90
Products
reviewed
154
Products
in account

Recent reviews by Windows_TAHK

< 1  2  3  4 ... 9 >
Showing 11-20 of 90 entries
4 people found this review helpful
15.9 hrs on record
S.T.A.L.K.E.R + F.E.A.R, но геморрой.

Проходил на 3/5 уровней сложности, это кошмар... Я пожалел о выборе этой сложности явно, но решил как мужчина дойти уж до конца, автобаланс ИИ я не ставил.
Вся сложность в том, что главный герой - редкостное и eбyчее жалкое бревно, как в Сталкере, которое ниxyя не может. Герой ели-ели идёт обычным шагом, относительно вменяемая скорость только при беге появляется, но даже этого недостаточно. Ещё и бег с прыжками отнимает СТАМИНУ, из за чего и без того жалкое бревно устаёт за пару шагов бегом и прыжков, а прыжки кстати здесь из за траты стамины практически полностью бесполезные. Ещё и целится на ходу с оружием (которое имеет коллиматор) не может, 2 шага сделал и прицел сбился и заново целится. А если ты вдруг взял тяжёлое оружие в руки, то и без того бревно становится полноценным камнем, который вообще почти не двигается, ещё и приседать с тяжёлым оружием в упор к объектам нельзя иногда. Но кстати реализм здесь избирательный, ибо когда ты ЛЮТЕЙШЕ приседаешь - стамина не тратится, а вот на ЗАДЕРЖКУ ДЫХАНИЯ АХАХАХА стамина тратится. Ненавижу играть за брёвна, а этот шутер и НЕ нуждается в превращении героя в абсолютное бревно и в теории может нормально играться.
Ну а сама игра буквально везде, где только может - похожа по ощущениям на F.E.A.R. Стиль графики, стиль локаций (в случае с подземками)(в случае открытых локаций - уже больше больше похоже на Сталкер), боёвкой, музыка будто прям от туда. Однако ИИ там ЯВНО лучше, да и персонаж там не унылое бревно и сами сражения веселее и круче (хотя и Фир вышел на год позже). Здесь же однотипные сражения, однотипная дрочка стен против ОЧЕНЬ хорошо целящихся противников с ВХ (которые не стесняются тебя парой простреливать сквозь стены), тут даже НЕ снайпер с обычном автоматом ИЗИ вынесет тебя с пары пуль с километра. Ну и да, главный бревной тут умирает с пары пуль, буквально, хотя и это далеко не самый максимальный уровень сложности. Ещё и противники из за своей тупости занимают парой НЕВЕРОЯТНО тупые позиции, однако очень неочевидные, из за чего ты абсолютно не ожидаешь врага встретить в том месте, а он там есть и тебя фарширует за 1 секунду. Ещё и много приколов тут с мутантами (особенно с РПГшным огромным мутантом), которые в узком проходе тебя зажимают и заставляют уворачиваться, однако бревно у нас слишком бревно, из за чего увернутся от них нормально нельзя и единственный выход - дрочить стены, что тоже сложно. Ещё и сохранений в этой игре нет, есть только автосохранения, которых иногда ОЧЕНЬ не хватает, как и аптечек с бронёй... Финальные 2 уровня - абсолютный кошмар и кринж, в 1 на боссе тебя зажимают с трёх сторон и ты вынужден прятаться за столом, и я это прошёл с попытки 50 наверно. А во втором голая улица, в которой 5 РПГшных мутантов, которые тебя зажимают в упоре и 4 подвижных мутанта, которые жалкими автомтиками выбивают из тебя всё хп за пару секунд, будешь стоять на месте - убьют РПГшеры, будешь бегать - убьют автоматчики, безвыходных ситуаций не существуют, говорили они... Однако, я принёс снайперку на уровень (вообще я не знаю, чтобы делал без снайперки, ибо в этой игре она ОЧЕНЬ решает, убил троих стрелков и заабузил трёх РПГшеров насмерть, из за чего с попытки где-то 50 тоже ели-ели прошёл этот момент.)

По итогу - АБСОЛЮТНЫЙ кошмар по сложности, а не игра. И жалкое бревно, которым выступает главный герой. По итогу это мазохизм и я прошёл через 9 кругов ада, чтобы пройти игру. Графика здесь кстати не очень, модельки ОЧЕНЬ полигончатые, а прорисовка минимальная, ещё и также фов настроить нельзя. Душный, унылый и скучный шутер. Однако это моё личное мнение, всяким любителям Сталкера - эта игра зайдёт на все 100%, думаю. Ну и русского языка здесь нет, хотя и при выпуске в Стим в 2008 - можно было и добавить уже готовые сообществом русификаторы. Первый NaSry будет мне в кошмарах снится.
Posted 30 May, 2024. Last edited 11 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.4 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Решил перепройти игру из детства (в детстве я её кстати до конца не проходил, но тут прошёл уже до конца), сразу-же на старте игры возникли лютейшие проблемы, я как только в настройках указал вменяемое разрешение экрана - игра сразу вылетела и больше не запускалась, удалил её и скачал обратно, этот прикол сохранился, я уже хотел писать гневный обзор сходу, но додумался удалить папку игры и перескачать её, после я уже смог запустить игру с стандартными настройками и поставил максимальное НЕ крашущее игру разрешение экрана. Xyёво, что игра не поддерживает даже не современные разрешения экрана, а 1600 на 800 где-то.

Проходил на 3/3 уровней сложности, и могу сказать то, что это та самая идеальная сложность, когда вроде не прям стеноёбка, но при этом не простая. Здесь есть абсолютно бесполезный нож и 2 абсолютно бесполезных пистолета, один потребляет патроны от СМГ, а второй тупа СЛИШКОМ поздно даётся в игре, где-то в середине, когда уже появляется авто-снайперка. Ну и также смущает то, что стен и мп-40 потребляют одинаковые патроны, поэтому стелс-оружие стен пошёл наxyй, ибо я хотел смачно делать резню с помощью мп-40. Я опять-же толкнулся с техническими шоколадками, как только я не перебирал настройки управления - прицелится в этой игре в стимовской версии у меня не удалось, поэтому я eбaшил чисто ноускопами, как мужчина, но к сожалению 2/3 снайперки обладают снайперским прицелом, который запрещает курсорный прицел, из за чего 2 оружия с абсолютно мужскими ноускопами, хотя и я не прям так по мужски eбaшил, ибо на такой случай я использовал бинокль, который я ещё и забиндил на ПКМ, но правда его мотает из стороны в сторону, но за то хоть как-то. Также в игре есть прикольная и простая распрыжка, которую я использовал всю игру. А 2/3 боссов абсолютные медленные попуски-груши для битья, включая финального. Ещё УЛЬТРАраздражают стелс-миссии, где не там пёрнул и тревога, которая возвращает тебя к прошлому сохранению, я ещё и умудрился там себе сделать сейв-ловушку один раз, из за чего ПОЛНОСТЬЮ с начала начинал уровень, отрежу яйца разработчикам за эти 2 стелс-миссии, хотя и вторая играбельна. А ещё да, в этой игре АБСОЛЮТНО отсутствуют дробовики, это bruh.

В целом - я доволен перепрохождением игры, хоть и появилось +2 серьёзные технические шоколадки и я вспомнил детский геморрой с стелс-миссиями. Ну и ещё конечено-же грустно, что нету даже русских субтитр.
Posted 27 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.4 hrs on record
Проходил на 3/4 уровней сложности. Самый казуальный шутер, в который я играл. Самый банальный шутер в который я играл. Самый простой шутер, в который я играл. Самый обычнейший шутер, в который я играл. Это самый однообразный шутер во всех аспектах, в который я играл. Этот шутер примечателен тем, что не примечателен ничем, я не знаю, как это вышло у разработчиков, но да...
Это настолько банальный и обычнейший шутерок (хоть и пытающийся делать смесь Painkiller'a и DOOM 2016), что кого-то от этого может даже вырвать. Сюжета нет, главный персонаж базовый "крутой ЧСВ пинатель задниц", постоянный бег, мувмент обычный, распрыжка есть, арсенал самый базированный, музыка состоящая из практически одинаково хардрока, противников всего где-то 7 видов, оружия всего 6 видов, хотя и у каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы. Проходится буквально за полтора часика, но я пытался исследовать многие уголки локаций, что кстати неинтересно, игра ничем не удивляет и ничего не делает. Анимации у пушек у врагов тоже до жути простые, не смотря на хорошую графику. Сложность на 3/4 уровне сложности - обычная и довольно простая, хоть и есть всего 2 противника, из за которых я собственно и умирал: демон, который швыряет файерболлы с одного конца карты до другого и зелёный пинки из DOOM, который телепортируется и плюётся взрывными файерболами, они стоят иногда хитро и не ожидаешь резко получить по роже -40, внезапный урон от них двоих, остальные же противники - лёгкие и ничем не примечательны, включая финального босса.
Но главный вопрос - весело ли стрелять в этой игре? Думаю - да, единственный аспект, ради которого и стоит купить эту игру, ибо всё остальное здесь среднячок. В целом коротенький шутер на часик, абсолютный среднячок, который абсолютно ничем не примечателен и ничего не стоит, своих денег ТОЧНО не стоит, хотя я и его брал вроде по большой скидке, из за чего свою цену наверное он отбил. Поставил бы нейтральный оценку обзора сюда, была бы возможность.

А, ну и ещё иногда игра моментами фризит с ниxуя и 1 раз вылетела при загрузке сохранения.
Posted 19 May, 2024. Last edited 3 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.3 hrs on record
Diск Cоckem

Проходил на 3/4 уровней сложности. Начало было прикольным, хотя и довольно забавно, что один и тот-же босс что в самом начале игры, что в самом конце, и при этом одинаково лоховской и изичный, тупа большая груша для битья, которая не может нормально дать сдачи. В целом, игра шла хорошо, хоть и в начале встретился баг, где после кат-сцены ты спавнишься в ящиках и застреваешь, из за чего пришлось чекать инет и понять, что надо было включить вертикальную синхронизацию. А в подземельях начинается ПИ3ДЕЦ (буквально, повсюду ПИ3ДЫ, сиськи), что ужас💀💀💀. Потом ещё и бардель, где надо найти вибратор и презерватив и смотреть на то, как шлюxи сиськами трясут перед твоим лицом...💀💀💀💀💀 Я давно так жёстко не кринжовал с шутеров, благо на этом всё и больше такой xyйни в будущем не происходит... А дальше происходит возвращение к уже нормальному геймплею, хотя и дальше появляется ОЧЕНЬ много странных головоломок. Главная предъява к геймплею - возможность носить лишь жалкие 2 пушки, хотя я конечно понимаю, что это Bulletstorm moment, но даже там было 3, а не 2, да и была возможность перепройти игру, но уже имея весь арсенал сразу, очень сковывающий момент. А, ну и оружие пришельцев бесполезное, базовый пистолет лучше, только в дезматче додумались сделать бластера хитскановыми, а не с ультрамедленными проджектайлами.Также пропали аптечки и хп заменилось на ЭГО, теперь это автоматический реген здоровья и нужность прятаться за укрытиями, а не искать аптечки... Кал оф дюти moment. И ракетница тут тоже кринж, ибо всего-лишь доступно 5 патрон, да и стрелять ею неудобно и далеко не всегда ваншотишь даже рядовых противников, из за чего ракетница нужна чисто для боссов, вне них - бесполезный хлам.

Хотя и не смотря на ограничения по оружию и на буквальный ПИ3ДЕЦ в середине игры - в целом игра пойдёт, а эти моменты можно перетерпеть, хотя конечно перетерпеть ПИ3ДЕЦ значительно сложнее, осуждаю. Русскую озвучку с субтитрами опять забыли, из за чего нужно ковырять файлы игры. Если бы возможно было - я бы влепил средний обзор.
Posted 14 May, 2024. Last edited 14 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.9 hrs on record
Проходил тоже изначально на уровне сложности 3/3, однако я много не умирал, но сыграв час понял то, что опыт будет невероятно душным и стеноёбным, а я любитель более активной игры, поэтому снова сменил на 2/3 уровней сложности.
Могу сказать в целом, что Биошок 2 лучше первой части во всём, и по геймплею, и по сюжету и по атмосфере. Все элементы полу-открытого мира первой части сохранились, кроме разве что бесконечно спавнящихся противников, фух, туда их. Новый арсенал имба, в нём нету бесполезного или плохого оружия, всё оружие здесь так или иначе полезное, в отличии от многих других шутеров, где например есть бесполезные стартовые пистолеты, или той-же первой части, где есть бесполезный гаечный ключ, идеальный баланс всего оружия и противников. Игра явно длиннее первой части, ибо я там везде где только можно застревал, из за чего и наиграл 10 часов вместо 5, здесь же игра более линейная, здесь я практически не заблуждался и сам также исследовал локации. 2 самых противных момента первой части убраны: бесконечные противники и лабиринты, в которых легко заблудиться. А, ну и ещё взлом изменили, теперь взлом это больше не головоломки, которую я всю игру избегал, а ещё и добавили авто-взломщик, что вообще класс.

По итогу я был рад перепройти второй Биошок спустя пару лет. Как по мне - буквально во всём лучше первой части и я кайфанул. Хотя и даже здесь забыли добавить изначальный русификатор, из за чего я также проходил игру на фулл енглише, что-то как-то понимая из английских субтитров.
Posted 10 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.2 hrs on record
Изначально проходил как обычно на 3/4 уровне сложности, однако для первого раза игры было слишком сложно и хардкорно, ну а также душно и с вечным дефицитом патронов, поэтому умерев раз 100 и сыграв час я решил начать игру заново, но уже на 2/4 уровне сложности. Проходил игру также на английском языке (ибо лень ставить русификатор), что-то как-то я всё-же понимал, хотя и жаль, что русские субтитры разрабы додумались добавить лишь в третьей части. В целом, Биошок имеет некоторые моменты лутер-шутеров (по типу возрождения, лутания предметов и трупов врагов, прокачки, магазинов, вечно спавнящихся противников), и это смотрится также прикольно, однако довольно неожиданно было обнаружить в этой игре то, что здесь есть бесконечные спавнеры врагов в практически каждом уровне. Ну и также непривычно то, что в этой игре нельзя бегать, в отличии от Инфинита, ну и также забавное управление по умолчанию, где прицеливание на Z, а не на ПКМ, приседание на C а не на CTRL...
Не смотря на то, что я проходил игру на 2/4 уровней сложности - было довольно сложно и не просто, ну и я также лютейше застревал практически везде, где только мог, из за чего пару раз аж приходилось смотреть прохождения игры. В основном вся сложность в как раз-таки вечно спавнящихся противниках, ибо если ты лютейше заблудился и вообще не знаешь то, что тебе делать - ты их кошмарить будешь вечно, и они тебя тоже, из за чего дефицит аптечек и патрон. Также в финале игры, где мы надеваем костюм Папочки очень неудобно то, что шлем перекрывает 30% экрана по бокам, из за чего пришлось увеличить фов с 100 до 130. На финального босса я пришёл без половины арсенала, из за чего долго думал и тупил, как его всё-таки убивать, но когда понял принцип борьбы - победил его.

По итогу, получился довольно интересный опыт игры, хоть и по некоторой мере отрицательный, ибо я ненавижу заблуждаться в паре стен. В отличии от второй и третьей части - эту я никогда не проходил в детстве и даже не затрагивал, из за чего почти с пустой головой проходил игру впервые. Но в целом, игра довольно классная и атмосферная, также тут неплохая боёвка и тонна механик.

Ну, и если я бы не тупил всё прохождение - я бы прошёл это за 6 часов, а не за 12...
И я абсолютно не понял, что в этой игре может весь АЖ 20 гигов, ёмаё... В отличии от оригинала, который весит 4.
Posted 8 May, 2024. Last edited 10 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
23.9 hrs on record
Shadow Warrior + Borderlands 2

