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โพสต์: 1 ส.ค. 2023 @ 10: 15am
อัปเดต: 21 พ.ย. 2023 @ 5: 37pm
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本评测的游戏由其乐Keylol鉴赏家提供

前言
我用了整整一百小时搜刮了每一张地图,感谢三代的载入读取速度很快,完成了所有的主线支线也S/L体验了大部分的抉择终于达成了完美结局。
大概已经好几年没有沉浸痴迷于这么量大管饱的战旗策略游戏了,本作加入了更多的RPG元素,但是这些元素更多的表现在人物和对话以及任务路线的多元性,而不是表现在职业、PERK,天赋,Build这些传统的RPG元素上。无论是画面,配乐,玩法,剧情,幽默诙谐的对话,任务线索逻辑左右关联前后关联最后还能完美闭环,每个部分都十分出彩,通关后还能回想起来许多有趣的支线任务比如游击队任务,可可港老奶奶帮派,僵尸疗养院,废宅鬼魂,纳粹研究超级战士血清,PUA女巫还有寻宝任务的胆小狗英雄令我印象深刻。每次携带不同的队友体验不同的玩法都能发现新的小细节,开发组藏的东西实在太多了,只有百来块钱的售价确不输298大作的可玩性,也没有付费抢先测试也没有高级版豪华版之分,也许这就是游戏本来该有的样子吧。

个人总评:9/10 扣分项就是原版武器的平衡性和潜行机制方面做的不够好。

关于3代的开发商Haemimont Games和JA创始人伊恩·库里以及THQ的三角组合
这家开发商虽然名不见经传,名字太长了谁能记住啊,是一家位于保加利亚的东欧独立小工作室,大约有几十个成员,其实这个小感觉不准确,因为他们家出过很多质量优秀成熟的游戏作品,即使你没玩过肯定也听说过,比如早期的ARPG《维克多·弗兰》我一直以为这个是吸血鬼猎人范海辛那个游戏,《海岛大亨3-6》,《火星求生》,《异星黎明》可以说开发实力十分娴熟。我并不是JA的遗老,说实话最初关注到JA3我是在玩异星黎明的时候百般聊赖寻思游戏更新也太慢了(小作坊是这样的),无意间点开了开发商,猛然间看到了待发售游戏这不是《铁血联盟3》吗,让我瞬间有了兴趣,随即发现这个开发商实力真的不容小觑,他家的游戏我都玩过。话说估计多少有之前做海岛大亨的经验所以本作JA3西非异域风情拿捏的特别好。
Haemimont Games这家工作组挺有意思,他知道玩家想要什么(确实很会拿捏玩家的心思),最近几年他家出的游戏《火星求生》,《异星黎明》都是第一时间开放创意工坊和功能十分强大的模组编辑器(怀疑就是他们家的游戏开发工具简化版),甚至他们家的模组编辑器都是一脉相承,使用方法和界面都是一模一样的,这次《铁血联盟3》也不例外游戏发售就开启了创意工坊,第一个MOD就是开发组自己上传的显示游戏命中率功能的(官方整活!),虽然现在完整版的模组编辑器要等到下一次正式更新,但是现在已经有很多MOD大佬已经做了二百多个MOD了。

书归正传,THQ Nordic拿了《铁血联盟》的版权后,几年前联系到了伊恩·库里(Ian Currie)当年铁血联盟创始人之一,撮合他和Haemimont Games合作搞JA3扬言要做出JA2的精神续作,伊恩·库里一开始是拒绝的,因为最近几年出的打着JA的牌子的游戏都稀烂,THQ Nordic给他展示了一个早期的DEMO,这老头才终于上了贼船,并且担任JA3的编剧,这才有了现在的JA3。

写实题材的背景
书归正传,《铁血联盟3》设定在2001年虚构的大犬座之国,时间线上接着JA2,这个前法属西非殖民地,一个自然资源丰富但政治分歧严重的国度为故事舞台,家里有矿但是穷的只能吃土,四处可见的贫民窟和难民营,民主政府如同摆设,民选总统失踪,大小军阀林立,本国货币和废纸一样,唯一竭泽而渔的经济支柱就是出口血钻,非法军事部队“军团“夺取了控制权绑架了总统,国家也因此陷入了混乱。为了找回总统,总统女儿花费了手头一切资源,聘请一队精锐雇佣兵(岂不是引狼入室),以寻回总统并让国家恢复秩序为目标,玩家将雇佣指挥AIM熟悉的佣兵们展开作战。

通俗易懂的剧情让我联想起来小李子主演的一部电影《血钻》,里面的政府军,反抗军,雇佣兵各方势力为了争夺钻石的情节简直与游戏里的如出一辙,玩家扮演的雇佣兵也在做同样的事情,电影里的地点也同样发生在西非,不过电影里是英属殖民地,游戏里是法属殖民地,游戏里有一个钻石矿井的名字就叫钻石红,或多或少可能也正是开发灵感之一吧。

游戏里有一处垃圾场,其中两个帮派在互相争夺垃圾,这位“垃圾女王”说父辈就干这个,从小就在垃圾堆长大,这也解释了为什么她秃顶一直带着红色的假发。
垃圾场中央有一处绿色的花草,被这些人用保护玻璃罩精心保护起来,玩家可以帮忙修好,象征着绝望的人们心中的一点点信仰。
看似荒诞之下其实满含着真实世界的映射。这种小国处理来自发达国家的洋垃圾也是发财致富的无奈之举吧。当年我们何尝不是一样。

要知道JA1和JA2这种写实题材其实在当时90年代就已经不讨喜了,30年前就已经开始兴起科幻风格或者奇幻风格。反观30年后的今天也许是科幻风格或者奇幻风格过于泛滥,让大家开始审美疲劳了,亦或者现在兴起放复古潮流反而让这种写实的题材变成了香饽饽,写实题材确实对于游戏玩法丰富性有诸多限制,JA3能够在这种写实的风格下用荒诞的表现手法给你一丝丝的触动实属难得。

无处不在的黑色幽默与90年代的文化破梗(剧透)
开始游戏就弹出一大行字,开发组明确的表示延续了JA黑色幽默的传统,并且对当代问题和流行文化进行了抨击。
游戏里有很多文学历史文化的梗,还有法语梗和苏联笑话老梗,没点文化和老屁股指点还整不明白。
游戏里三个难度的名字对应史泰龙的《第一滴血》,施瓦辛格的《独闯龙潭》,汤哥的《碟中谍》。
游戏里可可港口有一座朝鲜前领袖金Z日捐赠给大犬座之国的雕像。
但是当地居民却理解的是只要统治者的狗饭碗装满就会和平繁荣。
游戏里游击队长给了我本马列宣传手册让我帮忙传火,奈何非洲人民思想觉悟太低了都拿来当厕纸,经过怡红楼老鸨改造添加了小图片后成为人人争相诵读的圣经。
兰斯巴赫有一货偷油贼完全是在复刻《疯狂的麦克斯》
游戏里还有个十二把椅子里找钻石项链的任务来自于苏联的文学家伊里夫、彼得罗夫写的同名长篇小说。
游戏里的苏联老兵伊凡和革命游击队首领唠嗑的时候会提到鳄鱼吉娜出自前苏联一个老动画《切布拉什卡》。
垃圾场骑士首领有句台词:“我的左轮手枪是粪坑女士亲手授予的。” 游戏里有一个地图有个小湖泊湖中心有块石头,石头上同样插着一把AK。来自湖中仙女授予亚瑟王圣剑的梗。
新手村上岸后有个叫雅克·斯帕罗船长明显是《加勒比海盗》的杰克·斯帕罗同音异名,他还会喝醉了喊自己的名字。
当你发现比夫带着绿钻时,他的对话台词取自《指环王》中比尔博不愿将戒指交给弗罗多的桥段。
游戏里的一个战俘营地,里面有个战俘NPC叫做鸡王通过倒卖鸡肉混得风水水起,一旦解放后瞬间失去了身份变成了无名小卒。这个故事来源于一部叫做《鼠王》又名《黑狱枭雄》的电影,电影里讲述的一个日本战俘营里的战俘通过养老鼠摇身一变横行霸道,随着日本投降战俘营解散又一无所有。
诸如此类梗还有许多奈何我文化太低看不懂只能图个乐子了,可见制作组真的用心了。

性格迥异的雇佣兵

JA系列的雇佣兵系统可以说是区别其他同类型的游戏的一大特色了,佣兵们是脸谱化和刻板印象杂糅大合集,与其他游戏捏的无名小卒相比,每个雇佣兵都性格独特还有自己的专属人设和独家技能或者私人物品,JA3里初始AIM有36名雇佣兵其中32名都来自JA1和JA2,剩余4名是3代新增原创角色,还有5名额外队友可以在游戏中达成特定条件入队并免费为你打工。
虽然是雇佣兵干的收人钱财,替人销赃的脏活,但是不像其他的一些游戏比如wartales那种雇佣兵队友你干什么非法勾当都没有怨言,JA3里的雇佣兵除了个别精神病大部分人物的道德水准都出乎我意料的的高,当你做出一些无耻行为或者放跑恶人时他们总会义愤填膺的跟闹情绪减士气。
值得一提的是经典角色都继承了JA2代的属性,我要吐槽的是大部分老登的属性大概设定是由于上了岁数?属性都有些许下滑,年轻的角色反而都有部分上升。

