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612.1 hrs on record (102.1 hrs at review time)
Early Access Review
これまでのクラフトゲームに物足りなさを感じていた皆さんに朗報です。
あなたの想像したものは、きっとあなたの手によって作り出すことができるでしょう。
そう、Homebrewならね。

ふざけた前置きはこのくらいにして、このゲームがどういうゲームで、何ができるのかを簡単に説明したいと思います。
乗り物制作の"Build"について
 従来のゲームであれば、既存のパーツを組み合わせたり、ブロックを積んだりして成形するのが基本でした。このゲームが他と異なる点は、パーツの形状を思い通りに作り出せるという点です。角となる4つの点と、それに各2つずつ付随する角と角の間の線の形を決める点によって、あらゆる形を作り出すことができます。
 自由に設計できるのは外見だけではありません。ドアの開閉は勿論、動作パーツと制御パーツの組み合わせで、速度に応じて形状を変化させたり、駆動形式を切り替えたりと、多種多様な機能を追加することもできます。ただ、これらの機能は標準では付いておらず、比較的基本的な機能を付けるのにも、最低限これらのパーツの性能を理解しておく必要があり、最初は苦戦するかもしれません。自由度が高いが故致し方ないことだとも思いますが。
作った乗り物で遊ぶ"Play"について
 比較的広いワールドが1つ用意されており、その中を自由に移動することができます。また、遠くの場所に行くためのワープ機能も付いているので、好きな場所で好きなように遊ぶことができます。ワールド内には、初期地点となる島、それを取り囲む高速道路、広大な砂漠など様々なロケーションが存在しており、それらに合わせて乗り物を設計するのも醍醐味の一つと言えると思います。
マルチプレイについて
 自分でサーバーを立てることもできますが、公式サーバーが用意されており、簡単にマルチプレイができるようになっています。
最後に
端的に言えば、このゲームの難易度は高いです。何がどういう性能を持っているのかしっかり理解しなければ、車一台まともに動かすこともできません。ですが、しっかり仕組みを理解すれば、かなり複雑な機能を作り出すことができるので、そのハードルの高さに負けず、英語の勉強だと思って公式Wikiを読むなどして、このゲームを最大限に楽しんでください。
Posted 22 November, 2017. Last edited 22 November, 2017.
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3.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
ゲームの内容について
 Vectorという戦闘機体を用いて戦うフライトシューティングームです。Vectorには様々な武器や特殊兵器があり、高速飛行形態と低速戦闘形態を切り替えて戦うことができます。
 オンラインでの対戦を主としてプレイしている方が多いように思いますが、シングルプレイのストーリーもあり、オンライン対戦抜きでも十分価格に見合った内容量があるように思います。
操作性について
 想像に難くないと思いますが、このゲームで機体を上手くコントロールするのは容易ではありません。操作自体は多くないので動かすことは容易ですが、状況に合わせて形態を変えながらシームレスな戦闘をしようと思うととても難しいです。しかし、前述のように武器にはバリエーションがあり、その中から3つを組み合わせて使うので、キャンペーンなどをこなしていけば自分にあった組み合わせや戦術が見えてくると思います。
武器について
 個々の武器について書いていると長くなってしまうので割愛しますが、武器自体の種類が多くその上それらを組み合わせて使うので、色々な戦い方ができると思います。
 他の様々なゲーム、特にオンライン中心のFPSなどをやっている方には、武器の力の差で負けてしまう、という経験があると思います。しかし、このゲームには進行度によってアンロックされる武装がないので、装備の差が生まれないので、競技性の高い戦いをすることができます。
最後に
 前述の通り、このゲームは誰もが簡単にプレイできるゲームではないと思います。しかし、難易度が高いのはそれだけ自由度が高いからです。難しいからといって投げ出さず、自分の戦い方を見つけるまでじっくりプレイすることで、このゲームの真の面白さに気づくことができるでしょう。
Posted 3 October, 2017. Last edited 3 October, 2017.
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10.1 hrs on record (5.6 hrs at review time)
まず最初に注意としてなのですが、アクアノートの休日のようなゲームを想像しているなら、その考えは捨てたほうがいいかもしれません。
ゲームの内容についてあまり多く書くとネタバレになってしまうのであまり細かいことは書けませんが、言語による理解を必要としない映像作品を遊んでいるような感じで、雰囲気を楽しむゲームとしては素晴らしいと思います。クセのない滑らかなグラフィックと、軽快かつ優雅な音楽、場面ごとの雰囲気づくりが細かくされていて、やめ時を失うような楽しさがありました。
一つだけ残念だったのは、ゲーム自体のボリュームが少ないことです。
ただクリアするだけなら2時間もかからずにできてしまいますし、収集要素も10個くらいしかなく、物足りない感じがします。
これから何かしらの追加要素があると尚いいかもしれません。
Posted 3 August, 2016.
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5.4 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
上に積み上げていくという、今までにない新しい形のストテラジーゲームだったので、発売前から気になっていたので早速購入しました。
まだプレイ時間が短いのでバグがどうとかは分かりませんが、ストテラジーの基本である「建物が資源を生産する」というシステムを簡略化したような感じで、既存のゲームにありがちだった渋滞解消などの面倒な要素がなく、比較的初心者でも取っつき易いかなという印象を受けました。
まだアーリーアクセスの段階なのに完成度が高く、今のところは目立ったバグやバランスの取れていない難易度があるといった開発途中のゲームにありがちな問題も無いように思えます。
これからこれからの進化にも期待できる、良いゲームに出会えたなと思います。
Posted 9 March, 2016.
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6.8 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Early Access Review
ワンゲームが比較的早く終わり手軽に遊べる上、維持するための戦略が多彩に渡り展開できるので、作業ゲーにならずに楽しく遊ぶことができます。GUIもわかりやすく、バランスもちょうどいいくらいに調整されていてとても面白いです。
Posted 26 July, 2015.
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4.6 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Early Access Review
アーリーアクセスでしかも出て一週間ほどしか経っていなかったのでバグとかが酷いんじゃないかと心配しましたが、そんな心配は無用でした。何故まだアルファバージョンなのかと思うほど既に整えられていて、内容も非常に爽快感があってとても楽しいです。
唯一何か言いたいことがあるとすればステージ毎に最高ランクのタイムの難易度が違いすぎるような気がしました。
今後の進化に期待しています!
Posted 12 June, 2015.
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