52
Products
reviewed
781
Products
in account

Recent reviews by Moriaty.C

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries
1 person found this review helpful
9.5 hrs on record (4.1 hrs at review time)
I AM NOT A PIECE OF PLASTIC.
Posted 30 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
531 people found this review helpful
24 people found this review funny
2.2 hrs on record
我们明白许多道理却依旧过不好这一生
Posted 19 December, 2019. Last edited 19 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
7 people found this review funny
18.0 hrs on record (13.5 hrs at review time)
老了就是要养养花浇浇水听听音乐
Posted 28 November, 2019. Last edited 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
5 people found this review funny
12.1 hrs on record
*中国鉴赏家同好会[开发者要请]评测 *开发者要请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。

今早醒来,拉开窗帘的一瞬间,顿觉楼宇间阳光强烈,湿地中水波温柔,世间如此美好,内心的矫情造作情绪似乎装不下几近溢出,我知道是时候为这个一周前通关的游戏写评测了。一直延后这件事情的原因,除了单纯的拖延症发作,还因为不知道如何传达这个游戏带给我的柔软的触动。

声 8/10
私以为,视觉小说惊艳玩家的从来不是绘画色彩,而是声音,恰如其分的配乐引人入境甚至沉溺其中。比如这款游戏中,女主人公遇险时,深谙阴沉的配乐反复环绕不绝于耳,就像纠缠不休的厄运和灾祸,又或者女主人公被邀同行后,悠扬绵长的配乐徐徐拂过,好似一抹如水温柔的春风。同样,与角色性格相符的配音,也会使得明明没有侧面的纸片人有血有肉,虽不能说每一个声优的配音都让人耳朵要怀孕,但声如其人,又或者其人如声,绝不夸张。

形 7/10
皮囊和衣着当然是重要的,毕竟这始终是一款女性向恋爱游戏,六位可攻略的男主人公都有炯炯有神的眼睛、高挺俊秀的鼻子、清浅多情的嘴唇,但又各有各的好看。我喜欢的大抵是孔回清澈的眸子、墨轩上扬的嘴角、韩宁冷峻的眉峰、庄离诱人的锁骨、惠杨水蓝的衣襟,而邹青月,我喜欢他的每一处。如果不吹毛求疵,六位男主人公的外貌、衣饰、动作都与其性格、学派紧密切合。至于扣分的地方,是我个人并不喜欢实景再加工后作为游戏布景。

文 8/10
说实话,这才是这款游戏最吸引我的地方,一旦遇到第一处诸子百家的学说就欲罢不能的想继续,或许我本就对历史有着非同一般的热情。制作者在文案上确实花了心思,认真将儒墨道法名阴阳等六家的学说转化成平实易懂的文字,而且还应景的穿插了相关学说的知名故事,甚至在与女主人公的同行中,刻意用相同的事件不同的应对来明确六家思想的不同。当然,在恋爱游戏应有的你侬我侬场景上,文字的表现也不弱,足以让人有初恋的心悸。

意 7/10
即使可能是我心思太重,我也宁愿相信这游戏在体验六段不同的感情历程之外,尚有想表达的东西存在。一是那句然史不可变也,这大略是所有穿越剧情的必然,既无奈又坦然。二是在与孔回讨论儒家思想的时候,不免有些叹息后世对于儒家思想的偏颇演化,重理性轻人性。三是女主人公回到自己的时代后,冲向图书馆去史书里找墨轩等墨者的记载,发现轰轰烈烈的曾经不过是史书上的惊鸿一瞥。喜欢这些引人深思的细节,但另一方面却不喜欢在稷下学宫中令人哭笑不得的彩蛋情节。

总评 7.5/10
是令人心动眼泛春光的女性向恋爱游戏,推荐给喜欢视觉小说又或者恋爱模拟的女孩子们。
除了上文所说的四个方面,这款游戏的营销策略也很不错,六个角色共线为可以免费体验的部分,其中如果好感度达到可以触发额外亲密剧情,如果顺利攻略其中一人,便可以携手同行进入对应的支线,而支线部分则作为额外dlc出售。
只多看了一眼,我便对邹青月心动不已,没想到竟是个隐藏人物,不得已只能先攻略其他五人最后才能如愿以偿。游戏流程也并不长,六条支线,十四个结局,认真阅读大概需要二十个小时左右的时间,充分利用快进和跳过只需要十二个小时左右。
游戏攻略在社区指南中有,但需要注意国区没有邹青月be结局,也似乎不能完美好感攻略邹青月,实属遗憾。
Posted 10 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 13 Sep, 2018 @ 9:17pm (view response)
96 people found this review helpful
6 people found this review funny
1.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
高富帅开局会有绝对的领先优势
但也要知道矮矬穷也会拥有属于自己的爱情

不过最重要的还是
喜欢的人不一定适合和你在一起
而不适合的人一定不会有好结果
Posted 1 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.6 hrs on record
*中国鉴赏家同好会[开发者要请]评测 *开发者要请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。

GUN枪、GORE血、CANNOLI奶油甜馅煎饼卷构成了这个似乎有些无厘头的世界,而与常识和逻辑不符才是一款酣畅淋漓的横版射击类游戏所需要的特质之一
近来处于游戏疲乏期,看到库里琳琅满目的游戏却很难提起兴趣,打开这款游戏的时候,立刻被讨喜的动画画风、俏皮的爵士乐吸引住了。捡起各式枪支、呼吸着空气中自己或者敌人血液的味道、间或拿起途径桌椅上的煎饼卷吃上一口,为了冒险而进行的冒险就这样开始了。

剧情 6/10
在表现形式上,依旧是用与前作相同的横版动画来展现剧情,同样剧情的内容也是衔接前作。虽然动画使得血腥场面更易接受,无厘头的剧情不再匪夷所思,反而博人一笑,但好人战胜坏人的设定并没有什么新意,好在一款爽快刺激的射击类横版过关游戏并不需要丰满的剧情。

音乐 8/10
前作的音乐广受玩家好评,所以本作仍然选取了节奏感十足的爵士乐,快节奏的战斗在萨克斯与手风琴的映衬下并不艰难。或许因为我个人是爵士乐的狂热爱好者,实在很难忍住随着背景音乐抖腿的冲动。同样,本作在音效方面的处理也力求精致,枪声、喊叫、雨声、碰撞每一种都让玩家能够身临其境。

战斗 9/10
这款游戏最值得称赞的地方无疑就是战斗,首先,游戏有9个可控的角色供玩家选择,我个人比较偏爱剧情中带着黑墨镜穿风衣的主角大叔,当然白衬衣骑马裤的女性角色也非常不错。酣畅淋漓的战斗当然少不了武器,仅在第一关玩家就能接触到电锯、手枪、双枪、机关枪、散弹枪、喷火器等6种武器,而游戏中一共包括13种武器。除了角色和武器外,本作的战斗还有两个不得不说的亮点。一是彼此之间互有冲突的敌人设定,黑帮与警察、僵尸与士兵,当然这些敌人在彼此对打的同时,都会攻击玩家操纵的角色。二是游戏场景中有大量可互动的物品,比如悬挂的铁球、吊灯、木桶、空调,又或是易燃易爆的油桶、汽车,当然还有枪战中必不可少的掩体。
同时本作还在前作的基础上,对战斗中的诸多细节进行了改进,使得战斗在更易完成的基础上,也有了更多的可能性。
前作
本作
J键射击、K键踢开
鼠标左键射击、鼠标右键踢开
角色血量、子弹数量等信息位于屏幕左上角
信息条简化后位于角色头顶
12345键切换武器
TAB打开武器盘自由选择武器
SPACE可以二段跳
增加瞄准辅助线

总评 7.6/10
在子弹突突突的声音充斥耳膜的时候,仿佛感觉灵魂得到了升华,这款游戏让我想起了合金弹头,建议喜欢射击类横版游戏的玩家尝试一下。
如果想体验无双的快感,可以在NORMAL或者EASY难度下进行游戏。如果想感受真实的枪战,可以在HARD或者IMPOSSIBLE难度下进行游戏。
需要注意前作和本作都没有中文,不过考虑到没有什么需要理解的内容,是否有中文并不影响游戏体验。前作只有单人和本地多人模式,而本作额外添加了在线联机模式。虽然游戏流程不长,全通单人只需要四个小时左右,但由于游戏中油桶的爆炸伤害、木桶的掉落伤害等等并不区分敌我,和朋友一起联机的话相信会有意想不到的欢乐。


附上游侠汉化
http://www.ali213.net/hanhua/PC/gunsgorecannoli2chsv10.html
解压到游戏目录下安装即可


联机有两种模式,一种是本地多人,只能有一个人用键盘,其他玩家需要手柄接入,然后添加玩家即可,另一种是在线多人,这个我并没有试过,所以并不了解在线服务器的情况。
Posted 2 March, 2018. Last edited 5 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
68 people found this review helpful
2 people found this review funny
8.2 hrs on record
还是小孩子的时候 由于梦魇惊醒 瑟缩在被窝里透过指缝瞥向墙角和床底 这般恐惧在这款游戏里被生动的传达
年纪还小的时候 我是个特别有想象力的人 木质地板间的空隙在我看来会冒出鬼怪 浴室里打着旋儿的排水孔会把我吞吸入无边黑暗 诸如此类数不胜数的恐怖联想 以至于在我得知这款游戏是重现小时候的梦魇时 我只敢紧紧握着手柄尽可能贴在椅子背上 以求远离屏幕中的惊悚和恫吓 最后还是开着直播和男朋友聊着语音才顺利通关了这款游戏

+ 美术 9/10
+ 音效 9/10
精妙的美术拨开了浓雾将梦魇推到玩家眼前 辅之以独到的纯音效 一种油然而生的恐惧感从眼睛耳朵爬到心里
由玩家操控的小小身着明黄色的雨衣 仿佛是这个昏暗不明的世界里唯一一抹亮色 无论是充满想象力的人设 比如手臂纤长却没有视觉的大叔 身材臃肿肥硕的面庞只是一张面具的厨师 洞悉所有隐秘之处的雨伞状小人 还是力求真实的场景 比如炊烟袅袅生气勃勃的后厨里散落各处的食材和碗盘之间浓郁的泡沫 艺伎房间随处可见人形衣架和华美和服 点燃灯火之后微妙的光影变幻 就这样穿行在一个无比真实的游戏世界当中 甚至可以说是在感受一个绝妙的艺术品
为了使玩家获得绝对真实的体验 游戏没有使用背景音乐 取而代之的是完美切合的纯音效 拉动抽屉时的吱呀 触动开关时的咯哒 切菜剁鱼时的当当 闷头大吃时的咀嚼 踏入水中时的啪嗒 尤其是在与盲眼长臂大叔的躲避追逃中 不小心碰到书架上的装饰品会被发现 而为了避免这种情况 可以先丢一些东西到相反的方向误导他
最喜欢的两个地方 一是在厨房里 不小心冲进了刷洗碗盘产生的泡沫当中 再爬出来的时候身上竟然真的沾满了泡沫 二是在艺伎卧室里 尚未见到艺伎却听到了她的歌声 小小心跳的声音随之出现 手柄也同样节奏的震动 这种惧怕似乎不能再真实

+ 玩法 8/10
除了传统的追逃躲避之外 游戏中还穿插了为数不少的轻解谜 给玩家带来了心跳加速和沉着思考的混合体验
似乎自从逃生创造了新的恐怖游戏模式以来 追逃躲避逐渐取代对战打斗成为恐怖游戏的主流 这款游戏也不例外 玩家操纵的小小不仅远小于途中所遇到的大人 而且手无寸铁 所以在遇到危险时只能快速逃跑或者躲藏起来 以此使得恐惧无法消弭被迫面对 不过在一次次心跳加速的间歇 玩家还需要去找寻物品以脱离困境 比如关闭电流的开关 打开锁头的钥匙 缺失的转轮把手 又或是充分利用场景当中的物体来保护自己 比如拉断支撑闸门的钢筋让闸门关闭夹断大叔的长臂 捡起镜子反射光线来击退怕光的艺伎

+ 剧情 9/10
这世上本就没有什么绝对的好人和绝对的坏人 当然也没有绝对的无辜和过错 古怪的剧情也有一个着实让人难以释怀的结局
古怪的长臂大叔没有视觉凭借着听觉捕捉老鼠 并把它们用布匹裹成食材的样子 古怪的厨师大叔肥胖臃肿 仔细观察却发现肿胀的脸部其实是一个面具头套 坐在高凳子上埋头咀嚼的大人毫不在意吃到的是什么 跌下凳子却只能四肢着地爬行 优雅美丽的艺伎拥有数不清的华丽和服 然而却惧怕镜子和光线 游戏过程中玩家操纵的小小会时不时的饥饿 第一次吞下了生肉 第二次饥不择食的抓起了笼子里的老鼠 第三次则令人恐惧 没有吃伞状小人递过来的香肠 而是吃掉了伞状小人 最后一次更是直接吃掉了不久前战胜的艺伎女鬼 由此引发的结局也是令人心惊 周身笼罩着艺伎女鬼的怨气 一路走过餐厅 把想要伸手抓住自己的食客大人全部吞噬 而之前亲密的伞状小人们追在小小后面指指点点 当小小最终打开大门 却发现自己置身于一个海洋环绕的孤岛 终究成长使小小变成了自己曾经害怕的梦魇的样子 并且不得不一直如此下去 或许剧情确实是在暗示一些什么 但每个人都会对其有不同的自己的理解

- 判定 6/10
攀爬跳跃与跑动打破了传统横版场景的约束 却也不能忽视判定与贴图有些许出入
不可否认作为一款以横版场景作为切换的游戏 LITTLE NIGHTMARE巧妙的打破了传统横版场景对于互动和移动的约束 借助场景中的物品向上攀爬 又或者打破玻璃推开门扉翻过栅栏进入同一场景的另一个层面 令人很容易忘记这是一款横版游戏的事实 可惜这种别具一格的设定似乎有一个致命的缺点 互动判定与贴图并不完全吻合 在游戏过程中经常遇到 贴图看上去有明显空白距离并不能够到的拉杆或者开关竟然能被激活 又或是与大人的手指之间有明显空白却在下一秒被捉住

- 定价 4/10
国内生活水平的提高往往明显表现在部分厂商对于游戏的定价上 绝对不推荐原价购买
浏览一下评测区就可以发现 不少差评都是在指责游戏定价 当然游戏关于季票的定价目前来看也是扑朔迷离 季票84可是其中暂时只包含两个30的剧情DLC 根据目前游戏的成就来看 似乎还有一个剧情DLC并未发售 如果想购入季票可以先等一等新的剧情DLC
还是很想推荐这款游戏 如果也不能接受这款游戏五折后的价位 可以考虑在HUMBLE BUNDLE或者GAMAGAMA有折扣的时候 购入这款游戏的零售KEY HB出售的是稍贵但价格低于国区定价的全球KEY 可以直接激活 而GAMAGAMA是俄区零售商 出售的是价格低廉但需要云激活的俄区KEY

总评 8.2/10
战胜了梦魇之后却成为了曾经自己害怕的梦魇的样子
不仅美术与音效让这款游戏仿佛一个美妙绝伦的艺术品 而且通关之后的剧情也让人久久沉默顿足叹息 抛开定价来看是一款不容错过的佳作
Posted 16 February, 2018. Last edited 16 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
74 people found this review helpful
3 people found this review funny
10.6 hrs on record
就宛如盖好毛毯坐在温暖炉火旁,摩挲着每个木质棋子上粗糙的纹路,思考着下一步是否能够一击绝杀
许久未见的挚友从架子上拿下一个略有灰尘的木盒子,盒子吱呀一声打开,一个由战棋展现的奇幻世界扑面而来。她动作熟稔的支撑开各式各样精妙无比的战局,又依次码好两叠卡牌,最后从木盒子的深处,一个一个取出角色棋子和与其相配的装备、符石。随后对着已经看呆了的我打了一个响指,“小可爱,和我来上一局吧”。这款游戏给我的第一印象就是如此,似乎时间倒流了几个世纪,没有电脑也不需要电视、手机,就只与挚友来上一局战棋,消磨着炉火旁的琐碎时光。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1300067406

流淌着纯粹的北欧桌游血脉,这款游戏的玩法并不深谙晦涩,只需要直接来上一局,就能立刻掌握
游戏的主界面正中就是战役地图,而战役地图下方的一排绘有不同图标的按钮,则依次是可以购买新角色棋子的酒馆、整备角色棋子装备技能和符石的小屋、选择搭配角色棋子以开始战斗的船只、收纳又或者启用神卡的箱子、购买装备和符石的商店。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1299376449
点开战役地图上凸起的六边形格子,就是一个一个彼此内容衔接的任务界面。任务界面的左侧是任务的背景故事和难度等级,右侧是任务的主次目标和奖励内容。根据游戏里的说明,并不推荐超越已有荣誉等级进行任务,但在体验过程中,我是直接一口气推完了所有地图的基础主线,并没有考虑荣誉等级。奖励内容包含新的地图、角色棋子、装备、符石、卡牌,可以按照需要有选择的推图。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1300067441
搭乘船只扬帆冒险之前,最重要的当然就是整备队伍。在小屋里,玩家可以对角色棋子的装备、符石和技能进行更换。可装备的物品包括武器、头盔、肩甲、护腕、腿甲、盾牌,可装备的符石则分为普通符石和神明符石,神明符石只能通过关卡奖励获得,需要注意已经镶嵌上符石的槽位,如果想更换新的符石,只能先销毁已经镶嵌的符石。而每个角色随着等级的提升,会逐渐解锁三个技能,角色所拥有的三个技能,只能选择其一使用。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1300067461

雄壮浑厚的战曲响起,一个个棋子恍惚间成为了被神明祝福的维京人,独具特色的即时战斗称得上酣畅淋漓
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1300299257
战斗界面简洁干净,左下角是选中的棋子的详细信息,右上角是需要达成的主次任务目标,鼠标移动上去就会拖拽出一张卡牌,显示任务目标的具体内容。而右下角是战斗中可供使用的卡牌,分为神卡和技能卡,神卡由玩家自行搭配,上限为五张,战斗过程中随机抽取发放,技能卡则是玩家为角色棋子选定的技能,拖动卡牌到棋子上或者格子中即可使用。角色棋子脚下的基座上,靠外侧银白色的一圈表示移动冷却时间,靠内侧红色区域表示剩余血量。
印象中的战棋游戏往往都是回合制,可是这款游戏却采用了独具特色的即时战斗,移动棋子、使用卡牌、场景互动,每一步操作的时机都至关重要,因为敌人与玩家同时在行动,宛如真实的战场一般瞬息万变。好在游戏过程中,玩家可以通过按下SPACE去延缓时间的流动,借此不必手忙脚乱,反而可以巧妙的扼住战局的喉咙。双手微微冒汗的时候,迅速按下SPACE,有条不紊的思考如何应对,配合着精妙的站位和适合的卡牌,当我的棋子利落的将敌人敲击成碎石消失,心中再一次笃定,这是我深深渴望的战棋。
由于北欧战棋有与众不同的站位要求,所以推荐在开始游戏之前,仔细观察整个战局,尤其是哪里有可以利用的高地或者物品,战斗中尽量占据高地攻击,如果能形成三人围攻一人的局势是最为有利的,使用卡牌之前养成按下SPACE延缓时间的习惯,这样才能将卡牌的作用最大化。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1299373419

精致的设计栩栩如生的将包括草木冰川在内的战局放置在玩家眼前,甚至连新手引导和任务目标都是战局中的一部分
阶梯式的设计完美贴合了北欧战棋对于站位的要求,同时巧妙的运用了战局中的景物,使得有限的战局得以最大程度的延展,比如在黑森林中,使用树木和藤蔓将地图分割成不同的区域,又比如在冰原地中,使用冰川和水面将地图打散成不同的空间,这样并不大的战局当中,玩家却只能徐行绕路,而不能直上直下到达目的地。也是这种绕路才让玩家能感受到每个战局中与众不同的美,蜿蜒前行需要随之转换视角,从不同角度看向同一景物的时候,没有穿模也没有反复,有的只是飘落的树叶、飞舞的精灵、悠然的白雪带来的真实。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1300067378
新手引导和任务目标被做成了卡牌或者物品的样子,散落于玩家在战局中的必经之路上,当棋子靠近卡牌或者物品时,它们会高亮提示闪烁光芒,或者直接弹出在屏幕上示意玩家阅读。

以一队维京人的探险为开端,每一步都是坚定的朝向目标,每一次都在寻求来自北欧诸神的认可与祝福
北欧神话为依托拉开的背景故事帷幕,也是这款游戏不由得让人称赞妙哉的地方。从祭祀圣树埃尔以求得到祝福开始,每一张地图都是一个与北欧诸神有关的故事,无论是冥界之颅、命运三女神、奥丁修道院,还是雷神索尔、约顿海姆霜巨人、精灵故乡亚尔夫海姆,都是已经写明了开头却还不知道结尾的故事,毫无疑问故事的结尾是如何,成功又或是失败,都将由玩家决定。如果最终能够通关,就会看到如下图的一幕,这一队维京人最终获得了诸神的认可,饮下了尼福尔海姆的密米尔之泉,取得了梦寐以求的全知全能的能力。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1300068064
就我个人而言,我很喜欢这种将北欧神话灵活融入游戏当中娓娓道来的叙事方法,但我并不喜欢游戏的结局。在我看来,游戏的结局讲的其实是,人类以自己的力量征服了一系列敌对势力或者神秘力量,不论诸神是否愿意而唤醒了诸神,强迫其认可自己而最终满足了私欲,获得了近乎神明的力量。神话最动人的地方难道不就是它们可望不可即么,只能远远看着不能触及而显得神秘。

缺点也很明显,一是只有音效没有音乐,二是流程过短意犹未尽
很奇怪这一点,设计总体来看无论是哪里都非常精细的一款游戏,竟然没有背景音乐,无论怎么想都觉得不可思议。是开发者真的偷懒又或者糊涂,还是其有意为之呢,毕竟真实的战棋桌游,也只有棋子落地毕竟碰撞和卡牌抽出敲击的声音,并不会有人为一场战棋桌游放上一段音乐。
这款战棋游戏唯一让我不太满意的地方,只能说是流程过短,普通模式的主线结束只需要八个小时,挑战一下更高难度估计也只需要二十个小时,就好像正在欢畅的对饮却突然发现酒桶已经空了。不过仔细观察可以发现,游戏目前只有七个角色棋子,而摆放棋子的地方却有九个位置,或许开发者会在之后添加新的DLC内容也未可知。

总评 8.5/10
可能再也不会遇到如此真实的北欧战棋游戏,拥有这款游戏就似乎真的拥有了一套北欧战棋桌游,推荐给所有喜欢战棋的玩家,绝对是一次无与伦比的战斗体验。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1299373356
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1300067495
最后给出个人偏好的角色棋子和卡牌搭配供参考,就角色棋子的搭配而言,两人组合推荐防战和枪兵或者领袖和枪兵,三人组合推荐防战、枪兵和领袖,四人组合推荐防战、枪兵、领袖和狂战,如果弓箭手较多的图求稳的话,可以把狂战换成巫女或者弓箭手,也可以尝试一下防战、巫女和弓箭手的组合。就卡牌的搭配而言,由于一直使用近战抢占高地围攻打法,卡牌搭配上偏重于增益或者减益BUFF,战争号角、提尔的力量、埃尔之触、衰老诅咒、国王的恩赐,难度高的地图当中,可以把国王的恩赐换成迅捷,方便迅速移动跑路减少遭遇战的发生,如果不搭配远程角色棋子,也可以选择具有大范围远程攻击效果的毒蟾。
Posted 13 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
2 people found this review funny
14.7 hrs on record
在游戏发售的时候 觉得玩法很独特 也刚好需要一款休闲游戏调剂生活 就果断入了这款游戏 可是后来忙于考研就一直放在游戏库里吃灰 直到今年年初才偶尔想起还有这么一款游戏 于是下载下来作为玩大作间歇放松心情的调剂品 就像吃奢靡大餐期间也需要应景的酒水和甜品一样 这款游戏于我而言就是这样的存在

+ 玩法独特
这也是这款游戏吸引我的最主要的原因 只需要按住鼠标左键 从一个数字开始 拖动出颜色各异的线条 使用数字所限制的数量 填满方格的同时连接起同样数字表示的起点和终点 如果想清除连线 也只需要轻轻在任意一端数字上点击鼠标右键 完成一组连线就会随机产生新的一组 如此循环往复直到整个图画完成

+ 创意工坊
游戏本身有一百七十个常规关卡 在此之外还有挑战模式和拼图模式 而支持创意工坊无疑又极大的提高了游戏的可玩性 玩家可以亲自动手把喜欢的图片制作成谜题 也可以在创意工坊中找到喜欢的MOD进行尝试 个人比较喜欢的是奇异人生和梵高画作两款拼图模式MOD

- 音乐单调
绵长不绝的游戏流程如同一本荷马史诗 而并未有与之相匹配的富于变化的音乐 玩家在游戏中只能听到两种不同的音乐 虽然都很欢快 但是彼此之间的过渡突兀异常 单调的旋律在耳边循环过久难免会产生一种疲乏厌倦的情绪

+ 成就精美
除了偶尔调剂之外 吸引我一直玩下来的另一个原因 大概就是这款游戏精美的成就 每完成一个关卡都可以获得一个谜题缩小版的成就 游戏共有二百七十二个成就 其中有很多小动物的图案非常可爱 如果用其装饰展柜也是不错的选择

总评 6.5/10
画之谜 与画有关的谜题 用画解决的谜题
按住鼠标拖动的时候 有颜色的线条从鼠标一段缓缓流出 仿佛正拿着一只沾满颜料的画笔 在画纸上用心着墨填满一个个方块
定价并不高 可以购入作为日常调剂 只需要几分钟就可以完成一幅画的谜题 但游戏时间过长很容易产生与期望相反的疲惫 还需要注意 这款游戏很废鼠标 我已经从连点雷蛇换成了巨硬双飞燕

最后分享一些完成图画谜题的技巧 从图画的边缘开始勾勒框架往往比较容易 因为框架不是横平竖直就是有规律的弯曲 在没有框架可以勾勒的情况下 优先选择数字小的部分连结 数字越小连线发挥的空间就越小 往往不容易出错 当然这类谜题的解谜模式决定了同样色块的部分比较容易混淆 也可以从特殊的颜色部分开始 再去填补其他频繁出现的颜色部分
Posted 12 February, 2018. Last edited 12 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
2 people found this review funny
8.7 hrs on record
在遇见这款游戏之前 我一直很相信语言的传达功能 可面对这款游戏悠然而来由远及近的禅意 我似乎有些不太相信自己能将其完整传达出来
早在自己体验这款游戏之前 就对其有所耳闻 或者反复强调是一款充满禅意的游戏 或者直接将其概括成简化的俯视版the witness
而于我而言打开游戏的第一印象则是干净 没有拖泥带水的教程和选项 只需要按任意键开始 就瞬间坠入色彩斑斓的引导世界 不知道该去哪儿也不需要知道 向自己喜欢的方向前进 遇到可互动的事物才会如流云一样翻滚出提示 这或许就是这款游戏所带来的最初的禅意

留心身边的事物 否则当你向前奔跑的时候 它们也会离你而去
再怎么焦急的前进 时间也不会停下它的脚步 时间总是那样不快也不慢 既可以说它无情无趣也可以说它不偏不倚 这款游戏当中 玩家可以使用wasd以通常的速度行走 当然也可以同时按住shift短暂的进行奔跑 但当我第一次奔跑的时候 我发现我虽然可以以惊喜的速度穿越茂密的森林 推开周遭碍事的石块 可是途径的花草灌木也以肉眼可见的速度消亡 于是除非被猛兽追逐 我再未匆忙奔跑 这是我偶然发现的第二处禅意

世界是墨黑的未知的 但也是绚丽的可知的 了解它的方法就是用双腿丈量
就如同这款游戏的名字future unfolding一样 玩家所体验的就是在未知世界中对future进行unfold 这一过程就仿佛是在用双腿蟑螂 用身体感受 用心灵绘制 按下tab就能看到探索过的世界变成了标记明晰的地图 当地图渐渐充盈 疲惫与满足感会同时袭来 除了说真好啊真好啊 竟不知道还能用什么词语去概括这种感受 这是我所遇到的第三处禅意

世界以谜吻我 我报世界以歌 不需要全然打开五感 就能领悟这个世界的曼妙
除了最初在练习世界中玩家被告知可以使用space与事物进行互动之外 游戏并未再进一步提供可互动事物的信息 哪些事物可以互动互动之后会有什么效果 都交由玩家自己去顿悟 羊可以传送 吸水之后可以弹跳 白色兔子会创造树丛 紫色兔子会消除障碍 以上两种动物第一次互动时都会跟随 第二次互动才会触发效果 白色花朵可以加速 鹿和牛可以骑行 第一次互动是骑上第二次互动可以操控方向 骑行时可以抵御一次致命攻击 或者穿过狂风越过沟壑 深色树丛可以传送或者弹跳 鱼群可以在水中加速 有序连接荷花可以解谜 推开绿色石头覆盖区域同样可以解谜 触碰蓝色石阵可以获得控制石块的能力 蜜蜂会叮咬 狮子会冲撞 蛇会吐出毒液 毒液可以消除障碍 以上三种动物都会致死 蓝粉色的三角形会产生谜题提示 最喜欢的是亮白色的动物 不一定是哪种 但与其互动会出现隽永的禅意句子 又或者解谜的提示 这是这款游戏中我最喜欢的禅意 也是第四处禅意

过程远比结果带来的东西更多 而我却到游戏结束才发现这个道理
屏着呼吸穿过蜂群狮群与蛇群 与最后一个出口相互碰撞 整个世界徐徐消失不见 这时才惊觉已经通关 突然想不起来自己为什么在之后几个世界里总是笔直冲向出口 而不是像在第一个和第二个世界里一样细细探索 懊恼又无奈 终于这是我在这款游戏中领悟的最后一处禅意

总评 7.5/10
充满禅意的步行模拟器 适合能静心与斑斓色彩和谜样事物互动的人群
+ 所能想到的全部色彩混合成了这个世界
+ 可以枚举但充满惊喜的可互动事物
- 机翻汉化将禅意词句变得难以理解 建议使用英语进行游戏
+ 若有若无的自然拟声作为背景音乐 可以陶醉其中的步行模拟旅程

有关于世界形成的传说 却没有一个传说关于世界终末
Posted 9 February, 2018. Last edited 9 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries