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Останні рецензії користувача 动物城豹sir

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Показані результати 11–20 із 83
1 людина вважає цю рецензію корисною
44.9 год. загалом (6.0 год на момент рецензування)
发现个有意思的视频设置里的阴影从低到最高档,游戏画面会越来越黑 越来越吓人 帧数也越来越低,最低档晚上跟白天差不多还暴涨40帧真离谱。

路途途中没法手动存档,但是每次进入新图的起始检查点里会自动保存,一趟打不完可以在检查点里退出就OK了。
个人推荐先解锁车窗里的座椅架,这样就能解锁车门升级里的自动停车和资源雷达,极大地简化操作解放双手体验性直线上升。爸爸再也不用担心下车不拉手刹啦。其次是服装站可以解锁大背包和抗辐射衣服,非常实用。
另外说卡掉帧的把后视镜相关的视频选项拉低,能极大地提高帧数,后视镜对开车根本毫无影响还特别消耗资源。
如果车烂透了又没材料修去找家里友善垃圾箱,它会无限吐简陋门和铁板直到你修好车,真正的好兄弟。
Додано 23 лютого. Востаннє відредаговано 29 лютого.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 2
250.8 год. загалом (1.0 год на момент рецензування)
又肝又氪 爽!
Додано 8 лютого.
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1 людина вважає цю рецензію корисною
85.2 год. загалом (0.9 год на момент рецензування)
Рецензія на гру з дочасним доступом
能掏洞 地道战真地道
可以直接把灵火放在村庄城镇里 别人的家就是我的家
Додано 24 січня. Востаннє відредаговано 25 січня.
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1 людина вважає цю рецензію корисною
26.6 год. загалом (0.5 год на момент рецензування)
非常好的萨尼忒特模拟器 五星上将来了也得挂号排队

这个游戏好难,完全跟着教程一步一步走直接进入死循环失败,熟悉教程后立马开新档跳过教程,这时候可以直接招人操作什么的,等教程那个步骤来后面就崩盘了。一共三个章节,后面章节继承前面章节的所有东西,升级想办法砸锅卖铁升2级外科不然后面 伤员救不过来。

医生一定要保证休息,一旦精疲力尽会直接惩罚24小时休息,直接崩盘。士气高了也会提升所有小人工作效率,护士优先放在医院里可以提高手术成功率,护士特性升级也会有增加手术成功率的。
前线救助站相当于战壕和医院之间的缓冲,伤兵会优先屯在救助站稳定伤情然后在往医院里慢慢送,没有救助站就直接全从战壕里往医院拉,一下来几十个伤兵救不过来。

BUG太多了
第一章医疗兵和医生卡住,导致后续所有人定住不能正常游戏。
第二章开局PPT1帧,好歹时隔一星期终于舍得修复了。
第三章建了第二个救护车的时候,救护车直接卡住,导致前线所有伤兵运不过来直接崩盘。
重新读档直接坏档进不去游戏,外瑞古德。
Додано 11 січня. Востаннє відредаговано 20 січня.
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1 людина вважає цю рецензію корисною
27.2 год. загалом
二代比一代简化很多,对新手很友好,也没那么吓人。
Додано 19 грудня 2023 р..
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1 людина вважає цю рецензію корисною
48.5 год. загалом (12.7 год на момент рецензування)
二刺猿好
Додано 4 грудня 2023 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 24
1 людина вважає цю рецензію кумедною
67.2 год. загалом
游戏简介

一言以蔽之就是3D高清版的环世界,当然各方面开发程度远远不如环世界,框架已经搭的不错了,细节也不错,内容还有待扩充。
目前游戏有两个剧本,一个是碰撞着陆剧本,一个是新更新的贸易哨站剧本,另外4月25日正式版中还会新增一个外星哨站剧本并且新增机甲和防御设施,以战斗为主。 每个剧本大约能玩40+小时,通常新的设施建筑都是所有剧本通用的,但是核心功能是剧本独特的,比如交易功能另外俩剧本就没有,PS:碰撞着陆剧本剧本真是后妈生的。


