90
Arvostellut
tuotteet
154
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Windows_TAHK viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3 ... 9 >
Näytetään 1–10 / 90
5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1.8 tuntia
Ущербный порт в Стим... Не поддерживает современные разрешения экрана, не поддерживает Стим оверлей, не поддерживает возможность скриншота игры, нельзя свернуть игру на рабочий стол НИКАКИМ образом (только полностью выйти из игры), нету русского перевода и даже субтитров, игра часто крашится... А чтобы включить максимальные настройки графона, пришлось залезать в конфиг игры и РАЗРЕШИТЬ игре использовать максимальные настройки на ультра настройках графона. А, ну и ещё смешной момент - игра меняет гамму ВСЕГО компьютера целиком, а не только игры... Азаза. Ну и как вы уже могли по любому додуматься, НИ О КАКИХ ДОСТИЖЕНИЯХ И РЕЧИ ИДТИ НЕ МОЖЕТ.

Порт в Стим максимально ущербный, как и собственно сам Квейк 4... Хотя и я в детстве проходил пару раз, Квейк 4 мне всегда нравился, но сейчас я уже осознал, что это медленная и реалистичная ПАРОДИЯ на Квейк 2. И я резко пишу отрицательный обзор даже не пройдя игру по причине того, что из за крашей игры это буквально невозможно)0)

Но зато я в игре откопал некое подобное баннихопа, или же распрыжки... Который даже немного ускоряет...
Julkaistu 24. syyskuuta Viimeksi muokattu 30. marraskuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 9.7 tuntia
Добротный и душевный шутерок.

Проходил на уровне сложности "Брутал" (3/3, максимальный).
Начало игры БУКВАЛЬНО дepьмoвое, ибо всё в дepьме и глистах всех мастей и масштабов. Но никаких сложностей там не возникает. После начала вся оставшаяся часть игры прекрасна (по сравнению с началом). Касательно сложности - ВЕСЬ Владик Брутал ОЧЕНЬ лёгкий, на манеру тому-же Half-Life, которому так сильно подражает и пародирует Владик Брутал. Владик Брутал буквально в КАЖДОМ аспекте игры подражает и пародирует всей серии Half-Life, это не хорошо, не плохо. Особенно убийственное здесь оружие - дробовики, они здесь самые имбовые и являются самым основным оружием в игре, они ваншотят всех и работают даже на дальних дистанциях. Боссы в игре крайне простые и изичные, напоминает DUSK в этом плане.

Оценка игры зависит буквально от того, как саму игру воспринимать. Если вы ждали от Владика игру величайшего качества, Triple AAA шутер, то для вас игра будет дepьмом или очень среднячковым средячком. Если вы ждали от Владика просто весёлого и рофляного шутерка, сделанного всего-лишь одним разработчиком - вы получите шедевр.

Кстати говоря, очивки мне почему-то не засчитало вообще, засчитало лишь финальное прохождение игры, не знаю, почему так. Хотя и я начинал проходить игру ещё до "Первого патча".

А также спасибо Gangster51RUS за подарок, в виде этой игры.
Julkaistu 20. elokuuta Viimeksi muokattu 12. syyskuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 5.8 tuntia (5.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Trepang2 + Superhot

Простенький шутерок в неоновой стилиситке, но с бодрым и очень сложным геймплеем.

Проходил на уровне сложности 4/5 (Наточенная сталь) и сразу-же столкнулся с тем, что мне порвали жопy, прям на 1 уровне, первый уровень я прошёл с попытки 8-ой, но потом как понял как играть, импрувнулся в скилле и понеслась. Хоть и на КАЖДОЙ последующей миссии я умирал МИНИМУМ 2-3 раза, я получал от игры удовольствие. По началу было сложно привыкнуть к тому, что на этой сложности ты ОБЯЗАН использовать слоу-мо, ибо без его использования отдачу буквально очень сложно контролировать, то есть ты не будешь банально попадать без него (если у тебя не дробовик, огнемёт, взрывной дробовик и т.д.), а противники особо много шансов не оставляют, на этой сложности стреляют точно, поэтому в долгой перестрелке, когда ты пытаешься без слоумо зажать тебя убьёт даже САМЫЙ БАЗОВЕЙШИЙ солдатик. Нюанс геймплея в том, что кстати здесь нет аптечек, хилишься ты путём убийства двух противников, пополняя себе пол хп. А ещё то, что как и в том-же Трепанге, слоумо НЕ бесконечное и точно также пополняется ЛИШЬ убийством противников, поэтому иногда бывают безвыходные ситуации, когда ты остался без хп и без слоумо, и как тогда выживать - не ясно, но всё-же своим огромным опытом в шутеры я ели-ели выбирался из этой ситуации.
В целом, всю игру я старался использовать именно ваншотное оружие (дробовики, дигл, револьвер, снайперку, взрывные дробовики), ибо наиболее эффективные, а дробовики тут кстати вообще имба, ибо они подвержены дичайшему реализму, то есть дробовики тут спокойно ваншотят всех даже на расстоянии в 200 метров. Хотя и к сожалению, ваншотное оружие наиболее редкое, и его как правило приходилось выбивать из врагов кровью и потом, поэтому всё равно большую часть игры мы бегаем с автомато-подобным оружием. Ещё через пару уровней сходу появляется новая механика, а именно - бластер вместо руки левой, бластер честно говоря практически бесполезное оружие, ибо пока ты выстрелишь и маслина долетит, есть всегда шанс в 20%, что она тупа не долетит и ты умрёшь, ещё и надо там навес и т.д. учитывать, сложное и малоэффективное оружие, хотя и парой выручает, когда патрон ни на одно оружие нет. Кстати говоря об этом, здесь как в Superhot, оружие имеет лишь 1 магазин, перезарядки не имеет, патроны пополнить нельзя, положить оружие в инвентарь также нельзя, закончились патроны - швыряешь оружие в лицо противнику (очень малоэффективно, но парой в самых дичайших ситуациях может выручить) и добиваешь его.

Ну и ещё, из Superhot у нас как-раз таки также общий стиль повествования. Также по среди миссии на экране на одну секунду мигает резко надпись по типу "УНИЧТОЖЬ ГЕНЕРАТОРЫ", также сюжета здесь и нет, как и лора и прочего, ну и в целом игра ощущается как Superhot почти во всём, включая геймплей и визуал. Однако, в отличии от Superhot'а, здесь появляются кат-сцены в виде комиксов, однако те тоже сюжетом не блещут и там особо ничего не происходит, ещё и скипнуть нельзя.

А из Trepang2 у нас различные трюки, по типу на подкате пнуть и добить противника, прыгнуть в лицо противнику и пнуть его, выбив оружие из рук, противники-солдаты, что вечно и забавно орут, и в целом сама быстрота из за мувмента и отточенность и скиллозависимость геймплея.

Итог:
Прикольный шутерок на вечерок, похожий на Trepang2 и Superhot (естественно субъективное мнение), заставит aнyс напрячься, но того стоит. Рекомендую.

Хотя и у игры есть минус... Мы играем за ВУМЭН, ЭЭЭЭЭЭЭЭ, ПАМАГИТЕ!!! АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!
Julkaistu 12. elokuuta Viimeksi muokattu 12. elokuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 8.6 tuntia
Снова очень среднячковый шутерок.

1. Богатая и разнообразнейшая вселенная нас ждёт, мега-интересные противники и очень хорошо прописанное противостояние?

Но нет, как бы не так. При всём (насколько мне известном, ибо я не шарю ни капельки практически) высочайшем богатстве вселенной Вархаммере - в самой игре мы сражаемся против самых простых бандитов, зaeбись. Из разнообразия лишь боты-бурильщики, которые единственные противники, что всё-же отсылают нас к базе всего Вархаммера своим внешним видом.

2. Лутер шутер, типа разнообразное и крутое оружие?
Опять-же нет. Оружие не выпадает из врагов (ну только из боссов разве что), из врагов дропается ТОЛЬКО броня, патроны, щиты и аптечки, всё-же оружие нам дают на аренах вручную разработчики (или можно купить или найти в сундуке), каждое оружие запланировано изначально.

А ещё на всё оружие НЕВЕРОЯТНЕЙШЕЙ огромная гора гора патрон, ну я рил не представляю, как обычным пистолетом или снайперкой можно расстрелять 650 патрон... По факту у вас бесконечные патроны на всё, что не скорострельно.

3. Крутой сюжет может, раз Вархаммер?
И опять нет, самый базовый шутер "Иди - убей, подай-принеси, вернись на базу и нам отсоси", сюжет как в самом базовом ОБЫЧНОМ аркадном шутере, который НЕ стремится показывать свою "открытость мира" и всякое такое. Хотя и не осуждаю, ибо у нас всё-же шутер, а сюжеты в этом жанре игр для галочки.

4. Крутой геймплей и крутые противники?
И как обычно - нет, ничего в этой игре выше среднячка почти и не сделано. Противники - самые простые болванчики-бандиты, умом не блещат, за укрытиями не прячутся. Есть конечно огромные галиафы, но те ещё тупее. Выносят хп героя на ура, аптечки во время миссии надо ДОКУПАТЬ отдельно, как и функцию возрождения (стимулятор). В итоге у нас всего 3 аптечки и 3 стимулятора, и их просто так залутать с врагов - НЕЛЬЗЯ, аптечки ЧИСТО надо покупать, а стимуляторы иногда по карте разбросаны. Ну и из за того, что в игре присутствует стимулятор - с сохранениями есть проблема, сохранение лишь одно на уровне... При этом геймплей не изменяется, противники все те-же тупые болванчики, а твой сет пушек почти и не изменяется, хотя тоже самое и про простой геймплей игры. Геймплей самого начала игры от финала не отличается почти ничем...

А ещё, не забываем, что аптечки с противников не падают, а как хилиться тогда? Конечно-же УБИЙСТВАМИ врагов и добиваниями из Дума. Эти добивания имеют странную анимацию низкую качественность с долгой продолжительностью. Да и дизбалансные, ибо тупа подходишь к противнику и нажимаешь "Е", в то время как у тебя бессмертие, тупа нажал 1 кнопку и убил врага. Я ненавижу хилиться этим дизбалансным методом, но другого выбора особо нет, ибо простое убийство хилит с меньшим шансом и менее эффективно. А ещё есть пёс, который тоже добивает ваншотом всех, при этом тоже регеня хп нам. Но это bruh, вот самый спорный момент всей игры, что всё-же мешает кайфовать.

5. Левел дизайн?
Это единственное, что эти разрабы сделали выше среднячка, дизайн на самом деле красив и крут. Дизайнеры уровней - единственные, кто смог сделать хорошее, стараясь сделать что-то качественное, а не сделать среднячок. Вот тут плюс в копилку игры, реально постарались.


6. Итог
Проходил на сложном уровне сложности, потом я понял, что на этой сложности ты будешь вынужден добивать врагов дизбалансным методом или помирать и изменил сложность на среднюю. Всё-же я получал от игры удовольствие, однако местный хилл здесь странный и я такое не люблю. Шутер среднячок почти во всём. Убивать одних и тех-же врагов из одинаковых пушек иногда скучно и может надоесть (а если тебе в шутере скучно... Помянем).

Будь бы в игре сохранения по нажатию клавиши - было бы значительно лучше. Но по итогу они сделали стимулятор, из за чего мы тупа возрождаемся и добиваем врагов. Играть в это не очень интересно, иногда надо себя ЗАСТАВЛЯТЬ насильно проходить игру, в последний раз такое было лишь с Far Cry 2 по началу... Хотя и сама игра всё-же выполняет свою функцию с веселья (даже не смотря на систему хила), поэтому натягиваю положительный обзор, но опять-же не хватает возможности нейтрального обзора в Стиме...

Естественно, если это среднячок сравнить с DOOM (даже 2016) - у DOOMа нет никаких шансов устоять перед таким величественной инди-игрушкой, ахфаухфахуахфх.

У меня были изначально большие ожидания на игру, которые подтвердились хорошим главным и стилизированым главным меню, наличием всяких неочевидных советов (например у щитовиков можно выхватить щит), но сразу при заходе игры вся средячковость бросается на вас. Играть то можно, если хочется хоть какую-то шутерную новинку, а так лучше перепройти те-же Думы снова, чем лезть сюда.

Купил по скидке (в где-то 80%) - и вот так игру ещё можно пройти, а так за свои деньги без скидки - это дeрьмищe eбаннoe и денег стоит. Так-то шутер среднячок, но цена ОБЯЗАНА обещать качество, из за чего я пойму любой хейт и любой понос в адрес этой игры и разрабов. Игра реально стоит дoxуя, это ни в какие рамки не лезет.
Julkaistu 30. heinäkuuta Viimeksi muokattu 31. elokuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 11.2 tuntia
Шедевр и признанная всеми классика.

Проходил на уровне сложности 3/4, всю игру я прошёл лютым геноцидом всего живого. Смачнейше расстреливал всех и вся, даже когда это не обязательно. Если я видел возможность убить охранников (включая место с Леди Бойл) - я их всех убивал. Иногда убивал по стелсу, чтобы экономить несколько патрон. Всех Толлбоев я убивал тоже, но их уже по стелсу, убивал всех противников, а гражданских душил и вырубал. Геймплей понравился, вариативность понравилась, иногда хватал взрывные бочки и швырял их во врагов, взрывая толпами их, также экономя патроны. Иногда и резал врагов в прямой дуэли, больше в целом резал, чем стрелял, да-бы тоже экономить патроны. Аптечки я тоже экономил и обычно отжирался едой, обычного регена хватало, аптечки использовал лишь в крайние случаи.

Естественно я знаю, что здесь много путей прохождения и разные концовки, но я играл так, как мне нравилось, как к тому, что я привык во всех шутерках.


Но как итог - мне понравилось, особенное что-то выделить из геймплея сложно, хотя можно, например: у меня была один раз бесконечная загрузка уровня, а Дизонорд не сворачивается никак, поэтому перезагрузил комп, но это было лишь раз и игру я рекомендую. Я был рад перепройти игру из своего детства во второй раз.
Julkaistu 13. heinäkuuta Viimeksi muokattu 12. elokuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 5.7 tuntia
Эпический приквел к легендарной New Order.

Проходил на 4/5 (или 4/6) уровней сложности, игра отлична, в чём-то страшна и не потеряла свою брутальность. Конечно, в сравнении с New Order она сосёт бибу (как и New Colossus), но всё-же игра хороша, мнение после перепрохождения игры из детства не изменилось.
Миниганы здесь на каждом шагу, прокачка путём разнообразного убийства немцев тоже хороша, убив достаточное количество челов миниганом - миниган можно убрать в инвентарь, как-же мне этого не хватало в последующих частях серии... До этого такое было только в Return to Castle. Кстати говоря о Return to Castle - игра в финале продолжает мистические моменты с монстрами из подземелий из Return to Castle, включая финального монстра-босса, больше таких моментов в последующих частях нет...
Ну и естественно, так как это приквел - здесь сплошные обрезанные фишки из New Order и нового мало.

Кстати говоря, пасхалку на Wolfenstein 3D я прошёл и здесь, обожаю такое, я бы всю Wolfenstein 3D бы так прошёл в современной обёртке... Правда, прошёл всего 1/6, остальное я не нашёл.

Итог: Классный приквел, рекомендую.
Julkaistu 10. heinäkuuta Viimeksi muokattu 11. heinäkuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 9.6 tuntia
Проходил игру на сложности 4/5 (Ну или 4/6, ибо есть вроде секретная сложность, что после смерти всю игру сначала), невероятные эмоции от перепрохождения. Прекраснейший геймплей, к которому вообще нет вопросов, красивый графон, эпический сюжет, брутальные кат-сцены, членёнка, и конечно-же резня фашиков. Таким я запомнил Вольфенштейн в детстве, таким и воспринимаю его сейчас.

Лучшая и идеальная часть в серии, которая лучше New Collosus практически во всех аспектах: по разнообразию оружия (и их режимов стрельбы), по разнообразию противников (есть джаггернауты среди обычной пехоты, которые с дробовиком/бластерной снайперкой/подствольным ракетомётом (их кстати особенно не хватает в новой части, мне они нравились), есть и большие роботы двух видов (хотя в Нью Колосусе есть Зитадель), космические фрицы и прочее...), нету спорных моментов в геймплее (типа неконтрящегося автомата игрока, лимита в 50 хп и 200 брони на старте, прорывом к офицерам) и сам геймплей более продуман, тяжёлый миниган и бластер-пулемёт лучше, чем хаммергевер в НьюКолосусе, ибо здесь это имба (хоть и нельзя бегать, а в Нью Колосусе можно), а там почти бесполезная дичь от которой нет смысла (ибо у тебя 2 имбоавтомата, 2 имбодробовика, да и дизельгевер и лазергевер лучше), ну и 2 автомата здесь не такая имба + если держишь 2 оружия в руках - ты медленнее, что явно + к балансу (однако я хз, почему это правило распространяется также и на пистолеты... Bruh). Да и в целом геймплейно игра более разнообразна, иногда игра меняет глобально геймплей, переворачивает сюжет и локацию (в Нью Колосусе из такого разве что инвалидная коляска в начале и поездка на панзерхунде в около-финале), да и более серьёзна. Проще говоря, более богато и сердито выглядит, а Нью Колосус более дёшево и хайпово, но для меня эта часть в почти каждом аспекте лучше Нью Колосуса, туда его.

Ну и кстати, пасхалку на Wolfenstein 3D я тоже прошёл, правда 3 раза)

Итог: Шедевр, шедевром запомнил, шедевром считаю и сейчас, обязательно к прохождению всем ценителям шутеров. Хотя и нету русской озвучки, что не очень, но да ладно.
Julkaistu 9. heinäkuuta Viimeksi muokattu 10. heinäkuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 23.4 tuntia
Проходил игру на уровне сложности 6/8 ("Я жуткий Билли!"), по началу игры сразу сходу появились вопросы, максимальное количество хп было 50, дальше уже оверхил и здоровье само опуститься до 50 хп, видать это из за сложности, однако я мог брать аж 200 брони, лол, какая-то дичь по моему мнению была изначальна. Но уже после кастрации и выбора обвеса на тело всё вернулось на круги своя, хп максимум 100, брони максимум 100 а не 200. По геймплею могу сказать (я очень давно (где-то лет даже 6-7 назад) проходил New Order и Old Blood, как раз скоро перепройду ибо недавно купил) что это спорный элемент игры, оружия стало меньше и оно стало разнообразнее, хоть и появились улучшения, всю игру я проходил буквально двумя полностью улучшенными автоматами (при улучшении автомата у него повышается урон в пару раз, хоть и приходится спамить ЛКМ, но это того стоит, его урон НЕВЕРОЯТНО повышается и с этого момента все враги умирают крайне легко), никто не мог устоять перед их мощью!!! Не обычные солдаты, не элитные солдаты, не супер-солдаты, не убер-солдаты, не даже зитадель (огромный механоид с артобстрелом), буквально ВСЁ живое выносит этот автомат, делая дизбаланс в сторону игрока, однако всё-же есть помеха чрезвычайной имбовости автомата, а именно - патроны, к сожалению они имеют свойства заканчиваться, но не беда, ибо это происходит крайне редко, а даже если происходит - на помощью приходят два улучшенных полностью дробовика, которые не чуть не хуже выносят ВСЁ живое и железное. По итогу я проходил игру с использованием всего двух оружек с элементами больших пушек с супер-солдатов, но часть из них (хаммергевер-пулемёт и убергевер-БФГ) бесполезны и не эффективны (ну или если у вас ВНЕЗАПНО кончился одновременно и автомат и дробовик). Ну и ещё есть в игре абсолютно бесполезный СМГ и редко использующийся пистолет, вроде бы он предназначен для стелса, но по итогу он не нужен ибо у нас есть швырятельный топор который ваншотит всех солдатов и элитных солдатов, есть ещё и ракетный пистолет, но на него патронов обычно нет и это чисто пукалка-приколюха на пару раз, не более. Ещё геймплей повёрнут больше в сторону открытого мира и убийства офицеров, а именно "Энигма" коды выпадающие из офицеров, побочные задания в подлодке и побочные задания на убийства убер-офицеров, и возможность перепроходить уровень миллиард раз после его завершения, ибо если вернуться туда - враги все заново заспавнятся. Ну а геймплей при встрече любого офицера - прорываешься сквозь всех врагов чтобы поскорее ушатать офицера, иначе он будет вечно срать подкреплениями. Ну и ещё нам демонстрируют новое тяжёлое оружие (убергевер) и Зерсторера (типа супер-солдат, но робот и 6-и метровый, созданный для убергевера) лишь в самом финале игры, что ОЧЕНЬ глупо, могли продемонстрировать значительно раньше. Ну а ещё, я просрал примерно 20 энигма-кодов чтобы понять, как это вообще работает, но потом всё-же понял, но самое рофельное то, что надо обойти пару ДЕСЯТКОВ раз все локации, чтобы убить всех офицеров и украсть у них энигма коды, чтобы убить убер-офицеров, лол... Естественно я этим страдать не буду, поэтому как только я прошёл игру и у меня закончились коды - я её дропнул.

Кстати говоря, ещё я проходил Wolfenstein 3D внутри этой игры, прикольный рофл, проходил на уровне сложности 3/4 и мне порвали жопу сложностью игры. Но в целом 3D-приколюха прикольная и играбельная (проходил впервые), однако лютая дрисня начинается во 2 эпизоде, где ОБЯЗАТЕЛЬНО надо долбиться во все НИЧЕМ НЕ ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ стены, чтобы случайно открыть проход на следующий уровень, из за этого я дропнул второй эпизод, дропнул четвёртый эпизод и дропнул где-то почти в финале 5-ый эпизод. Ну а в 6-ом эпизоде конченный босс на которого БАНАЛЬНО не хватает патронов и нужно где-то в секретке судя по всему найти миниган, чтобы хоть как-то убить босса, лютый дизбаланс и дрисня и я опять-же дропнул и 6-ой эпизод в самом финале. По итогу очень много где дрисня по левел дизайну, надо кастрировать их за такой подход, но есть и прикольная фишка, а именно - чем ближе к противнику, тем больше урона, чем дальше от противника, тем меньше урона и по отношению к игроку это также работает, в упор тебя с двух выстрелов ушатывают, а с километра будут ковырять миллиард лет, ну а ещё у противников здесь есть внезапно какой-то разброс и они умеют промахиваться при стрельбе.

По итогу к геймплею New Collosus у меня НЕВЕРОЯТНО много вопросов, странное количество хп и брони по началу, странный открытый мир, малое количество оружия, сранные энигма-коды и т.д., сранный прорыв сквозь всех врагов к офицерам, но в целом не смотря на то, что привычная формула геймплея очень сильно изменена здесь, и по моему мнению прошлые части серии лучше, но всё-же это играбельно и мне зашло. Проходил не совсем впервые, ибо где-то на момент выхода игры (2017) я немного играл в игру, но не дойдя даже до середины заблудился и как-то дропнул игру, сейчас же я не повторил ошибку детства и прошёл игру по мужски полностью.
Julkaistu 8. heinäkuuta Viimeksi muokattu 8. heinäkuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 3.0 tuntia
Долго, очень долго мои руки не доходили до этого мода, хоть и он у меня был на слуху где-то полтора года. Но всё-же руки дошли.

Проходил на 3/3 уровней сложности, мод невероятно простой и проще оригинального ХЛ2. Сложные моменты были только из за тупости игрока, но при переигровке вообще можно пройти всё без урона, даже не играя осторожно а тупа несясь W+M1. Локации ощущаются пустыми, не хватает противников на картах, много пустых и скучных мест, хоть и конечно атмосферных, но я больше предпочитаю стрелять, а не бродить по полу-пустым локациям с малым количеством лёгких противников. Нового контента в игре нет (по типу новых НПС, пушек и т.д.), за редким исключением: я удивился, когда увидел в финале игры элитных cumбайнов с СМГ, которые стреляют из ПОДСТВОЛЬНИКА!!! ОГО, ОНИ НАУЧИЛИСЬ СТРЕЛЯТЬ ИЗ ПОДСТВОЛЬНИКА!!! УРАААААААА... Ну и на этом новый контент заканчивается, лол. Я так и не понял, что здесь весит 9 гигов.

По итогу мод проходняк, но пройти можно. Я в этот раз не так уж и многословен, ибо особо нечего сказать про этот мод.
Julkaistu 2. heinäkuuta Viimeksi muokattu 2. heinäkuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 24.2 tuntia
1. Вхождение (ненависть).
Я ничего не знал про игру до покупки. Я знал то, что здесь реалистичное оружие, которые ломаются и клинят и то, что уже начиная с этой части ФарКрай становится ФарКраем, и здесь есть типа аванпостов и возможности хила.
Запустив игру понял, что русификации нет... Зашёл игру и начал играть, но не начал, я смотрел кат-сцену 10 минут без возможности скипа, зaeбись. Ну ладно, началась игра, началась резня, прошёл первую резню и я попал в больницу, где нам показывают механику рукоблу... самолечения, но я покапался в настройках , настроил игру, а игра заставила её перезапустить, ну и я перезапустил, а до первого сохранения в игре я не дошёл, поэтому я снова наслаждался кат-сценой 10 минут. При возвращении я всё-же зарукоблудил и уже сохранился. Первые 4 часа я НЕНАВИДЕЛ эту игру и ЗАСТАВЛЯЛ насильно в неё играть: eбучая малярия, eбучие погони, eбучиe аванпосты с респавнящимися противниками на буквально каждом шагу, eбучee кровотечение на последней полоске хп, eбyчий обязательный самоотхил при кровотечении, eбyчий клин и eбyчий взрыв оружия в руках, eбучие союзники и eбучие душные противники, eбyчий герой который замедляет бег после первых 6 шагов бегом, eбyчая коричневая картинка, eбучие ВХшные враги, которые не стесняются тебя проeбывать сквозь стены (как прям в первой части NaSry), eбyчий ФПС из за чего все союзники и кат-сцены превращаются в лютейшую xyйню (но ладно, минусов не вижу, ибо это одна из весёлых частей игры), eбyчие новые механики которые надо задрачивать, eбучая неудобная миникарта и всеобщее непонимание игры. Ещё и рофлс произошёл, а именно - первая встреча с союзником. Она у меня произошла так: Я прятался за своей машиной и меня окружили 3 других машины противника, лоу хп, и тут вижу как на меня (я прятался сбоку машины, где всё-таки не было других противников, а выходить из за укрытия не мог, ибо меня бы убили) на полной скорости летит !!ВУМЭН!!, я ещё не видел ВУМЭН в этой игре и сразу-же страх, ну и я начал СЛАВЯНСКИЙ РАССТРЕЛ этой тупой вумэн, однако она оказалась ОЧЕНЬ живучей и она доехала меня, переехала меня нaxyй на ПОЛНОМ ходу, а потом возродила, зaeбись, я оценил представление союзника, и это тоже был один из весёлых моментов игры. Потом я ещё посмотрел отрицательные обзоры на эту игру в Стиме и Ютубе, и ещё сильнее понял каждый аспект, за который NaSry 2 хейтят, и я согласился с этим, но всё-же продолжал играть... Не смотря на то, что у меня было НЕВЕРОЯТНО много мыслей касательного того, что "ну в какую нaxyй я xyeту играю, чё я нaxyй купил!? Пора возвращать деньги".

2. Привыкание (нейтральность).
Когда я адаптировался к игре, я стал привыкать к каждому аспекту игры, ко всем механикам игры, ибо я поставил себе цель пройти в любом случае мною купленную игру, чтобы хотя-бы наделать скринов и насрать обзором. По итогу я смирился с каждым минусом, с каждой бесячей xyйнёй в этой игре, но это хорошо, ибо больше играть в NaSry 2 для меня не было отвращением, было лишь только... Скучно и однообразно, других проблем не было. И с этого момента уже NaSry 2 для меня становится Far Cry 2. Ну а потом я ещё и посмотрел положительный обзор в ютубе, типа "Вы не правильно поняли эту игру", а потом я преисполнился в своём сознании и ПОЛНОСТЬЮ переосмыслил игру.

3. Прозрение (положительность).
После полного переосмысления всей игры и также самостоятельной привычки, я нащупал всё-же в этой игре то, что мне нравится. Многие перестрелки мне начали нравится (хотя и клин в САМЫЙ неудобный момент всё ещё бесит), отвращение прекратилось, скучность стала уменьшаться, я стал получать удовольствие от игры, перестрелки стали активными, а погони за мной уже больше не вызывают стресс, а лишь дарят халявное и прикольное сражение. Игра начинает нравится, и с этого момента я её уже одобряю.

Общие геймплейное прохождение.

Я проходил игру на уровне сложности 3/4 и вообще по началу не знал, чё и как тут делать, ещё меня кстати бесило отсутствие курсорного прицела в игре, как и в целом избирательного реализма в игре (я могу 999 лет перечислять все нелогичности и аркадные моменты игры, но мне лень), из за чего это не рыба, не мясо а xyй пойми что для меня было по началу игры. Как и малярия, которую я боялся всю игру (даже после последующего осознания экономии таблеток), из за чего не решался выполнять большую часть заданий, что обрезало мне тоже контент и время в игре, не люблю малярию.

Но по итогу вывел для себя лучший сет оружия в игре, сет моей мечты. В качестве пистолета - Мак10 или Узи, в качестве основного оружия - Снайперка, в качестве тяжёлого оружия - Пулемёт ПКМ/М249. Этим сетом я проходил всю игру и не изменял ему, ибо он самый эффективный, хотя и конечно когда снайперка кончалась - я переходил на дробовики, пока снова не найду снайперку. С моим лучшим сетом в игре проблем не было, проезжаешь мимо аванпоста, находишь снайпера, убиваешь его и забираешь Узи/Мак-10 вместе с снайперкой, обновляя прочность оружия так сказать, с ПКМом точно также, и так по итогу тактика стала лучшей, ибо снайперов в игре и пулемётчиков было в достатке, поэтому проблем с поиском оружия не было. А ещё, я только в конце привыкания к игре понял то, что я тупой кретин и то, что таблетки от малярии можно НЕ употреблять сразу а экономить, их можно употреблять только на каждый фатальный приступ (который кладёт тебя на колени), из за чего я тоже прозрел и даже захотел начать игру сначала. А потом я вспомнил про починку машин (а то я забыл про эту механику и тупа менял их при погоне/бежал пешком, ибо машина была разъёбaна). И после этих открытий мне стало НАМНОГО проще и удобнее играть, и соответственно - лучше и веселее. А потом ещё начался второй этап игры с переходом на другую локацию, где уже лютый фан и весельее, меньше духоты с аванпостами на каждом шагу.
Хотя и у противников появились миномёты, из за чего нормально починить машину уже нельзя, но чисто уже из за редкости встреч с противниками - всё равно лучше уж так. А ну и ещё, Мак-10 у противников заменился на Узи, а болтовая снайперка на Драгунов, стали появляется лёгкие джипы с ТЯЖЁЛЫМИ пулемётами и гранатомётами, что повысило мою эффективность. Хотя и ПКМ стал появляться редко взамен, что конечно печально и я поплачу об этом.
А потом я узнал про магазин, где ещё надёжность оружия высочайшая, опять я узнаю важнейшую фишку в конце. А потом я попробовал дигл и прозрел, что он лучше Узи, а потом купил себе другую автоматическую снайперку, купил М-249 и пошло поехало, и я обновлял оружие уже не с трупов врагов, а приходя в магазин.
А ещё, это единственный ФарКрай, в котором НАКОНЕЦ-ТО (о боже, как мне этого не хватало в первой части) появились сохранения по нажатию клавиши. А ещё, не понял смысла сна и коробки с сохранением, если можно тупа нажать F5?)

Итог:
Игра вкусовщина. Игра ТОЧНО не подойдёт многим и необходимо к ней привыкнуть для нормальной игры, что не каждый готов сделать. Но я привык и считаю второй ФарКрай лучше первого NaSry, ибо тут главный герой уже хотя-бы не такое бревно (+я ещё нашёл баг с бегом без замедления, а именно тупа на бегу нажимал R и обновлял первые быстрые 6 шагов каждый раз, из за чего общая скорость возросла) + вписывается в геймплей и реализм, ну и противники тут не такие конченные и тоже медленные. Если к Far Cry 2 привыкнуть и принять её - игра неплоха, хотя и конечно кому нужна вторая часть, когда есть третья, которая реально лучше во всём и веселее. Как бы то не было - игра нормальная, если её принять, хоть и третья явно лучше. Но я всё-же с натяжкой доволен прохождением игры в целом.

Касательно внешнего вида, на момент 2008 года (моего года рождения кста) - в этой игре прекрасно всё, физика и анимации на высшем уровне. Хотя и конечно НЕВЕРОЯТНО коричневый СТИЛЬ графики подкачал, но сама графика axyенная.

Ну и в целом я этот обзор написал лютейше на всех эмоциях, вспоминал все свои мысли и ощущения за это время осознавал в этой игре, возможно навалил кринжа и насрал. А ещё, я всё ещё хочу курсорный прицел и менять фов(((((((
Julkaistu 25. kesäkuuta Viimeksi muokattu 8. joulukuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3 ... 9 >
Näytetään 1–10 / 90