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44.8 hrs on record (43.1 hrs at review time)
妈妈咪呀,几年前买的游戏了,就因为不能自己建房联机所以丢仓库吃灰了,我估计很多人都是因为不能像求生之路一样和好友直接联机才放弃的,过了这么多年现在官方终于更新了联机系统,现在和求生之路一样的联机方式了很方便了,而且有创意工坊,游戏质量还不错,高配版地狱已满,现在唯一的缺点就是没中文,不过对于我没啥影响,毕竟以前七日杀也是英文在玩,这么多年我还以为这游戏死了,没想到突然更新了,给个好评希望能救活这个游戏
Posted 15 February, 2020.
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34.4 hrs on record (33.6 hrs at review time)
先说缺点: 1:优化巨烂(目前为止优化还是烂),游戏主界面有150多帧,游戏里面平均70几帧,最高90几帧最低10几帧,别看有70多帧,经常时不时会掉到20几帧甚至10几帧,很难受,一掉帧就会卡一会儿,偶尔掉一下还能接受这经常掉就很难受,进游戏加载进地图那会儿必定会卡一下,进入选择兵种和武器界面必定会卡一下。 2:游戏的bug非常多,常见的bug就是有时候人物的手臂会莫名其妙消失变成原力持枪。 进入游戏有时候会断开连接。有时你看其他玩家第三人称视角下会掉到地图外面去但是其实玩家并没有掉到地图外面。有时能发现武器穿模。敌人死后的尸体有时候会保持站立在原地不动而不是倒地。(目前个人就发现这些bug) 3:游戏服务器不是很好,好的服务器只有那么一点,大多数服务器都会有点卡卡,时不时会卡顿一下,加上游戏本来就优化差,这样就卡上加卡,官方服务器就不要想了,官方服务器,匹配亚洲的延迟都是200多300多的延迟,只能玩社区服务器延迟低。 4:游戏目前pvp平衡比前作差,兵种的区别不是很大,除去爆破工程火箭兵这些的投掷物外,基本每个兵种的枪都没什么区别,每个人加个弹鼓都能当机枪(基本每个人都有弹鼓可以用),每个人加个高倍镜都能当狙击手(基本每个人都有很多的高倍镜可以选),而且这一代的武器没有子弹种类可以选,只有拽光弹,没有穿甲弹和空尖弹,导致很多枪需要打很多枪才能打死人,只有个别的枪能一枪毙命,所以导致很多玩家都加弹鼓变机枪手,有时一局甚至所有人都是弹鼓机枪手,外加游戏的地图比上一作大,所以游戏目前pvp没前作好,很多老玩家都回前作去玩pvp了,或者是玩这一代的pve了。 接下来说优点 1:游戏细节多了,归功于这代用的虚幻4。 2:各种爆炸效果,视觉效果好了很多,更真实了。 3:游戏的氛围营造得很不错,视觉听觉的冲击都很好 最后总结就是游戏的想法很好,但是制作组的能力有限,很多问题需要解决,所以这个游戏目前不推荐大家玩,先买了等以后制作组的完善,就当现在投资给制作组鼓励他们继续制作
Posted 26 January, 2019. Last edited 27 November, 2019.
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52.8 hrs on record (7.3 hrs at review time)
把所有地图都玩了一次,所以总结一下,第一:游戏不支持自己建房,想要联机只能去公共服务器,这点很坑爹,我估计很多为了和好友联机才买这个游戏的人会觉得非常非常的坑爹,当然只喜欢混野的人绝对无所谓。第二:游戏商店说是支持创意工坊,其实这个游戏的创意工坊局限性很大,基本只能装第三方地图而已(就像CSGO一样的创意工坊局限性很大,估计官方也想从中赚钱),这游戏貌似枪支的皮肤只能花钱买和CSGO差不多。第三:我玩到现在,发现游戏比较单调,就是刷刷刷,而且每个地图怪物的刷新地点和出来的地点都是固定的(反正我打完所有的地图才感觉出来的)。第四:等级限制?貌似每个人都有等级之分,等级越高技能越多?我个人反正是不喜欢这总设定,本来就是打僵尸游戏,还专门设置等级门槛,这就硬生生的把新玩家和老玩家在装备配置上拉出差距,这样很不好我个人认为,应该取消等级限制,不管是新玩家还是老玩家都能用所有的武器和所有的技能(这一点L4D2就做得非常好,每个玩家都是一样的武器一样的人物,这样每个人都是同一起跑线,打得好不好,全靠技术),不过我没用过高等级的技能和武器,不知道和低等级的差距有多大。
Posted 3 April, 2018.