碰撞着陆剧本:
宇宙飞船失事,4个小人坐逃生舱迫降一个宜居行星,想办法活下来,跟环世界不一样通关要求是联系过往船只把小人一个一个运走,当然也能不撤离一直居住下去,不过后期虫子进攻会刷的越来越多,更难防御。

贸易哨站剧本:
最终目标是建立一个贸易站并收购这个星球,玩家使用种植制作的各种资源和飞船交易赚取货币,货币可以购买新的技术建筑以及租聘人员等等。

正式版将入的军事哨站剧本:
6个小人被送往虫族老家建造和保卫一个通讯中继站,以实现该区域的星际通讯,剧本主要围绕战斗展开。会有新的防御设施和机甲。


地形

目前地形有两种类地和沙漠两种
类地:顾名思义就是跟地球差不多,各种树木植物动物很多,沃土比较多适合种地,食物丰富,就是石头有点少。一年有春夏秋冬四季,比较适合新手。
沙漠:石头多树木植物稀少,沃土很少。一年分旱季雨季。
这两种地形都有各自独特的一些植物,沙漠有仙人掌,类地有蓝莓牛肉果等。


气象灾害

下雨(小人外出掉心情),打雷(劈小人劈建筑),火山灰(小人外出减速掉血),太阳耀斑(内含CPU的设备失灵),阳光异常(太阳能电池板失效),雷雨(雷雨时风力发电停机)、热浪(温度升高),极端热浪,寒流(温度降低),极端寒流等。


游戏难度设定


月亮就是环世界的叙事者。从上到下逐渐提高,主要影响战斗难度。
康科迪亚,简单难度,怪物围攻数量、强度和间隔时间正常。
杰森,普通难度,怪物围攻数量、强度大,但是间隔时间稍长。
尼克斯,较难,怪物围攻数量、强度和间隔时间正常,怪物进攻发生在夜晚。MISS变多
混沌,极难,怪物围攻数量、强度随机,间隔时间随机。MISS变多

难度主要影响开局物资和搜刮
简单,中等,困难:没区别,只影响开局物资。
非常困难和疯狂,:从这个难度开始开局没有铳,并且搜刮获得的物资减半。

游戏种子

游戏种子决定了地图的地貌资源,突破科技,灾害等等等以及幸存者人数方方面面,因此可以直接用其他玩家的种子未卜先知。


小人属性

每个人物有8项能力对应游戏里的各种活动
战斗:影响狩猎和解剖
建造:影响建造
厨艺:影响烹饪
手艺:影响手工、裁缝、装配
农耕:影响收获、种植、饲养、驯化
治疗:影响治疗
智力:影响观察、研究
物理:影响拾荒、切割、采矿

选人物的时候,农耕、智力、物理比较优先,其余的战斗、建造、厨艺、特别是手艺仍然非常重要,只是前期不着急,可以通过兼职或者后面新人加入来补充,
治疗的话人人都可以兼职,虽然会治疗失败浪费些药品,但是大量的伤势是这个游戏必须避免的,不然会开始滚雪球。

游戏玩法

游戏的玩法主要是探索,建造,制造,生存,防御和战斗,这部分就因地制宜,仁者见仁,还是自己探索细节最有意思了,要种植或者驯化必须先观察,现在还可以养动物,并且条件具备的话还会繁殖后代。不过小人目前只能结婚没有后代的功能。

库存管理详细,所见即所得。

研究科技还可以,突破科技由地图种子决定,这类科技往往比较逆天,比如可以手搓肉食,手搓CPU等等,每个地图都不一样。

防御设置可以造在地基上面,地基按ZC可调节高度这样就能打到墙外面的。
防御墙没法斜向建造,不太好造棱堡,但是可以造出来瓮城,只要留一个大门开着可以请虫子请君入瓮。
防御塔材料不够的话直接造高点的地基也行,小人会掏出来二次元梯爬上去,但是比防御塔更容易受伤毕竟没掩体。
建房子前期没条件肯定是铁皮房,后面小人要改成单人单间最少4X4不然住一起会互相打扰,时间长了小人会崩溃。
觉得小人逻辑太慢,可以选中小人右键选择你要的行动来控制小人。

总结
非常有潜力的外星种田游戏,游戏内容已经比较丰富了,并且开放了创意工坊,游戏里已经内置了功能十分强大的MOD编辑器什么都可以做,目前有汉化MOD翻译率有90%。甚至还有大佬做了MOD机器翻译器,可以翻译MOD,期待4月25日正式版带来更多的玩法。

优点
+外星种田
+画面精细,仓库里的货物都有建模,可以看见什么东西放馊了,人物搬运物资所有服装武器都有建模
+小人有故事,部分小人还有特殊的事件
+电气自动化
+创意工坊 MOD编辑器很完善
+教程非常详细

缺点
-后期重复化操作挂机等时间居多,缺少前期探索的乐趣
-水资源完全没用,小人不用喝水也米有任何水产资源
-各项设施资源丰富度较少
-虫子恐惧者的噩梦,没有绿色选项,后期刷一千多个屎壳郎巨虫直接崩溃
Додано 19 листопада 2023 р.. Востаннє відредаговано 19 листопада 2023 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 10
Людей вважають цю рецензію кумедною: 6
40.3 год. загалом (0.3 год на момент рецензування)
乐了 游戏里P社被翻译成派拉多克斯还以为什么反派组织呢

这是一个由P社旗下工作室Harebrained做的(代表作为shadowrun暗影狂奔和battletech)的一个十分冷门小众的战术游戏,无DEMO无任何宣发。
PS:这个工作室已经被P社分割抛弃了 IP现在属于P社手里 后续更新维护很不好说。

游戏采用RTT探索+回合制战斗,设定在1930年代科技与超自然能力并存的架空世界,采用了美漫的画风作为表现形式,美术风格整体画风很符合我的胃口,跟XCOM大头兵不同,大概有11个小人,每个小人都有自己独特的一套技能树,剧情流程全部配音对话,不同队友之间也有很多对话配音,相比其他小品级的策略游戏可以明显感到本作应该下了不少开发成本,可惜了这么多优点并不能掩盖它不是很好玩的事实,加之P社司马定价策略,之前阿区入的70大元表示还算值,现在这定价狗都不玩。

那么到底哪里出现了问题呢

首先战斗部分,进入地图后跟盟军敢死队一样是RTT即时制的,但是没有暂停,你只能通过按技能键放慢时间流逝,游戏里的UI是这样的,你想切换角色的话要么通过TAB轮换,要么鼠标直接点小人,竟然没有快捷键快速选人,导致操作很蹩脚,想玩跟赏金奇兵之类的RTT骚操作基本是不太可能了。在RTT模式里可以WSAD控制人物移动,也可以鼠标点击移动,但是鼠标点击很容易移动到莫名其妙的地方,加上游戏内强制锁定视角无法缩放镜头,所以你得知的屏幕内的信息就十分有限,想要看到远处的东西还需要进入侦查模式,才会有个俯瞰的镜头,但是侦查移动视角又会经常卡顿就很蛋疼。


游戏场景里充斥了大量调查点或者书籍用于渲染游戏背景,但是这个说实话真得没啥用一没有奖励,二还要绕路去点藏在旮旯里完全不明意义的设计。


游戏里有三种职业,分别是拳师 破坏者和渗透者,这三个职业在RTT模式里各有分别的能力和功能,拳师可以锤墙和猪突猛进同时消灭最多3个敌人。破坏者可以撬锁和投掷吸引地雷。潜行者可以爬绳索以及贴在掩体旁边自动隐身,另外可以直接近战暗杀单个敌人。RTT里设计意图想让玩家上阵三个职业相互配合,尽可能地削减敌人数量,可惜设计的太死了,大部分任务都只能上阵3个小人,RTT技能还有使用次数限制,而且中期开始大量堆怪,有非常多免疫RTT模式里击倒的精英敌人,导致费劲潜行还不如直接开打一轮省事。

触发战斗后就变成回合制跟XCOM一样,找掩体射击或者近战,值得一提的是游戏里做了场景元素互动,比如油+电=火,水可以导电,炸药桶或者吊灯也可以造成环境伤害。但是缺又没做场景掩体破坏功能,明明拳师都能徒手拆墙了,扔个手雷炸药包连个木头都炸不坏。
另外很蛋疼的是战斗中或敌人警戒中是禁止存档的,这个我还能忍,但是作为一个策略游戏竟然没有快速存档快速读取功能,我是十分不解,明明工作室前作都是策略游戏,连这点基础的功能都不做。自动存档只有进图的一个存档点,每次都要打开ESC手动存档,存档速度还非常慢,存档的时候甚至还会未响应。

大地图运营机制就很简单了,玩家要和三大家族竞争,但是不管你怎么操作,敌人的进度条都是涨的飞快,大地图每一个回合就是一周,资源基本也很充裕,除了最后两种国王以太和丝绸非常稀有全是单蹦的还要看脸,但是会严重的卡你科技和小人的技能树。你每次只能派遣一个小队(3人)执行战斗任务,其余的会有些搜索的小任务派一个小人就会自动完成,现在我玩到了26周但是很操蛋的只有7个小人,完全接不到营救其他小人的任务太看脸了,介于目前的机制你就算解锁了全部的小人,还是只能培养3个主力,顶多再培养一个奶妈,根本没有成本培养别的小人的必要,后面的关卡越来越难 新的小人派不上用场,而且强度可能还没有初始3小强猛。

关于小人的养成部分 大概是唯一让我比较喜欢的地方了
每个小人都有自己的一套独特技能树和一个大招,可惜小人没有经验值升级的设计,只是单纯的点技能树获得技能和人物属性的双重提升。小人的技能设计相比其他的策略游戏还是设计得不错的,很多小人都可以自产自销,形成闭环有一套自己的机制。
比如初始的3小强女拳师,大概是我脸黑也是我目前唯一的拳师职业。凭借K头能+AP的被动就牢牢奠定了第一女拳的地位,玩走格子游戏的都知道能再动角色的含金量,更何况还带控制和移动技能,非常擅长收割残血人头。

初始3小强的麦克雷6连,最强的群体输出,依靠自己技能和装备的标记和暴击机制可以左脚踩右脚,无限子弹,重置CD,叠加暴击只能说离大谱。唯一限制他的只有暴击只有10%几率再动,每局还限制两次,即便如此已经成了目前游戏里的杀神。

奶妈安娜,4人关搭配食用效果拔群,能直接给队友再动+AP,重置技能CD,自己还能减自己CD,再动奶妈强无敌好吗,可惜职业设定竟然是破坏者跟麦克雷重了不然上场率还能再高高。


游戏里还有个叫未名之手的卡牌系统,这个养成系统非常坑爹,首先只有参战的角色才能获得这个卡牌,其次出来的卡牌全部随机的完全看脸,甚至游戏结束可能有的都没有见过。
这个卡牌效果又十分强力,还需要耗费大量资源升级,也就决定了基本只能培养1-2个主C,不然卡牌根本不够用。

还有很多其他角色但是赖于游戏培养成本很难有上场机会,为什么不能多队出战,浪费了这么多角色,豪华版送的电女竟然有20个技能,但是过分依赖自己的带电BUFF需要待机。

总之,这个游戏各方面都有一些亮点,但是精良的制作不足以掩盖游戏本身的瑕疵,属于一周目通完再也不想碰的类型,笨蛋的AI,蹩脚的操作,以及司马的定价让这个游戏雪上加霜。另外P社发行,保不齐跟前作battletech一样出一堆DLC。
PS:这个工作室已经被P社分割抛弃了 IP现在属于P社手里 后续更新维护很不好说。
Додано 7 жовтня 2023 р.. Востаннє відредаговано 12 листопада 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 15
Людей вважають цю рецензію кумедною: 5
22.3 год. загалом (12.8 год на момент рецензування)
信我, 我看评论里还没有吃屎时间比我还久的,别玩快跑。
这个游戏里面都是斯拉夫超人,即使你的营地没有一个女性,还是一样能无限下崽,甚至还能生出来黑人幼崽,直到达到人口上限,令我大跌眼镜。

本评测的游戏由其乐Keylol鉴赏家提供

前言
作为一个资深答辩鉴赏家,我对于游戏宽容心一直都很高很少给差评,但是戈德这款游戏真的不推荐大家(150块钱买来受罪感受不到任何快乐,为什么不省着留给宇宙大作星空呢),游戏期间我几度想弃坑,甚至还遇到了卡关的恶性BUG,最后还是接着CE大法才顺利通关。
大约在两三年前就看到过戈德的宣传视频,当时一直很感兴趣。由前 CD PROJEKT RED的巫师3与 11 Bit Studios的游戏制作人 Stan Just 单飞后成立的工作室 Covenant 开发的黑暗风格策略游戏这款游戏受斯拉夫民间故事启发,融合了城市建设、生存战略与冒险元素,玩家将率领曙光部族深入禁忌的蛮荒大地,完成会影响到居民性格与安乐的任务,决定部族的命运,并帮助帮助居民在这个黑暗的世界中生存下去。
游戏的每个章节都有高水准的CG小片,配音,演出和珅和郭达友情出演,都属上乘(不愧是巫师3叛逃组做的),加上像巫师3风格建筑,服饰,传说怪兽等,然而这个游戏的优点也就止步于此了,下面关于游戏性的部分说是答辩都不足为过。

一言难尽的游戏性

戈德做了很多元素的杂糅,但是每个部分都做的平淡无奇,叠加在一起弊大于利甚至可以说是灾难。你可能觉得戈德是个类似11 Bit的冰汽时代那种生存经营游戏,其实戈德是个彻彻底底的RTS游戏,但是RTS部分做得稀烂,开发组显然没有RTS方面的经验,比几十年前的红警魔兽星际之类都差远了,明明你家CEO以前做过Anomaly异形战区系列虽然是个塔防游戏,但是真的一点经验没学到啊。

之前玩过他们家的DEMO,只有第一章,只有五六个小人控制,加上地图也不是很大,还看不出什么问题,甚至还玩的津津有味,当你玩到中后期有十多个小人后就开始暴露问题了。

先吐槽建造部分

每章开始基本上都要修一圈围栏,这个堡垒老家游戏里就叫做戈德,这个围栏由圆圈图标的工具点组成,你只能拖动这个工具点形状,栅栏是自动连接的不像别的游戏一样你围墙可以自己随便造,他本意是为了减少你的操作量,实际上却是非常脑溢血,你的所有建筑只能造在围栏里面,围栏外面是不能造建筑的,当然后面会解锁一个前哨站(更加脑瘫的设计,大小还是固定的只能在里面放一个建筑),这个围栏一旦建好后就没办法在改变位置了,如果你的戈德里面有一大块石头,那么石头会占掉你的建筑面积,相当于有一块地你就造不了建筑了,这些建筑大小不一,长短不一,放建筑有点像玩俄罗斯方块一样的感觉。然后这个大门的位置你也没办法自己微调,只能靠QE旋转整个戈德的朝向来旋转大门的位置。开个小门竟然还要一百个木头,赶上一个建筑了。

当你到了中期,俄罗斯方块没地方放了,会解锁栅栏扩展功能,更加脑淤血的来喽,这个扩展其实就是在你的戈德外圈扩展一个小戈德,像城堡的内城外城一样的设计,必须紧贴着大戈德,如果你开局建的位置不好的话,周围有山有池塘,恭喜你扩展根本扩不出去,这些围栏工具点没法删除,建造位置卡得非常死板,大门位置也没法自由选择,小戈德和大戈德之间原来的围栏也不会自动删掉,总之十分脑淤血。

游戏里的建筑种类也非常少,就那么几种,完全没有科技树,只是随着游戏进度发展到固定的章节会解锁新的建筑,别说别的模拟经营类游戏,就是随便来个RTS游戏也比他多吧。每个章节大约花费一个半小时左右,这意味着你一遍又一遍地重复相同的建筑顺序,从食物采集到地图探索,刚开始玩还挺新鲜,玩到第十章的时候完全重复一样的事情简直无聊到极点。


黑暗奇幻保姆经营

每个小人都有健康、理智和信仰三个。健康就是生命值,过低会获得生理疾病,比如断腿断手或者传染病。游戏设定这个世界没有太阳,小人在黑暗中或者看见怪物或者尸体会掉理智,理智太低会出现精神疾病,小人会发疯攻击自己人或者直接跑路失踪。信仰可以用来使用咒语。每个小人还有优点和弱点的以及各自擅长的工作领域设定,一开始营地小只有五六个人的时候,还会在意这些属性优点缺点,后面营地里十六个小人的时候,我根本连看都不想看,你要记住这个小人的名字然后又得记住他的优点还记住他的擅长工作,完全凭记忆分配工作,缺乏一个简单有效的管理界面,那个村民一览就真的是一览啊,玩着感觉像是一个暗黑奇幻风格的保姆游戏。


整个小人逻辑AI缺乏有效的自动化的管理,小人的工作范围默认是自动模式,这个模式就是无脑按距离远近开始收集资源,出现什么问题呢,小人把家周围的资源收集完后就会自动去更远的地方甚至你没开过战争迷雾的地方去收集资源,然后更绝的来了,工人AI遇到怪默认是攻击怪物不是逃跑,然后最绝的是整个游戏的UI交互反馈简直就是答辩,小人被攻击后小地图上和人物图标没有任何反馈提示,只有左上角郭达一闪而过的一句台词,你的XX兄弟姐妹正濒临死亡,拜托几十年前的RTS都有提示好不好,你就算没提示你让我按空格能切换到战斗区域也行,对不起没有。
倘若你侥幸发现了被击倒的小人并及时救起来,小人此时必定会获得一种疾病,要治疗生理疾病要去找隐身小屋,精神疾病要去找女巫小屋,这些小屋全在大地图的某个阴间旮旯里,你根本没法事先知道,只能无脑探图,这个游戏地图又大的要死,基本上小人得了病就没治了,家里的澡堂子只能回血解毒不能治病,如果你的小人得了传染病开始传染那就彻底完蛋了,小人会一直掉血,即使你发现了小屋也不一定能活着走过去,最绝的小人一旦死翘翘,尸体没有及时处理就会腐烂,然后这个腐烂的尸体你就没有任何办法移动或者掩埋了,如果尸体在你的营地里那么就会让周围的小人一直中毒非常恶心。
保险起见,可以把小人设置成指定范围工作,这个范围还是个圆形大小,你就不能跟个正常游戏一样让我直接框选资源吗,一旦范围内的资源没有了小人就会进入智障模式原地不动,左上角郭达又会急速闪出一段话XX资源已耗尽,如果你三生有幸看到了,这时候你又要去重新设置工作范围。如果遇到了血月,即使已经安全的区域还是会刷怪,非常烦人。
你的小人经历了九九八十一难终于回到家里,你又要手动操作小人去澡堂回血,去酒馆回理智,去神殿礼拜,然后这些智障AI即使回满了还是回一直待在里面,你还要再按R键让小人去返回工作,整个操作非常繁琐,有一个方法就是按shift键点小人去澡堂然后再点一次他们原来的工作建筑,你还得在找半天这个小人的的工作建筑在哪。
到了后期解锁了种地后,直接就在家里无限种地,我也不管你的小人属性,再也不管你春夏秋冬,暴雨暴雪,再也不去冒死采蘑菇钓鱼打猎,但是其他的资源还是要外出获取。

乏味的战斗体验

得益于戈德整套出色的系统设计,战斗部分同样无聊至极,需要把村民转换成军事职业,军事职业每分钟都会消耗黄金如流水一般,即使你不战斗去治疗或者喝酒同样会消耗黄金,黄金如果为零,军事职业攻击力直接减半,斧头伤害最高,弓是远程群体输出,长矛手有盾牌防御力最高,然而这些跟本没有什么意义,大多数战斗都是刁民平A上去集火一个目标,顶多稍微拉扯下残血的小兵,再放几个加血的法术,没有任何操作性可言。
得益于落后和智障的的UI界面,戈德连WAR3 星际那种单位面板都没有,而是为十几个村民中的每一个人提供了一个令人费解的三页角色表,你一点开一个村民,啪一下直接挡住了左侧半边屏幕连底下的小地图也没了。然后你点上面的那个减号,这回好了直接默认关掉了角色页面,啥也看不见了。它将统计数据(无用信息多的根本没人看)、库存和技能分布在一个巨大面板上。要在角色之间交换物品,你必须打开此表并转到右侧选项卡去和别人交换,然后你还要再挨个查看别人的装备是什么,每个人只有三个格子,再去互相交换,到后面动不动十多个小人,前面的摸宝部队跟基地距离十万八千里,根本没有心思搞这些微操。


整个小地图也缺乏有效信息,整个所有点位密密麻麻,我只想找个矿点或者小屋辨识非常困难,小地图界面大小还是锁死的,放大小地图还会显示不全。
游戏地图又做的大得离谱,但除了更多的小怪和常见的战利品之外,除了治疗小屋外基本没有任何值得探索的东西。还需要繁琐地点击那些又小看不清宝箱/尸体/红色草药/物品袋。
整个游戏充斥着黑暗阴间的色调,游戏后期这些辣鸡扔地上我都根本都懒得捡,我还要把鼠标挪上去挨个看哪个包里是什么玩意,完全没意思。


徒有其表的斯拉夫元素


讨论里有很多斯拉夫老哥点评一针见血,游戏里用了一些斯拉夫神话里的怪物、神、仪式进行创作,整个游戏表现方式就像Netflix 搞得巫师美剧一样徒有其表,比如里面村民小人的名字大多是盎格鲁撒克逊和日耳曼名字,斯拉夫名字很少。大部分游戏背景都以传说日记《编年史》的形式出现,它用伪古老的跟谜语一样的语言向你讲述故事,没有一篇有印象的。唯一的好声音表演就是令人讨厌的国王的使者和珅,挽救了他自己的陈词滥调的台词,但也是于事无补。


游戏里会遇到一些恐魔,会对你提出要求,你也可以强行反抗,一开始你还会义愤填膺,玩到后面发现其实都一样,甚至还不如选一些极端的方案比如献祭人类幼崽。
因为这个游戏里面都是斯拉夫超人,即使你的营地里全是斯拉夫白人老爷们,还是一样能无限下崽,甚至还能生出来黑人幼崽,直到达到人口上限,令我大跌眼镜。

总结

无论你从哪个角度来看,无论是角色扮演游戏、即时战略游戏还是经营模拟游戏,戈德都和它受压迫的村民一样悲惨。一个游戏再好看不好玩都是扯淡。
Додано 19 серпня 2023 р.. Востаннє відредаговано 21 серпня 2023 р..
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341.5 год. загалом (138.1 год на момент рецензування)
340小时通关一周目,玩了博德小门3电表倒着转。
Додано 18 серпня 2023 р.. Востаннє відредаговано 2 жовтня 2023 р..
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