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59.6 hrs on record (46.5 hrs at review time)
不太行,局内数值和游戏节奏欠打磨,后续调整之后再看看,尤其是单人玩太变态了,老魂批也吃不下去

一出击就闪退,有点意思

几个夜王和角色自身的技能很有特色,在3人成行开黑且队友都有一定魂游经验的情况下,在上手后能获得不错的体验,但是目前通关流程比较单一,打完所有boss后就不太想继续刷了;野排需要roll队友和装备,由于交流系统和三岁小孩一样,能不能玩大概率取决于组队的运气而不是技术;单人吃熟练度,需要堆局数去熟悉游戏节奏和成长手段,了解点位分布,还得有过硬的技术,所需要的精力远大于三人组队。
说是肉鸽,但是更像是随机mod,构筑少且很难成型,很多词条的强度一言难尽,通关靠数值,没有肉鸽游戏的构筑通关路线,而且随机性过强,roll装备时经常出现抽象的武器类型和角色类型毫不搭边,boss奖励的特性词条垃圾的又多,只能说黑夜君临的肉鸽设计就是个笑话。
目前不推荐独狼以及魂游经验较少的玩家游玩,有经验的玩家建议观望后再入手,游戏内的各项系统都有一定程度的缺陷,不是老粉丝真别吃这个了,如果后续能优化,并且补充内容足够丰富,有朋友的情况下可以考虑入手。

别几把买了,一直闪退,玩你妈
别几把买了,一直闪退,玩你妈
别几把买了,一直闪退,玩你妈
别几把买了,一直闪退,玩你妈
别几把买了,一直闪退,玩你妈
Posted 30 May. Last edited 4 June.
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75.4 hrs on record (59.9 hrs at review time)
为什么只有16:9呢,而且你这拼好帧时间长一点就开始鬼影了,游玩性没什么问题,差评给优化

30条大鱼钓完手柄都要漂移了,牲畜才能设计这种钓鱼玩法
Posted 28 February. Last edited 8 March.
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38.9 hrs on record (16.9 hrs at review time)
boss战:9/10
关卡流程:5/10
画面:10/10
音乐:9/10
剧情:7/10

总结:好看的屎味巧克力,优缺点都很明显,能解决关卡设计能实打实的9分。
亮点在于和小怪一样多的boss战,设计不重复并且量大管饱,战斗体验很优秀,游戏难度适中,不会出现超出角色性能的BOSS战;槽点的话跑图正反馈低,地图看起来很大实际上很小,用风景堆砌来掩盖这点很聪明,不过能把地图边界做的合理一点或许会更好,满地空气墙实在是很难绷。
再接再厉,期待新作
Posted 24 August, 2024.
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4.1 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Early Access Review
联机模式的交互辨识度差了点,联机的时候找不到自己人在哪,尤其召唤物很多的情况下,加个自己高亮边框或者半隐型显示队友或许能好点;开宝箱装备都被队友模型和共享装备遮完了,哪些是新的哪些是丢的不太清晰,那个矿和地面融为一体有时候不知道还掉了这个玩意。别的都好说都能算BUG,这个问题你们内部验收怎么能过的
Posted 28 July, 2024.
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365.1 hrs on record (258.7 hrs at review time)
本来是有7/10分的,最后一点路塞那几个狮头角战士直接清空分数
Posted 29 June, 2024.
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29.8 hrs on record (4.5 hrs at review time)
过场cg卡死修好了再改

修好了,剧情模式浅玩了一下,美术风格没的说,家人们花都真是太美丽了;配乐是经典的日系RPG配乐,不知道是不是请了SE那边的编曲,听起来有八方旅人和尼尔的影子;剧情其实看点不是很大走的是王道向,很好猜,但不会因此掉分,因为主打一个联机共斗所以这个并没什么不妥;游戏的战斗反馈很出色,各角色的技能设计也各有亮点,和boss机制搭配下游玩起来不会乏味,就是牛爷爷这个强化拳的第一拳没给个目押的设计,刚上手得试半天;boss设计大部分做的挺不错,但也有体验比较差的,印象比较深的一个是让AI降智的冰狼,一个是花都的王城双人战,这两场真的还可以打磨一下;然后是镜头问题,如果不关闭自动修正有的boss战会打的非常难受,这里点名岩浆龙,全挡住了;还有一个我个人不太喜欢的设计是每过一段剧情,去过的地方都有随机物品刷新,玩起来有种一路找垃圾捡的感受,时间久一点会比较累;至于升级配装这一块以后再补充一下。
Posted 2 February, 2024. Last edited 3 February, 2024.
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69.2 hrs on record (60.9 hrs at review time)
TOMORROW IS IN YOUR HANDS
Posted 10 August, 2021.
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1.3 hrs on record
试玩7/10吧,这个demo里能更清晰看到RE4之前的复古元素,像什么天花板上的宝石,商人的枪支升级系统,宗教化的故事背景之类的东西,不过很多都是预告片里出现过的东西,并没有太多的新要素,中规中矩的预告demo
Posted 3 May, 2021.
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16.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
抽奖广场的人和贴图哪去了,没法玩
Posted 26 December, 2019.
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64.6 hrs on record (7.7 hrs at review time)
地图重复度太高了
操作手感倒是挺不错的
游戏美术风格做得像是一锅重庆火锅里面加了寿司 披萨 蛋糕一样什么都有,分开吃挺好,混在一起一言难尽
还有蛋疼的游戏进度不同步,和朋友打完我还要从头吃这一锅彩虹火锅这谁顶得住啊
如果有意向做二代希望能好好考究一下再做

只能说值这个价格
Posted 20 August, 2019.
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