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Verfasst: 15. Mai 2018 um 0:57
Aktualisiert: 15. Mai 2018 um 1:05

8/10

非常出色的一款像素绘制软件,涵盖了绝大多数像素图绘制所需要的功能,能胜任绝大多数像素图绘制的工作。
如果出于学习或者娱乐的目的使用的话,这绝对是一款10分的软件,但是如果是工作使用,有一些问题就得在使用之前考虑。

这是软件的中文安装方法

软件本身的优点很多,基本上所有像素绘画需要的功能这款软件都包括了,在此就不一一列举。如果想要绘制单个角色的帧动画,那么这款软件绝对是最优的选择。

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这里主要说一些缺点,基本是我自己使用过程中的一些感受,大家可以参考参考:


-当编辑大图(1000PX+)时,有概率闪退(在一般大小的图时也有很小概率会发生),所以一定要养成随时CTRL+S的好习惯。

使用任何工作软件时都应该养成这个习惯,不过有时候画地太投入忘记保存,几个小时的工作成果灰飞烟灭的时候真的很气(其实这个严格意义来说不算缺点,任何软件都会发生,不过还是提醒大家一下);


-Index模式的色彩管理并不是很好用。

出于使用者的个人习惯,尤其在做游戏素材的时候,index模式的色彩管理非常有用。当使用Index模式时,直接更改调色板中色彩的值,图片中所有使用当前index的像素颜色也会随之改变。这在做一些低对比度的图(例如瓷砖贴图)或者同一角色不同配色方案的时候非常好用。Aseprite虽然提供了这个功能,不过可能是我没有找对使用方法,每次使用总觉得很别扭,希望未来能够优化。


-没有很好的瓷砖图编辑支持

软件本身自带了一个垂直/水平图片重复,这在制作最基本的重复瓷砖时非常好用。但是对于稍微复杂的组合瓷砖编辑时却很棘手。

当编辑类似含有四边死角的九格地图瓷砖的时候,只能通过不断的复制粘贴来预览瓷砖的效果。这会导致使用Aseprite来绘制地图的时效率非常低。与之相对的PE(PyxleEdit)是专门针对像素瓷砖贴图绘制的软件。如果Aseprite能够增加TIleMap模式,想必这款软件一定会成为最好用的像素绘制工具。


-非等帧数的图层动画编辑及预览

Aseprite本身最出色的地方就是功能强大的动画制作。当对单个角色或物件进行动画预览或编辑的时候显得尤为出色,但是如果想要使用不同的图层绘制同一角色的不同动画时。由于总帧数必须等于最长图层的帧数,所以在动画预览时,低帧数的动画预览会变得不连贯(例如图层1是角色的待机动画,通常3-4F,图层2是角色的奔跑动画,可能6-8F,在播放动画时即使关闭图层2的可视性,只播放图层1的动画时,依然要播放6-8F,这会导致3-4F待机动画结束之后进入空的几帧,在预览动画时会显得不连贯)。

其实这个问题本身还是很好解决的,每段动画单独做一个文件,不过出于方便考虑,还是希望这方面在未来能有所改进。

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这些是目前我个人使用的感受,除了没有很好的瓷砖图支持外(这也是我只给8分的原因),其它问题都是一些小问题,相信未来都会有所改善。

软件本身的导出非常优秀,配合类似的TexturePacker等图片打包软件可以很好的配合Unity、Cocos2D等游戏引擎。(吐槽下TexturePacker,为了在Unity上使用必须购买付费版,一年100+或者终身400+,还不如去抢。不过现在Unity自带SpriteAtlas,我看你以后还怎么活!!!)

综上所述,希望这份评测能够帮到所有想要购买Aseprite的美术人员。

像素万岁!Vive La PixelArt!!!
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1 Kommentare
新加州共和国 24. Dez. 2018 um 0:58 
膜拜大神:2016whoadude: