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213.8 hodin celkem (77.8 hodin v době psaní recenze)
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整体来说,T社还是很有野心的,例如从经济、内政、家族系统就可以看出来。但目前骑马与砍杀2的水平还达不到旷世神作这个词,好评是打给骑马与砍杀这五个字的。目前来看剧情、系统、平衡方面还有着各种各样待优化的地方,剧情任务太呆板,一点挑战性都没有,线上玩家的人数也是少的可怜。测试版虽然BUG多,但总的来说还是挺不错的,更大的地图,更多的城池和敌人,更好的攻城战斗,更大的战斗规模,更好的画面。希望T社以后能逐渐补充完善游戏的内容,这款游戏还是有无限大的潜力的
Odesláno 24. února 2021.
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491.7 hodin celkem (80.8 hodin v době psaní recenze)
荒野大镖客:救赎,与其说是一款游戏,倒不如说是一个艺术品,R星创造了它,而非生产。无论在哪个方面都可称之为艺术。场景、剧本、音乐、画面等等,都是艺术的标杆、神作。荒野大镖客2与侠盗猎车手5一样,是现代最伟大的游戏之一,精彩地描绘了一个经过耐心打磨的非常时期,游戏乐趣极高,并且融入了R星迄今为止最棒的叙事手法。甚至在结束剧情之后,我都迫不及待地想要回到游戏当中再去体验一番。这是一款品质稀有的游戏,将耐心打磨的开放世界推到一个新的纪元。在我个人看来,接触了这款游戏并且能坚持玩下去的人才是真正懂得游戏,真正懂得欣赏艺术的人,一个真正的玩家!之前我一直无法理解为什么有人说这是R星送个玩家们的一份情书,玩到现在我终于可以理解了。对于线上部分我想说,相较于GTA5,做的不是很完美,游戏性比较低,可玩的东西不是很多,而且很容易枯燥。但单纯的来讲故事模式的话,真的很完美。想要体验本世代最棒的单人动作游戏?这绝对不容错过。
Odesláno 11. ledna 2021. Naposledy upraveno 12. ledna 2021.
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128.3 hodin celkem (54.8 hodin v době psaní recenze)
通关了主线和过了部分支线,毫无疑问的神作,即使放到今天,我也认为是开放世界的优秀之作。玩法很多,剧情完美的无可挑剔,不同的选择会造成不同的影响,但是很多时候往往没有最正确的选择。战斗系统多样,特别要提及的就是加点系统,你可以走炼金流、法印流和平砍流,甚至还有弓弩流这种神奇的流派。最后,巫师也不是完美的,动作系统略显单调,有些任务有BUG,骑马的手感比较一般。但无论如何,这都是一部很棒的游戏,他的自由度,感人的一个个小故事和耐人寻味的小支线都是前所未有的,这不只只是一个游戏,它是一个世界,一个只有你沉下心来,去探索,去研究,去感受,去爱的世界。
Odesláno 1. prosince 2020.
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349.3 hodin celkem (88.3 hodin v době psaní recenze)
可能是我入坑太晚了,很多的模式都匹配不到人。不得不说,寒霜引擎是真的强,里面的惨叫声,衣服细节,枪械细节都十分棒,还有音乐也恰到好处,而且剧情模式带给我的震撼也无可挑剔,随便拿一篇做个电影我都愿意掏腰包去看,真的很精细。画质方面,在FPS游戏中是一流的,不管是建模还是细节,EA都处理的非常好,再加上EA魔法般的优化,你开最低画质都可以体验到游戏氛围。但由于EA的运营,对外挂、BUG的不重视导致这款神作的游戏体验大打折扣。正常玩家的游戏体验极其不好,而且还有极多的恶性bug,不退房间都不行!多人模式房间也太少了,而且游戏内可选的国家也少的可怜,这就是二战?而且EA也从来不愿意听取玩家的意见,但是这游戏在质量方面完全可以给个好评
Odesláno 31. října 2020. Naposledy upraveno 1. listopadu 2020.
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15.6 hodin celkem (10.6 hodin v době psaní recenze)
当年的情怀之作,游戏的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,让玩家有种身临其境的感觉。玩起来很爽,虽然是老游戏了,画质不怎么样,但是恐怖氛围做的很好,打击感不错。游戏的战斗操作也是非常的简单,与无双游戏很相似,玩家只需不停的射击丧尸即可。游戏缺少了一种末日里时刻要受到死亡威胁的感受,反而有一种幽默感。当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可,对于其他类似末日里的游戏,该作的丧尸几乎没有任何威胁,就像无双游戏里的杂兵一样成片的被玩家击杀。此外,作为一款以多人联机为核心的游戏,该作的单人剧情并不是那么的丰富,让部分喜欢浏览剧情的玩家不是那么的接受,但是无论如何,这也是一部旷世奇作。
Odesláno 21. září 2020.
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24.6 hodin celkem (12.8 hodin v době psaní recenze)
这游戏就是个强行套沙盒的剧情推,剧情比较差,结局有点仓促,开放世界这部分做的也很一般了,几乎没有互动,整个地图很空洞,车很呆板,玩法比较单一,基本就是潜入,或者远处击杀。爆头时击杀子弹视角单一,只有一种效果。兴趣点重复性太高。据点内敌人智能度太低,同伴死光了,只要没看见尸体就不会在意,然而收音机一关立马警觉。收集制作系统完全是摆设。而且游戏自身的BUG还很多,但是画质还算不错,枪械手感也还可以。我的评分标准没那么严苛,但这款游戏真的很一般。
Odesláno 30. srpna 2020. Naposledy upraveno 30. srpna 2020.
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101.6 hodin celkem (58.5 hodin v době psaní recenze)
题材很新颖,游戏也很有趣,超好玩的PVE游戏。游戏刺激,伴随着背景音乐仿佛身临其境。每张地图都不会出现重复,而且可玩性互动性非常高。潜行模式十分刺激。简单来说是GTA5犯罪任务的升华。小到抢劫珠宝店,大到抢核弹、世界第一银行,加上各种枪支还有牌组技能、携带的道具,实在是令人沉浸其中,难以自拔。缺点就是网络不稳定,bug也超级的多,而且画质相对来说算不上很好,而且游戏的DLC属实有点多,对于成就党来讲非常不友好,不过总的来说无伤大雅,还是比较推荐的
Odesláno 13. srpna 2020.
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40.3 hodin celkem (25.3 hodin v době psaní recenze)
是一款不错的历史战略游戏,就是单纯的比谁数字大,而且自带的编辑器才是最吸引我的地方,游戏性上没得说,就是外交方面的AI稍傻一点,征服其他国家也很富有自豪感,可惜近代的剧本也都只有步兵,攻击方式单一,现代剧本内还有很多地区弄得不对,比如港澳台!而且同一个民族间的内战还要花很多资源和时间来搞同化,真的无语。不过游戏潜力还是很大的,希望继续更新,不过现在玩儿起来还是觉得很简陋,很多机制不太成熟。
Odesláno 1. srpna 2020.
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52.0 hodin celkem (43.7 hodin v době psaní recenze)
这游戏的一大精髓在自由度上。玩家扮演一个古代领主,白手起家、攻城掠地,建立自己的帝国,这是很多人,尤其是历史爱好者从小幻想过的情节,通过这款游戏起码可以在虚拟世界实现了。当你第一次进入游戏,你也许会被不算精美的画面劝退。但当你开始新游戏,来到卡拉迪亚大陆时,你就会发现这里的诱人。你小心翼翼地与领主交谈接任务领取报酬,遇到匪徒便见义勇为,在大陆四处探索,慢慢变强。但是,你并不满足于此,你开始为领主征战,四处占领城池,并有了自己的封地。你的势力逐渐庞大,庞大到了富可敌国。你开始尝试自立,一个城池一个城池都真正变成了属于你自己的地盘,直到你打到王国都城——这也许也是你开始的地方。最终,你成为了一国之君,享受着万人崇拜。Mount&blade:Warband不仅仅是一款游戏,还是一段传奇的人生。主角以平庸的出生来到卡拉迪亚大陆,见证了国王们为了私利发动战争,争夺领地;也见证了无数为了战争而牺牲的士兵;更是看到了广大饱受战乱之苦的农民。主角可以帮助任何一个国家统一大陆,也可以通过提升实力,自立为王。统一大陆需要漫长的过程,这也需要玩家的耐心和具有战略的眼光。
Odesláno 18. července 2020.
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13.4 hodin celkem (9.3 hodin v době psaní recenze)
作为古墓丽影三部曲系列的开篇之作,不管是剧情画质还是支线任务的什么,于之前的系列都有了非常大的提升,而且建模的话也是十分不错的。新人玩家的话十分推荐购买,可以帮助你更好地了解后面的剧情,一些收集要素对我个人而言没有太大吸引力,但解谜和高难度下的战斗还是蛮爽的,有的地方需要一些潜行要素也蛮不错的,就是感觉任务流程有点短了,要是长点绝对更棒!
Odesláno 8. července 2020.
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