12
Products
reviewed
483
Products
in account

Recent reviews by VERTiCALE

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
1 person found this review helpful
88.8 hrs on record (27.8 hrs at review time)
Makaron
Posted 12 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
67.6 hrs on record (66.2 hrs at review time)
-----> + <-----
+ Fabuła
+ Night City
+ Mechanika Strzelania
+ Misje
-----> - <------
- NPCe
- Model jazdy samochodem
- Bugi (na dzień 30.12.2020)
Posted 29 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.7 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Polecam!!!
Posted 29 June, 2019. Last edited 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.3 hrs on record
10/10
Posted 27 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
36.5 hrs on record (17.3 hrs at review time)
GRID 2

GRID 2 jest kontynuacją Race Driver: GRID, wydanej w 2008 roku gry wyścigowej studia Codemasters Software, która w 2009 roku otrzymała m.in. nagrodę BAFTA w kategorii gier sportowych. „Dwójka” wprowadza garść ulepszeń oraz rozwija pomysły ciepło przyjęte zarówno przez krytyków, jak i graczy.

W grze wcielamy się w rolę kierowcy, który stopniowo zdobywa zarówno reputację, jak i pieniądze godne mistrza kierownicy. W grze znajdują się trasy umieszczone na trzech kontynentach: w Europie, Ameryce Północnej i w Azji. Są to między innymi takie miejsca jak: Chicago, Miami, Paryż, wybrzeże Kalifornii, czy słynny tor Yas Marina w Abu Zabi, stolicy Zjednoczonych Emiratów Arabskich.

Konkurencje dzielą się na trzy typy: wyścigi po torach, wyścigi po miejskich ulicach i wyścigi drogowe. Do nowości należą pojedynki rozgrywane na wyznaczonych trasach, na których dwóch kierowców ściga się ze sobą z punktu A do punktu B.

Dostępne modele samochodów dzielą się na cztery klasy coraz szybszych aut odblokowywanych wraz z postępem w grze. Gracz może zasiąść za wirtualnym kółkiem między innymi takich pojazdów, jak Ford Mustang Mach 1, BMW E30 M3, Nissan Skyline GTR R34, Chevrolet Camaro SS, McLaren MP4-12C, BAC Mono, Mercedes SL65 AMG, Shelby Mustang, Pagani Huayra, czy Koenigsegg Agrea R.

Twórcy wprowadzili do gry jednolity model jazdy nazwany tu TrueFeel. W odróżnieniu od poprzedniczki, w GRID 2 nie ma możliwości korzystania z asyst ani wyboru poziomu trudności. Zamiast tego autorzy starali się jak najlepiej połączyć realizm jazdy ze stylem zręcznościowym, co czyni zabawę przystępną dla mniej zaawansowanych graczy, a jednocześnie pozostawia sporo miejsca do popisu dla miłośników realistycznych ścigałek. Dodatkowo, różne typy nawierzchni mają wpływ na prowadzenie samochodu i jego przyczepność do nawierzchni.

W wirze zabawy warto uważać na kolizje, bowiem samochody ulegają uszkodzeniom, które mają istotny wpływ na ich prowadzenie. Model zniszczeń został odwzorowany z dużą starannością – do jego stworzenia użyto autentycznych danych z testów zderzeniowych. Samochody podzielone zostały na około 30 stref, które realistycznie reagują na uderzenia. Urwane elementy karoserii pozostają na trasie wyścigu jako fizyczne obiekty.

Jeśli jednak mimo starań ulegniemy poważnemu wypadkowi, nie zmusza nas to do powtórki całego rajdu. W „dwójce” powraca charakterystyczny dla pierwszego GRID-a element, czyli tzw. „flashback”. Daje on możliwość cofnięcia czasu o kilka sekund w celu lepszego wejścia w zakręt czy uniknięcia kolizji.

Grę napędza wersja 3.0 silnika graficznego EGO, dzięki któremu oprawa wizualna stoi na wysokim poziomie. Zarówno modele samochodów, jak i same trasy oraz ich otoczenie stworzono z ogromną dbałością o szczegóły. Fanów realizmu zasmucić może za to brak kamery z wnętrza pojazdu.

