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Maps magnifique, les nouveaux dinos donne vraiment un nouveaux gameplay !

La maps et super bien penser, le PVP va littéralement changer.

Pas encore de bug en vue, n'hésitez pas, 17€ le DLC les DEVs ont été réglo pour une fois.
Odesláno 7. listopadu 2018.
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Réveiller nu, déshydraté et affamait dans un désert énorme, même les survivants d'ARK les plus expérimentés ont pas réussi à trouver rapidement de l'eau, la chasse pour la nourriture, la récolte, des nouveaux objets et construire l'abri pour avoir n'importe quelle chance pour la survie. Des compétences d'utilisation aiguisées dans l'Île lointaine de l'ARK aux décorations insipides, la nouvelle map et les nouvelles créatures fantastiques qui se sont développées pour réchapper des conditions dures ultra du Désert, y compris... LES DRAGONS! Le voyage dans les deux sens entre l'Île et le Désert pour s'associer avec des centaines de joueurs à travers les deux mondes ou presque localement!

EXPLOREZ UN NOUVEAU MONDE
La terre Roussie prend des joueurs de ARK à une entière nouvelle terre, composé de six île, abandonner des biomes à thème - des dunes, abandonner des haut des montagnes, des canyons, des bad-lands et l'oasis - chacun avec leur propre esthétique et l'écosystème. Encombré avec les ruines, geysers et des systèmes de grottes anciennes complexes, les survivants trouveront une toute nouvelle frontière à explorer et a dominer.

NOUVELLES CREATURES TAMABLE
Les biomes de Scorched Earth sont remplis de nouvelles créatures dangereuses, et le survivant intrépide trouveront que beaucoup d'entre eux peut être apprivoisé. Entre autres, conduire une caravane de chameau comme Morellatops, pluie ou descendre le feu sur vos ennemis à l'arrière d'un Wyvern. Tout l'esprit de votre équipe, ou vous pourriez attirer un ver la mort!

BÂTIMENTS PLUS DE 50 NOUVEAUX POINTS
En utilisant les ressources dont ils peuvent grappiller ensemble, les survivants peuvent concevoir de nouvelles tenues et des structures distinctes pour combattre la chaleur, et de nouveaux outils pour les aider à survivre dans cet environnement isolé. Les joueurs peuvent utiliser des fouets, des boomerangs, des lance-flammes, les tronçonneuses, et beaucoup plus pour eux-mêmes, ou des choses telles que des tentes, des puits, des éoliennes, et les raffineries de pétrole défendre à fournir leurs bases de ressources. Lorsqu'il est utilisé de façon créative, ces outils peuvent ouvrir de nouvelles stratégies entières pour la survie, la légitime défense ou de la guerre tribale épique.

CONQUÊTE DE NOUVEAUX DÉFIS
Préparez-vous pour les tempêtes électriques dangereuses, aveuglant les tempêtes de sable, befuddling coup de chaleur, et de libérer la puissance des obélisques mystérieuses à venir face-à-face avec la plus mortelle créature patron de la ARK à ce jour - le Manticore féroce! Protéger t'il une arme puissante, une précieuse relique, ou les mystères de l'ARK lui-même? Seuls les survivants qui possèdent le courage d'affronter cette bête redoutable apprendront la vérité.

VOYAGE ENTRE PARK
Les survivants peuvent prendre leurs caractères, des créatures et des objets entre l'île et les nouvelles îles de ARK Desert, ce qui rend leurs amis Île-logements jaloux avec tous les étonnants nouveaux articles, des structures, des créatures et des secrets qu'ils trouvent dans le désert.
Odesláno 1. září 2016. Naposledy upraveno 2. září 2016.
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Recenze předběžného přístupu
Ark: Survival Evolved, vous plonge dans une atmosphère formidable, mêlant beauté et danger. Un voyage dans un monde peuplé de dinosaures, sur une île pas tout à fait déserte, d'où vous ne verrez pas les heures passer. Une très belle réalisation, en somme, si autant de petits repproches n'étaient malheureusement pas à faire.

Vous commencez pratiquement nu, sur une plage. Vous ne savez pas qui vous êtes, comment vous êtes arrivé ici et encore moins ce que vous devez faire. Vous commencerez certainement par vous faire asperger d'un liquide poisseux avant de vous faire dévorer en un clin d'oeil.

Quelques heures de jeu passent. Vous avez été déchiquetés une bonne dizaine de fois, mais vous commencez à vous faire un équipement sommaire : quelques protections, une lance, une hache... Vous commencez à construire votre premier abris. Le système de construction est agréable à utiliser, et vous serez bientôt fier de voir votre petite structure vous accueillir. Vous y résisterez mieux à la pluie et y serez à l'abris des regards. Un petit coffre pour stocker vos précieuses trouvailles, un bon feu de camp pour se réchauffer, et vous voilà mieux préparé à affronter le monde extérieur.

Et puis les heures défilent. L'équipement s'améliore au fur et à mesure que, de niveau en niveau, vous débloquez des crafts supplémentaires. Il en va de même pour votre abris. On se prête au jeu et on essaye de domestiquer les dinosaures. Après tout pourquoi pas, même si l'idée est plutôt étrange. Finalement, un voyage dans les airs monté sur un beau ptéranodon, c'est plutôt agréable !

Et puis, il y a ce moment où on commence par se lasser. Non pas de l'environnement sublime ou de l'ambiance qui règne sur cette île, ni des crafts bien assez nombreux ou de la répétitivité des actions (pour construire un bel abris il faut forcément passer par une longue récolte !). Non. Ce qui lasse, ce sont toutes ces petites choses qui vous éjectent de l'ambiance comme une scène méchamment loupée au milieu d'un bon film. Ces petites choses qui, prises indépendamment, seraient pardonnables, surtout dans un jeu en accès anticipé. Mais là, on parle de bugs et de ratés réguliers, et, c'est bien là le problème, qui ne sont pas traités par les développeurs. À commencer par les dinosaures bloqués. En une dizaine de minutes d'exploration, vous en rencontrerez. Deux, trois, parfois une dizaine ! Un dinosaure bêtement bloqué, regardant devant lui, attendant qu'on lui coupe la branche ou qu'on mine le rocher au milieu duquel il a réussi à se retrouver. À en croire les messages que j'ai pu lire, ce bug date d'il y a plus d'un an. Les développeurs semblent soit impuissants, soit inintéressés, mais pour un jeu en accès anticipé, où l'idée est de mettre au point le jeu notamment en résolvant les bugs, je trouve ça très décevant de voir une équipe de devs centrée, de toute évidence, autour d'une seule chose : rajouter des dinosaures. Il y en a déjà beaucoup, bien assez à mon goût, et je préfèrerais de très loin voir les développeurs travailler à la résolution des bugs, à l'amélioration de l'aspect visuel du jeu (j'y viens juste après) ou encore à l'optimisation, comme tant de joueurs le réclament. Mon avis sur la question est qu'ils ne sont pas intéressés ou pas assez compétents pour cela, et qu'ils préfèrent se contenter de rajouter encore et encore des dinosaures.

Les autres éléments qui m'ont déçus sont les suivants :
La tombée de la nuit et le lever du jour : fin d'après-midi, il fait jour mais le soleil baisse à l'horizon. Cependant, rien ne change dans la luminosité. Puis, hop, en 5 secondes, on perd en gros un tiers de luminosité. 3 ou 4 minutes plus tard, rebelotte. Il fait presque nuit. 3 ou 4 minutes plus tard, rebelotte, il fait nuit noire. Pourquoi faire cette tombée de la nuit en "escalier" ?! C'est juste complètement ridicule.
Le soleil : je n'avais encore jamais vu de jeu où le soleil pouvait vous éblouir même caché derrière une colline ou, pire, quand il était sous l'horizon.
L'eau : pourquoi faire un jeu aussi beau et une mer aussi PLATE ? Pas une seule vaguelette ! Et pourquoi ne pas ajouter une marée ? Ce serait bien plus intéressant qu'un cent-et-unième nouveau dinosaure... Et surtout, ce serait merveilleux si les objets qui se dressaient devant cette eau n'y ajoutaient pas des bavures très moches le long de leurs contours, ou des reflets complètement foirés...
La végétation qui flotte dans les airs : parce que voir une fougère en lévitation, c'est rigolo, mais pas très immersif...
La météo : alors okay, il pleut parfois. Sinon, il fait beau. Souvent, quand il commence à pleuvoir, il fait encore beau, car les nuages n'ont pas encore eu le temps d'apparaître. Mais j'aurais tellement aimé avoir un temps simplement nuageux, voire un temps avec éclaircies. Ça ne me paraît pas insurmontable, et pourtant ça rajouterai un côté très immersif, une alternance de soleil et d'ombre portée issue des nuages. Mais, par dessus tout, c'est cette absence de vent qui est totalement décevante à ce niveau. Les arbres bougent. Toujours. Toujours de la même façon. Jamais plus vite, jamais moins vite. Vous n'entendez jamais le vent souffler. Vous n'avez jamais de tempête sur cette île que l'on pourraît croire sujette aux intempéries. Juste du soleil, et de la pluie... Toujours...
Les animations pourries : c'est un peu violent dit comme ça, mais sérieusement les animations des bestioles volantes ou rampantes sont ridiculement irréalistes et très répétitives.
Les comportements animaliers : les dinosaures s'attaquent entre eux, quand vous êtes assez proches d'eux pour que le script les fasse vivre. Et ça se ressent beaucoup en jeu. On a l'impression que quand on est pas là, il n'y a plus de vie. Et dès qu'on arrive, le T-Rex qui était à côté de sa proie se réveille et l'attaque. Et à part attaquer, les dinosaures semblent ne rien faire d'autre que déambuller. Je n'ai jamais vu un dinosaure brouter des végétaux. Très peu de dinosaures vivent en groupe, et ceux qui le font n'interagissent pas : pas de comportement de jeu, pas d'accouplements, pas de provocation entre eux. Non, les animaux ne font que se bouffer entre eux et déambuller. Je n'ai pas encore vu d'animaux juvéniles, et encore moins de parents s'occupant de leur progéniture. Pas de troupeaux protégeant les faibles. Pas d'animal s'approchant d'un cours d'eau pour y boire. Là encore, les devs ajoutent des dinosaures sans faire vivre ceux qui existent déjà, et c'est très dommage.

Ark propose une atmosphère magnifique (je joue en ultra), et ce pourrait être extrêmement immersif, s'il n'y avaient pas tous ces défauts. Mais ce qui m'a finalement décidé à écrire cet avis négatif, c'est le dernier bug que j'ai pu expérimenter. Voilà bien deux semaines que les développeurs ont fait passer une mise à jour. J'ignore ce qu'elle avait comme but, mais toujours est-il que depuis, les échelles sont presque inutilisables : chutes, impossibilité de monter sur une plateforme... Le fait de déclencher un nouveau bug suite à une mise à jour n'est pas grave à mes yeux, mais ne pas résoudre cela malgré les joueurs qui le signalent me pose en revanche beaucoup plus problème.

D'une manière globale, les développeurs semblent ne faire qu'ajouter du contenu au lieu de donner vie au contenu existant, de résoudre les problèmes connus et d'optimiser leur jeu. Beaucoup de joueurs se plaignent du fait qu'ils ne sont pas écoutés, et à mes yeux c'est effectivement le cas : on ne les écoute pas. Du moins, on ne répond pas à leurs demandes. Et c'est bien, bien dommage...
Odesláno 31. srpna 2016.
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Recenze produktu CS:GO
C'est juste pour le badge. :P

Meilleur manière d'appendre le russe.
10/10

Quelque individu toxique, des cheaters de plus en plus malins, les groupes de potes avec un gars qui Wallhack par exemple est dur pour un ban via l'overwatch car il fait exprès d'avoir un comportement de random.

Les cheaters "LEGIT" on en trouve énormément entre les rank Aigles Master et Global Elite, ce sont des cheaters qui arrivent à jouer avec un cheat, sans se faire "remarquer" on va dire, avec une petite aide à la viser qui est presque indétectable par l'overwatch (les enquêteurs).
En bref, les cheaters et les hacks évoluent, CSGO devrait faire de même avec leur anti-cheat qui n'est plus aux normes selon moi.
Le seul moyen ou l'overwatch fonctionne c'est quand ça joue hvh, car là pas question d'être LEGIT, il active tout...

Ça commence à être nocive pour les joueurs qui joue normalement sans triches, est on recent une certaine injustice et que tout le monde peut tricher en toute impunité.

Je parle que des points négatifs, mais je recommande ce jeux malgrès tout..
Odesláno 23. června 2016. Naposledy upraveno 26. listopadu 2019.
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