда, им были заражены компьютеры, сети, что безусловно негативно сказалось на всех. Но вот «Бледность 2.0.» уже заражала не только компьютеры, она заражала аугментации. «Бледность 2.0» брала в плен сам человеческий организм. Аугментации не могли двигаться и функционировать без прямой воли обладателя. Глаза не могли смотреть, руки не могли двигаться, а сердца биться. Многие не выдерживали этого и погибали, кто-то высвобождался из плена приобретя у тех же хакеров «лекарство», но сколько после этого им оставалось ждать появление нового вируса?

Cloudpunk рассказывает нам множество поразительных историй, которые сплетаются в ужасающий сюжет. Нивалис уже оправился от революции андроидов, но предубеждиения к ним в обществе остались, жители города рассказывают о том как люди боготворили ИИ и как это отношение осталось в их памяти, лишь в виде простых фраз. Долговая служба может отнять у вас все. Корпорации собирают все бэекапы воспоминаний. Нивалис, в том числе представляет собой один из примеров того, как все может повернуться, если дать ИИ свободу. В городе огромное социальное расслоение. На Шпиле лидеры, топ-менеджеры, руководители и прочие власть имущие живут и зарабатывают лимы для своих корпораций. Их сила огромна, они богаты, они смотрят на остальных свысока и могут заказать пиццу, когда стоимость доставки в Шпиль может оказаться сравнимой месячному заработку водителя-доставщика. Они ведут себя высокомерно и чувствуют себя хозяевами жизни. Все что ниже шпиля, можно отнести к среднему городу. Здесь живет основной потребитель всего того, что производят корпорации, это их основной рынок сбыта. Мир тусовщиков, игроков, и кутил. Нижний город – трущобы. Запустевающие части города, постепенно умирающие, место где скапливается различный сброд, словно грязь на улице. Та грязь, которую город пытается спрятать. И конечно, Нивалис небыл бы особенным городом, если бы не его построение. Его огромная инфраструктура, системы вентиляции и множественные системы обслуживания которые дали укрытие и дом многим другим. Тем, кто не нашел себя даже в трущобах, может быть, потому что не хотел чувствовать себя словно помойная крыса, может быть, потому что не хотели рвать глотки другим за кусок хлеба, а может быть хотел свободы. Такие люди ушли в вентиляцию города. Эти территории не интересны корпорациям и люди там, могут ощутить себя свободными, спрятавшись от города, но уплатив за это высокую цену.

Оценки:

Сюжет простой, но интересный. А главное, он очень эмоциональный и заставляет сопереживать крайне колоритным героям. Хотя на мой взгляд проработать его можно было бы лучше.

Сюжет: 8/10

Графика в игре великолепна. Cloudpunk – генератор прекрасных видов. Несмотря на то, что он воксельный, в нем нет каких-то графических изысков, но картинку он выдает отличную. Из недостатков следует отметить, достаточно однообразные текстуры и небольшое количество вариаций моделей.

Графика: 9/10.

Звук в игре прекрасен. Я абсолютно поражен глубиной озвучки персонажей, я приятно удивлен качественным саундтреком. Однако звуки машин на автострадах, которые издают странный свист, в какой-то момент начинает сильно раздражать.

Звук: 9/10

Геймплей игры прост. Cloudpunk представляет собой симулятор ходьбы (полета на ХОВЕ). Его достаточно для раскрытия истории. В игре нет никаких сложных или интересных игровых механик, они могли бы быть, а могли бы лишь испортить повествование и вероятно, разработчики просто решили не рисковать. В той же Dear Esther не было вообще никаких игровых механик, но сколько эмоций она приносит.

Геймплей для своего жанра 10/10

Как итог Cloudpunk показывает отличный результат: 45 / 50

Полный текст этого и других обзоров вы можете почитать на сайте Belongplay (https://belongplay.ru/cloudpunk/)
Или в группе ВК (https://vk.com/got8bit)
Posted 28 October, 2020. Last edited 28 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
11.1 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Игра бодрая, геймплей динамичный и веселый.
Сюжет в игре простой как три копейки, но при этом интересный.
Однако главный герой в игре не вы. Вы придаток. Мешок с костями и не более того. Все эти заходы про то что пилоты это хищники на поле боя, что они элита и все такое, не стоят ровным счетом ничего. (правда есть момент, когда вам дают умный пистолет)
Главный герой игры ваш боевой друг и товарищ, сын маминой подруги, БТ.
Он лучше вас во всем. Вы просто уборщик который случайно попал в кабину и не знает как из нее вылезти. БТ говорит вам что делать, и куда идти. БТ докладывает на базу. БТ передает данные. БТ отдает рапорты. БТ оценивает ситуацию и принимает решения. Да блин, даже по возвращению на базу командир разговаривает с БТ и говорит мол, мы найдем тебе нормального, профессионального пилота, а этого обратно драить сортиры и стоять на тумбочке. И только благодаря выбору БТ вы остаетесь в качестве пилота. И вы думаете это просто хорошая боевая машина? Нет! Он умнее вас, он может принимать волевые и правильные решения, он умнее своих командиров, умнее остальных НПС. Да он даже с другими титанами дерется лучше чем вы!
У меня, как у многих других игроков, не сложилось какой-то привязанности к машине. Обычно их отношения с уборщиком заключаются в том, что "Пилот" задает БТ тупые вопросы или пытается отпустить шутку, на которую БТ совершенно спокойно и логично реагирует. БТ всегда видит задачу и делает все, для ее выполнения, все его действия продиктованы теми целями которые перед ним стоят. БТ интеллектуален, логичен, спокоен. Вы вместе, как Доктор Кто и Амелия Понд. Вы можете привязаться друг к другу, но если вас выкинут из сериала, по вам будут скучать только половину сезона. А вот без БТ этой игры нет. БТ - ГГ. Он главный.
Posted 17 July, 2020. Last edited 17 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries