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6.1 hrs on record
可以,很nice,终于有人能体会工装娘的美好

小tips:最后一关快速shift是能二连冲的,不清楚是不是bug,但在修复之前,Enjoy it!
Posted 22 December, 2024.
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38.7 hrs on record
一坨,完完全全的一坨,几十个小时下来一点成就感都没有,一直在被游戏机制恶心,设计组好样的
Posted 24 May, 2024.
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177.5 hrs on record (88.5 hrs at review time)
垃圾平衡也就算了,就当箭头不会做游戏,绑定PSN账号又是什么操作?
体会一下玩家的用脚投票,玩蛋去吧
Posted 3 May, 2024.
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19.4 hrs on record (17.0 hrs at review time)
这游戏并不能算roguelike,虽然有随机房间和随机道具,但是局内的成长不值一提,清房间的目的也是为了局外的成长积攒资源,以及解锁新能力和寻找背景故事,这种模式更像是类银河恶魔城
所以奔着roguelike来的朋友可以住手了,而对恶魔城类有兴趣的朋友则值得一试
难度上,通过房规可以非常灵活的调整,所以应该算是十分友好了,而且就像提示里说的,每种攻击方式都能躲避,刷数值也并不是那么的必要,只要熟练点应对这一章的小怪,在不掉太多血的前提下找到boss房,试上几次就能过了,不用专门为了升数值去刷取金币,平时正常探索的金币基本够应付了(尽量多升血和武器攻击,其他都是虚的)
随缘说说个人感觉不好的点,想到哪说到哪:
旋转跳只能跳共振子弹,而共振子弹只占了非常小的比例,在面对高处的远程怪时没有对高处手段的角色只能很憋屈的蹭刀
精英怪有些词条比较不讲理,比如爆炸,比如濒死无敌,属于随缘躲,基本上就只能靠着换血硬打(优先血量升级的重要性)
浪人的攻击后摇长的要死,只能用冲刺来取消,但这游戏冲刺也不无敌,瞎冲刺死的更快
传送点实在有点少,跑图跑半天
第一个boss开二阶段的那个追踪火球认真的吗,没有消子弹技能就几乎只能硬吃,甚至还可能吃两发,双生大师的挑战里最恶心的就是这个火球

还有不少个人觉得有瑕疵的地方,但是总体上,当做银河恶魔城玩的话,是个值得推荐的游戏,数值和道具都是细枝末节,也没有提供build的余地,而是更注重怪物招式的学习和应对,我觉得海星
Posted 16 May, 2022.
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24.3 hrs on record
Early Access Review
棒极了,你的操作成功恶心到了我,所以我决定也恶心一下你,这很公平
Posted 2 May, 2022.
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14.9 hrs on record (4.2 hrs at review time)
动作+解密,都还是比较有深度的那种
设计真的很好,就是在“藏逼”这件事情上有点用力过猛,藏宝箱藏道具藏路藏提示甚至藏教学,对于玩过游戏较少,对游戏常见设计比较缺乏概念的新手玩家来说,感觉还挺灾难的
整体都做的十分精致,探索感十足,但是也很容易迷路卡关然后劝退
想要享受游戏的门槛略高,但是设计确实很到位,评价应该会比较两极化,能玩进去的爱不释手,玩不进去的直接骂娘
虽然我给了推荐,但是看到我这篇评价的朋友,建议先自我评估一下,不过千万不要云,90块里大概一半以上的价值在探索和解谜,云了不如直接去玩魂
Posted 27 March, 2022.
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3.3 hrs on record
总结放在前面,如果是像我一样,对这款游戏没有剧情和画风加分的朋友,不推荐入手

喜欢类恶魔城游戏买了这款游戏,目前还只是玩了较前期的一部分
首先,很遗憾,许多人作为推荐理由的这个剧情以及画风并不十分的吸引我,所以我的着重点更多的落在了操作和战斗上
在刚开始摸这款游戏时,由于事先看了评论,所以多注意了一下“手感飘”这件事,跳跃上升到下落之间速度变化比较生硬,但习惯了也还好。但是随着移动方式的增多,尤其是冲刺和爬墙出现之后,“手感飘”的问题开始出现。空中冲刺必须做完全部动画,爬墙时的连续反墙跳貌似也是,总之经常会超出我的操作预期。另外结合地图,例如明明可以从下面穿越的板子,从侧面却会被挡下;明明碰触到了看似可以攀附的墙壁却没能攀附上;空中冲刺时由于角色动作是前倾,所以看似可以上到平台,但是碰撞盒却没变,所以视觉上像是撞上了空气墙之类的。还有比如在个人感觉除了增加了玩家切换难度但更多是为了剧情考虑的变身,陷阱莫名其妙的判定,本来应该属于可以忍忍的状态,但是第一次的追逐战出现后,立刻把这些问题集中体现并爆发了出来。
(说起追逐战,我不明白,为什么会有人想着在一次性追逐战中设置死路的岔道并放置宝箱?)
Posted 28 November, 2021. Last edited 28 November, 2021.
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5.9 hrs on record
物超所值,买到就是赚到
要什么cg,游戏本身就值了(大拇指
Posted 25 June, 2020.
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4.1 hrs on record (3.2 hrs at review time)
作为一个手残党,我觉得战斗难度还ok
但是看运气翻牌就是很气,而摆钟小游戏难到没朋友啊简直
一代的全面升级,各方面都有优化,物有所值
说了这么多,我只想问一下,老铁们,你们谁知道怎么样的操作才算是反击啊orz
Posted 12 November, 2017.
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12.9 hrs on record (8.7 hrs at review time)
我以为只有我晕,还在心想我难道也开始晕3D了?
直到看了大家的评测,啊,原来我不是一个人在晕wwwww
画面不错,色彩有点太艳了,第一视角很容易晕,最终我选择了第三人称视角。
解谜的要素很强,很强很强,经常要打破自己的思维定式。
对于强迫症和路痴两者兼有的我来说,寻找隐藏真的是非常痛苦的一件事情。同时有些隐藏对于星际选手来说,真的是不看攻略就此生无缘。不找又不甘心,找起来却又晕头转向,隐藏要素更多时候像是捉迷藏而不是在解谜,这让我有点头疼。
以及解谜比较单线程,大多只有单一解法,没有什么骚操作,所以长时间会感觉有点枯燥。
对于游戏里的哲思,emmmm,抱歉,由于简中的翻译实在是太机翻,实在是阅读与理解不能,只能理解个大概,所以感触真的不深。(ps.把NO翻译成编号也太机翻了吧)
是个好游戏,解谜和享受思辨的玩家可以入,但是还有很多可以提高的空间。(比如那残念的简中、简中、简中)
最后,应该是个冷知识?其实玩过的应该也都知道,游戏理那些文本的乱码其实不是乱码,用ASCII码可以转化回英文文本进行阅读。但是。。。太麻烦了,你懂的。。。
Posted 24 July, 2017.
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