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52.7 hrs on record (30.9 hrs at review time)
Une invitation au voyage...

Voilà ce qu'est ce Starfield. Je vais commencer par dire que j'ai 29h de jeu, je n'ai fait que 2 des 4 factions, et j'ai pas vraiment avancé dans l'histoire, mais au fond tout ça.... on s'en fout.

Je vais tout de suite "kill the elephant in the room". Vous voulez un simulateur spatial avec de grandes batailles, jouez à Elite Dangerous, X4, Everspace ou Star Citizen. Vous voulez passer votre temps dans l'espace, jouez à Eve. Vous cherchez un jeu comme Mass Effect... Jouez à Mass Effect (ça sera que la 9ème fois, hein :D). Vous voulez du gros gunfight dans l'espace, jouez à Destiny...

Bref, ce jeu, n'est pas comme les autres ; et tout ceux qui se sont, soit fait berner par la communication du jeu -encore merci Todd- ou qui pensaient trouver une copie d'un autre jeu dans l'espace, vous faites fausse route.

La meilleure manière de le décrire... Skyrim Effect. C'est un jeu Bethesda, donc l'emphase va être forcément mise sur l'ambiance, le lore (qui cette fois-ci n'est pas dans les bouquins ingame), et la narration... Et mon dieu la narration... Mais là on ajoute une petite touche que j’appellerai "Mass Effect 1". Pour tout ceux comme moi qui ont vécu Mass Effect comme un appel à l'exploration et à l'aventure (tout au moins le 1) vous retrouverez ce trait dans Starfield, et bien plus poussé. Mais allez, les points principaux.

ça sera une critique spoiler free, vous pouvez y aller tranquille

La technique
Bethesda qui fait du Bethesda j'ai envie de dire ; quoi que Skyrim était beaucoup plus une purge à faire tourner à ses débuts. Je suis sur un i7 9700k OC et une RTX 3080. Franchement, en 2k tout au max, le jeu est beau. Il est pas magnifique mais il est beau, et la DA aide vraiment à laisser passer les défauts techniques. Désolé la team "cé tro moch" je suis pas de votre côté :)
Certes je descend à 50fps dans les grandes villes, et j'ai quelques ralentissements de temps en temps ; mais franchement rien de comparable à la moyenne des derniers jeux AAA de ces dernières années.

Le gameplay
Bah... C'est du Bethesda (je vais le répéter combien de fois...?) donc les gunfights sont un peu clunky mais on s'y fait vite, le reste j'ai pas grand chose à dire, ça se prend très vite en main.

Certes les menus sont pas super pratiques, mais ceux de skyrim l'étaient aussi, et y'a déjà un mod pour patcher ça. Petit plus pour moi sur le HUD qui est très épuré mais très efficace, et sur le scanner qui permet d'accéder à un HUD++.

Là où effectivement les gens ont râlés, c'est le côté "voyage-rapide land". Effectivement les zones de jeux ne sont que des grandes maps liés par des temps de chargement (comme n'importe quel Bethesda depuis 20 ans). Alors ça claque moins que Star Citizen, mais bon là le jeu est terminé au moins :smirk: (aaaalllez faites pas la gueule, j'ai payé 100 balles pour la version préco c'est au moins pareil que vous sur SC).

Côté améliorations du personnage et arbre de talents y'en a pour tout les goûts: finesse, sociale, techos, brute, vous pouvez être ce que vous voulez dans les étoiles. Certains dialogues/actions sont bloqués par des perks, mais rien qui ne vous empêche d'avancer.

Bien sûr c'est un RPG, donc vous allez avoir vos équipements légendaires, vos rôles, vos compagnons, etc. Petit côté Mass Effect là aussi, vos compagnons jugent vos actions et vous demandent des comptes ou vous félicitent selon vos choix.

