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88.3 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Strong in-depth city builder with a very well worked rogue like aspect. Only 7 hours in, a solid 9 out of 10.
Posted 29 June, 2024.
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21.9 hrs on record
Beautiful story, wonderful music and DA in general.

A very nice game to play
Posted 3 December, 2023.
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43.5 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Un début catastrophique mais le retour des classes et le gunplay avec un rework de beaucoup d'éléments rendent le jeu très bien.
Posted 1 March, 2023.
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3.4 hrs on record
Je m'attendais à rien et déçu quand même.
Posted 27 April, 2022.
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1.6 hrs on record
Par ou commencer ?

Tellement de bug, pour un remaster par une boite de cette taille c'est scandaleux. On dirai que ça à été refourguer au stagiaire de 3ème qui est la par ce que son oncle est de la boite.

Commençons par les bon points, ça va être rapide :

- Refonte graphique cool

Voila.

Commençons les mauvais points :

- est il possible de faire lag un jeu grâce au VOIP ? A moins de coder avec le cul et avec l'écran éteinds...c'est quand même chaud me direz vous. Réjouissez vous, ils ont réussi cet exploit.

Donc désactivons le VOIP et retournons jouer en coop.......

Et non. Car désactiver le VOIP dans les options ne désactive pas le VOIP. Pour cela il faut fermer le jeu et éditer 2 fichiers de configs. pour passer le VOIP en OFF.

- Les mouvements de souris tout claqué. L'accélération de la souris est également forcé dans les fichiers de configs, impossible de le savoir si vous ne parcourez pas un des douze milles fichier de config avant car il n'y a aucune option ne jeu permettant de désactiver l'accélération de la souris. Encore obligé de modifier un fichier de configs.

- Des quêtes/événements qui ne se lancent pas. C'est pas trop grave quand c'est une quête secondaire, c'est pénible mais bon on peut encore jouer et finir le jeu.....mais quand c'est l'event qui permet d'ouvrir le premier portail du jeu et que claptrap décide de partir au fraises : c'est pas fou.

- Multiples crash au lancement pour certains PC. Encore une fois, des sombres et obscures fichiers de configs à modifier à la main.

Et je n'ai jouer que 96 minutes au jeu. Et encore, bien du passer 60 de ces minutes à modifier du fichiers de configs au lieu de jouer.



Petite pensée pour ce stagiaire collégien qui à du dev ce jeu.
Posted 12 April, 2019.
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7.3 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Early Access Review
Bon jeu, mais dans un esprit Tencent.

Le jeu est en accès anticipé et pourtant y'a déjà les caisses et consomables usuel au gambling.

De la vrai connerie.
Posted 29 November, 2018.
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47.7 hrs on record (35.4 hrs at review time)
When your game is broken : Fix it before you create a casino of cases opening.

If you don't have a monster of a PC, don't buy this game.

The minimal requirement are utter bullsh*t.

You need at least a GTX970 and a solid i5, and 8GO of Ram to run this game in full low.

Under that, you will not be able to play it without freez.
Posted 22 February, 2018.
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10.1 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Il faut garder en tête que ce jeu est à la base un jeu mobile (sortie sur iPhone).


Plagié / s'inspiré énormément d'un jeu pour en créer un, ce n'est pas vraiment quelque chose de reprochable.

Mais dans le cas d'Oceanhorn......

Ce jeu est un re-pompage d'un Zelda (le petit bonhomme avec son épée qui va au temple de la terre, de l'eau, du vent blablablabla). Y'en a eu moulte des jeu Zelda-like. Mais beaucoup s'inspire puis prennent leurs propre chemin en développement des méchaniques et une histoire autre que celle de Zelda.

Pas dans Oceanhorn.

Ha si, y'a une différence d'histoire.

Vous ne partez pas sauver une princesse cette fois. Vous partez sauver votre pôpa.



Pour ce qui est du jeu en lui même.

-> Histoire : plate et plutôt bof.
-> Voix : mal faite (sur certains on a l'impression d'entendre la voix du robot de Google Traduction avec un pitch)
-> Graphismes...bha c'est un jeu mobile. Graphismes qui sont tolérable pour un jeu des années 2000 ou un jeu mobile. Pour un PC c'est nul.
-> Méchaniques du jeu : Zedla ctrl + c / ctrl + v. Et encore vous enlevez certaines méchaniques. Du coup c'est 0/20

-> Bugs : de partout. Le début du jeu ça va. Mais plus vous avancez plus vous allez en rencontrer. Textures bugué, boss bugué. Un boss provoqué un crash du jeu jusqu'à présent, ce bug a été résolu.


Je reviens vite fait sur les méchaniques pour un petit exemple qui démontre pourquoi ce jeu est déplorable.

Prenons le boss de fin, vous devez lui taper les pattes avec son laser réfléchi sur votre bouclier, ce qui le fait tomber et le mets KO quelques secondes, ce qui vous permet de taper son flanc exposé.

Juste ici vous avez un exemple de méchaniques foireuses. En soit l'idée est bonne, sur n'importe quel jeu ça ferai un combat de boss classique.

Mais dans Oceanhorn les timing du boss sont tellement réglé avec le cul ça en deviens insupportable.

Au moment ou vous tapez le flanc du boss, il se réveillera, vous enverra des bombes et tournera sur lui même. Vous prenez un coup de patte inévitable dans ce cas.

Vous pouvez évitez le coup de patte, mais pour ça vous devez vous déplacer vite et ne pas utiliser votre bouclier. Et donc prendre la bombe.

De même avec le laser que vous renvoyez sur les pattes du boss. L'idée est bonne.

Dans l'exécution elle l'est moins. Le direction du renvoie est totalement ératique et incotrolable, ce qui rend la visée des pattes insupportable.

Pour ajouter du fun à cette enfer, vous avez dans la salle (qui est occupé à 80% par le corps du boss) un petit muret pour vous protéger des bombes et laser.

Muret qui est a moitié bugué et laisse passer le laser à travers.

Une vrai purge à jouer à partir du milieu du jeu.

Passez votre chemin pour ce jeu.
Posted 21 February, 2017. Last edited 21 February, 2017.
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32.7 hrs on record (16.1 hrs at review time)
When you see Google's AI...you know that preparing your self with this game is the best move.

(On a more serious note : excellent game. Can be hard sometimes, especially in end-game at high difficulty. Mechanics are simple and fast to learn.)
Posted 26 November, 2016.
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56.7 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Pew Pew Pew Pew !
Posted 30 September, 2016.
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