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137.9 hrs on record
秋促任务顺便评测一下
太长不看系列:9.0/10,纯主观,这游戏比较看电波,能对上电波那就是神作,对于对不上电波的玩家来说有可能连6分都达不到。至于能不能对上电波可以先玩试玩版再决定是否入手游戏本体(建议买数字豪华版带全DLC的那个)。




《真女神转生5复仇》以下简称SMTVV,一款享有黑暗宝可梦美称的游戏。

SMTVV在传统抓怪-养成的基础上加入了传统RPG的主角养成,再加上A社独有的属性弱点增加回合数系统,可以说本作是我个人认为的回合制战斗游戏目前能达到的巅峰。

-游戏的地图设计部分可以说不输任何一款现有的JRPG。虽然在探索上缺乏一定的自由度,但精良的箱庭场景设计也很好地满足了玩家地图探索所带来的成就感。

-良好的数值系统设计使得游戏的一周目流程体验相当好,Normal难度下多数战斗及boss能初见过,部分情况在失败1-2次后也能轻松解决。

-游戏的高难部分 制作组其实进行了隐藏化处理,整个主线没有任何需要“套路”才能通过的boss。但真正开始攻略本游戏的高难部分,即人修罗、湿婆、创世线的平将门、复仇线的撒旦,你又会惊叹本游戏的战斗系统有极深的挖掘潜力。举例的话就像是用着宝可梦的技能系统打出了左脚踩右脚Buff叠Debuff的伤害,顺便还能像游戏王一样,一直都是我的回合!

-游戏的世界观非常深厚,齐聚了世界各地神话传说,再加上精美且别致的角色/怪物设计。这些玩过A社P系列的玩家应该都懂,但我想说就世界观来说《真女神转生系列》是强于《女神异闻录系列》的。

-剧情是很多人批评SMTVV的一点,但我个人认为还行,没有话只说0.1句的谜语人,各角色的行为逻辑也都没有啥问题(某发胶手黄毛除外),剧情也完全做到了告诉我去哪里然后噶了谁的作用。

- SMTVV的音乐绝对属于别具一格的那一类,区别于P系列的青春和愉快,SMTVV的音乐处处透露着怪诞的氛围,大量的电子音符与诡异的旋律结合,勾勒出一副地狱在人间的末世画面,与游戏本身的世界观结合得非常完美。当然也有很多人可能无法接受这些“刺耳”的音乐。

-游戏单周目全通60+小时,双周目全通90小时左右,后续如果想做全成就的话每一周目3-5小时。推荐想要全成就的玩家看steam游戏内的指南攻略来游玩,我个人由于失误打了整整八周目才全成就,正常6.5周目即可。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3287281227

-最后说一下本作优化极好,我PC 4070Ti甚至能全程最高画质2K240帧,另外游戏的2周目开始我是用steam deck玩的,最高画质90%的场景能稳定全程60帧,可以说是最适合deck玩的jrpg了。另外SMTVV的画面及美术风格我认为也是强于P系列的。

-最后说一下我个人认为的缺点,那就是DLC了,本作想要认真玩的话DLC是必买的。真的觉得A社在DLC上走上了一条歪路,SMTVV如此,P3R如此,把游戏本来就该有的内容掰出来单独卖,长此以往买你帐的玩家只会越来越少。
Posted 3 December.
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10.0 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Early Access Review
房主一退出游戏就自动结束,怎么那么多人连这种游戏都玩不起的啊,又让我想起了以前打格斗游戏的时候遇到的那些拔线党 :(

游戏本身很有意思,赛博酒吧,再加上“丰富”的表情系统—— 疯狂摇头晃脑 。可惜现阶段只有两个游戏种类可供选择,不过官方也公告了后续还会增加两个游戏和两个可选角色。

话说这游戏里面骰子吹牛和我们平时现实里玩的差别比较大,不知道别处怎么算的,我这习惯是单零豹六,一做任何数,喊过一一就无效,要是官方能增加这个吹牛模式就更有意思了。
Posted 15 October.
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286.9 hrs on record (153.7 hrs at review time)
过了史诗和演绎双传奇,但是有些设定实在是受不了了,所以非常想要写这篇评测来吐槽下

游戏是好游戏,各方面都很不错,但是!但是我实在想喷下这屎一样的外交设定。

首先,敌人的联军几乎牢不可破,到了游戏中期几乎就是一个齐宣王的情况。

你说这没什么,我很强,AI根本不放在眼里。

OK,大丈夫

在我和朋友联机传奇刘表的档里,我前期一路顺风顺水,灭袁术、曹操、王朗、陶谦,同时家里蔡貌、黄祖叛乱,不怕,顺便把他两也灭了。

然后就在我把刘备打到剩下最后一座东郡主城的时候,袁绍和我宣战(+一群小弟,包括刘岱,而且我和刘岱还有联姻的关系)。没问题,等我和刘备和了再撤军回来解决你们。

然后一路上各种空城计、埋伏战至少把袁绍的3队满编干光。

这时候袁绍拿下了我的陈郡县城、刘岱拿下了我的陈郡畜牧场,熟悉地图的玩家就知道我的版图刚好被拦腰截断了,但没事,因为中原这块军队行动力很足,部队很快就能从琅琊拉回去。

然后我的大军在彭城庙宇设下空城计把袁绍主力消灭,顺便斩了袁绍,准备在下一回合拿下东郡畜牧场加上驻守其中的刘岱主力。一切都在我的运筹帷幄之中,待我夜观天象,下一回合诛灭逆贼。

就在这时,我的盟友董卓(改版之后董卓死亡的概率非常低,尤其在联机档里,约等于改版之前布狗天下的袁本初)把刘岱收为了附庸!?

原来是董卓一只满编沿着黄河东进,过来把刘岱在颍川的农庄劫掠了一下,于是刘岱就直接成了他的附庸??(顺带一提,董卓在大概三个回合前把长安丢了,被张燕一只满编就拿下,而且因为是盟友关系,我能一直看着董卓4队满编就满地图乱晃,老家丢了两队满编在哪晃了半天最后还走了,然后还能抽只军队去劫掠下颍川农庄?)

这时我尼玛真是想把电脑砸了,这什么SB设定,自己的敌人,冲过来把你一块地抢了,然后转手就成你盟友的附庸???而且这地还NM是我打袁绍必须的一块跳板,这种气是人能受的???这种傻屌一样的附庸和联盟设定到底是怎么设定的???

好,我认!我尼玛退出联军,我尼玛宣战董卓,我尼玛收复失地。

正如预期,我在下一回合用两队近满编拿下陈郡畜牧场,但两队人都死成红的了,准备休养生息然后转身消灭待在我陈郡县城的袁绍军队。

好,过回合,袁绍找我签订合约,给我回合金792大洋。

我想,之前刘备和我和解也才给我4000+,你袁绍这直接回合金800块钱那应该是怕了我吧,无兵可用了吧。

果断拒绝。

结果袁绍直接郭嘉带队,一直满编怼到我脸上,瞬间把我畜牧场外面一只军队赶跑,然后直接灭我畜牧场。差点把刘表本人给干死了。

好,你袁绍厉害,待我养军蓄锐再来与你一战。

结果,TMD,到我的回合,袁绍直接和董卓和了???搞半天我刘表才是那逆臣贼子,你们都只认我一个敌人???

果断ALT + F4!

说到这里又不得不吐槽这次传奇难度的设计了。

AI只要和你宣战了,不管离你有多远,中间隔了多少家他的敌人,一定会派一支以上的精良满编开着强行军来怼你。

再加上这SB一样的附庸设计。

诶。。先给差评,什么时候给这附庸系统改了,什么时候再改回来
Posted 19 June, 2019.
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21.7 hrs on record
为了完成周年提名的任务,特地来写个评价。

游戏是好游戏,对我个人来说 10/10

以后如果有时间的话来详细写一写这款游戏评测

最近在考虑入手NS版,不过这边已经玩了20多小时了,换个平台是否还有耐心从头玩一遍也是一个问题。
Posted 22 November, 2018.
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153.6 hrs on record (48.9 hrs at review time)
8/10

非常出色的一款像素绘制软件,涵盖了绝大多数像素图绘制所需要的功能,能胜任绝大多数像素图绘制的工作。
如果出于学习或者娱乐的目的使用的话,这绝对是一款10分的软件,但是如果是工作使用,有一些问题就得在使用之前考虑。

这是软件的中文安装方法

软件本身的优点很多,基本上所有像素绘画需要的功能这款软件都包括了,在此就不一一列举。如果想要绘制单个角色的帧动画,那么这款软件绝对是最优的选择。

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这里主要说一些缺点,基本是我自己使用过程中的一些感受,大家可以参考参考:


-当编辑大图(1000PX+)时,有概率闪退(在一般大小的图时也有很小概率会发生),所以一定要养成随时CTRL+S的好习惯。

使用任何工作软件时都应该养成这个习惯,不过有时候画地太投入忘记保存,几个小时的工作成果灰飞烟灭的时候真的很气(其实这个严格意义来说不算缺点,任何软件都会发生,不过还是提醒大家一下);


-Index模式的色彩管理并不是很好用。

出于使用者的个人习惯,尤其在做游戏素材的时候,index模式的色彩管理非常有用。当使用Index模式时,直接更改调色板中色彩的值,图片中所有使用当前index的像素颜色也会随之改变。这在做一些低对比度的图(例如瓷砖贴图)或者同一角色不同配色方案的时候非常好用。Aseprite虽然提供了这个功能,不过可能是我没有找对使用方法,每次使用总觉得很别扭,希望未来能够优化。


-没有很好的瓷砖图编辑支持

软件本身自带了一个垂直/水平图片重复,这在制作最基本的重复瓷砖时非常好用。但是对于稍微复杂的组合瓷砖编辑时却很棘手。

当编辑类似含有四边死角的九格地图瓷砖的时候,只能通过不断的复制粘贴来预览瓷砖的效果。这会导致使用Aseprite来绘制地图的时效率非常低。与之相对的PE(PyxleEdit)是专门针对像素瓷砖贴图绘制的软件。如果Aseprite能够增加TIleMap模式,想必这款软件一定会成为最好用的像素绘制工具。


-非等帧数的图层动画编辑及预览

Aseprite本身最出色的地方就是功能强大的动画制作。当对单个角色或物件进行动画预览或编辑的时候显得尤为出色,但是如果想要使用不同的图层绘制同一角色的不同动画时。由于总帧数必须等于最长图层的帧数,所以在动画预览时,低帧数的动画预览会变得不连贯(例如图层1是角色的待机动画,通常3-4F,图层2是角色的奔跑动画,可能6-8F,在播放动画时即使关闭图层2的可视性,只播放图层1的动画时,依然要播放6-8F,这会导致3-4F待机动画结束之后进入空的几帧,在预览动画时会显得不连贯)。

其实这个问题本身还是很好解决的,每段动画单独做一个文件,不过出于方便考虑,还是希望这方面在未来能有所改进。

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这些是目前我个人使用的感受,除了没有很好的瓷砖图支持外(这也是我只给8分的原因),其它问题都是一些小问题,相信未来都会有所改善。

软件本身的导出非常优秀,配合类似的TexturePacker等图片打包软件可以很好的配合Unity、Cocos2D等游戏引擎。(吐槽下TexturePacker,为了在Unity上使用必须购买付费版,一年100+或者终身400+,还不如去抢。不过现在Unity自带SpriteAtlas,我看你以后还怎么活!!!)

综上所述,希望这份评测能够帮到所有想要购买Aseprite的美术人员。

像素万岁!Vive La PixelArt!!!
Posted 15 May, 2018. Last edited 15 May, 2018.
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930.0 hrs on record (692.8 hrs at review time)
CS:GO Review
跟大家分享一个遇到国服孤儿的事情:

今天打了一把,黄金4的局,队友开了透视和连跳脚本,然后我问了一句你这连跳是挂吧?

结果那货就开始各种演。中途各种 “劳资的MVP你们别想抢” “看我牛逼吧”

连跳结束直接锁人。连跳过程毫无加速。而且,更恐怖的是蹲连跳,全程不带掉速。

问了一句,兄弟玩过KZ吗?

就开始各种,板子260

然后队友也开始捧 “NBNB”

看来我CSGO这500小时KZ也是白玩了,原来官匹蹲连跳还能不带停的。

遇到这种“略带演技”的挂队友也不愿意说什么,反正也不在对面是吧?

想了想

完美代理以后真好,这些孤儿们终于找到了自己应该待的场所。

所以以后不想遇到这种弱智孤儿的朋友们,排国际服就好。

赞美完美,赞美V社~
Posted 7 December, 2017.
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742.3 hrs on record (416.2 hrs at review time)
Early Access Review
优化 -10
服务器 -10
游戏本身 -5

想体验空中卡伞吗?
想体验平地爆车吗?
想体验目标疯狂瞬移吗?
想体验服务器爆炸吗?LOST OF CONNECTION~ LAG DETECTED~
想和各路神仙一较高下吗?

浪费快400小时在这种破游戏上我真是个M。

人生第一个差评就给这游戏了,之后也不会改。

游戏已彻底从库中移除,以后与吃鸡(PUBG)无缘。

再见,愿各位仍然坚持在这“用心”做的游戏中的朋友把把吃鸡,天天开心!
Posted 4 December, 2017.
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6.2 hrs on record
好游戏,游戏中文名应该叫《黑客模拟器》 :D

目前玩到第二个组织,其中出现加密文件DEC开始游戏的解密气氛开始浓郁了。

剧透一点点无关的支线(也许?):

游戏进行到第二个组织的时候会接到一个任务,更改一个完全不懂安全技术高管的学历,让他拥有安全技术的文凭。

过程当然是紧张刺激。

然后任务结束后,又可以接到另一个任务:某高管因为上级不断让他做自己不会的工作,所以希望委托黑客更改自己的学历2333。

玩到这里我就来写这篇评论了。


希望后续内容会更加丰富和有趣。

9/10
Posted 4 October, 2017. Last edited 4 October, 2017.
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33.1 hrs on record (22.3 hrs at review time)
很好玩的扫雷类游戏,不过INFINITY模式下似乎有概率出现死局?
就是类似扫雷里的2选1那种。
无尽模式玩了170多关了遇到一次。
关卡ID 73187745,各位有兴趣的可以试试,我目前还没解开
Posted 4 September, 2017.
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0.9 hrs on record
非常有意思的一款休闲益智小游戏,难度一般,只要认真玩的话应该是没有什么会卡住的地方的。
不过流程实在太短了,我就用了50分钟左右全通了50关,如果稍微玩快点的话估计30分钟都不用。
对于这种类型的游戏来说,二周目一模一样的关卡并没有重玩一遍的兴趣。
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总体来说个人还是很喜欢这种很放松点点就可以的游戏,而且这种价格放生活里连颗白菜都买不到。
所以如果你也像我一样闲着无聊不知道干什么同时又不想打开那些“AAA“级的游戏的话,非常推荐入手哦。
Posted 15 April, 2017.
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