Le combat spatial quant à lui... Moi je l'aime bien, c'est très arcade. Vous avez 3 sets d'armes max, vous devez balancer la puissance entre vos différents systèmes (comme Elite ou SC par ex) vous pouvez aborder les vaisseaux ennemis et même les récupérer pour vous si vous voulez. Mais certains diraient qu'on est à la limite du railshooter et je pourrais pas vraiment leurs donner tord.

L'un des points intéressant dans le jeu c'est la gestion des avant-postes. Sur chaque planète vous allez pouvoir vous poser en territoire sauvage, et poser à un endroit opportun -avec plein de ressources- un avant-poste. Ces avant-postes vont vous servir de base pour miner des ressources, construire des bâtiments, construire des vaisseaux, etc. La gestion des ressources peut littéralement être ignoré dans un playthrough car la plupart peuvent s'acheter, mais les avant-postes vous offrent la possibilité de vraiment aller plus loin avec l'industrie.

L'ambiance/DA
Allez, c'est là que je vais commencer à être gentil. Le côté futuriste mais pas trop lointain (2500 et des brouettes) fait que le côté SF est crédible, et si vous faites les bonnes quêtes vous pourrez même en apprendre sur l'histoire du jeu entre nos jours et la période du jeu. Encore une fois, crédible.

Ajouté aux designs inspirés, aux différentes villes avec différents thèmes, etc. L'ambiance est assez incroyable. Rien de bien fabuleux dans l'imaginaire (la station pirate a des tags et des punks, la ville principale du début fait penser à la terre dans startrek, mais le fait est que la DA est vraiment bien travaillé et donc, même si y'a rien de surprenant, on se laisse porter.

L'espace semble vaste, vide, et immense. Le sentiment d'être tout petit est omniprésent, et le fait est que nos vaisseaux ressemblent plus à des sous-marins de l'intérieur qu'à des croiseurs de star wars ajoute à l'ambiance.

La musique est de bonne qualité, colle généralement bien à l'ambiance et est de manière générale très discrète, ce qui fait que vous avez souvent l'impression d'être seul dans l'immensité d'un paysage, et ça participe vraiment à cet appel à l'aventure.

Le lore/la narration
VOILA, voilà ! voila le point fort de ce jeu ! Là vous lisez la review d'un mec qui lit le wiki SCP par plaisir, qui peut dévorer des bouquins WH40K en quelques heures, et qui peut passer des heures à lire des tablettes ou parler à des PNJs pour en apprendre plus sur le jeu. Et bien laissez moi vous dire que si comme moi vous aimez le lore, ce jeu est pour vous.

Toutes les quêtes sont scénarisés (à part les primes sur les boards de missions, mais c'est de la fetch quest basique donc osef, c'est là pour être farmé par paquet de 15), chaque faction a son histoire, chaque PNJ nommé à son histoire, chaque histoire a des choix possibles. Pourquoi j'ai pas encore avancé la quête principale ? par-ce-que les missions secondaires sont incroyables. En 29h de jeu j'ai déjà aidé une faction a arrêter une invasion alien de grande ampleur, avec un complot et des twists incroyables, je suis devenu membre des pirates de l'espace et j'ai retrouvé leurs membre fondateur mort y'a 200 ans avec son magot. Et je suis en train de devenir sherif de l'espace. Et tout ça est narré, tout ça est raconté, documenté, et les PNJs réagissent à vos actions.



La voilà votre invitation au voyage. Vous pouvez vivre 1000 aventures dans ce jeu, et chacune sera scénarisé de manière propre. Pour moi c'est LE point du jeu qui me fait vouloir rentrer vite du travail pour y jouer toute la nuit.