Проходил на 3/4 сложности, в начале было очень сложно привыкнуть к самой игре и понимать то, что происходит на экране. Ну и также по началу были сложные файты, когда нету особо нормального оружия. А дальше все механики из Borderlands 2 (куча оружия, куча врагов, полуоткрытый мир, стихии, способности, прокачка навыков, прокачка характеристик, своеобразная степень "безбашенности" врагов (но в данном случае - элитность), однако в обмен на интересность и разнообразие сюжета. Я проходил игру на 100%, проходя также ВСЕ дополнительные квесты, все квесты с вывески заданий - скучная херня, а по началу ещё и сложная, однако личные квесты (квесты от персонажей, а не от доски объявлений) - значительно прикольнее. В целом сама сюжетка длится часов 5 наверное, но из за ОГРОМНЕЙШЕГО количества дополнительных квестов - я прошёл это за 24 часа. Разнообразии в дополнительных квестах нет никакой, в Борде с этим явно получше было, там были парой уникальные враги и очень прикольные ситуации, здесь уникальных врагов нет в целом, а прикольные ситуации - редкость. В целом и сама сюжетка стала менее серьёзной и менее атмосферной, менее эпичной и крутой, чем в первой части, что явно минус.


В целом, получился прикольный эксперимент над серий игр. Из Shadow Warrior сделали Borderlands, казалось бы круто, но ухудшили сюжетку и интересность игры в целом. Но всё-же первая Shadow Warrior во многих аспектах лучше. И в целом серию настигло проклятие, что каждая последующая часть после первой части - хуже прошлой, эта хоть и не сильно, но эта часть хуже первой, а третья хуже второй. А, ну и ещё, все автоматы, пулемёты, миниганы и подобное - херня здесь Однако, игра получилась в целом нормальной и в неё можно с кайфом сыграть, из за чего я её и рекомендую.
Posted 7 May, 2024. Last edited 5 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
22.9 hrs on record
Шедевр! Шедевральнейший шутер своего времени, который мне безумно понравился. Улучшенный геймплей, большее разнообразие карт, оружия и самих противников. Огромнейшая тонна новых механик, по типу зелёных щитов, возможности носить с собой бонусы, большее разнообразие оружия. Оружие здесь больше не ощущается как пукалка-попукать, оружие стало более эффективно, сам же Квейк второй убрал все ошибки Квейка второго, теперь он более весёлый, более сложный, более разнообразный, менее душный и менее однообразен. Наконец-то появляется адекватный автомат и миниган, больше не приходится использовать обычный дробовик на дальние дистанции, ибо как правило на гвоздомёты патрон ниxyя нет.

Проходил на 3/4 уровней сложности, также как и первый Квейк и все игры в целом. Геймплей сначала вызывал много вопросов, но по мере игры вопросы отпадали, сначала я считал миниган xyeтой и хуже автомата, а потом на него стали лютейше сыпать миллиарды патрон и я изменил своё мнение. Правда помповый дробовик стал абсолютно бесполезен, ибо двустволка над ним доминирует полностью, в первом Квейке между ними был идеальный баланс, помповый дробовик в 2 раза скорострельнее и в 2 раза точнее, а тут оба дробовика очень медленнее и с одинаковой скорострельностью, хоть и помповый дробовик точнее, однако из за потери скорострельности стал абсолютным мусором, хотя и это значительно лучше, чем пистолет и ручная граната... Не знаю даже, что может быть бесполезнее ручной гранаты, ибо даже до держания адекватного гранатомёта в руках это оружие абсолютно бесполезно, эффективность на уровне пистолета. Есть BFG, который перешёл и в Квейк прямиком из DOOM, однако я его тоже считаю бесполезной тратой патрон, ибо ситуаций в котором он лучше гипербластера или лазера - очень мало, хоть они и есть, а именно - устранение командиров и инженеров, которые призывают армии прям во время боя и восстанавливают убитых, ну и также BFG норм против ЛЮТЕЙШИХ толп слабых врагов, но их практически никогда не происходит.
В целом врагов стало ЗНАЧИТЕЛЬНО больше, враги не настолько жирные, как в первой части, и теперь оружие наносит адекватный урон по ним, не приходится на ЛЮБОГО врага тратить миллиарды патрон. Враги стали интереснее и прикольнее, более универсальны, как и оружие. В последующих кампаниях добавляют ещё больше оружия, хотя и некоторое из них всё также бесполезно, как например рикошетящий бластер и мина-тесла, хотя и мина-тесла прикольно, переносная союзная турель, которая иногда всё-же выручает, а рикошетящий бластер нормальное начальное оружие, хоть и становится АБСОЛЮТНО бесполезной после появления в руках нормального гипербластера или лазера. Также позабавил момент с возвращением монстром из первой части, а именно - Шамблеров... Это великолепно 😎. А ещё, просрали оружие ближнего боя, лишь в конце одного из дополнений мы получаем бензопилу, которая абсолютно бесполезна, ибо это типичное оружие для начала игры, а выдают его в конце...
Могу отметить, что ещё значительно больше самого геймплея и карт, а вот в первом Квейке вроде всего 30-50 уровней, здесь по ощущениям 150, также в первом Квейке я наиграл 20 часов вместо 10 лишь из за того, что постоянно заблуждался в однообразном и лабиринтном левел-дизайне, а здесь для таких огузков как я добавили "компас", который стрелочками показывает то, куда идти. И ура, если бы его не было - я бы и во второй Квейк наиграл в 2 раза больше часов и страдал на каждом уровне, но он есть и теперь минус одна анальная проблема при первом прохождении игры, хотя и конечно компас ДАЛЕКО не идеален и иногда ошибается, иногда ломается и багуется, из за чего всё-таки приходится иногда полностью самому искать то, куда идти, что конечно хреново, но чё поделать.
Также мне ОЧЕНЬ сильно понравилась "рельсотрон", прекраснейшее оружие, которого НЕВЕРОЯТНО сильно не хватало в первой части. А на замену "Грозе" из первой части пришла мина-тесла и полноценный лазер, который правда попадается редко и только в дополнительных кампаниях. Ну и миномёт из первой части есть и здесь, хотя и здесь он всё также бесполезен, как и в первой части, но вот здесь бесполезен чисто из за того, что существует обычный гранатомёт, который тупа при нормальном попадании наносит больше урона, чем миномёт. Хотя и из за огромнейшего количества контента и уровней игра сама стала весить в 5 раз больше, а именно - целых 5 гигов, вместо одно, что по меркам того времени - axyеть как доxyя. Ну и также из прикольных моментов - здесь ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее развит левел-дизайн, из за чего он более разнообразный, менее квадратный и более интересный, иногда присутствует бек-трекинг (когда по сюжету ты возвращаешься на прошлую e;t пройденную локацию), иногда карта вообще может взрываться и разрушаться, меняя свою геометрию, ну и также добавилось ещё больше ловушек, подлянок и лазеров, которые не дают проходить уровень и заставляют их обходить, но это более интересно, чем тупа запертая дверь из первой части. И именно во втором Квейке, благодаря новым пушкам появляется ДАЛЬНИЙ БОЙ, ОГО, а в первом Квейке на такое только была способна "Гроза" и иногда обычный дробовик, а тут практически всё оружие эффективно на дальних дистанциях, что добавляет большего разнообразия. Ну и также во втором Квейке более крутая музыка, сама музыка более весёлая и боевая (хоть и более однообразная), ну и также здесь более внятный и глобальный сюжет, которому мы следуем, в отличии от первой части, где он скорее для галочки. Ну и враги здесь не умеют появляться из воздуха буквально перед твоим лицом, как в первой части, ибо магии у строгов нет.

По итогу я могу сказать, что второй Квейк - ИДЕАЛЬНЕЙШИЙ Квейк, Квейк мечты. Не скучная, однообразная и душная xyeта, как первая и четвёртая часть, не только про сражение игроков, как Квейк 3 Арена и Чемпионс, а весёлый и брутальный шутер всех времён и народов, являющийся лучшим Квейком в серии. 10/10, чем больше Квейк похож на Серьёзного Сэма - тем лучше.
Posted 27 April, 2024. Last edited 27 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
26.9 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Early Access Review
Всем, кто шарит за эту игру - просьба не читать, навалил кринжа 😎

Проходил игру на уровне сложности "Нормал" (3/6), могу сказать, что это один из самых уникальный шутеров, в которые я играл. Ультракилл разрывает все шаблоны, разрывает мозг и разрывает мироустройство шутеров, ты должен переобучиться, ты должен надрочить все механики наизусть, что тут есть, иначе будешь страдать. Ты должен переосмыслить смысл жизни, смысл шутеров... Ведь как правило, в шутерах важно стрелять в противника, а здесь важно швырнуть монетку в небо, попасть в неё, чтобы она влетела в eбaлo противнику, также важно ударить противника рукой, а лишь потом стрелять... Но, всё-же я казуал, и по итогу прошёл Ультракилл максимально казуально (вcpато), используя как основное оружие - гвоздомёт и его альтернативный режим игры, а как вспомогательное - зелёный рэилган. Монетки я почти не использовал, ибо не очень верю в их пользу.

При прохождении кстати я стримил игру другу (Пипке (P-Botу) ), который люто axyeвал с моей казуальности 😎 60% всего моего прохождения. Но, он всё-же давал советы, без которых я бы врядли прошёл Ультракилл (По типу того, что снайперскую турель надо ПИ3ДИТЬ красной рукой, чтобы сбить ей прицел, щит гуттермана можно разъeбaть красной рукой, зелёный рэилган стоит купить и использовать против жирных врагов, то что можно ударить сразу после выстрела пулю дробовика, превращая её во взрывную, то что можно поймать крюком своё-же ядро и отбить, то что надо делать распрыжку приседанием + прыжком, то что можно после выстрела переключить дробовик на другой режим стрельбы, ускоряя его перезарядку в 2 раза). Первая моя геморойная проблема была, когда я дошёл до Габриеля, я на нём люто застрял, не выходило никак его пройти, а денег на зелёный рэилган не было, я даже на неделю игру дропнул... Поэтому, я активировал читы, вернулся на прошлые уровни и спавнил и eбaшил врагов, после этого я накопил деньги на зелёный рэилган, после чего с 8 попытки я смог на ПИ3ДЕЦ тоненького ОТПИ3ДИТЬ Габриеля, на волоске прям от смерти...

Но по итогу, я axyел с Габриеля, с его сложности (когда ты ваще нуб), это должен был быть финальный босс, все прошлые и последующие боссы в целом давались без особых проблем, на них я долго не застревал, некоторых (V2 вторая стадия, мозг EarthMover'a, SwordMachine, GutterMan) я прошёл даже с первой попытки, некоторых с 2-3 попытки. Тупа унизив всех и вся, всю игру я прошёл комбинацией нэилгана + рэилгана, иногда используя спам дробовиком и красный револьвер. Прошёл половину уровней на D (самый низкий ранг), и ещё примерно половину на С, некоторые на В, ибо всё-же нуб комбо.

По итогу, опыт игры был ОЧЕНЬ не стандартным, ибо всё-же не смотря на то, что чаще всего я использовал нуб-комбо всё ровно было сложно, всё ровно Ультракилл подкидывал что-то новое и новые условия сражений. Это уникальный опыт, ибо заставляет бумера переосмысливать шутера. Я доволен прохождением ULTRAKILL'a и жду продолжений. Возможно, я когда-нибудь перепройду здесь всё на более высокие ранги, почти не используя нуб-комбо и т.д.


(Написал обзор ещё пол года назад, после прохождения, но выложил только сейчас, ура)
(А ещё, я в 2024 успел перепройти УльтраСекс, но уже на Брутале, найдя всё альтернативное оружие, секретных боссов и секретные уровни (правда второго Габриеля я скипнул читами, ибо ну это ПИ3ДЕЦ, это P-3 какой-то), ну и я чутка поднял скиллуху и уже не прям нуб нубяра, а чё-то уже знающий)))
Posted 18 April, 2024. Last edited 11 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.2 hrs on record
Проходил на уровне сложности "Нормальный". Могу сказать, что сложность "Нормальный" выступает здесь как прям хардкор, ибо твоё хп сбривается быстро. А ещё да, так как это Коунтер Страйк - тут относительная сложная стрельба, где нужно учитывать отдачу, ставить хэдшоты и прочее, из за чего в каждой перестрелке лучше всего сразу сидеть на месте и делать расстрел, иначе мда. Ну и сложность с тем, чтобы понять куда идти - осталась, поэтому я наиграл в это 7 часов, вместо 4-5, а так - игра достаточно короткая.

В целом, не смотря на то, что я между прохождениями забрасывал игру на полгода - мне в целом понравился сюжетный Коунтер Страйк. Однако, игра не очень стабильная и может вылетать.
Posted 12 April, 2024. Last edited 12 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 9 >
Showing 11-20 of 90 entries