Poprawie uległo również AI rywali. Zachowanie sztucznej inteligencji dynamicznie dostosowuje się do tego, jak odnosimy się do oponentów. Jeśli jesteśmy wobec nich agresywni, mogą się nam odpłacić tym samym.

Wbrew popularnym trendom multiplayer jest osobnym trybem posiadającym oddzielny system rozwoju i w żaden sposób nie łączy się z kampanią dla jednego gracza. Jest on natomiast powiązany z RaceNet, serwisem społeczności fanów gier wyścigowych studia Codemasters. Ścigać można się w dwie osoby na podzielonym ekranie lub w kilkanaście przez Internet.

Ocena gry 8/10
Posted 23 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
392.5 hrs on record (11.7 hrs at review time)
Euro Truck Simulator 2 .

To druga odsłona symulatora od SCS Software, w którym zasiadamy za sterami potężnych samochodów ciężarowych. Tytuł wprowadza szereg usprawnień w stosunku do poprzedniczki, które miały za zadanie urealnić rozgrywkę. Dla fanów tego typu pozycji cenną informacją powinien być fakt, że za grę odpowiadają między innymi ludzie pracujący wcześniej nad Hard Truck 18 Wheels of Steel – inną produkcją o tej tematyce.

Autorzy projektując swoje dzieło skupili się przede wszystkim na dostosowaniu go do gustu europejskich odbiorców. Dzięki temu po raz drugi zwiedzamy tysiące kilometrów dróg ciągnących się przez Stary Kontynent, trafiając do wielu znanych miast. Rozgrywka tradycyjnie polega na dowiezieniu wyznaczonego ładunku we wskazane miejsce, robiąc to najlepiej w jak najkrótszym czasie, popisując się po drodze sztuką umiejętnego prowadzenia ciężarówki.

Twórcy zadbali o licencje znanych marek, dzięki czemu pokierujemy pojazdami takich producentów jak Mercedes, Scania i wielu innych. Poszczególne ciężarówki przypominają zatem swoje rzeczywiste odpowiedniki. Bez problemu możemy także modyfikować ich wygląd. Pojawiła się bowiem możliwość aplikowania nowych halogenów i innych dodatków, a także zmiany malowania.

Deweloper postawił na symulacyjne podejście do tematu, co daje się odczuć choćby za sprawą modelu jazdy. Dla miłośników tematu największą gratką pozostaje sterowanie przy użyciu widoku z kabiny, kiedy to można się najbardziej wczuć w swoją rolę. Twórcom udało się także przystosować sterowanie ciężarówką do układu przycisków na padzie, dzięki czemu gra staje się przystępna również dla graczy korzystających z tego typu kontrolerów.

Istotnych zmian doczekała się oprawa graficzna działająca na zupełnie nowym silniku. Uwagę zwraca przede wszystkim dużo większa mapa, na której znajduje się więcej miast do zwiedzania. Autorzy postarali się o odwzorowanie najważniejszych elementów poszczególnych metropolii, dzięki czemu pewne miejsca możemy rozpoznać na pierwszy rzut oka. Poprawiona została także warstwa techniczna – ulepszono cieniowanie i dodano efekty HDR, których zabrakło w poprzedniej części. Całość została zoptymalizowana w taki sposób, aby gra działała także na nieco słabszych komputerach, choć wiąże się to z obniżeniem detali graficznych.

Ocena gry 8/10
Posted 23 June, 2016. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.0 hrs on record (1.7 hrs at review time)
W recenzji pojawiają się małe spoilery!

LIMBO

Limbo to bardzo ciekawie zrealizowana platformówka, nawiązująca do nurtu gier niezależnych pokroju Braid oraz World of Goo. Za stworzenie tytułu odpowiada małe studio PlayDead, mieszczące się w Kopenhadze. Pomysł na grę zrodził się w umyśle twórcy Arnta Jensena pod koniec 2006 roku. Produkcja była nominowana do nagród Independent Games Festival 2010 (rozdawanych w ramach imprezy Game Developers Conference).

W grze wcielamy się w małego chłopca, który wyrusza w niebezpieczną podróż, żeby uratować swoją zaginioną siostrę. Bohater przemierza niezwykle dziwne, czarno-białe krainy, które, jak wskazuje sama nazwa gry, znajdują się na skraju samego piekła. Oczywiście na naszej drodze napotykamy na wiele śmiercionośnych zagrożeń – groźne potwory oraz zabójcze pułapki.

Twórcy postawili na rozbudowany model rozgrywki, operujący wieloma świeżymi pomysłami i koncepcjami znanymi z innych gier. Sednem zabawy jest więc system fizyki, który odpowiada za większość zagadek logicznych. Podczas przeprawy musimy też uważać na wiele niebezpiecznych i dobrze zamaskowanych pułapek. Niejednokrotnie trzeba działać bardzo szybko, co sprawia, że gra nie jest najłatwiejsza. Zdecydowanie najciekawszym elementem Limbo jest niezwykle tajemniczy klimat, który twórcy uzyskali dzięki wykorzystaniu specyficznej oprawy artystycznej, operującej tylko odcieniami bieli i czarni oraz bardzo skąpym udźwiękowieniem (muzyki w grze praktycznie nie ma). To sprawia, że cała przygoda jest niezwykle intrygująca i niepokojąca, nawet mimo braku wyraźnie zarysowanych elementów fabularnych.

Ocena gry: 8.5 / 10
Posted 23 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.2 hrs on record (4.2 hrs at review time)
16bit Trader

16bit Trader to młodszy brat gry handlowej "Merchants of Kaidan".

Wcielasz się w średniowiecznego kupca, kierując się prostym mottem jest: kupuj tanio, sprzedaj drogo. Podróżuj po wsiach i miastach krainy poszukując dobrych okazji, przyjmujesz zadania od napotkanych osób i gromadź potrzebne do zemsty bogactwa. Nadstawiaj ucha na tawernowe plotki. Zatrudniaj pomocników, którzy mogą ci się przydać podczas zdarzeń czyhających na Ciebie na drogach i morzach królestwa: atakach zbójców i krakenów, czy podczas powodzi. Nie gardź podwiezieniem podróżników z zasobną kiesą. Przeszukuj napotkane ruiny i kopalnie w poszukiwaniu cennych artefaktów.

W grze znajdziesz:

- mnóstwo różnorodnych miast i wioseczek
- dziesiątki zadań do wykonania
- wspaniałą grafika wzorowaną na 16-bitowym stylu
- zasady łatwe do zrozumienia, ale trudne do osiągnięcia mistrzostwa
- wiele losowych zdarzeń

Oceniam grę na 8/10.
Posted 26 May, 2016. Last edited 26 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.2 hrs on record (16.3 hrs at review time)
Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 został wydany w listopadzie 2009 roku przez Valve. Jest to kontynuacja świetnej gry osadzonej w klimatach apokalipsy żywych trupów, jakością nie odstępuje od poprzednika a nawet go przerasta!

Fabuła

Akcja gry zaczyna się tydzień po ostatnich wydarzeniach w L4D1, trzy tygodnie od pierwszej infekcji. Opis przygód oszczędzę aby nie psuć nowym graczom przyjemności z gry! :)

Bohaterami są:

Rochelle, jedyna kobieta w grupie z zawodu dziennikarką pochodzenia afroamerykańskiego. Jest ona współproducentką stacji telewizyjnej "News Station", jej zadaniem było zdanie relacji z zamieszek w Savannah gdzie rozpoczyna się akcja gry. Jest jedyną osobą w grupe, która jest darzona szacunkiem przez wszystkich jej członków. Pełni ona rolę rozsądnej "starszej siostry" w drużynie. Ona spośród wszystkich postaci wskazuje się największą tolerancyjnością dla nowo poznanych osób, zapewne z uwagi na fakt że w swojej karierze wielokrotnie natrafiała na ludzi z różnych warstw społecznych i środowisk. W grze przedstawiona jest jako rozsądna, pomocna i sympatyczna osoba.

Nick, znany także jako Nicolas. Jest on hazardzistą i oszustem z podejrzaną przeszłością. Jest on niechętny bycia w grupie ocalonych i często narzeka na towarzyszy, ich pomysły i poglądy. Podchodzi on do wszystkich z dystansem ale z czasem nabiera zaufania do innych oraz widzieć siebie jako członka grupy, która może przetrwać jeśli będą się trzymać razem. Ubrany jest w jasny garnitur i niebieską koszulę, posiada również dwa pierścienie z symbolami przynależności do różnych grup przestępczych. Po śladach szminki można stwierdzić że na samotność nie narzekał. W grze jest kilka wzmianek na temat kilku małżeństw które miał za sobą. Miał również problemy z prawem przez nielegalne posiadanie broni. Sarkastyczne podejście Nicka, jego cynizm, pesymizm i egoizm ukazują go jako najbardziej aroganckiego i aspołecznego ze wszystkich bohaterów.

Coach, jest on drugą i ostatnią osobą wśród bohaterów posiadającą afroamerykańskie korzenie. Był on trenerem pracującym w szkole średniej i koordynatorem zespołu futbolowego zanim nastąpił wybuch wirusa w jego rodzinnym mieście, Savannach. Jest on najstarszym członkiem grupy a także jej lideren, motywuje on swoich towarzyszy i podtrzymuje morale w drużynie. Jest on głosem rozsądku w grupie, autorytetem dla innych. Okazuje się opiekuńczą osobą z optymistycznym podejściem do życia. Jego doświadczenie oraz silna osobowość powodują że reszta grupy podąża za jego radami i uwagami. Podczas rozgrywki wydaje się poznać jako odważna i pełna odwagi osoba która zdobywa przewagę nad przeciwnikami dzięki sprawności fizycznej.

Ellis, jest najmłodszym członkiem grupy. Pracował jako mechanik w Savannach. Jego osobowość jest dobrze odbierana z uwagi na pozytywne aspekty charakteru. Naiwny, skłonny do żartów miłośnik alkoholu który jest zawsze pozytywnie nastawiony do wszystkiego. Często nawiązuje on do wydarzeń i rzeczy kompletnie nie mających żadnego związku z sytuacją, na przykład wciąż opowiadając o jego przyjacielu Keith'cie lub wyobrażeniach o małżeństwie z Zoey i zabrania jej w podróż po kraju. Jego przesadny optymizm prowadzi do zróżnicowania relacji pomiędzy nim a innymi członkami grupy. Nikt nie może go rozgryźć z powodu braku dostrzegania powagi z sytuacji i zagrożenia. Odbiera apokalipsę jako przygodę i każdy traktuje go jak "młodszego brata" a on sam traktuje wszystkich jako przyjaciół.

Rozgrywka:

O ile tryb dla jednego gracza z czasem się nudzi, choć nikogo to nie powinno dziwić gdyż ta gra została stworzona dla trybu sieciowego. Tryb gry to: Kampania, Kontra, Realizm, Przetrwanie, Poszukiwacz oraz Mutacja.

Kampania - Tego raczej nie trzeba tłumaczyć.

Kontra - Gdzie dwie drużyny graczy walczą ze sobą, gdy jedna wciela się w ocalałych a druga w zarażonych. Ta druga ma za zadanie przeszkodzić ocalałym w przejściu kampanii.

Realizm - Kampania bądź tryb kontra w trybie realistycznym, zero podpowiedzi, podświetlania... Coś dla weteranów.

Przetrwanie - Opiera się na odpieraniu fal nieumarłych w określonych miejscach, czas przez który ocaleni bronili się jest zapisywany oraz uwzględniany w rankingu.

Poszukiwacz - Dwie drużyny ocalałych mierzą się ze sobą. Celem jest doniesie kanistrów z benzyną do generatora.

Mutacja - Gra z włączonymi regułami, np. trzymanie Gnoma Chompski'ego leczy, można tylko używać broni wręcz.

Na każdym z nich gra się świetnie! Zabawa ze znajomymi, rywalizacja... Wszystko czego można chcieć! Jeśli podstawowa gra się nudzi można wejść w "Steam Workshop" i instalować masę świetnych modyfikacji! Nowe mapy, skórki bronii, dźwięki, skórki przeciwników i postaci. Dla przykładu podam że grałem na mapie z Legend of Zelda jako Lara Croft, razem z muminkiem, Leonardo Di Caprio oraz Coachu w stroju prostytutki, strzelając z cukrowych lasek do hord kotów którym przewodził tank w wersji Shreka gdy w tle leciało ostre techno. Jeśli nawet TO się znudzi to zostają serwery społecznościowe gdzie mody są kosmiczne a składy drużyn to 16x16.

Podsumowanie:

+ ŚWIETNA KOOPERACJA
+ MODYFIKACJE
+ Świetne postacie i ich charaktery
+ Rankingi
+ Gameplay
+ PILS HERE
+ Udźwiękowienie
+ Zalet zbyt dużo by wymieniać!

- Podstawowa gra nuży po mniej niż 100 godzinach
- OSIĄGNIĘCIA NIE DO ZDOBYCIA ( Good Guy Nick )
+ Więcej wad nie naliczyłem!

Końcowa ocena to 9.5/10! Polecam z całego serca! :D

Recenzja skopiowana od -WP- MarkuGamingPL, ale zmieniona.
Posted 26 March, 2016. Last edited 26 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
33.1 hrs on record (24.3 hrs at review time)
Team Fortress 2

Na pierwszy rzut oka to zwykła nawalanka, jednakże gdy się dobrze przyjrzymy mamy tu grę, która posiada całkiem ładną grafikę (chociaż nie piękną), z wieloma możliwosciami. W grze mamy do wyboru 9 klas [3 x 3 (Atak, Obrona, Wsparcie)]:

ATAK

--> Skaut: szybki ziomek z Bostonu (USA), biega szybciej niż inne klasy, przydaje się do infiltracji i szybkich ucieczek z teczką wroga,a także zbieraniem pieniędzy w trybie kooperacji, ale o nim później.
--> Żołnierz: weteran (najprawdopodobniej) US Army, biega z wyrzutnią rakiet i potrafi na niej wykonywać wysokie skoki.
--> Pyro: pan/pani, która/który biega z miotaczem ognia, mysląc że to zabawa. Rzeczywistosć bolesną jest.

OBRONA

--> Demoman: wiecznie pijany Szkot bez jednego oka. Pije i strzela z granatnika.
--> Gruby: prawdziwy z najprawdziwszych Rosjan za czasów ZSRR. Ma końskie zdrowie, ale po pobycie w Ameryce nabyło mu się kilo i stracił na prędkosci. Biega z minigunem.
--> Inżynier: człowiek z teksańskim stylem. Zajmuje się głownie obroną za pomocą działka i pomaga w wsparciu używając zasobników i teleportów.

WSPARCIE

--> Medyk: neonazista używający dosyć dziwnych praktyk medycznych. W sumie to szalony doktorek latający z cudnym Medigunem, który za pomocą niewiadomo czego leczy rany, a także pozwala na czasową niesmiertelnosć.
--> Snajper: Australijczyk lubiący strzelanie do kaczek (czyt.) ludzi. Lubi także rzucanie swoim moczem w słoiku w wrogów.
--> Szpieg: Francuz ciągle palący (pewnie nie ma płuc). Często lubi co nie co z mamusią Skauta. Może być niewidzialny i sabotować wrogie konstrukcje.

TRYBY GRY

--> Zdobądź flagę.
--> Punkty kontrolne.
--> Kontrolna terytorialna.
--> Ładunek.
--> Arena.
--> Król wzgórza.
--> Tryby BETA

A także tryb kooperacyjny Mann vs Machine, polegający na obronie firmy Mann Co. przed hordą robotów, które chcą nas wysadzić za pomocą malutkiej bombeczki :)

A teraz czas na..... plusiki i minusiki!

PLUSY

--> Całkiem dobra grafika jednakże nie piękna.
--> Różnorodnosć trybów.
--> Wiele klas.
--> Wielki arsenał broni.
--> Dużo przedmiotów kosmetycznych. (Portfel boli).
--> Dużo smiechów w związku z drwinami w grze. (Portfel znowu boli).
--> Ten mały hazardzik za pomocą skrzynek i kluczy. (Gaben stahp)
--> Jest Free2Play, cos dobrego dla ludzi z niskim budżetem na gry.

MINUSY

--> Przesadzanie z mikropłatnosciami typu drwiny, czapki, bronie.
--> "Puste" udźwiękowienie broni.
--> Mimo iż mówiłem na początku że grafika jest dobra to zaczyna się starzeć i wyglądać płytko.


W sumie to gra jest dobra, ale psuje się jej potencjał przez "dzieci".

PRAWILNA OCENA: 8/10

Recenzja wykonana przez Alex (ง ͡° ͟ʖ ͡°)ง, ale troche zmieniona
Posted 26 March, 2016. Last edited 26 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries