13
Products
reviewed
374
Products
in account

Recent reviews by WildToxic

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
18 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.1 hrs on record
Две лесбухи

По правде говоря, при написании обзора на нулевой волюм, думал, что в конце, именно в данном обзоре, напишу что-то вроде: «Вот теперь я решил завести питомца, стать чьим-то хозяином», но как-то всё пошло не так, совсем не по плану, как оно обычно бывает. Думал, косяк только в предыстории, что остальные части раскроют себя с лучшей стороны. Как же я ошибался, поверьте, я, правда, пытался найти, что-то хорошее во всех частях, ни в коем случае, не хотел обругать данную серию кинетических новелл. Действительно, графика, E-mote система и озвучка персонажей великолепны, я хотел бы, чтобы в каждой визуальной новелле было всё вышеперечисленное, но полная бессюжетность, нелогичность действий, до боли несмешные и приторные шутки — сделали своё дело.

Не рекомендовать игры, только потому, что тебе не понравился сюжет довольно глупо, на мой взгляд, на это должны быть веские причины. Кроме того, психология человека устроена так, что он скорее прочитает несколько положительных отзывов на игру, чем один отрицательный, да и Steam за него по головке не погладит, а отправит в самые недра, чтобы его никто, никогда не увидел. Именно поэтому ни один обзор на NEKOPARA не получил от меня отрицательной оценки. А также до обзора отмечу, что если выбирать из четырёх частей, то этот третий волюм, на мой взгляд, самый удачный, но со своими нюансами. Какими? Читайте далее.

Каждой палец в ухо

Удивительно, но главный сценарист над данной частью хотя бы чуток потрудился, что не может не радовать. Да, чего-то неожиданного, невероятного, невообразимого, да и просто чего-то кардинально нового вы здесь не найдёте. По-моему, хоть сюжет по-прежнему убог и банален, стал немного проработанней даже мнимо, кажется, больше других частей. А это произошло именно из-за того, что я выделял в своём втором и третьем обзоре, на первый и второй том, соответственно, характер девушек, тяжесть их бытия в этом бренном мире, принятие их как «нелюдей», коими они являются, не беря в оборот душевное составляющее, всё это приносит хотя бы каплю драмы во весь сюжет. Впервые за всё время используется повествование от плюрального лица, что, в свою очередь, смотрится свежо и ново на общем фоне. Если так посудить, то, этот том, в сюжетном плане, для меня ложка мёда в бочке дёгтя, словно глоток только что собранной утренней росы.

Как мне кажется, статики в этой части стало чуть больше. Физику тел кошкодевочек поправили, анимация, явно, стала плавнее, я бы сказал на «грани идеального», если они бы непросто "бились" частями тел друг об друга, а нормально обнимали, но это мои фантазии, и так сойдёт. Сразу отмечу, что музыка и озвучка, особенно песня "My Grandfather's Clock", мне понравились, а всё остальное вы уже и так читали в моих предыдущих обзорах, ведь так?

Так как, проходил новеллу с русификатором, то хочу сказать пару слов и про него, а, точнее, выразить благодарность переводчикам, за момент с песней Михаила Круга – «Владимирский централ», заставили немного похохотать, я даже перестал учитывать частые опечатки в тексте.

В штаны руку. Я — Гена Букин, нажимай на кнопку пульта.

В итоге могу заключить следующее. Это специфическая серия игр для специфической аудитории. В своей нише – определённо высококачественные и красивые, даже не самые коротких, из всех мной прочитанных. Положу руку на сердце в общем и целом я рад, что ознакомился с ней. Повторюсь, очень жаль, что, столь проработанных в техническом плане, профессионально озвученных, с множеством интерактива, визуальных новелл почти нет.

Мои обзоры:
NEKOPARA Vol. 0
NEKOPARA Vol. 1
NEKOPARA Vol. 2
Posted 14 March, 2019. Last edited 14 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.0 hrs on record
Кочан?

Кое-как, через палку и давление, в основном заказчика, я прошёл и данную часть. В обзоре вы не увидите кардинальных изменений в моих размышлениях, для меня тема останется неизменной. Эх, ну раз обещал написать на 4 тома, то надо выполнять. А, вообще, этот обзор будет самым коротким из всех, как мне кажется.

Неко?

Ну что, может, эта часть порадует нас своим «потрясным» сюжетом? На мой взгляд — нет, всё так же ни о чём. Вы просто ведёте спокойную и размеренную жизнь с кошкодевочками и сестрой, занимаясь своими кондитерскими делами. Мне, всё чаще кажется, что разработчики просто заставляют листать бессмысленные диалоги от одного момента сексуального характера до другого, а также порой пытаются продвинуть нелепые мелодрамы, которые настолько вгоняют тебя в депрессию, проявляющуюся из-за полной апатии к прочитанному, ибо чувствуешь, как игру специально пытаются затянуть ещё на несколько минут прохождения. Однако не могу не отметить положительную грань, которая была обнаружена мной во время прохождения — это довольно неплохое и своевременное раскрытие характера девочек, соответственно, в отличие от первого волюма. Казалось бы, вот она драма, которой так не хватало, но нет, она как появилась щелчком пальцев, так и исчезла, превращая игру обратно в то, чем она является.

Да, визуально, как обычно, претензии нет, так как и изменений нет. Распинаться по данному поводу не буду, всё и так уже описал в обзорах на нулевой и первый волюмы. Единственное появляется кнопка “P”, благодаря которой наши девочки подпрыгивают, тряся своими прелестями, да-да, спасибо за столь «неординарное» развитие.

Музыкальное сопровождение и озвучка, также не претерпели изменений, лишь пару мелодий и добавили, вписываются они в общую картинку так хорошо, потому, возможно, вы их и не заметите.

Некочан?

Итог? А зачем он нужен? Большинство обзоров на данную часть — “10 из 10 тестомесов” или “не чувствую руку”, кто-то просто смайлик кидает, как говорится, почему бы и нет, зачем писать горы текста или какой-нибудь конструктив? Мой вывод таков: берите, то, что хотите, делайте, то, что желаете, проходите мимо, или не проходите, это ваша жизнь! Вы сами творцы своих судеб! Думайте сами! Решайте сами! Не ведитесь на обзоры, в том числе и мои! Как я говорил в обзоре на Санитаров подземелий, “у вас своя голова на плечах”.

Мои обзоры:
NEKOPARA Vol. 0
NEKOPARA Vol. 1
NEKOPARA Vol. 3
Posted 14 March, 2019. Last edited 14 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.3 hrs on record
Мяу-мяу?

Если вы читали мой предыдущий обзор, то, знаете, что я не силён в тематике данной игровой серии. Именно поэтому писать обзоры крайне сложно. Так, если при написании обзора предыстории мне было достаточно прочтения этого, первого волюма, то при написании уже его — потребовалась целая неделя осмысления прочитанного, а также прочтение следующих томов. Да, всё настолько плохо, что я провёл над пустым листом три дня. До жути глупо и крипово — глядел в пустой белый экран, при этом не имея возможности выжать из себя хоть каплю конструктивной критики или иной полезной информации. Но раз вы смогли улицезреть данный обзор, то у меня всё получилось.

Значит, первое, что нужно отметить до обзора — это R-18 патч, должен сказать, я читал и без него, и с ним. И вот когда читал без него, явно, чувствуется, игру обрезали, ибо диалог прерывается и возобновляется на крайне нелогичных местах, смотрится убого, но это не значит, что поставив патч, ваша игра преобразиться в разы. Сейчас объясню почему.

Кошачий рай?

Сюжет, крайне странная вещь и в этой части. Если вы, хотя бы чуток, знакомы с ню-жанром, то вам, должно быть, известно, что даже в самых каляных хентаях, как правило, обладает сюжет, небольшая комедия или драма, а также минимальная проработка персонажей. Тут же, в кошкодевочках, сделан лишь излишний упор в их кавайность и няшность, без всяких взаимоотношений между ГГ. Герой ими умиляется, но ничего не чувствует, все его слова про любовь — ничем не подкреплённая пустышка. В итоге мы просто «оприходуем» всё, что движется и издаёт звук. Однако вроде неплохо, в том плане, что нам хотя бы пытаются раскрыть мир кошкодевочек, трудности их бытия и воспитания. Так, например, в книжном магазине мы можем найти огромное количество литературы по их жизни, с которыми мы, естественно, ознакомиться не сможем, тут вам и “Советы по питанию”, и “Дрессировка”, и “Разрешение конфликтов”, и “Личностная психология неко”, и даже “Брачный период”.  Затрагивается тема бездомности, голода, привязанности к определённому месту или человеку, но это всё, что я могу “притянуть за уши”.

Графику и анимацию — хаять не за что. Всё такой же высокий уровень, E-mote система делает своё дело. Задники, персонажи, предметы, да всё, что мы видим, наполнено красками и мелкими деталями. К сведению, кнопки действия как в vol. 0, так и в последующих волюмах, нет, объясняется это тем, что это первая игра, разработанная студией NEKO WORKs.

Про войсовер я всё описал ещё в первом обзоре. Очень хорош, но со своими нюансами. Главный герой озвучки, конечно же, не имеет, так сделано, чтобы вы как бы погрузились в роль, встали на его место, что мне принципиально делать не хотелось.

“Прошу будь твёрд, но нежен…”

Никогда, наверное, не пойму людей, которые находят тут сюжет, а главное, как они выражаются, “душу”, что же интересно, а если у вас самих душа? По моему же опыту, кинетическая новелла, кой является эта игра, должна брать сценарием, захватывать дух у читающего. Опять же игра лишь для коллекции, к сожалению, более её перечитывать не буду.

Мои обзоры:
NEKOPARA Vol. 0
NEKOPARA Vol. 2
NEKOPARA Vol. 3
Posted 14 March, 2019. Last edited 14 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.6 hrs on record
*Мяукает, хохочет*

Буду с вами откровенным, данный обзор, и, вообще, обзор всех частей (серии визуальных новелл) NEKOPARA у меня заказали, да, продался за стакан молока с овсяным печеньем. Вообще, так подумать, это даже хорошо, ибо, если бы не заказчики, с данным литературным романом я даже не ознакомился, ну или ознакомился, но не в ближайшее время это точно.

Тема домашних животных для меня далека, я никогда не был хозяином, даже рыбки, да и не хотел им быть в принципе. Конечно, поиграть с собакой друга, или почесать кота мне доставляло определённое удовольствие, но содержать ещё одно живое существо в доме, для меня это было выше любого миропонимания. Я не отпетый чистюля, не аллергик, я не боюсь ответственности просто на это есть ряд сложившихся морально-нравственных, психологических, духовных, ну и просто экономических причин. Не касаясь частностей, у меня, как у девушек, в этом плане «всё сложно».

Кошкодевочки?

Итак, пред нами вторая игра во франшизе так называемая предыстория. И что мы видим? Сюжета как такового вообще, нет. Перед нами лишь один день жизни хозяйки и её неко, наполненный различными событиями и неловкими ситуациями. Потому игра занимает примерно чуть меньше получаса, в зависимости, конечно, от техники чтения. Очень сложно сказать, на кого направлена игра. С одной стороны, текст настолько простой и приторно-сладкий, словно клюквенный кисель, направлен на аудиторию явно небольшого склада ума или просто детей, которые съедят всё, что им дадут. С другой же стороны, тут и там проскакивают: эротические мысли и сюжеты, обнажённые сцены, чуток похабных шуточек, невольно заставляет сказать, что игра всё-таки фетишистской направленности, в общем, со своими извращениями. Я не моралфаг, мне всё безразлично просто сюжетом остался недоволен.

Что касается озвучки и фоновой музыки, то они тут на высшем уровне. Все неко и младшая сестра имеют свою озвучку. Кошкодевочки мяукают, мурлыкают и общаются друг с другом довольно милыми голосами, этого у них явно не отнять, сейю постарались на славу, но их визг, который наверняка многим тоже понравится, меня вымораживал, был вынужден сделать их всех чуть потише. Музыкальный фон однотипен, но весьма приятен, как и в большинстве других новелл позволяет расслабиться и влиться в атмосферу повседневности.

Графикой я тоже остался доволен, видно, что команда, отвечающая за рисовку, явно старалась. Убранство дома и улиц изобилует деталями, сами кошкодевочки и сестра тоже нарисованы красиво, но самое главное не это. Главное — анимация, для меня в новинку, что все спрайты персонажей имеют собственную, неповторяющуюся анимацию. Такое чувство, что у тебя на экране живые персонажи. Специально для этого случая есть кнопка взаимодействия с ними, так называемый «Petting mode», благодаря которому, вы можете погладить их по голове, поласкать талию и грудь, а взамен получите их реакцию. Весьма интересная возможность, если вам нечего делать.

Ня?

В итоге сложно сделать какой-либо вывод. У меня никак не поворачивается язык назвать это полноценной визуальной новеллой, скорее вы за 79 рублей получите только “симулятор жмакания кошкодевочек”, кстати, забавно, что и сестра считается питомцем, ибо, нажав на неё, мы получаем ачивку “Pet Shigure”. В общем, для меня это игра чисто для коллекции, добью на неё карточки и отложу в отдельный пыльный угол.

Мои обзоры:
NEKOPARA Vol. 1
NEKOPARA Vol. 2
NEKOPARA Vol. 3
Posted 14 March, 2019. Last edited 14 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
4 people found this review funny
22.4 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Небольшая прелюдия.

Тесный кубрик звездолета
Мы десант, а не пехота
Под ногами сто парсеков до Земли
Кто курил, а кто кемарил,
Крюгер штык любимый правил
В общем, отдыхали как могли.



Между первой и второй — промежуток небольшой. Не успел я выложить обзор первой части Санитаров, как приступил к написанию второй. Скажу честно, хоть игра вышла во второй половине 2008 года — купил я её не сразу, как первую часть, уже не помню почему, и по каким причинам…

Итак, включив игру, на первой же заставке нас «категорически приветствует» знакомое лицо — Дмитрий Пучков. Он повествует нам о том, что эта игра является продолжением первой части и даёт краткий экскурс произошедшего, а также сообщает, что игра, наконец, обрела ту форму, которую Гоблин планировал изначально. Если вы смотрели фильм «Цельнометаллическая оболочка» от Стэнли Кубрика, который был снят по мотивам романа Густава Хэсфорда «Старики» (рекомендую к прочтению), то узнаёте, что прообраз и фамилия нашего ГГ взята с командира взвода, инструктора по строевой и боевой подготовке сержанта Хартмана. 

Я Хартман, а ты – труп.

Начну, пожалуй, с выбора режима, именно о нём нам рассказывал Пучков, есть старый режим – «альтернативный», где вы, как и ранее можете прокачивать персонажа, зарабатывая уровень за уровнем, увеличивая при этом «health bar» и силу героя. Всё остальное же было в разы улучшено, количество перков заметно возросло, стрельбу из различных видов оружия объединили, а стелс-режим, вообще, можно было бы расписать как отдельную тему, ибо он был переработан «от и до», и практически доведён до идеала. Теперь у врагов отрываются конечности. Кроме вышеперечисленного, введён десяток суперприемов, позволяющих атаковать вражескую кодлу, например, круговой удар мечом или «веер» из пулемёта, помогут вам разобраться с группой вражин без особого труда. Второй режим – «основной», как назвал его оперуполномоченный Гоблин «суровая реальность», суть его состоит в том, что Хартман, наш главный герой, уже изначально прокачан, он вам не рядовой-задохлик, а матёрый диверсант, всесторонне развитая личность, который без труда и пулю зубами словит, и монстра в калачик свернёт. И тут встаёт вопрос, так какой же режим выбрать? Считаю, что товарищ Пучков в данной ситуации – неправ. Основной режим – никакой не «правильный», он крайне скучный и недоработанный, ибо поначалу класть всех врагов «с одной тычки», а потом и вовсе их не замечать? Что же тут правильного? Игра упрощается настолько, что в моментах чувствуешь себя ущербно и ущемлено. Тут я, конечно, был весьма расстроен, но в принципе, если вам в кайф ТОЛЬКО читать «гоблинские» текста, то это явно ваш выбор. 

Что же насчёт качества сюжета и атмосферы игры? Тут я тоже был удивлён, от хорошо рассказанной байки, мы перешли в мясное — психоделическое рубилово. Тут вам и зомби, и Ктулху, и психиатрия, и непонятно откуда взявшийся «чёрный квадрат», что же, возможно, это тоже кому-то придётся по вкусу, но явно не мне. Хотя, некоторые моменты в основном сюжете действительно неплохи, например, часть игры за арийцев, где вам нужно дослужиться, составить и подготовить план по штурму, знакомой нам с первой части, Промзоны. Да и побочные квесты, которых стало ещё больше, по своей оригинальности, дополненные фирменными «гоблинскими» шутками, не уступают первой части.

Зато, меня порадовала необязательная возможность путешествовать с напарниками, игру можно пройти в одиночку, можно, но, как говорится, сложно, поэтому у нас есть 8 напарников на выбор, одного из них придётся потерять сразу (даётся выбор или Дерсу, или Фриц), два из них цветные (Клык и Гань Вэй), два арийца (Леон и Ганс), ну и последний это Штырь. При этом многие напарники ненавидят друг друга и чётко заявляют: «Либо я, либо эта тупоголовая свинья». Да, теперь у напарников есть собственное мнение о составе нашей группировки, теперь они могут поделиться интересной информацией или просто стравить какую-нибудь забавную историю, что является приятной мелочью. 

В отличие от первой части, бандиты и монстры перемещаются по карте и теперь представляют опасность. Например, вы раненый, без патронов, медленно ползёте до "Северного" и тут резко из-за угла на вас нападает огромная стая крысоволков, или свора вооружённых до зубов бандитов, и всё придётся перезагружаться, ну либо бороться врукопашную, тут уж сами решайте, у вас своя голова на плечах. В связи с этим нововведением, появились караваны, вы можете записаться в один из них и охранять его до места назначения, при этом отстреливая всех на своём пути, ибо на караваны тут нападают часто. А это, знаете ли, — неплохой навар, мало того, что с мёртвых лут поднимите, так по окончании вам заплатят определённую сумму (тут уж как сторгуетесь).  

На финал, я, как всегда, оставил графику. Движок остался тот же, он был лишь слегка модифицирован, игра обросла — HDR, глубиной резкости и другими финтифлюшками. Модельки персонажей стали более чёткими и проработанными, также, видно, что велась работа над зданиями, теперь каждая деталь, каждая щель тщательно отрисована. Листья на пальмах шевелятся, а на грязи и снегу остаются следы от ног. Всё это хорошо, но всё равно не дотягивает до уровня игр-сверстниц… 

«Вскрытие покажет или конец записям увлечённого судмедэксперта»

Что же мы имеем в итоге? Добротная механика, увеличенное количество возможностей и реальный отыгрыш роли, но посредственный сюжет, всё тот же слабый движок хоть и немного навороченный, а также крайне странный подход к режимам игры – делает данную часть не полноценной игрой, а всего лишь неплохим аддоном к первой части. Всё это особенно печально, ведь при других обстоятельствах «Санитары подземелий 2» могли бы стать одной из лучших российский CRPG, но, видно, не в нашей реальности, ладно, душить текстом особо не буду, да и игру в принципе посоветую. 

Благодарю каждого прочитавшего. Увидимся в следующем обзоре.
Мой обзор первой части!
Posted 1 March, 2019. Last edited 5 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
150 people found this review helpful
9 people found this review funny
4
3
3
226.6 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Немножко моего предобзорного трёпа.

Уважаемый! Не в падлу — подойдите, пожалуйста.  

Был крайне удивлён, что на данную жемчужину игровой индустрии, до сих пор, нет подробного обзора в Steam. Прежде всего, хотелось бы отметить, что я владелец коллекционного издания, которое приобрёл ещё в 2006 году. Играл в неё, как сейчас, помню днями и ночами. Мало того, после неоднократного прохождения — долгое время изучал механику игры, различные обходы и баги, ну, в общем, всё, что в голову приходило и всё, что позволяла с собой делать игра. Можно ли это назвать одержимостью? Возможно, но не спешите закрывать этот обзор, хоть я и являюсь фанатом данной серии, буду оценивать её строго с «холодной головой», а уж поверьте, сказать мне есть что.

Подходит ко мне иной раз человек, посмотрит мне в лицо, и больше уже не подходит…  

Как мы знаем из вступительного ролика, где вроде исполняющего автора выступает Дмитрий Пучков — игра основана на книге 1999 “Санитары подземелий. Deathmatch Quake”. По сути, эта книга — пособие для игры Quake 2, но с определённым сюжетом, честно говоря, посредственным, но благодаря которому мы узнаём множество фактов, вообще, не затронутых в игре. Например, все мы знаем, рядовой Кабан — боец РДГ (разведывательно-диверсионная группа) «Упырь», но мало кто знает, что ранее он был вором и насильником, жестоким грабителем и хладнокровным убийцей. Или, например, десантно-штурмовая бригада «Мёртвая Голова», носит название его бывшей банды. И множество других фактов, которые не были затронуты в игре, а жаль. 

– Имя? – раздался за его спиной грубый голос.
– Кабан, – не оборачиваясь ответил бандит.
– Ха! – усмехнулся спросивший. – Представляю, какая у тебя фамилия!
– У меня нет фамилии, – вяло ответил Кабан.
– Не бзди, здесь это никого не интересует.

Ну да ладно, речь не о книге, пора поговорить об игре.

Игра, по сути, “русский Fallout”, причём не какая-нибудь жалкая пародия, а её последователь, который при прохождении вызывает похожие эмоции, что и легендарный постапокалиптический шедевр. Большую часть игры составляют диалоги, и что-что, тут они сделаны на славу. Веселит не столько нецензурная лексика, которую явно добавил мной вышеупомянутый Гоблин, сколько само содержание бесед, благодаря которым быстро включаешься в сюжет. Написано красиво, лаконично, связно, увлекательно, по делу и без каких-либо критических ошибок. Таким образом, игра воспринимается как виртуозно рассказанная байка, которую явно захочется услышать ещё хотя бы раз.

Перед тем как приступить к разбору квестовой части, хотел бы поговорить о системе прокачки, характеристиках, навыках и особенностях персонажа (Кабана) – то, что они присутствуют уже огромный плюс, но так ли они важны и сильно ли влияют на геймплей? Ответ явно неоднозначный. Например, характеристика внушительности, которая влияет на ваш авторитет – на мой взгляд, абсолютно бесполезная. Да, появляются новые строчки диалога, но за счёт этих строчек мы теряем нужный нам опыт и фактически не проходим квесты, так, например, можно пройти сюжетную линию с Горбатым абсолютно ничего не делая, а лишь несколькими фразами наехав на него. Восприятие также можно не прокачивать. Далеко ваш персонаж видеть, конечно, не будет, но оно и не нужно, ибо, если вы вкачаете оставшиеся очки в силу и ловкость — враги будут отлетать как мухи, а после присоединения в отряд Угрюмого вы снова видите как орёл. Ну и чуток скажу про особенности и навыки, собственно особенности персонажа влияют и на навыки, и на характеристики, как таблетки в нашей жизни – что-то прибавляя, что-то отнимая. Навыки же в основном все полезные, т.е. обязательны к прокачке, кроме медицины и ремонта, их достаточно прокачать одному из спутников нашего ГГ. В общем, промахи есть, но они сносные. 

Итак, квесты. В игре их очень, очень много, конечно, они не влияют на достижение главной цели, но все они не какие-то однообразные по типу принеси и достань, а действительно интересные и проработанные, дополняют своим колоритом игру, а также дарят драгоценный опыт для прокачки наших бойцов. Допускается выполнение миссий разными путями, но свобода эта всё равно ограничена, ибо у игрока стоит первостепенная задача и мы должны её выполнить любой ценой. 

ИИ и боевая система, сложно оценивать её на данный момент, да и в 2006 она была не так проста и хороша, на первый взгляд. Нападающие не блещут особыми тактическими навыками, поэтому как могут – так и атакуют, что вполне логично, ибо перед нами бандиты, а не бойцы-десантники. Бои проходят в реальном времени, с возможностью «резкой остановки» — стоп-крана (паузы), т.е. в любой момент можно заморозить время и выполнить необходимые действия по перемещению персонажей, например, чтобы те в спины своим напарникам не стреляли, или резко заменить оружие, если требуется, например, нанесение колоссального-разрывного урона гранатой или снайперского выстрела издалека.

Графика, конечно, для сегодняшнего времени может показаться ужасной, и кто-то с криками: «Кровь из глаз!», «Не, ну вы видели эту лицевую анимацию!» пойдёт строчить отрицательный обзор, но перенесёмся в середину нулевых, вспомним, что игру создавал отечественный разработчик (да это не оправдание, но всё же) — графика неплоха. Кат-сцены смотрятся и сейчас довольно презентабельно, а основную задачу точно выполняют на ура, а вот детализация персонажей и окружающей местности оставляет желать лучшего.

Далеко не убегая, немного скажу о звуке и атмосфере, которые не в пример графике, получились просто обалденные. Музыка довольно специфическая и понравится, скорее всего, далеко не каждому, но здешние мелодии до боли хорошо сочетаются с миром «Санитаров» и мне лично пришлись по вкусу. Атмосфера и звуки на заднем плане, также хороши, тут вам и ругань, и звуки отхаркивания, и насвистывание и т. д. В общем, за звук однозначно плюс.

Ну и последнее, баги и вылеты. Честно у меня игра ни разу не вылетала, если не считать те моменты, когда ты сворачиваешь игру и забываешь о ее существовании, но возможно, я такой везучий, но вот багов я повстречал море. Например, вы можете получить столько опыта, сколько хотелось бы. И не нужно вводить кодов — вам нужно сначала просто полностью забить свой инвентарь, после чего залезаете к кому-то в рюкзак и стаскивайте один и тот же предмет до бесконечности, после выбросите что-то из инвентаря и возьмите эту вещь, которую вы так бесконечно перетаскивали. И оп-па у вас миллиарды опыта, таких багов очень много, а обзор, к сожалению, не позволяет их всех описать. И вообще, не баг это, а фича! Крикнут многие, а я возьму и соглашусь, ибо то как вы проходите игру это сугубо ваше дело. 

Голова у солдата — чтобы думать, а мозги — чтобы соображать.  

Итог.

Да, возможно, сама игра, технически устарела, да - с сортирным юмором, который многим не понравится, да - с заезженной, на данный момент, военно-тюремной тематикой, да - с некоторыми серьёзными недостатками, но со своей изюминкой. Ну, право слово, скажите честно - удалась игра у нашего разработчика и добротная, и необычная, и очень увлекательная. А финалом сегодняшнего обзора станет знакомая вам фраза – рекомендую эту игру к покупке. Поверьте мне, она того стоит.

Как всегда, спасибо каждому прочитавшему до конца! Увидимся в следующем обзоре.
Мой обзор второй части!
Posted 27 February, 2019. Last edited 5 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
96 people found this review helpful
7 people found this review funny
111.8 hrs on record (72.0 hrs at review time)
Пролог.

Я узнал, что у меня
Есть огромная семья:
И тропинка, и лесок,
В поле – каждый колосок!
Речка, небо голубое –
Это все мое, родное.
Это Родина моя!
Всех люблю на свете я!
© Микалай Курилэу


Ну что, и эта игровая новинка «покорилась» мне, ну никак я не мог пройти мимо неё. Прошлые части до сих пор в памяти, и о них только самые приятные воспоминания. Данная часть, как мне кажется, не станет исключением – я в восторге, во многих моментах «мурашки пробегали по коже». Вроде бы такое же метро, а вроде уже нечто совершенно иное, как выразились комментаторы до меня: «Она на две головы выше прежнего».

Основная часть.

Хотел бы, как обычно, начать с явных плюсов игры.

Во-первых, графика, которая даже на моей слабой машине – была просто прекрасной. В своём пока что единственном прохождении, я постарался излазить и осмотреть каждое здание или постройку, каждый камешек, в общем, заглянуть в каждую щель. Отчего получал самое настоящее эстетическое наслаждение, виды непросто прекрасные, а завораживающие, особенно понравилась Долина со своим животным миром, хотелось остаться там навсегда. 
Во-вторых, раскрытие сюжета, очень много, повторюсь – очень много диалогов и рассуждений нашей команды, наших спартанцев, наших попутчиков, если коротко, то всех героев – в промежуточных сценах (Весна, Лето, Осень) специально подходил к каждому члену экипажа нашего «крейсера» и внемлил о чём он поведает на этот раз нам или кому-то, ибо очень интересно. И это касается всего, не только промежуточных локаций, где вы можете полежать с любимой Аней, покурить, выпить, послушать радио, от которого я, вообще, в восторге – песни Цоя просто обезоружили меня, даже журнал свой личный почитать о монстрах, локациях или персонажах и т. д. 
В-третьих, места и транспорт, локации просто огромны по сравнению с прошлыми частями, как я уже говорил в первом пункте, есть место разгуляться, и есть что посмотреть, это вам не узкие тоннели и станции — по которым не побродишь особо, теперь, например, для того чтобы преодолевать большие пространства у вас есть лодка и «буханка», на дрезине вы тоже прокатитесь, только она стала намного круче, прокачалась, так сказать. Опять же от поездок получил море удовольствия – давить монстров самое то.
В-четвёртых, система крафта, это нововведение с рюкзаками и верстаками – это что-то с чем-то, как глоток свежего воздуха, не хватает аптечек – открой рюкзак в любом месте и скрафть, не нравиться прицел или нужен другой – взял и поставил (понятное дело, их сначала найти надо). Очень интересная задумка с противогазом – если он ломается в бою, точнее, образуется пробоина, то его можно заклеить. После чего просто починить стекло на верстаке, не нужно больше искать новый противогаз или менять его каждый раз, когда стекло потрескается. 
Последнее, что хотелось бы отметить это мутанты или монстры, как угодно. Их стало явно больше, что не может не радовать, тут вам и стражи, и демоны, и носачи, и кикиморы, и пауки, и черви, и скорпионы, даже волки с зайцами есть, хотелось бы сказать про совсем новый вид монстров – зверолюди и пустынные «хамелеоны», сперва, до выхода игры, мне казалось, они не впишутся в сюжет игры, да и, вообще, плагиат гулей с Fallout, но на деле это далеко не так. За медведя, вообще, отдельный респект. 


Теперь хотел бы сказать пару слов моей субъективной критики.

Во-первых, баги и оптимизация, запустив игру 15 числа утром и переправив графику, ибо от ультранастроек мой «боевой конь» явно бы скопытился, на приемлемую (средне — высокие) оставил её до вечера, итак, вернувшись домой – она показала мне жирную фигу, отказав включаться и вылетая после вступительного ролика, вылет, естественно, без ошибки и как понять почему – фиг его знает. Так как это был первый день и народ с такой проблемой не сталкивался, а если и сталкивался, то ничего не писал, да, возможно, я не нашёл — но не суть. С горем пополам я её всё же запустил, через комп друга переправил настройки обратно на ультра и стартанул уже у себя – всё завелось, не знаю как, но завелось. Ну, это так чисто мои проблемы и моё нытьё, у большинства на их титанах, наверняка таких траблов не было. Зато, у всех точно были в некоторых местах баги с текстурами, также противники, проходящие через некоторые текстуры, словно их там нет. У меня была ситуация, где во время моего стелса, торговец прошёл сквозь ящики и ударил меня прикладом. А также наткнулся на баг, когда убиваешь противника на лестнице – он просто зависает в воздухе. Были и ещё, но это мелочи. 
Во-вторых, всё такой же молчаливый Артём, который ни слова не проронит за всю игру, за исключением текстовой прогрузки локаций, где он рассказывает, что произошло, его мысли и планы. Я в принципе не против, но выглядит странно, когда Артёма зовут по рации, просят откликнуться, а он на это ноль внимания. 
Ну и последнее – всё такой же примитивный стелс, да в некоторых случаях враги прямо ждут вас, что вы вылезете из этой щели и готовы запихать вам за обе щеки, но порой просто в упор не видят. Как всегда вместо кулака у Артёма самая настоящая кувалда, с одного удара вырубать любого противника думаю много стоит. А также хочется отметить ещё один плюс, для которого я выше не нашёл места – после зачистки определённой территории от врагов, последний выживший теперь сдаётся. Он складывает своё оружие и просит о пощаде, поднимая руки вверх, что как минимум забавно. 

Эпилог.

В общем-то, на этом всё. Игра мне безумно понравилась, несмотря на все вышеперечисленные минусы, на момент написания поста я прошёл лишь один раз, естественно, на хорошую концовку, не открыв все ачивки, поэтому меня ждут ещё минимум 10 часов интересного геймплея. Старался писать без спойлеров. Оценку данному шедевру ставить не буду, думаю и так понятно что это пока лучшая игра за 2019 год. 

А зори здесь тихие-тихие
Бинтами туманов покрытые
Озера багрянцем горят
А зори здесь тихие-тихие
Как яблони соком налитые
И солнце как в лапах шмеля
© Н.Расторгуев и ЛЮБЭ, А.Филатов и офицеры группы "Альфа" - А зори здесь тихие-тихие.


Спасибо каждому, кто прочитал досюда - вы настоящий герой.
Posted 17 February, 2019. Last edited 19 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.7 hrs on record
Предисловие.

Добро пожаловать с Богом в приватный чат;
Я так хорош, что все бабы мироточат!


Скажу честно, хотел закрыть и удалить новеллу на первых минутах, так как, я не читал описания — не знал о чём, вообще, сюжет, даже хотя бы вкратце. Поначалу кажется, что это типичная эроге со слюнтяем ГГ, который получит всё случайным образом — не пошевелив и извилиной.

На деле же — весьма неплохой продукт. Конечно, "adskiy drochila" напишет 10/10, я же читаю ВН — лишь для «сухого» сюжета. По моим чувствам и по нему и буду судить.

Итак, плюсы.

Во-первых, эта новелла, как я уже отмечал раньше, напоминает конфету Jelly Belly Bean Boozled (гадкие конфеты) — чувствуешь, что «вытаскиваешь» её со вкусом старых вонючих носков, но на деле, оказывается, лакрица. От сюжета я явно такого не ожидал, опять же, возможно, потому что не читал описания и не слышал о ней ничего до прочтения.
Во-вторых, очень много моментов, с которых, я просто «улетал» — улыбка явно не спадала с лица. Вы спросите: «Что это за моменты такие?». А я отвечу — например, первая встреча с котом главного героя, а именно данная ему кличка — трактор, в честь его громогласного урчания такого, что, кажется, слышал весь район.
В-третьих, игра пытается поднять тему классового неравенства, доминацию одних над другими. Хотя бы пытается, и то неплохо.
В-четвёртых, есть две неплохих мини-игры, одна по типу point-and-click, а другая по типу «многоходовочки», помните холодильник из «Братьев пилотов»? Вот что-то наподобие его, только она намного проще.
Ну и напоследок отмечу сносную рисовку и расслабляющее музыкальное сопровождение.

Постепенно переходим к минусам.

Ну, во-первых, разврат, изврат, нифоманство и т.д. эта игра если не полностью, то на процентов 80 пропитана им. Да, многие вынесли это в плюс, если вы именно за этим и пришли, то флаг вам в руки.
Во-вторых, легкодоступность всех девушек, всего несколько слов от нашего «донжуана» и «мачо», который напоминаю, с девушками почти не разговаривал, а лишь мычал, но это опустим, все мы свойственны меняться, так вот, всего пару фраз по типу «зайка», и он оприходывает под ближайшим кустом медсестричку, которую и дня не знает. Выглядит как минимум странно.
В-третьих, порой несмешной сортирный юмор с нераскрытыми девиантами.
Ну в общем, больше придраться особо не к чему, ну, разве лишь к тому, что она короткая, проходится за час, ну максимум два (с мини-играми).

Итог.

«На колени стань» — она ответила: «Да!»
Её лицо окропила святая вода...


Итак, покупать ли игру за 149 рублей? На самом деле сложный вопрос. Если вы пришли сюда «понаяривать своего удава» — идеальный вариант. Пришли за сюжетом дождитесь, как я, скидки - 16 рублей она явно стоит.

В общем, смешённые чувства, но хотя бы бегло прочитать рекомендую.
Posted 13 February, 2019. Last edited 20 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.6 hrs on record
Начало.
Прошёл я данную «малышку» за 5 часов неспешной, даже можно сказать, полурасслабленной, хоть и короткой по сюжету, игры. Вы спросите почему так долго? И что, вообще, делать в этой игре целых пять часов?

Основная часть.

Прочитав немало рецензий, уже после прохождения, могу заключить следующее. Многие пишут, что игра или очень страшная, и играть в неё они, конечно же, не будут, или цитирую: «вообще, нестрашная». Не знаю как вы, мои уважаемые, но я наслаждался прекрасным эмбиентом этого произведения — треск деревьев, вой волков, какие-то ультразвуки, как от НЛО в фильмах, звуки костра, палаток, книги и многого другого создаёт такую гнетущую атмосферу, что порой мурашки по коже. При этом должен отметить, сама аномалия нестрашная, её искусственный интеллект не слишком высок — иными словами, её очень просто обойти, и за всю игру она убила меня всего два раза, первый раз — из-за того, что я не двигался, думал это катсцена (в самом начале, около 5 каменных столбов), а второй раз у избушки охотника, ибо долго тупил, как туда попасть. Естественно, игра проходилась в кромешной тьме, мало того, яркость выкрутил на -45 - при таких настройках двигаешься почти на ощупь и появление аномалии хоть как-то приводит в чувства... Карта маловата, но проработана довольно сносно, но на виды полюбоваться не получится — их тут нет, лишь безликие деревья, ели и горы, ладно, луна неплохо выглядит, пару скриншотов сделал. Сюжета как такового нет. Бегаешь из точки в точку за записками и газетными вырезками, как в Слендере, по-моему, тут схалтурили, но, как говорится, «критикуешь — предлагай», а предложить нечего, ибо никто не знает, что там в 1959 году на перевале произошло.

Вывод.

В общем, если игра не была бесплатной, получила однозначно дизрестпект, а так еврейский плюс вытаскивает её. Пробежать, как говорили многие до меня — можно.

Моя субъективная оценка: 5.5/10.

P.S. ГДЕ АНТОН?
Posted 3 February, 2019. Last edited 19 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
16.5 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Вступление

Вот и закончились мои последние часы в прекрасном заповеднике Зелирии. Каюсь, что не купил эту игру в день её выхода, а лишь спустя 9 дней, когда многие уже её прошли, возможно, сразу забыли, возможно, никогда не забудут, ведь мне игра точно оставила лишь приятное — неизгладимое впечатление. Приходя домой измученным и уставшим, после очередного тяжёлого рабочего дня, приятно было провести время в этом не побоюсь этого слова — шедевре.

На изучение этой новеллы «от и до», т. е. открыть всё ачивки, перед этим разблокировав все концовки в том числе, которых не было в вышеуказанных ачивках, мне потребовалось всего - 14 часов, она буквально не отпускала меня от экрана, хотелось всё дальше и дальше узнавать этот неизведанный мир, новый дом Макса — Зелирию, судьбы спутниц, а также узнать все тайны Великого Салангана Хамки!

Из явных плюсов можно выделить:

1. Множество концовок, как полагается большинство из них добрые и положительные - оканчивающиеся так называемым "хеппи-эндом", но есть и смертельные, так вам придётся подумать хотя бы немного, а не лепетать языком что попало и кому попало.
2. Отлично подобранная музыка, под непринуждённое чтение, а также фоны и арты с весьма неплохой рисовкой.
3. Нетипичность главного персонажа. В большинстве визуальных новелл, которых мне удалось прочитать — ГГ полный идиот, «не способный ни на что в этом мире» — тряпка, у которого от вида любой девушки (женщины) начинается мандраж и паника, а сам он превращается ещё в большего овоща, чем являлся ранее. Тут же мы видим бой элитного подразделения — спецназовца, который непросто силен и ловок, а кроме того весьма умён, красив собой, а от женской части населения нет отбоя. Мне, как любителю визуальных новелл это сразу напомнило «мою любимицу» — Страну Колёс, где мы также узнаём судьбу «настоящего профи своего дела».
4. История персонажей, которая раскрывается полностью, если только проходить игру полностью. Особенно порадовал Хамки — фиолетовый хомяк, который, как он выразился крыса :) Смеялся от души в моментах его злости.
5. Глубокая тема войны и мира, тянувшейся красной нитью через всю игру. Заставляет задуматься, а по правильному ли пути идёт человечество, нужны ли нам эти войны против друг друга — которые к ничему хорошему не приводят ни одну сторону конфликта.
6. Многие выделили задел под вторую часть — минусом. Я так не считаю, это огромный плюс, если разработчикам осталось что-то ещё сказать или рассказать о Максе и Салангане Хамки.
7. Последнее, что хочу выделить это комиксы, которые открываются во время прохождения, как дополнительный материал — тоже гениальная задумка.

Но не могу не отметить несколько минусов, которых я заметил во время прохождения:

1. Повторение многих диалогов в любой альтернативной концовке, да, можно сказать, что минус притянут за уши, слишком много требую от игры, но хотелось бы побольше оригинальности и больше текста, опять же в некоторых местах.
2. Маловато раскрыта тема флоры и фауны планеты, не показаны звери и растительность (информация в ПДА с одной мыльной картинкой не считается), хотя это весьма интересно.

Подытожу вышесказанное:

Итак, пришло время выводов вы спросите, стоит ли покупать визуальную новеллу от русских разработчиков за 339 рублей? Ещё бы неделю назад я сказал - "Нет, даже если купить, то поиграть час или полтора и сдать игру за ненадобностью". Но сейчас — у меня нет слов, конечно, надо брать, разработчики превзошли мои ожидания! Отличная работа. Буду ждать любого продолжения как второй части, так и dlc — с нетерпением.

P.S. Обновляю этот пост 22 января — вышли карточки на игру, вы ещё спрашиваете, покупать ли?

Заранее благодарю всех прочитавших!
Posted 18 January, 2019. Last edited 19 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries