9
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Viryz

Showing 1-9 of 9 entries
25 people found this review helpful
2
1
6,809.1 hrs on record (5,437.1 hrs at review time)
Сегодня увидел негативный обзор на FGU, с тем что кто-то не смог в нём разобраться, и решил исправить ситуацию.

Друзья, я думаю мне не нужно говорить как давно я использую программу, вы и сами можете это увидеть по наигранным часам.
Помимо использования программы я так-же:
Пишу гайды на русском
Собираю русские модуля, многие из которых бесплатны. Особенно большая библиотека модулей для днд 5е, вместе с готовыми приключениями к нему. Так-же я уже оформил на русском модуля для ещё 8 систем.
Так-же я собрал руссификатор на программу. Хоть сам я и считаю что он довольно корявый, но люди используют, а это главное.

Так что если вам нужна помощь с программой, с поиском чего-то для неё, обращайтесь.

Ну и ради приличия


Обзор

Fantasy Grounds Unity - виртуальный стол для настольных ролевых игр. Лучший по моему мнению, но можно сказать что один из лучших. И давайте по порядку:

Плюсы
+ Приемлемая региональная цена. Она лучше чем у ближайшего аналога - Foundry. (При меньшем функционале второго из коробки, без обвесов)
+ Разовая покупка. Вам (как ГМу) достаточно иметь Ultimate лицензию. Игроки будут играть с DEMO версии, и покупка им не требуется.
+ Ваш собственный сервер, и вся информация находится на нём. Кроме того, для захода на сервер игроки используют Лобби, не нужны IP адреса, ссылки или прочие шаманства.
+ Не требователен к системе. Любой калькулятор потянет эту программу (хоть и будет подтормаживать на картах), хотя для ГМа рекомендуется иметь что-то помощнее калькулятора.
+ Достаточно мощная автоматизация игры (как минимум в популярной DnD5e). Начиная от автоматических проверок на попадания и самовычитающегося урона, и заканчивая работающими эффектами и спец модификаторами.
+ Встроенный редактор карт. Для него придётся заиметь Ассеты, но после этого можно просто забыть о сторонних редакторах. Последние тысячи три часов, я либо нахожу уже готовую карту в сети, либо рисую её прямо тут. Очень удобно.
+ LOS. Или линия обзора. Включает в себя стены, различные виды вижена и их эффекты (темновидение реально делает карту чёрно-белой) и освещение. Правда с последним нужно быть аккуратным, может нагружать систему, и калькуляторы могут лагать.
+ Система лута и его обмена. У игроков есть "Лист партии" через который они сами могут передавать друг другу предметы, или забирать оттуда то, что нашли. Что освобождает ГМа от лишней работы.
+ Можно показать всем игрокам любую запись будь то Записка, Карта, НПС или предмет одним движением руки. А можно показать карту только одному игроку, так-же совершив всего 1 действие.
+ Связь разных записей перетаскиванием. Можно организовать сложную систему взаимосвязи разных записей. чтобы не приходилось ничего искать их в списках. Пример: Карта мира -> Карта города -> Запись о таверне -> Описангие Гендальфа (частый посетитель таверны и покровитель группы) -> Описание врага Гендальфа -> Лист НПС орка в его подчинении, который сейчас нападёт на игроков за городом. При этом можно регулировать доступность ссылки для игроков. Например можно сделать так, чтобы игроки сами могли с карты мира открыть карту города, и информацию о таверне. А вот пройти дальше они не смогут.

Прочий функционал
То что кто-то отнесёт к плюсам, а кто-то и пользоваться не будет.
| Календарь. Рабочий календарь, где можно писать заметки игрокам и ГМу. В комплект входят все "популярные" календари. Каледнарь Забытых корлевств, Григорианский, Равенлофта, Старфайндера и прочие. Синхронизирован с Эффектами, и если на календаре крутить время, то эффект наложенный на "8 часов" через 8 часов реально слетит с персонажа.
| Звуки по тригерам. Придётся потанцевать с бубном, если у вас нет возможности проплачивать Синскэйп, но гайд я составил и можно собрать своего бота в дискорд (безотказного) который сможет по тригерам из чата проигрывать звуки. (например звук ударов или стрельбы. Так-же есть уже готовый модуль для DnD5e)
| Простота составления своих собственных модулей. Если вам нужно например создать расу/класс/предыстоию и прочий контент, не нужны танцы с бубнами, вы можете это сделать даже прямо на игре. А потом можно в несколько кликов собрать это в модуль и использовать в других кампейнах, или поделиться.
| Построения. В листе партии игроки могут настроить 3 варианта "Стандартного" построения группы. И Вы, как ГМ сможете одним движением вытащить их на карту боя в уже необходимом им построении.
| Языки. В фг есть функция "шифровки" текста в чате. Например Вы пишете на Инфернальном, и все игроки увидят красивый инфернальный шрифт, но очевидно не смогут его понять. А вот для тех, кто инфернальный знает, чуть выше шрифта, будет перевод надписи. Остальные же не будут знать что написано.
| Идентификация. Многие записи имеют 2 состояния - опознанное и не опознанное. Можно выдать игроку предмет "Меч героя" с описанием его функций внутри, но игрок будет видеть его как "длинный меч" с описанием стандартного меча, и не будет догадываться о его магических свойствах. При этом он превращается из первого состояние во второе по нажатии одной кнопки ГМом.
| 3Д вид на карте. Он заключается в выпирании токенов с карты, наподобии бумажных токенов ИРЛ. Благодаря чему игроки могут увидеть реальные размеры существ, или от лица своего персонажа посмотреть "а не мешает ли мне кто-то выстрелить в того гоблина". (Прямо сейчас я обновляю модуля чтобы эта функция работала из "коробки")
| Дайсы. Пускай это и длс, но они дешёвые и красивые. Дайсики с разными эффектами и цветами. Можно настроить чтобы огненный урон всегда бросался горящими дайсами, а урон от меча с эффектом крови.

Минусы
- Интерфейс. Он громозкий и устаревший, соответственно и не интуитивный. Интерфейс практически не менялся со времён появления FG Classic в начале нулевых. Однако он уже и не сильно измениться, так как многие функции существуют только по тому что интерфейс его выглядит так. Так что это тот минус, к которому придётся привыкнуть. Вы определённо будете чувствовать себя комфортнее если у вас 2 и более мониторов. (я живу с 2мя, оч. удобно)
- Русский язык. Поддерживается с разу на раз, у меня есть костыли, но не всегда они помогают. Так что знание минимального английского лучше иметь, так как не всё можно перевести.
- Не самый большой список игровых систем. Тут есть универсальные рулсеты, при помощи которых можно играть во что угодно, однако список "поддерживаемых" рулсетов довольно скуден, и включает в себя не более 30-40 систем. Их можно расширять, есть гайды по созданию систем, но сообщество к сожалению не такое большое. (и вы можете исправить эту ситуацию)
- Модуля. Аналогично с пунктом выше. Я собираю русские модуля, но я один. Из за чего на данный момент на русском доступно лишь 9 ролевых систем. Если вам понравится программа, то я могу научить вас, и мы сможем собирать готовые для игры русские книги и приключения.

В остальном программа постоянно обновляется. Ошибки в программе исправляют за считанные часы, если о них сообщить.
В последнем обновлении нам добавили 3д вид, и имеет смысл ожидать его обновления. Надеюсь что в следующем обновлении нам дадут слои для карт, при помощи которых можно будет делать многоуровневую карту. Однако это мои домыслы.
Постараюсь обновлять обзор по мере обновления программы, или если вспомню что-то что не указал.
Posted 20 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Как и многие пришёл оставить наконец отзыв, на эту ненавистную рулетку.
Играю с открытой беты. И с каждым годом игра становится только хуже и хуже.

Этой игре не нужны ваши умения.
Серьёзно, не нужны. Нет смысла учится или пытаться ведь всё за вас решает случайный генератор чисел. Знать слабые места танков? Зачем, если ВБР решает куда попасть. Повышать точность техники? Зачем если без сведения она стреляет даже точнее.
Это симулятор однорукого бандита, вот только вместо реальных денег оно забирает ваше время и внутриигровое имущество.
Тебе говорят что в 50% случаев снаряд летит примерно в центр. И вроде всё норм, но потом ты понимаешь что это ведь не только у тебя. В итоге, выезжая в бой именно вбр решает что ты получишь а что ты проиграешь. Ведь именно он решает попадут ли тебя, пробьют ли тебя попадёшь ли ты, пробьёшь ли ты.
Итогом такой фигни может стать 7 фрагов у тебя на счету, но при этом ты не вытащищь, ведь вбр решит что тебе не нужно пробивать картонную лт что осталось последней в команде врага, зато она тебя пробьёт, и тебе останется лишь плакать ведь те 200 урона что он нанёс - единственное что он сделал в бою.

Апогей этой рулетки артиллерия. Выходя в бой на арте ты прямо чувствуешь как садишься за однорукого бандита. Стреляя раз в минуту и тратя дорогущие фугасы решаешь попасть или нет всё ещё не ты. Раньше арту ненавидили за дело, она решала бои. Сейчас она скорее неприятность, которая даже не попадёт по тебе.

В общем отличный симулятор однорукого бандита. Особенно вспоминая сколько денег я влил в это. Как бы хотелось тебе забрать эти вложения... Как же я теперь жалею об этом
Posted 15 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
952.0 hrs on record (272.7 hrs at review time)
Игру потихоньку делают нормальной
Дополнениями
Параходы
Posted 24 February, 2018. Last edited 30 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
362.8 hrs on record (302.0 hrs at review time)
Жалко нет нейтрального отзыва, по тому пока что ставлю палец вниз. Так как больше преобладает негатив. Постараюсь обновлять обзор, по мере выхода обновлений (Надеюсь что что-то изменится)

Начну пожалуй с того, с чего все ноют: Донат.
1) Донат
Опеделённые проблемы с ним конечно есть, и они были много раз описаны. Вместо того чтобы тратить овер 999часов в игре, можно закинуть пару тысяч и приобрести легендарный предмет. И я считаю что всё не так критично, всё таки разработчикам то-же хочется покушать В конце концов игра FTP. Во всём это скорее раздражает не возможность купить легендарный предмет сразу, как он появился, сколько то, что игрок который его купит может экипировать его на низкие уровни и выносить всё направо и налево. А это уже баланс.

2) Баланс
Баланс тут действительно реализован плохо. Конечно, с точки зрения сеттинга игры, нет ничего удивительного в том что в бою может попявиться игрок, который намного сильнее тебя. Но это прекрасно реализованно в потасовках. А в обычных боях, такого быть не должно. Нет, конечно балансер старается подбирать игроков по одному уровню очков, но это не означает что все они будут иметь одинаковые шансы на победу. Проблема баланса на данный момент в самих деталях.
На данном этапе разработки решает исключительно боевая мощь вашего крафта. Броня мало спасает, по крйней мере на текущий момент. Так что игрок, с легендарным оружием на низком уровне вполне может зарешать бой. А вспоминая небольшую проблему доната узнаём что пока что игра поддерживает систему "заплати чтобы выйграть". Конечно это не 100% гарантия, всё равно требуется иметь достаточно прямые руки, но... но... но...
Как я и сказал дисбаланс так-же чувствуется на уровне самих деталей. Те-же самые злополучные ховеры, или дроны (О них ниже) Они явно находятся не на своём месте. Ховеры, представьте мир, где нет ничего. Где ты с трудом можешь добыть медь, а уж тем более электронику. И тут, в каждом бою мы видим кого? Правильно, людей на ховерах. Такие штуки в реальном то мире сложно создать, не смотря на все наши успехи в технологиях. А тут нам говорят что ховер, напомню: Собраный из хлама что остался после апокалипсиса, является просто эпическим предметом, на равне с гусеницами и механическими ногами(Их положение в этом мире так-же не понятно). И вполне логично что появятся вопросы: что эта деталь тут забыла? Она очень странно смотрится, когда потив неё играют игроки на простейших колёсах. Как-бы намекая на то, что её место на легендарном уровне, а то и на реликтовом.
То-же самое можно сказать о многих вещах тех-же плазменных излучателях на редком уровне. Добывать плазму в домашних условиях используя металл и медь, очень интересное занятие. Это как строить ядерный реактор, а гараже используя прогнившее ведро и кусок угля. В общем очень много вопросов, и очень мало ответов.

2,1) Дроны и туррели.
Это больная тема для многих, так что вынес её отдельно. Если мне не изменяет память, то решить проблему дронов не могут уже 3 обновления. Разработчики планировали что вся эта компашка будет защитной для хозяина. А всё это используют в атакующих целях. Если дроны и туррели должны быть защитой то почему-бы не ограничить их кол-во на крафте 1-2шт? Это решит все проблемы как по мне. Уже не говорю про рассмотренную ранее проблему, когда дроны (Которые требуют не только электроники но и програмирования) собираются из куска меди и железа. Где-то тут нервно курит передача "Очумелые ручки"

3) Экономиика.
Многие почему-то жалуются на экономику. Я пока что не могу сказать о неё ничего плохого. Экономика действительно регулирутся игроками. Живая система, где выигрывает тот, кто умеет мыслить наперёд. Если есть плохое снаряжение, то оно дешёвое. Но, если подключить мозги, то можно понять что плохое когда-нибудь станет хорошим. А значит нужно заиметь себе по дешёвке пару штук.
В общем ничего критичного не вижу. Сейчас проблема только в том, что нет смысла в крафте предметов. Но в этом, насколько я понимаю, виноваты кейсы, что давали безлимитные вещи при старте беты. Рынок забит под завязку,

В остальном можно смахнуть всё на бету продукта. Кланы практически бесполезны, ПВЕ миссии сложны и нельзя просто играть в них весь день. Хотя как, можно. Но только в 4 человека, на максимальном уровне в сложных рейдах. Только так, можно хоть как-то наскрести на покупку бензина чтобы миновать безумие рандома.
Не хватает иногда разнообразия декоративных деталей, но с этом торопить разработчиков я бы не стал. Пусть уж доделают баланс, а нового металолома мы дождёмся.

В общем играйте на свой страх и риск. Даже не смотря на то, что я фактически являюсь донатером (Задонатил 2к чтобы попасть в ЗБТ) этот стартовый капитал не прямо сильно меня спас. И в течении почти 300 моих часов моя мягкая точка постоянно пылает в рандоме. А с нуля будет начинать ещё сложнее.
А если вы всё-таки собираетесь играть, то запомните: Сезоны, ежедневные миссии и ежедневные ящики ваш единственный шанс не чувствовать себя ущербным. Так-как если вы не собираетесь задротить 24/7 то едва ли в первую неделю сможете получить эпический предмет. Не говоря уж о легендарном, о нём даже я мечтаю, со своими тремя сотнями часов игры...
Posted 2 December, 2017. Last edited 3 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 3 Dec, 2017 @ 10:18pm (view response)
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
669.7 hrs on record (515.1 hrs at review time)
CS:GO Review
У них куча читеров
У них нерабочий вак
У них куча багов
Что они делают?
Вырезают негев их ММ.
ЗА ЧТО ГАБЕН?! ВЕРНИ МОЙ НЕГЕВ!
Posted 2 April, 2017. Last edited 2 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
142 people found this review helpful
6 people found this review funny
300.3 hrs on record (142.7 hrs at review time)
Титан квест держал планку до сих пор. Порой давая фору выходившим аналогичным играм как в графике так и по движку.

Теперь же выпустили переиздание, с фиксами и балансом.
Мало того что выпустили, так раздали тем у кого он был, и сделали скидку тем у кого его ещё нет.

В общем сделано людьми и для людей. Спасибо разработчикам.

А теперь ещё и с дополнением.
Posted 31 August, 2016. Last edited 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
941.0 hrs on record (41.2 hrs at review time)
Приличная графика, неплохие звуки.

Хорошо убивает время.
Больше нечего сказать.
Posted 20 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1,276.2 hrs on record (488.6 hrs at review time)
Строишь лунную базу.
Доставляешь модули, и стыкуешь их.
Уже доставил с десяток ракет.
Доставляешь самый тяжёлый модуль.
До базы 5 км. Сбавляешь скорость и сбрасываешь лишние баки.
Летишь, летишь, летишь.
И ТУТ МИМО ТЕБЯ ПРОНОСЯТСЯ СБРОШЕННЫЕ БАКИ И К ЧЕРТЯМ РАЗКОРЁЖИВАЮТ ВСЁ ЧТО ТЫ ПОСТРОИЛ!
БАЗА РАЗЛЕТАЕТСЯ ПО ЧАСТЯМ И КАТИТСЯ В ОГРОМНЫЙ КРАТЕР ПО СОСЕДСТВУ!
Тем временем, Джеб, сидящий в центральном модуле базы ликует тому, какой 3.14здец твориться вокруг.


10 довольных джебов из 10
Posted 27 April, 2015. Last edited 28 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.5 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Скажем так - тем кто хочет пострелять из снайперки, берём и стреляем. Отлиначная игра для этой цели.

Если вы хотите узнать что такое сюжет и здравый смысл - ищите чего получше.
Да, мы можем вытерпеть взрывающиеся танки и машины из за попадания в топливный бак. Да, мы уже привыкли что русские заодно с фашистами пытались навредить миру. Хотя стрельба по дедам не хило расстраивает нас.

НО СРАНЬ ГОСПОДНЯ! Если русские и фашисты хотят запустить ракету для уничтожения Лондона, то что мы должны сделать с ней? Конечно -же мы её должны взовать! А потом как брутальный мачо идти на фоне взрыва...
ЧУВАК! Ты только что взорвал в 100 метрах от тебя ракету, которая должна уничтожить Лондон! Что-то мне подсказывает что ты должен был погибнуть сразу после выстрела...
В общем три слова - Пукан, огонь, боль. Почему? Я три раза пытался её обезвредить, а не взрывать...
Posted 5 July, 2014. Last edited 5 July, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries