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93.6 hrs on record (2.6 hrs at review time)
垃圾優化 3070全開最低遊戲還是卡 FPS照掉
Posted 25 February, 2022.
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23.5 hrs on record (8.7 hrs at review time)
前五個小時:幹我怎麼又死了,這什麼拉基遊戲

第十小時:這裡應該要煙起來,前面有腳步聲 (緩慢推進中)

第二十小時:(無線電) 面罩帶起來,等等進攻紅倉,我先煙住二樓,破門後你補手雷進去,手雷炸了之後衝正門,突擊兵從窗戶包夾,隨時小心木門後面埋伏跟趴在地面的敵人,指揮官隨時確認敵人支援,有必要叫空中轟炸支援,完畢
Posted 15 December, 2019.
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264.5 hrs on record (261.7 hrs at review time)
很棒的遊戲,而且開發商持續更新,玩家模組創意無限
Posted 27 November, 2019.
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65.7 hrs on record (61.5 hrs at review time)
把大逃殺獨立出去後,就注定可以不用再支持這遊戲了
Posted 24 November, 2018.
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42.5 hrs on record (16.9 hrs at review time)
滑鼠根本沒辦法上下移動,模擬落枕遊戲
11/10
Posted 27 February, 2018.
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12.6 hrs on record (12.6 hrs at review time)
【Ori and the Blind Forest】

這是一個橫向動作+解謎的遊戲
如果要拿另一個遊戲比喻的話大概就是「洛克人X系列」吧
個人覺得這兩款遊戲相當程度的相似,都藏有非常多的秘密地點
也都非常吃操作,玩家的操作技巧佔遊戲非常大成分的比例

遊戲中的針刺、陷阱、機關、暗門都是基本配備,同個地方死個十次都很正常XD 但是隨著玩者的技術越發純熟,玩出來的成就感也會越大喔!老實說我是一個沒什麼耐心的人,死了兩三次大概就想刪遊戲了

但是Ori的關卡卻是「拜託讓我過這裡我就去睡覺了」「這裡之後我就#!@#!...」
然後一個回神就半夜了 Orz

【動人的背景音樂】

不多說,直接聽!https://www.youtube.com/watch?v=MkzeOmkOUHM

這也是為什麼我會在30分鐘內入坑的原因之一 (遮臉)
影片中第一首就是主畫面的音樂,這遊戲也是我玩了Deemo以及Cytus以外
在遊戲選單停留超過兩分鐘的遊戲XD 真是太好聽啦~

【探索隱藏地點】

遊戲利用前景的遮蔽暗藏了許多秘密地點
除非點到後面的探測技能才會比較好找到,碰到可疑的牆壁就去摸看看吧!
某些地方甚至需要靠敵方怪物幫你打出一個洞才能進去,非常之陰險...
當然如果找不到這些地點也不會有太大影響,只是遊戲後期容錯會比較低一點
玩家也可以隨時回頭到以前的關卡尋找那些當初不小心忽略的地點
但是某些地圖要離開的時候精靈會提示你「離開後就回不去了(瑞凡...)」

【特殊的戰鬥系統】

一開始Ori的身邊會有一隻精靈陪伴,而攻擊的方式則是按下滑鼠左鍵
其實非常之普通,但是後面會學到反彈的能力
不但可以反彈怪物,也可以反彈攻擊讓砲彈到你指定的方向
或者是靠反彈怪物讓Ori彈跳到你指定的地方

透過這個辦法,關卡的解謎又上一個層次

可能某個地方的牆壁要靠你反彈的敵人砲彈,把牆壁打破一個大洞才能進入秘密房間
而且這個能力剛學到沒多久,Ori馬上就要用這個能力打BOSS... 這太虐了阿! (指玩家

【半套的教學系統與提示】

這個標題可能會以為我在批評,實際上個人是把這點列為優點
曾經有遊戲設計師說過「最棒的教學模式就是讓玩家不知道自己正在被教學
我想在Ori這款遊戲中被體現的很不錯,遊戲有很多機關或是應用都不會提示你

(想要過關的話就去找吧~ 我把機關都放在那裏!)

絕大多數的情況都是推個石頭或是開了機關才發現:「X!原來是要這樣用」
Ori是需要自己親自下去嘗試、到處東摸西摸才能有所發現的作品
如果不小心摸出什麼秘密~~ 那種成就感非常的讚阿阿阿!!!
雖然這樣的做法是不破壞玩家帶入感,但是相反的有時候可能玩家會迷失目標


【無接縫世界與過場動畫結合】

其實這點不是什麼新鮮事了XD 遊戲當中的關卡是採無接縫的方式
遊戲中的過場動畫全部都是在遊戲內演繹出來給玩家的
常常發生看過場動畫看得太入迷,動畫結束的時候反而都不知道可以移動Ori了XDD

這種做法的效果是玩家帶入感很深,劇情的動畫彷彿會深入其境
不會突然冒出什麼高品質的CG動畫或是文字叫你移動,反而有點格格不入的感覺

【感覺會出DLC (????) 】

這點只是我的感覺XDDD 這款遊戲價格較為便宜

感覺應該是跟傳送門2一樣是「一輪神作」 (再次強調,我還沒全破,純屬猜測)

在這樣的基礎上感覺開發續作或是DLC應該是大有可為

畢竟這款Ori可是衝上Steam熱門銷售排行榜呢
Posted 20 March, 2015.
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