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79.1 hrs on record (78.3 hrs at review time)
其实我是从不玩第三人称的游戏(因为个人感觉代入感不如第一人称)这游戏感觉还可以(要是配合手柄更好,在配合一个好友或者对象可能游戏趣味会更好些,适合两个人消磨时间的游戏,如果只有一个人的话,恭喜你,会和我一样的成为一个肝帝),第一个第三人称让我修仙通宵做任务的游戏23333333,最后全满级了感觉就没什么意思了(我悄悄告诉你们,这游戏我玩成了跑酷游戏,丧尸呀外星人呀我都不打,我就跑跑跑,接了任务就跑),大概也就100H就能满级的游戏
Posted 29 March, 2018.
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186.7 hrs on record (20.5 hrs at review time)
游戏画风怪怪的,整个游戏画面色彩太鲜艳了,看上去油腻腻的很不真实,人物的建模和人物的画风也感觉和游戏地图的环境有点说不出来的不协调(单人游戏还没感觉出来,多人游戏看到队友的人物后感觉怪怪的,有点突兀),还有就是游戏里的人物看上去不像士兵,更像是超级英雄的造型(普通初始干员还好,后面的季票的干员个个都像超级英雄,这样设计真的好吗?没看过小说不知道游戏背景是什么年代,反正现在是没这么屌的),还有就是游戏单人和pve模式真的很无聊很无聊,模式太单一了,本来游戏的地图都不大pve的模式设计又这么死板,感觉打多了就无聊了(纯粹就是在打声望而已),说到模式和游戏性,pve你匹配一次的时间加上开始选人选重生点在加上结束看mvp表演简直是浪费时间,前面的这些时间加起来和打一局游戏差不多了甚至还长(个人建议游戏设计应该多一个选项设置就是个人可以选择直接跳过最后的观看mvp为不想看的人节约时间),pve节奏太快了,比我想象的快,普通就不说了,就是拟真也很快,所以就如前面说的打久了就很无聊(所以不知道pvp是不是也这么快,如果也是这么快节奏那就真不是反恐了,是超级英雄救人了,个人还是喜欢拟真写实一点的),还有模型穿模有点严重,能发现枪管插墙里,人物能合体什么的(不知道pvp是不是也能合体),还有就是bug,还有就是挂,经常能看到系统提示谁谁谁被ban了(也是醉了)所以总体的评价就是中等(可是没有中等选择就只有给个好评吧)对于完全追求拟真的玩家来说不推荐这个游戏
Posted 9 January, 2018.
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32.6 hrs on record (32.1 hrs at review time)
这是一个也可能是我唯一一个让我一边玩一边哭了一天的游戏吧,我们逝去的青春。
Posted 25 September, 2017. Last edited 12 March, 2020.
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4.6 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
商店的截图感觉和游戏里的画质差别有点大,还有就是糟糕的服务器国内的服务器都是100多200ping,糟糕的优化卡出翔,先给个好评看看制作组后面的进度
Posted 28 August, 2017.
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35.7 hrs on record
画质有点感人 , 穿模严重,但是可玩性还是很高, 最喜欢复活了就喊一波
Posted 28 August, 2017.
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235.1 hrs on record (173.0 hrs at review time)
让我眼前一亮的游戏 , 而且说实话其中有个剧情感动到我了 ,准备搞个英伟达核心的手机玩玩看手机上的无主之地
Posted 28 August, 2017. Last edited 29 March, 2018.
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124.8 hrs on record (106.7 hrs at review time)
Early Access Review
制作组很努力看得出来 , 可玩性很高 , 就是画质感人 ,不过还是给个好评鼓励一下制作组
Posted 28 August, 2017. Last edited 28 August, 2017.
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