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Análises recentes de Nur Die Liebe LY

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135.6 horas registradas (47.2 horas no momento da análise)
这款游戏给个好评没什么问题,个人认为刺客信条起源完全不输巫师3等开放世界游戏,虽然说也有些小毛病吧,比如说任务虽多但重复度有点偏高,设计也比较单一,AI系统也比较弱智,但是我觉得这些都是无伤大雅的小问题,毕竟这款游戏优点还是数不胜数的,比如这部作品的故事还算不错,主线剧情的逻辑比较清晰,自始至终都围绕着巴耶克的复仇和艾雅的家国情怀展开。游戏背景有着非常强烈的神话和宗教色彩,对于古埃及文明有兴趣的人来说是绝对不能错过的;画质方面,稍稍偏向淡色,可能是与沙漠都是暗黄色的沙子有关系,当天黑时点亮火把,光与影的构造可以看出来细微的变化与明显的对比,除了沙漠,本作花园,乡村,城镇表现力依然不俗,市中心亚历山大建筑的规模更是庞大,令人赞叹!并且游戏还拥有超大规模的无缝链接地图,这点真的很棒。游戏的打斗效果也还是比较不错的。总的来说,这款游戏是一款典型的“育碧式”的作品,它有很多优秀、出彩的地方,但也会有一些硬伤,但大体来说算得上是佳作。作为AC系列新三部曲的首作,起源大胆地革新了这个IP,在我看来算是育碧一次比较成功的尝试。
Publicada em 1 de novembro de 2022.
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161.7 horas registradas (74.4 horas no momento da análise)
简单来评价这个游戏就是一个词,瑜不掩瑕。游戏的玩法还是不错的,但是游戏存在的问题真的有点多,优化差到离谱,无论配置高低团战都会掉帧,而且掉帧之后Ping还会莫名其妙的升高,这是这款游戏的一个致命性问题。画质不算差但也不是太好,只能说是中规中矩,画质虽然比较普通但是还是没法稳定住帧数。而且作为一个买断制游戏,付费氪金的道具属实是有点多,虽然说有些东西是会免费送到的吧,但感觉这样搞还是很不正常的;对于一个买断制游戏来讲。游戏的匹配机制也比较一般,虽然不能说哪个游戏没有炸鱼的玩家,但永劫无间里的炸鱼玩家实在是有点多。衷心的建议想入手的玩家,如果有朋友一起快乐组队可以入一波,如果想体验跟享受游戏的还是观望观望。
Publicada em 12 de outubro de 2022.
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114.3 horas registradas (45.7 horas no momento da análise)
游戏设计的很不错,新手可以通过新手模式快速解锁武器装备,同时练习技术,不至于天天被大佬吊打。大战场冷兵器对战的设计也很吸引人,毕竟大家还是接触的枪战射击类游戏比较多。游戏还是比较细腻的,比如说防守方可以通过各种道具加强防守,盾牌耐久,包括闪避、佯装攻击也给游戏带来很多的乐趣和操作。游戏的音效、画面还不错,第一视角很有沉浸感,第三视角操作也更舒服,玩起来还是比较兴奋开心的。当然缺点也是有的,联机系统很一般,常常一起玩的好友下一局就不见了,而且每次匹配都会被分配到已经无力回天的失败方,而且游戏的Ping也总是莫名其妙的变高。不过总的来说这是一款值得一玩的游戏。
Publicada em 6 de setembro de 2022.
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14 pessoas acharam esta análise útil
26.3 horas registradas (21.6 horas no momento da análise)
不得不说,热血无赖的肉搏是我见过开放世界游戏里最好的,没有之一,放到现在都能打的那种。动作帅,又有非常有力度,玩起来非常爽。游戏里香港风貌原汁原味,加入中国传统武术及黑帮元素,可谓是准确拿捏住了中国人的喜好。游戏里两大创新元素,第一个是武术元素的RPG,不同于以往的枪械,驾驶,身体素质等元素,将武术元素各类招式作为RPG升级的核心,令人新奇而着迷;第二个是各类处决场景的应用,比如撞垃圾桶处决,扔进鱼缸处决,放入铡刀下处决等等,处决场景虽然血腥,但令人血脉喷张,吸引玩家不断尝试。缺点是驾驶手感非常的差,哪怕手已经离开了加速键,车辆还是在匀速向前行驶,并没有减速。至于转弯什么的根本不存在,完全就是在画弧线, 而且游戏后期任务的重复率比较高,支线任务虽然多但是重复又无聊。总而言之,这款游戏绝对值得你的体验。
Publicada em 3 de agosto de 2022.
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100.3 horas registradas (43.1 horas no momento da análise)
GTA4是GTA系列HD世界观的开山之作。43小时全通关,感触还是挺多的,就剧情来说,是系列里最贴近市井面貌也是最深入刻画当时美国社会荒谬与黑暗的一部,每个人物的关系一环扣一环,这些人物环环相扣,每个人都有在剧情里存在的意义。其次要说一句R星以14年前落后的技术力,能做出这样优秀的作品实属难得,某些细节做的甚至比五代还要好,五代阉割了四代里下雨天行人细节、完善的女友系统和好友系统、攀爬系统等。五代线下公寓每个主角比较少,四代会保证三个岛各有一个安全屋。当然缺点也还是不少的,第一点就是四代的阴暗黄色画风被人诟病。第二点就是射击手感,不能说很烂只能说很怪,不像五代那么流畅,总觉得有种卡顿感,但毕竟是前作,也能接受。第三就是我认为最难受的载具问题,开车真的很不爽,像在冰上开车,尤其是摩托车,控制起来很滑,只能说漂移感很足,汽车性能很差。不过总的来说对于一个零几年的老游戏还是非常不错的,我觉得这款游戏在当时绝对称得上是一款S+级的神作。
Publicada em 7 de julho de 2022.
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94.9 horas registradas (72.7 horas no momento da análise)
这游戏新人很难玩下去,但是你只要玩进去,就根本停不下来,而且老玩家对新玩家都有很强的包容度,特别是氏族里的老玩家多数都非常热心。游戏相当不错,画工独特,游戏世界框架宏大,玩法多样,有庞杂的战甲和武器;对于喜欢收集的玩家是个很棒游戏,游戏内聊天系统和交易系统也都很完善,游戏中游戏模式也很丰富。整个游戏唯一目前所遇缺点可能就是官网的验证码以及忽好忽差的网络连接问题。
Publicada em 25 de junho de 2022.
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167.7 horas registradas (116.9 horas no momento da análise)
游戏的内容已经不能用海量来形容了,甚至玩起来有那么一点“累”。游戏官方的新手指引比较少,大部分要靠玩家自己去发现,去摸索,但每次发现新玩法都能让人眼前一亮。从游戏性来看,辐射4应当是目前美式开放世界沙盒游戏之最,原版玩腻了还有一堆mod,游戏性完全可以拉满。从画面来看,已经很不错了。贴图确实不够精致,但也是无伤大雅,而且作为开放世界沙盒游戏,在现有技术下自由度和画面是无法完全兼顾的。游戏玩法的丰富多样并不局限于战斗方面,如果你不想打打杀杀完全可以点高魅力沉迷于居住地的建设,坐收大把的钱和资源。人物养成系统相当优秀,每种流派都有显著的差异,有着自己独特的魅力,这也使得游戏里面解决问题的方法多种多样,我可以用武力解决一切,也可以点高魅力嘴炮流说服敌人,甚至如果撬锁黑客等级很高可以打开某个地方的暗门避免纠纷结束任务。各流派平衡性也很出色,我高智力开局可能没啥加伤害的技能,但我改枪改护甲绝对是最方便的,也可安稳度过初期。当然,游戏的缺点也不少,辐射4绝对是我玩过的游戏里BUG最多的一款,不过好在还有控制台可以解决BUG。总体来说,辐射4绝对是一款经典的开放世界游戏。
Publicada em 1 de junho de 2022.
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10.5 horas registradas (7.0 horas no momento da análise)
还不错,闲暇之余拿来玩玩消遣消遣时间,顺便解锁一大把成就,难度略微比前作Zup要高。
Publicada em 26 de maio de 2022.
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10.5 horas registradas (10.3 horas no momento da análise)
很简单的小游戏,没有什么难度,偶尔无聊拿出来玩玩打发时间,并且能轻松解锁全部成就。
Publicada em 5 de maio de 2022.
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15.7 horas registradas (11.4 horas no momento da análise)
还是一款可以的游戏吧,血肉飞溅的画面,血脉喷张的内心。在画面表现上,毁灭战士还是下足了工夫的,十几种恶魔都具有不同角度触发的处决画面。每一种都是野兽般的粗暴。而战斗方面也不是无双那么简单,而是需要边爽快边策略的深度战斗。毁灭战士的重点不仅仅是战斗,而是战斗和地图探索各占一半。玩家想要升级,就需要探索地图。不过缺点也有,就是地图设计和任务提醒不够流畅也不够连贯。
Publicada em 12 de abril de 2022.
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