还有些让我哭笑不停的角色,比如狼男设定是JA2后搞了个水弹俱乐部,厌倦了教学工作因此重新回归AIM,但是他游戏里的技能又是大地图上的所有行动都能加快33%速度,所以他大部分时候又要回归老本行开展训练民兵的工作。
还有3代新增的乌克兰妹子卡琳娜,顶着机械师的名号确只有60的机械能力,每次判定都很难成功,加上智力又低对着电脑前的主角称之为会说话的电脑,很难让人不相信是一个机械白痴。
但是前期佣兵里唯一一个自带一把长木仓的还带穿甲技能,但是又经常漫天要价我第一周带她就涨到2万刀佣金,装备挺好但是属性好低,我都怀疑制作组是不是在映射什么现实问题。
3代把佣兵划分成了4个等级分为新兵、老兵、精英和传奇,通常雇佣价格和属性也是依次上升,开局会随机有些佣兵处于离线状态或者推辞有事不能加入队伍,并且开局玩家不能雇佣传奇佣兵,传奇佣兵需要花费2万刀购买AIM黄金会员才能解锁,这些老登初始等级就6级而且属性平均也很高,但是需要支付高额的佣金。新兵佣金就要低很多,虽然属性低但是成长空间高,选择智力高的新兵战斗和训练往往能较快的提升属性,加上从0级起步可以自由加点PERK到后期完全不逊于这些传奇老登。
有些佣兵还有自己的癖好,比如3代战力天花板苏联老兵伊万,这个老兵油子一看就不一般,毕竟是游戏封面C位,属性和能力都是一等一的,作为精英佣兵的佣金价格跟传奇佣兵相差无几,伊万大叔的英语很差所以说话都是俄语夹杂着零星英语单词往外蹦,他头顶带着这个苏联毛帽(一般国内叫雷锋帽或者直译乌山卡)是他的宝贝并且是锁定状态玩家无法更换(502粘头上了吧),你点这个帽子他会说不行 乌山卡 留下来,话说在非洲大陆带这个帽子真的不嫌热吗,仔细一看原来还是个神器居然有防范资本主义的功效!

贵圈真乱什么群口相声模拟器
说完佣兵自身,再说说佣兵和佣兵之间也有好恶还有小圈子,在战斗中,平时闲逛和任务对话期间,都有各种组合和惊喜。
将喜欢欣赏的的人放在一队会有士气加成和妙语连珠甚至还会主动降薪(什么天选打工人)。
比如说乌鸦和罗恩是一对夫妻,战斗期间会互相鼓励增加士气,但是杀手又喜欢乌鸦一直想作为第三者插足,如果你已经招募了杀手,直接招募罗恩,罗恩会破口大骂杀手是小人不会加入你的的队伍,但是如果你把他老婆乌鸦也招募进来了,罗恩会勉为其难的接受头顶一绿加入你的麾下。
如果你队伍里有狐狸这个绿茶的话,再加上狼男这俩CP,恭喜你这个游戏已然变成了HY,骚话不断。
狐狸和狼男经典撩骚:
狼男:那边有些灌木丛让我见识一下你的捉鸟技术
狐狸:哦,我正好有西瓜需要你尝尝熟没熟
平民:听说难民营里有个厉害的萨满,包治百病,还可以帮人把小XX变大。
狐狸:我怎么不知道我有当巫医的天赋!
狐狸阵亡之前还嘱托你把她的果照发出去....
既然有喜欢的CP就有讨厌的,放在一起会互相拌嘴甚至吵架削减士气,再甚者会要求你加钱甚至直接拒绝入队。
比如包包就很讨厌狐狸(同为女性的嫉妒心),如果狐狸先入队了包包会直接拒绝加入,反之包包先入队可以招募狐狸233。
包包和狐狸在一队宛如俩泼妇骂街一样,毒舌包包说狐狸的胸是假的,狐狸嫌包包年纪大。

大概大部分RPG元素游戏的队友好感度系统也就止步于此,喜恶分明已经是做的够好了。
但是JA3更加丧心病狂,构建了一套更错综复杂的人物关系代码,这些人物关系不是静态的——他们可以在游戏过程中发生变化。

JA3中的雇佣兵有很多独特的个性,除了在战斗中不断重复相同的台词外,在剧情对话中也会插嘴表达自己的意见。
JA3里有队友对话有1106条语音,拌嘴有509条语音, 设定大部分时间只会随机挑选一名雇佣兵说话,每次游戏中最能听到他们的 1/3 语音就很不错了。
如果跟我一样强迫症想体验不同角色的犀利吐槽恐怕需要N++周目了。

RPG元素
JJA3继承了JA系列的属性设计,用 0 到 100 之间的数字来表示每个角色的基本物理属性和重要技能。并且不同于其他的RPG游戏,JA3的很多机制属性描述都比较晦涩不是很直观,你知道这个属性点大概影响什么,但是具体怎么计算的具体影响多少不知道,只有靠扒源码和大佬猜测,比如游戏里有XP经验值的设定,每升一级可以获得一个技能点满级十级,但是游戏里又不显示XP数值。你知道士气值会影响AP高低,但是具体谁影响谁,因为什么原因影响的又不告诉你。游戏里有个能量值的设定,人物在大地图上移动会消耗,消耗光了会进入疲劳(减少最大AP)甚至精疲力尽(禁止大地图移动),但是这个能量值具体有多少又是受什么属性影响的也不告诉你。推测制作方一方面是照顾JA老屁股们的感受,想做的复古,但是又贴心了留了这些数据的接口,玩家可以通过MOD来显示诸如命中率,经验值,士气值等等各种数据方便新人。
属性值:
每个雇佣兵都有五个属性值生命,敏捷,灵巧,力量,智慧。 五种技能值领导,枪法,机械,爆破,医疗。
不同于其他的RPG游戏升级获得属性点,JA系列的属性需要雇佣兵从他们的行动中获得经验。例如,多次包扎伤口的佣兵会提高他的医疗技能,多次开锁、开枪、投掷手雷的也会提高相应的点数,提升的速度又与智慧点相关。
也可以让属性高的佣兵去训练属性低的佣兵快速增加属性,甚至可以在新手村疯狂训练。
特质天赋和技能:
每个佣兵都有一个都特的蓝色图标的天赋技能,这个技能有的是主动有的是被动,甚至还有限定一场战斗中只能使用一次,天赋设计都跟这个佣兵的特征相关。
特质通常是代表雇佣者基本性格怪癖或特长偏好。通常体现了一个佣兵的战斗风格(武术特质增加近战伤害,重武器特质减少重武器AP等等),有的还有些负面特质比如幽闭恐惧症或者动物恐惧症,老登还有老态龙钟无法通过训练增加属性。
至于原版技能(perk)部分,我个人感觉设计的一般,就远没有其他游戏那么出色了,所有佣兵都是一套PERK,常用的PERK来回就那么几个,首先每个角色从2级开始每一级获得一个技能点,也就是满级10级只有9个技能点,技能点的使用还要受制于5大基本属性的高低。
MP自建佣兵:
千呼万呼始出来,老屁股们一直翘首以盼的IMP回归了,由于前面几个外传阉割了IMP让老屁股们耿耿于怀。IMP只需要一次性付费6999刀即可永久获得,不用发放佣金(毕竟自己为什么要给自己发钱呢)跟老JA一样玩家需要回答10个摸不到头脑的问题,然后根据你的回答自动给你生成属性,玩家不满意属性也可以自由调整,JA2属性为0不能训练,因此最低+5;而本作即使技能0也可以训练,可以随便加,然后选择3个perk,精神病跟2代一样 单发射击几率变成全自动。因为选择性比其他固定perk的佣兵更自由一些因此玩家可以实验一些独特搭配达到最大化功利性输出。
打开电脑,二代的电脑初始密码是XEP624,三代的密码是XEP625。

全方位的视听盛宴和物理破坏效果
得益于Haemimont Games对于他们家祖传引擎和素材的充分熟练利用,创造出了截然两种干湿交汇的非洲大陆,果然海岛大亨和火星求生的经验没白做。还加入了昼夜交替和六种动态天气效果,让这个虚构的西非小国栩栩如生。
夜间和地下:敌人视野范围会缩小更有利于潜行。当玩家行走在郁郁葱葱的绿色丛林、常年雾气弥漫的非洲沼泽里,游戏主要以冷色调为主,玩家有时会遇到雨天:听力削弱,武器更容易卡壳。暴雨:在雨天的效果上增加瞄准消耗和投掷物更容易失误。大雾:敌我可视范围都大幅度缩小,攻击视野外的敌人很有可能变成流弹掠击。尽管这些天气不利,但是月黑风高也更适合潜行暗杀。干旱地区以暖色调为主有广阔的稀树草原平原和干旱的岩石荒地,有时玩家会遇到高温:佣兵受伤时能量流失更快甚至中暑昏厥。火焰风暴:延绵数里的大火燃烧,视野缩小很容易被烧伤。沙尘暴:增加移动消耗和掩体效果,共计远处的敌人会变成掠击。

游戏里的破坏系统也做得十分出色,带来了多样的战术选择,打不开的门和栅栏可以直接摧毁,普通的木板铁皮用枪弹就可以打穿,非洲的小木屋很容易就被拆烂了,稍微硬一些的砖墙可以用手雷榴弹迫击炮炸开或者大口径的武器破坏掉,最坚固的混凝土碉堡也可以用RPG和C4强行拆迁。

除了出色视觉效果,JA3的配乐和音效这次也是一绝。每当你在一个村庄城市完美达成任务后,就会播放一个独特的非洲小曲BGM,十分好听充满异域风情,我怀疑真的是之前做海岛大亨的配乐团队对于这种异域风情似乎信手拈来。游戏里的枪声也是实录的,团队在靶场录音的时候恰巧遇到了保加利亚的特种部队在练习打靶,一来二往就被邀请去实地录音了,怪不游戏里的机枪声音特别震撼又急促又猛烈,栓动武器还有拉栓的声音和弹壳落地的声音,音效完全不逊于其他FPS游戏。

叙事性与自由度兼具的任务链设计
JA3大约有160 多个区域(包括地下地点)手工制作的地图可供进入探索。没有JA2地图多,也是小作坊技术力的妥协吧,不过地形还算丰富草原,荒漠,村庄,小镇,医院,港口,矿井,城市,贫民窟还挺全乎,许多地点还有秘密存货需要玩家在大地图事先侦查获得情报才能发现,就算你知道位置没有侦查获得情报的话是不让你拾取的。
玩家出了左下角的新手村之后就可以随便自由闯荡了,如果一头雾水不知道去哪里好的话,可以在地图上侦查获得不同地区的情报,也可以跟当地居民疯狂唠嗑获得线索,这里的居民人善话又骚,甚至偷听敌人交谈也能获得线索。并且会有多个线索指向引导你去同一个任务,不用担心遗漏了线索。

JA3的任务链逻辑设计的相当成熟完善,远远超乎我对于这个工作室的认知,可行的路线相当多,各种套路屡试不爽,一度有一种在玩神界之类的CRPG感觉。
JA3有很多支线任务,没有重复的任务。避免了单纯的“杀死”和“获取”网游公式化的任务,有些小遭遇只是告诉你一个小故事或者小彩蛋,有些则是跨越整个地图并涉及多个角色和区域的系列任务甚至还会影响最终结局。

战斗部分
枪线
JA3其他同类的战术策略游戏比如XCOM 凤凰点等等相比,有一个非常大特点就是创造出了一套比较拟真的弹道枪线系统,子弹从木仓口射出对每颗发射的子弹分别进行物理计算,途中会击中任何物体(如岩石、墙壁或旁观者),几发子弹打中敌人就计算几次的伤害。准确和不准确的攻击都可能因此产生各种意想不到的效果,比如穿透敌人的身体击中另一个敌人、意外擦伤盟友或破坏子弹路径上的一些环境,甚至子弹跳弹打到另一个敌人身上,大口径武器甚至可以直接打穿墙打到墙体后面的敌人。

总结
虽然在一些方面,JA3还不如前作。原本可以小电脑浏览的内容被大幅缩减(枪店呢?),现在交易方式就是跟非洲老乡摆地摊,逛大集。虽然战场细节精美,官方日志说为了保留每个雇佣兵的特色,因此取消了布娃娃换装系统,我表示质疑。以及枪械平衡问题等这些缺陷虽然让这款游戏失去了一些光彩,但瑕不掩瑜,开发商鸡贼的留下了完善的MOD接口,这些问题其实已经有大量MOD在改善了,开发商还要接着推出任务编辑器和地图编辑器看得出满满的诚意游戏框架很好,JA3更是野心勃勃的JA重启之作,给JA这棵老树注入了一丝新的生机。

推荐给喜欢战术回合制和CRPG的朋友们,这代JA为了吸引新玩家做了大量妥协,即使是新人也能玩得不亦乐乎,如果你渴望严肃认真的战场拟真或者是JA2 1.13的狂热遗老的话,恐怕目前会多少失望了。
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