13
Products
reviewed
631
Products
in account

Recent reviews by Wintereber

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
69 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
8.5 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Ребята совсем исписались и паразитируют на своём же имени. Цена игры выросла и не пропорциональна количеству контента и его качеству. Я все вместе предыдущие части брал за примерно эти 700 рублей, сколько они предлагают за новую часть, которую я полностью прошел за 4 часа. Не берите ее на релизе и за такие деньги, ждите больших скидок и исправления графических проблем. (Которые они кстати предлагают исправлять мне самому, при запуске висит надпись как это сделать).
Карт мало и они примитивные и не вызывают сложностей, герои вторичные (теперь их два, а не один, на этом нововведения заканчиваются), башни повторяются из прошлых частей. Игра слепо, повторяет успешную формулу предыдущих частей, не внося в серию ничего нового, только повышая цену и просто рисуя новые карты.
Posted 27 July. Last edited 27 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Данное дополнение идеальный пример тому как НЕ надо делать DLS.
Это просто ужасно. Карта маленькая, но сделана до невозможности душно. Куча уровней и высот которые надо оббегать и подниматься. Зачем то расставили колючую проволоку которая вас замедляет. ЗАЧЕМ? Сделано все так как будто хотели специально сделать плохо. Я не поверю, что это может кому то понравится.

Нету новых боссов, один новый моб, остальные перекрашенные старые. Новое снаряжение и шмотки просто мусор который не нужен вне дополнения. Навалили новый хлам для Крафта дома который никто не использует.
Прохождение имеет смысл только для получения механики перемещения между кострами и все.

Не берите, не поддерживайте подобный мусор от разработчиков. Это плохо, скучно и халтурно.
Posted 8 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
101 people found this review helpful
1 person found this review funny
433.0 hrs on record (401.1 hrs at review time)
Наиграл в общей сложности 400 часов, плюс еще какое-то время играл в версию для Ipad. Перепроходил несколько раз и довольно много играл в коопе. Потраченного времени не жаль. Игра - идеальное средство для эскапизма и ухода от проблем. Мне в свое время она очень помогла прийти в себя и взять жизнь в руки. Включаешь подкаст или аудио книгу и идёшь полоть грядки или в шахту параллельно ,что-то слушая. ( В шахте я был кстати чаще всего, пока не прошел ее полностью, потом переключился на рыбалку).
Она очень чилловая, не напряжная и милая. Тебя никто не подгоняет и ничего не просит, ты волен сам , что и в какой последовательности тебе делать. ( Или вообще ничего не делать).
Это была первая для меня игра которую я купил в Steam после регистрации, и наверно самая главная и знаковая для меня. Стоит каждой копейки. Всем советую.
Posted 15 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
59.7 hrs on record
Узнал о существовании игры из-за того что, играл в stardew valley и steam подсунул мне её как похожую. Судя по всему и разработчики ориентировались именно на неё.

Скажу сразу , что у них это совсем не получилось. Игра бездумно затянута, затянута самым примитивным из способов - бессмысленным гриндом. Она ощущается как вторая работа . По началу шкалы выносливости хватает на минут 15 максимум и приходиться постоянно спать. Зомби помощники слабо помогают. Приходится очень много ходить , а передвижение тут не самое интересное занятие. Превращая симулятор гробовщика в симулятор ходьбы. Зачем то тьма ненужных рецептов и ненужных механик типа стамески , которые и так затягивают крафт. Бессмысленные и скучные квесты нацеленные тоже на бесконечный фарм. Под середину и конец нужно много мотать времени чтобы сдать квест и продвинуться по сюжету из-за идиотской системы дней и квестов. Dls кстати не помогают, а наоборот добавляют ещё больше гринда и духоты. Конец смазанный и блеклый, такой затянутый фарм совсем того не стоит.

Если все таки решите покупать, советую брать сугубо по скидке и ставить моды на ускорение.
Posted 13 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.3 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Never Alone в первую очередь заинтересовала меня совместным локальным прохождением, таких игр не сказать что много. Думаю это очень важно, потому что одному в это играть будет совсем скучно. Имейте это ввиду.

Игра очень крошечная , проходится при нормальном раскладе , примерно за часов 5 максимум. Она не успевает надоесть, но игровые механики постоянно повторяются , геймплей примитивный , но для меня это было скорее плюс. Моей девушке досталась роль лисицы ,а я играл за девочку с пращей. Она не самый искушённый геймер , потому ей было достаточно трудно и интересно, думаю если будете играть с детьми тоже получите удовольствие, заодно можно это совместить с обучением , в игре рассказывают про народы севера, было достаточно интересно.