C'est un jeu Bethesda, donc prenez le comme tel, il est pas parfait, faudra le modder, et y'a 2-3 trucs à améliorer; Mais juste pour l'appel à l'aventure, à vivre une histoire unique; votre histoire parmi les étoiles, il vaut chacun des euros que j'ai payé pour y jouer.
Posted 9 September, 2023.
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4 people found this review helpful
8.2 hrs on record
En préambule, je vous dirais que d'ordinaire je n'aime pas vraiment les esthétiques et ambiances de ce jeu. Je vais certainement m'attirer les foudres de bon nombres de personne, mais toute ce design ultra flashy mélangé à du bio-fantastique et des musiques limite dissonantes ne m'attire pas du tout, voir l'opposé... Et pourtant, high on life a été une expérience incroyable.

La DA

On va commencer par ça ; la DA est juste parfaite. On se retrouve immergé dans un monde alien totalement construit et crédible (dans les limites d'un truc déjanté à la Rick & Morty bien sûr). Tout, les paysages, les aliens, les ambiances, et tout le reste vous immerge immédiatement dans cette culture, et une fois passé l'effet WOW, vous vous sentez comme chez vous alors que ça n'a pas grand chose à voir avec notre monde.
Vous êtes un alien dans un monde alien, et tout raisonne alien autour de vous ; les décors, les ambiances, les personnes, et c'est vraiment bien foutu.

Comme je l'ai dit plus haut je ne suis pas fan de ces DA d'ordinaire, donc pour moi c'est une vraie claque, mais d'autres plus fans du genre y trouveront peut-être à redire.

Petite mention spéciale à la BO qui est vraiment d'une super qualité et qui colle vraiment à l'ambiance général.

Je pense que vous le savez déjà, mais ce jeu étant fait par l'un des co-créateur de Rick & Morty, l'humour y est largement de mise, et est toujours drôle, ce qui participe aussi beaucoup à l'immersion.

La Technique

Pas grand chose à dire de ce côté là. C'est beau, ça tourne bien, j'ai du avoir 2 saccades en 8h de jeu. Bref, tout est bien fait. C'est agréable de pouvoir jouer à un jeu peu après sa sortie et de pas devoir trafiquer la config pour jouer correctement.

Le gameplay

Là y'a un peu plus à dire, et tant mieux. On se retrouve devant un adventure/shooter vraiment bien conçu, avec des phases de boss bien faites.

Déjà, la majorité du jeu vous fera explorer des environnements entre jungle, ville et désert, et vous permettra d'évoluer entre quelques quêtes, séances de platformings bien foutues et combats assez nerveux. Bien que votre personnage ne bouge pas vite pour un shooter moderne, vous aurez vite de quoi vous déplacer rapidement, verticalement, et exploiter toutes les particularités de vos arènes de combats.

Niveau shoot on est tout aussi bien avec une gamme d'armes et de capacités qui se débloquent naturellement au fil du jeu. Perso j'ai surtout utilisé le pistolet de base et "Creature" sur les boss, mais je pense que tout le monde peut y trouver son compte selon son style de gameplay.

L'histoire

Alors, le scénario tient à peu près sur une ligne, et c'est pas plus compliqué que ça ; mais en même temps on est dans une parodie de truc des années 90 et donc, ça manque pas vraiment. D'autant que l'humour et le gameplay prennent le pas et on oublie vite l'histoire simple.
Les personnages (y compris les flingues) ont tous une personnalité particulière et vous finirez par vous y attacher au fil du jeu.
Les méchants ne sont pas en reste car tous sont des caricatures de leurs propres rôles et c'est tout aussi bien exécuté que le reste.

Conclusion

Est-ce-que ces 8h valent leurs 40€ ? Carrément. J'ai payé des triples A récents bien plus cher pour bien moins de fun et de qualité. On sent que les gens qui ont fait ce jeu sont amoureux de cet ambiance/esthétique et c'est vraiment communiqué parfaitement, même pour un mec comme moi qui n'aime pas du tout ça à la base.

Ohh, au fait...
Une fois le jeu fini, pensez à reprendre votre partie, et allez là où les humains sont sauvés et.. regardez vers le haut ;) Je vous laisse la surprise.
Posted 8 January, 2023. Last edited 8 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.4 hrs on record
Je viens de finir le jeu, et je me permets donc un petit résumé "à chaud" de mon expérience.

Déjà on va éclaircir un point : Ce n'est pas Dead Space ou sa suite. Faire la comparaison c'est comme comparer Sonic et Mario ; c'est deux platformers, et c'est tout.
Ici, on est bel et bien dans un jeu horrifique dans l'espace, mais la comparaison s'arrête -presque- là. Je vais vous en dire plus bien évidement et je vais m'appuyer sur cette fausse comparaison pour vous détailler mon expérience.

Le gameplay :
Ici on est bien plus sur un "resident-evil" like qu'autre chose. A l'inverse de ce qu'on aurait pu attendre en tant que "Dead space legacy", l'aspect survival est bien plus présent. Vos ressources sont très vite limités et vous comprendrez bien vite que la moindre erreur peut vous coûter très cher. Comme dans tout jeu du genre, l'exploration sera toujours récompensé et vient équilibrer cette rareté des ressources.

En suite, le système de combat. Exit les phases de tir statiques à la RE4 et bonjour le combat au corps-à-corps. Du fait de la rareté des munitions, vous serez amenés à exploiter vos compétences et réflexes très vite pour vous en sortir. De plus le placement peut être important et vous faire gagner des combats bien plus facilement grâce au terrain, à des pièges disséminés un peu partout dans les arènes de combats, et autres surprises de l'environnement.

Après, il y a le crafting et la gestion des ressources dont je parlais avant. Là pour le coup, c'est copié/collé de dead space. On a une imprimante 3D qu'on retrouve un peu partout dans le monde, et on peut y dépenser de l'argent pour acheter des améliorations pour nos armes, revendre ou acheter des ressources.

Pour le reste, et bien, couloir, arène et re-couloir derrière. Perso ça ne me dérange pas puisque c'est exactement ce que j'attends de ce genre de jeu. Les "énigmes" sont assez simple mais encore une fois, pas de surprise ici, et c'est tant mieux.

La difficulté est assez bien dosé dans l'ensemble même si certains passages demandent de les refaire une ou deux fois pour comprendre comment les "cheeser" correctement.

L'ambiance :
C'est littéralement le point fort du jeu. Tout, la DA, la sonorisation, les décors font que vous vous sentez enfermés ; normal vous êtes dans une prison. Mais ce sentiment de claustrophobie ne vous quittera pas tout le long du jeu, et le peu d'ouverture que vous aurez ne vous donnera pas de répit pour autant.

L'histoire :
Meh... une histoire lambda, et malheureusement trop peu creusée. J'aurai voulu en savoir plus sur les UJC, sur le fonctionnement du système solaire, sur tout ce qui entoure cette prison, mais malheureusement, et sauf si j'ai manqué la moitié des logs, on a trop peu d'informations sur l'univers.
Ensuite, les personnages s'encrent bien dans l'histoire, mais ce sont des personnages déjà vu dans d'autres licences ; entendez par là qu'ils sont peu originaux, et qu'il n'y a pas vraiment de surprise quant à leurs motivations/décisions : Le méchant est méchant, l'allié rebelle est rebelle, etc. Pas de nuances, pas de surprise... et ça m'a vraiment déçu pour le coup.

La technique :
Graphiquement c'est très beau ; je pense qu'un RTX là dessus aurait clairement apporté beaucoup de nuances au scènes sombres -comme dans Control par exemple- ; mais ça n'en reste pas moins de l'Unreal Engine 5 bien maitrisé.
Il y a quelques bugs de reflets de lumières mais rien de terrifiant.

Niveau son... Aïe. Je précise que je joue en VF, la VO a peut être moins de défaut. Déjà, la spatialisation est souvent aux fraises dans les cinématiques ; soit on entend l'un des personnage parler à plein volume comme si il était collé à votre casque, soit la voix n'est pas positionné correctement ; bref... pas ouf.
En suite la lip-sync est aussi souvent aux fraises, et c'est de pire en pire vers la fin du jeu.
Et enfin, il y a des problèmes dans le doublage ; j'ai eut quelques dialogues en allemand, ou en anglais. Pas très grave en soi, mais c'est toujours à noter.

Ma config: i7 9700k OC, 3080 OC, 32G RAM, Disque SSD

Conclusion :
Je mets un pouce bleu car je me suis bien amusé au long de ces 8h de jeu. La fin va permettre d’enchaîner avec les DLC d'histoire qui, je l'espère, vont un peu épaissir ce monde de Callisto.
Il y a quand même quelques défauts qui peuvent sortir de l'immersion, et c'est un peu dommage pour un AAA full price.

Je le recommande si vous êtes fan de survial horror, surtout spatiaux (bien que ça n'ait pas vraiment de composantes spécifique genre phase zero-G), pour les autres attendez peut-être les soldes pour l'avoir un peu moins cher.
Posted 11 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
27.1 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Un bon jeu, surtout entre amis.

Côté gameplay rien de nouveau mais de l'efficace. On se retrouve à avoir 6 classes qui ne changent que les pouvoirs et les armes que l'on peut utiliser ; et on est sur du TPS bien nerveux qui, dans les difficultés les plus basses sert de défouloir, et dans les plus hautes demande un peu de préparation et de connaissances des stratégies.
Entre les missions, vous pouvez changer de classe à loisir, et il y a un système de progression sur votre classe qui vous permet de la configurer avec des attributs, et sur vos armes à configurer avec des mods.

Côté ambiance tout le package alien est là, les xenomorphs et toutes leurs déclinaisons, les android foireux à la Alien Isolation, et -pour l'instant- 12 niveaux bien construits et avec une DA fidèle à l'univers (d'autres niveaux arrivent). Mention spéciale au bruits des armes qui sont tout droit sorti des films et ça, ça fait plaisir. Pareil niveau graphique, un beau jeu, RAS.

L'histoire est pas extraordinaire, mais a le mérite d'exister. Elle vous fait au moins traverser un peu tout les environnements qu'on a l'habitude de voir dans la franchise Alien.

Chaque niveau prend entre 15 et 30 minutes à finir, et se fait par groupe de 3, soit de joueurs, soit vous et des bots. Les bots sont OK tier dans les premières difficultés, mais se rendent vite très... irritants dans les difficultés les plus hautes.
On peut aussi ajouter que vous pouvez "modder" vos niveau avec des cartes, qui soit vous donnent des buffs, soit des débuffs mais vous rapportent des bonus en XP, en loot ou en crédits.

Petit point noir sur la musique qui, sans trop être décalé par rapport à l'univers Alien ne casse vraiment pas des briques. Mais après coupez la dans les options et remplacez là par la BO de DOOM eternal ou de tout autre fast FPS bien énervé et ça roulera impec. (faites au moins une fois la campagne avec la BO originale, pour l'ambiance ;) )

Côté durée de vie, j'en suis à 20h approx et j'ai déjà maxé 2 des 6 classes, avec une troisième en bon chemin. Donc comptez peut-être 50 à 60 heures pour maxer toutes vos classes, looter toutes les bonnes armes, les maxer, etc.

Niveau multi la commu' est pas grande, mais y'a toujours du monde pour jouer. A noter que vous débloquerez le multi "partie rapide" (càd bind avec des randoms sur une mission random) une fois l'histoire terminée. Y'a pas de tchat donc vous êtes tranquille, et la plupart des joueurs savent jouer, donc vous n'aurez pas de "mauvaises surprises".

Pour 40€, si vous avez des potes qui sont chauds, ça vaut le coup ; aussi si vous aimez les jeux du genre, ou la franchise alien.
Posted 17 July, 2022. Last edited 17 July, 2022.
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