В ней почти нет жестокости , а характеры героев и злодеев сделаны прямолинейно и понятно, игра ощущается как небольшая сказка и это несомненный плюс. Довольно часто встречаются баги, и в целом она смотрится немного корявенько. Брать строго по скидкам.
Posted 8 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
25.1 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Мир был уничтожен и поглощен, остались какие то фантомные воспоминания и остатки памяти у нашего главного героя, фактически он является создателем нового мира. Когда Герой возвращается из своей первой экспедиции, он узнает, что и другим людям удалось выжить. Его встречает группа людей, которые пришли на свет костра, которому удалось пробиться через тьму пустоты. Негласным предводителем выживших является девушка по имени Йота.

Главный герой и горстка выживших организовывают своеобразный островок в пучине пустоты из людей которые помнят и им удаётся стабилизировать некоторые элементарные воспоминая вроде гор, фермы костра и кузницы. Наш лагерь является единственным относительно «стабильным» местом и полностью безопасным для нас.

Для постройте лагеря нам необходимы ресурсы которые добывает наш персонаж из своих вылазок- путешествий. Воспоминания, протеже зыбки и непостоянны и нам в качестве основной игровой механики необходимо «конструировать» для него мир используя "карты" которые мы добываем при убийстве врагов, либо выполняя определённые условия. Усложняя его путь либо наоборот делая немного проще. Практически это сама основа геймплея, так как бои тут проходят в автоматическом режиме. Наша задача состоит лишь в подборе необходимого снаряжения для конкретного класса и билда. Всего классов 3 штуки. Воин который доступен нам с самого начала игры, плут и некромант.

Дополнительные классы становятся доступны только после постройки здания для их разблокировки. Они кардинально отличаются геймплейно, пробовал я все, но игру прошел и всех боссов кроме начального именно плутом. В игре очень сильно хромает баланс и выверенность, сильно все упирается в ваши возведённые постройки. Игровой опыт напрямую зависит от того , в какой последовательности вы будете открывать здания и как быстро возведёте критически важные.

В качестве воспоминай тут служат карты из которых вы можете составить колоду , подстраиваясь под текущие задачи и необходимость. Тем самым создавая окружающий мир. Карты взаимодействуют друг с другом, так например если разместить рядом с особняком вампиров деревню, деревня превратится в разоренную деревню и вас на данной клетке будут атаковать усиленные монстры. После 3х кругов их планомерного истребления , разорённая деревня превратятся в графские угодья, которые будут приносить усиленное исцеление и более мощные шмотки за задания. Таких синергий много , но как по мне недостаточно, большинство я узнал сам методом проб и ошибок. Благо середина в игре очень проседает из-за фарма и времени на изучение у вас будет вдоволь.

Это рокалик и постройки в игре служат для продвижения глобальной прогрессии, что является нормой , но зданий в игре мало, их размещение кажется странным и недоделанным. Например добыча древесины находиться в самом конце нашего списка, но к концу игры вы уже успеете накопить огромное количество дерева и оно вам просто уже не будет нужно. Почему нельзя поставить было его в начале когда в начале оно так необходима? Почему есть древесина но нету, металла и камня ? Вообще, что и в какой последовательности вы открываете, напрямую скажется насколько вы быстро пройдёте игру и насколько ваши вылазки будут успешны. Доступ к энциклопедии где расписано , где и какие ресурсы выпадают тоже находиться почти в конце дерева и к тому моменту когда ты к ней подберешься, больше половины игры уже будет позади, а алхимик который исследуется следующим и вовсе отбивает необходимость и в энциклопедии. Постройки выглядит недоделанными и ощущаются как наброски на будущее, строений мало и их дизайн не выразительный и тяжёлый для восприятия на глобальной карте , в которой вы будете проводить мало времени лишь построив или улучшив здания и опять отправляться а поход.

Визуал тут очень скудный и скорее схематичный , но лично меня подобный подход не отталкивает , а наоборот располагает. Позволяет подключать воображение и додумывать столь уникальный сюжет и мир игры.

Что имеем по итогу ? В игре чертовски мало контента для рогалика, проходится она довольно легко и непринужденно за часов 20, хотя многие из-за сломанной ветки зданий не проходят ее и за 50. Очень мало классов, мало карт , мало боссов и мало построек , игра прямо просит dls и развитие , но разработчики судя по странице ВКонтакте не особо торопятся, хотя обещали ещё давно добавить хоть что-то. Да, в игре есть секретные боссы и для понятия секретов и лора, финального и других боссов нужно нужно пройти по несколько раз, но это просто растягиваний и без того затянутой игры в которой мало контента.

Основная проблема и сложности вас встретят только в начале игры , дальше все сводится скорее к монотонности и бесконечному фарму , проигрывать и не уносить ресурсы из-за штрафа вы уже почти не будете, особенно этому способствует несбалансированное снабжение , заоблачно повышающее ваши характеристики. Не знаю как это можно улучшить, все не переделывая. Но буду надеется на лучшее.

Она чертовски меня затянула на начальных этапах своим новаторским подходом и возможностью экспериментировать с картами и их синергией друг с другом. В ней лёгкий уровень входа, игра дружелюбна к новым игрокам и очень залипательная. Лично я использовал плута ещё и потому , что не надо постоянно следить за новыми выпавшими шмотками, у персонажа такая механика , что все выбитые вещи ты можешь использовать только возле костра. Это позволяло мне заниматься своими делами параллельно с игрой. Грубо говоря это очень прокаченная косынка. Игра в которую можно пробежать 1 - 2 забега и выйти, особо не заморачиваясь. Именно это мне и нужно было. Она новаторская и безумно залипательная и идеально бы игралась на мобилах, но ее там на удивление нету.
Posted 22 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
21.3 hrs on record (21.2 hrs at review time)
Наверно впервые за все время , негодую , что в Стиме есть только положительная и отрицательная оценка. Для данной игры намного лучше подошла бы скорее средняя, игра откровенный проходняк , но я поставлю всё-таки палец вверх.

Она очень слабая как отдельная игра, очень легкая из-за маленьких размеров карты и близкой доступности всех основных типов ресурсов , и в ней на удивление я постоянно умудрялся заблудиться. Дизайн уровня очень одинаков , а подводные кишки извилисты и навивают скуку. Новый транспорт «мореход» раздражает он банально не удобен своей длинной в извилистых морских пещерах. Местная «агрессивная фауна» , не вызывает трепета и страха как это было в первой части, а скорее тоже раздражает. Нелогичный и глупый сюжет которому не получается никак сопереживать, история почти во всем уступает первой части, радуют только кат-сцены которые появились в новой части. Чувство одиночества полностью отсутствует, как это было в первой части. Лучше бы эту сделали не отделанную игра а DLS как и планировали.

Несмотря на значительные минусы , игре все же получается развлечь и увлечь игрока. Прогресс ощущается и приносит удовольствие. Работает стабильно, просадок нет , многие локации и существа удивляют своей красотой и на них просто даже приятно созерцать. Доработали крафт, улучшили анимации и проработали всякие мелочи в сравнении с первой частью. Но несмотря на некоторые плюсы, однозначно не стоит начинать с этой игры , лучше с первой.
Posted 26 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.6 hrs on record
По сути это кастрированная версия всеми нами любимой первой части. С вырезанными механиками, не оптимизированная и багованная только в 3D. Я пытался пройти ее что называется «не смотря ни на ,что» , но столкнулся с багами , которые не позволяют это сделать.

Это откровенно плохой продукт , недоделанный и сырой , который умудряется графически уступать ее 2D старшему брату, пытающийся выехать на нашей с вами ностальгии. Постройки выглядят одинаково , довольно тяжело отличить пекарню от пивоварни например. Урезали замковые постройки, количество башен и стен, вырезали механику со рвом. Сильно переработана экономика, которая теперь стала больше завязанная на налогах нежели цепочке производств или сырье. Стены замка рушатся намного быстрее чем в первой части , что по идее должно придавать динамики происходящему, но из-за налогообразующей экономики делает это банально скучным и излишне затянутым. Без перемотки времени играть тяжело. Зачем то упростили осадные орудия и убрали инженеров, что сильно уменьшает вариативность. Куча бессмысленных DLS с попиленными героями и картами, они разве не должны быть и без того в куцой компании?
Не тратьте своё время на данный продукт,никому не советую.
Posted 25 June, 2023. Last edited 25 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
46.1 hrs on record
Да, Subnautica это порядком уже всем надоевший выживач в открытом мире, со всеми присущими жанру минусами и плюсами. Но Боже мой, какой же он безумно красивый, а мир обволакивающий и уютный ! Начиная с относительно безопасной отмели, где вы как в песочнице набираетесь опыта и разбираетесь с игровыми механиками и открытым миром, вы погружаетесь все глубже и глубже, встречая все более опасных представителей фауны. Почти всю игру вас не будет покидать чувство первооткрывателя и исследователя, карусель эмоции сменяется от восхищения местными пейзажами, рыбами и наполнением моря, до страха от угрожающего рева и созерцания чудищ-исполинов. Вас тут особо не ведут за ручку и каждый раз приходится набивать шишки и получать оплеухи от местной агрессивной флоры и фауны. В игре отличная прогрессия. Если вначале вы довольствуетесь небольшой спасательной капсулой и ластами, то в более поздних этапах игры вы обзаведётесь собственным механическим костюмом, юрким и маневренным корабликом и огромной неторопливой плавучей базой. Главная прелесть Subnautica в том, что игра полна тайн. И мы действительно ощущаем себя в роли исследователя инопланетной биосистемы выступая даже в какой-то мере сыщиком ранее произошедших событий на планете . Местный мир выглядит целостным и продуманным, даже ограничение на выход за пределы игровой зоны отлично вписывается в рамки общей биологической концепции. Сам мир очень обширный, но слегка пустоватый, немного гнетущее чувство, что вокруг совершенно нету суши очень завораживающее. Чувство одиночества хоть вы один единственный обитатель планет, не настигает. Наверно ввиду довольно живого мира вокруг. Кстати насчёт мира. У разных созданий в Subnautica своя роль и свое собственное место в экосистеме. Кроме мелких рыб и хищных акул есть большие и просто громадные создания. Где-то в толще воды плавают гибриды больших черепах с кальмарами, спины которых напоминают острова. В другом месте по дну ходят странные существа с длинными ногами. Вся эта атмосферная и визуальная составляющая наполнена ещё и довольно неплохим ( по меркам жанра) сюжетом. С инопланетными технологиями и загадочной болезнью . Очень настоятельно советую попробовать данную игру , даже если вы не особо фанат игр про выживание .
Posted 4 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
1 person found this review funny
70.0 hrs on record (39.5 hrs at review time)
Скажу сразу , что это отличная игра . Но скорее всего не для всех .

Мне очень нравится чувство первооткрывателя , когда ты со своим отрядом входишь на ранее неизвестную территорию , открываешь города и немногочисленные точки на карте. Под сенью деревьев разбив небольшой лагерь жаришь мясо в котелке, возле палаток и попиваешь вино у костра с рядом мирно жующими сено пони. Перед походом запасаешься в ближайшем городе на рынке провизией и расходниками у аптекаря и кузнеца , на случай если у тебя не получится разжиться этим на первых порах на неразведанный местности .
Игра поощряет ваше любопытство , помимо разбросанных повсеместно на карте ресурсов , в особо неочевидных местах таятся всевозможные секреты и чертежи.

Очень большую роль в игре играет персонализация вашего отряда , не ленитесь перемейновывать бойцов , и не используйте постоянные загрузки при неудачах . Так потеря условного копейщика который был с вами с самого начала вашего похода , будет ощущаться более остро после его гибели.

Это песочница , а не рпг . Нужно это понимать. В wartales отсутствует глобальный сюжет. Есть небольшие задания региона и ещё более мелкие локальные задания от наполняющих этот регион НПС. Задание незамысловатые , а выполнение их как привило сводиться к примитивным «убей , принеси и помоги». Игра не пытается вас преподнести как спасателей мира от великого вселенского зла . Вы выполняете вполне обыденные приземленные задания ( спасаете виноградники , решаете судьбу бежавших беженцев и местных жителей и тд) . Лично мне подобные задания не надоедают и не раздражают. Я могу не играть в игру неделю-две , запустить прочитав краткое описание заданий и начать спокойно играть судорожно не вспоминая , что же там было и , из-за чего все произошло . Лично , для меня это плюс , но имейте это ввиду , если для вас сюжет играет важную роль .

Боёвка звёзд с неба не хватает , она очень классическая в рамках жанра, слегка примитивная , очень монотонная и как правило однообразная ( хоть разработчики и пытаются это решить постоянными нововведениями ). Существует прокачка персонажей , она тоже довольно классическая . Есть крафт и множество разных профессий , которые тоже необходимо развивать . Процесс крафта как и иной способ развития профессии, сопровождается очень простой мини- игрой. Они не вызывают раздражение и немного разбавляют геймплей .

Присутствуют небольшие активности . Вроде лагерей разбойников или крысиных логов,а так же существуют небольшие подземелья с простенькими загадкам , перед походом необходимо запастись факелами , вам придётся пробираться в полной темноте и биться с здешними монстрами. В подземелий можно найти уникальное снаряжение , деньги и расходники . В целом это вполне неплохо разбавляет довольно монотонный геймплей .

Множество сомнительных механик , например с мгновенным поисков вас стражей при воровстве , и звёздочками как в гта. Непонятно зачем введённая новая профессия лесоруба и глупое изучение снаряжения с подземелий учёным. Странно, что наемники способны одевать снаряжение только своего класса . Могли бы ввести какие-нибудь штрафы, но не полный запрет , но это не критично . В общем работ для отпалировывания игры предстоит еще очень много .

Игра однозначно не AAA , это дорогое инди . Она ощущается как инди и играется как инди . Была в раннем доступе , из которого недавно вышла , что не может не радовать . Существует дорожная карта обновлений . Думаю разработчик не забросит игру и будут появляться новые локации и механики . Чем я несказанно буду рад .
Posted 15 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries