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33.6 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Cosa posso dire? all'inizio ero scettico ma poi mi sono ricreduto. Un gioco senza un senso logico o meglio potrebbe averlo, ma chi ha sviluppato questo gioco probabilmente era sotto effetto di stupefacenti pesanti. Ad ogni modo ti muovi in questa realtà molto distorta in mezzo all'acqua di piscine e corridoi tutti piastrellati accerchiato da sedie, statue depresse, scivoli e l'obiettivo è trovare la via giusta. Diciamo che la difficoltà c'è e sta nel trovare la strada giusta tra labirinti di ogni tipo, è un gioco di memoria ma allo stesso tempo devi prestare attenzione perché rischi poi di girare sempre negli stessi punti. E bene ribadirlo come hanno detto gli sviluppatori del gioco: non c'è NESSUNO, solo statue ma nessun'anima viva e non muori, se cadi in una piscina profonda semplicemente ti fa il rewind, torni indietro di qualche secondo. Quindi infarti non ne avrai. Grafica veramente realistica, consiglio di giocarlo ai dettagli massimi. Sconsiglio questo gioco solo a chi soffre di ansia da troppo rilassamento, a chi soffre di eremofobia (paura della solitudine in quanto sei solo tu) e per chi ha fretta di finirlo. Va giocato tranquillo. Per tutti gli altri lo consiglio perché è un'esperienza più che unica nel suo genere. Prezzo abbinato alla giocabilità, prestazioni, grafica, tempo di gioco direi più che ottimo.
Posted 3 November.
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23.4 hrs on record
No! giochi online ed è già un miracolo se inizia la partita, in più se fai le partite online e poi uno dei giocatori lascia la partita verrà sostituito da un bot che farà cose senza senso per esempio regalare la partita ad un altro giocatore. IA pessima, il gioco ogni tanto crasha e ha cali di fps ineccepibili.
Posted 11 August.
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180.9 hrs on record
Giocato e finito nel 2021 con un sacco di problemi torno dopo 3 anni per giocare con un amico e mi rendo conto che è proprio peggiorato, la connessione ai server è pessima e ci si disconnette sempre, gli errori sono aumentati e non si sa come! È la copia di un altro gioco ma venuta molto male, ottima l'idea, buona la grafica ma la giocabilità lascia parecchio a desiderare. Non lo consiglio assolutamente. Ci sono altri giochi di sopravvivenza ambientati in acqua fatti molto meglio. Giocare in multigiocatore è ingiocabile.
Posted 3 August.
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626.1 hrs on record (118.3 hrs at review time)
Anche questo come i precedenti edizione definitiva è da dimenticare. Con mouse e tastiera è praticamente ingiocabile. Colleghi il controller xbox e non lo legge manco con il cavo. Insomma un bel flop! Ci vuole un coraggio a rilasciare un gioco rimodernato peggio di quello creato ai tempi.
Posted 31 July.
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656.5 hrs on record (148.6 hrs at review time)
Speravo di tornare come ai vecchi tempi su ps2 ma così non è stato. Questa versione è ancora peggio di quelle giocate su console, gli errori nel gioco persistono e come se non bastasse mouse e tastiera è ingiocabile. Collego il controller di xbox one e non lo legge. Per me è NO!
Posted 31 July.
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658.0 hrs on record (159.0 hrs at review time)
Speravo di tornare come ai vecchi tempi su ps2 ma così non è stato. Questa versione è ancora peggio di quelle giocare su console, gli errori nel gioco persistono, crash continui e come se non bastasse non legge il controller ps. Bene allora usiamo quello xbox one...niente non legge manco quello. Adesso capisco le recensioni negative, hanno tutti ragione! Da evitare come la peste.
Posted 31 July.
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0.0 hrs on record
NO! due armi di cui un bolt action che fa danno quanto un semi automatico e un mitra equivalente al carl gustav m/1945, una nuova mimetica di karl e una mappa "non si passa" che manco gioco come modalità perché è piena di glitch e per altro manco ci posso giocare perché ci sono problemi di connessione nei server. Escludendo la mappa che non la si può giocare, tutto questo per 9,99€? Se avete già comprato la Stagione 2 ed è inclusa bene altrimenti tenetevi i soldi!!! sempre peggio.
Posted 23 May, 2023.
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4
5,370.3 hrs on record (927.9 hrs at review time)
Un insulto all'intera saga!!! Se lo consiglio? NO! N-O.

Campagna: mappe belle ma molto piccole, IA invariata, campagna un po' corta, finisce quasi subito, non te la godi.
Invasione dell'Asse: invadi e vai a cacciare un altro giocatore nella sua campagna. Divertente se spesso il giocatore invaso non muore per mano dell'IA.
Modalità sopravvivenza: più facile degli episodi precedenti.
Modalità multigiocatore: Come rovinare una saga famosa come Sniper Elite? perfetto ecco qui il multigiocatore. Nota dolente del gioco, il 90% dei giocatori presenti in questo giocano non sanno proprio né giocare né cosa sia Sniper Elite. Comincio subito nel dire che in questa versione hanno seriamente sbagliato tutto. Partiamo dalla corsa:
La migliore era nel 3 dove, quando arrivavi al massimo dei battiti poi ti fermavi automaticamente e camminavi fino a che non ti si abbassavano nuovamente i battiti (e dovrebbe essere così nella realtà). Con il 5 corrono tutti come pazzi per le mappe e la modalità furtiva e andate come dire a farsi benedire. Le armi secondarie si possono utilizzare per la prima volta in prima persona e non più solo in terza persona. Questo fa sì che sostituisce il fu ci le primario, in quanto essendo che puoi metterci pure l'ottica E per di più una pistola con l'ottica può colpirti e ucciderti anche a 100-200m!!! Molto realistico mi dicono. E quest'ultima, al contrario di quelle dei fu ci li, non creano il "riflesso" nel mirino. Quindi perché devo utilizzare il mirino del fu ci le facendomi scoprire quando posso utilizzare quello del mitra? Per altro corro al massimo dei battiti, punto con il mirino e indovinate un po'? il mirino rimane fermo, come se fossi a 60 battiti, non oscilla. ZERO. Allora per forza mi conviene correre e sparare tanto il mirino è fermo. Irrealistico. E infatti quel 90% di prima menzionato gioca così, che corre e usa solo armi secondarie e tirando granate a ripetizione, che con la classe assalto le puoi tirare anche a 100 metri di distanza! il fu ci le non sanno manco cosa sia. Non è stata una buona idea in quanto si perde il vero obiettivo di questo gioco che è quello del cecchinaggio. Nelle partite della modalità "Non si passa" (che nel 4 consigliavo ma sconsiglio vivamente qui) ci sono punti (chiamati glitch) dove tu non vedi loro ma loro possono vedere te, colpendoti senza poter far nulla.
Cross play: era meglio non metterlo. La differenza tra le varie piattaforme è abissale e genera non poche discussioni che rende la comunità alquanto tossica ed odiosa. I server dedicati non ci sono in questa versione ma verranno incrementati in futuro, quindi il giocatore dovrà creare la propria stanza, e in base alla propria connessione. La maggior parte però gioca da console e le connessioni non sono il massimo con la wi-fi, quindi spesso chi è da console perde la connessione perché non riesce a mantenere tanti giocatori. Chi entra nelle stanze di altri giocatori dovrà non solo vedersela con la connessione dei giocatori da console ma anche dalla lealtà, molti giocatori, sapendo di non vincere a pochi secondi dalla partita si disconnettono, e quindi non ti fanno vincere la partita, facendoti incazzare non poco. E succede pure nelle partite casuali, generate dal gioco stesso. Questo non succedeva quando c'erano i server dedicati e affittati. Quando crei una partita personalizzata solo il proprietario della stanza saprà la personalizzazione, gli altri giocatori che entreranno successivamente non lo potranno sapere.
Se incapaciti un giocatore durante una partita e magari questo è ancora lì agonizzante, questi si disconnetterà, non dandoti l'uccisione. Ah, succede spesso. Le votazioni sono segrete quindi non saprai MAI chi ti vota, e ci saranno a ripetizione fino a farti passare la voglia di giocare. Sistema di votazione squallido.
L'unico gioco al mondo dove se hai una connessione scarsa riesci ad essere avvantaggiato. Praticamente chi ha una buona connessione dovrebbe vederti in tempo e invece è il contrario.
I 4 livelli di prestigio non hanno un senso in quanto non ti danno vantaggi, ti migliorano di pochissimo i punti delle specializzazioni ma non ne vale la pena. Un Prestigio 1 è equivalente a un Prestigio 4, non c'è differenza. Peccato che per ogni sblocco di Prestigio che fai, ti riavvia tutte le armi e quindi te le devi sbloccare nuovamente. Il senso? Non c'è. Le DLC sono care e sono prive di contenuti, evitatele come la peste.
Quindi ricapitoliamo: Corsa infinita in aggiunta armi secondarie in prima persona con ottica, hanno fatto diventare questo gioco come altri classici giochi in prima persona di guerra, si è proprio perso il cecchinaggio vero e proprio. Se il prossimo è così, manco da regalato lo vorrei.
Prezzo? 10€ max, giusto per giocare la campagna, altrimenti non ne vale la pena. Ci sono un sacco di altri giochi di CECCHINI VERI e non questa schifezza spacciata per un gioco di cecchini.
Posted 22 March, 2023. Last edited 12 July, 2023.
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53.8 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Avete mai sognato di andare in giro a rompere le scatole alla gente senza che possiate prendere delle bastonate? Ecco, in questo gioco farai proprio così, solo che invece di essere un essere umano sei una nuvola! Grafica carina il gioco fa pisciare dal ridere! prezzo buono se lo trovate scontato prendetelo subito! se lo consiglio? direi proprio di sì!
Posted 2 January, 2023.
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8 people found this review helpful
693.2 hrs on record (53.0 hrs at review time)
Se consiglio questo gioco? direi proprio di NO!
Cosa mi è piaciuto:
- La grafica, fatta veramente bene anche se devo dire i soldati sono un po' troppo cartonati e hanno sempre le solite espressioni facciali.
- Ambientazioni e mappe sono semplicemente perfette, identiche per filo e per segno ad ogni zona dove si sono svolti i combattimenti.
- Fu ci li (non so per quale motivo me lo consura) e soldati fatti molto bene, ci sono pure i carabinieri, fa sempre piacere giocare la fazione del proprio paese.
- Se rinasci dentro una cortina di gas, avrai automaticamente la maschera.
- I combattimenti in trincea sono belli sia con armi a distanza che corpo a corpo, con le granate no (e ne voleranno un sacco).
Cosa non mi è piaciuto:
-La giocabilità. Partite quasi sempre sbilanciate, non troverai mai una partita bilanciata, a prescindere in che fazione sei, perdi o vinci velocemente. C'è solo una modalità di gioco che è attacco vs difesa. In questa modalità qua come in qualsiasi altro fps che si rispetti, ci sono tanti camper. E qui è praticamente pieno. Quasi sempre in difesa.
- Trovo assurdo che su quaranta giocatori, uno o due giocatori possano decidere le sorti di una partita, molto spesso succede e molto spesso sono tiratori o comandanti.
- Non esiste la classe medico, tutti curano tutti e tutti hanno le bende infinite (molto realistico mi dicono...) allora diamo anche le munizioni e granate infinite già che ci siamo.
- Potrai prenderti proiettili od artiglierie oppure scoppi di granata addosso in continuazione, ma se rimani gravemente ferito ci saranno sempre le bende infinite pronte a curarti (non completamente per fortuna).
- Il gas e il fumo in realtà dovrebbero fungere da deterrente per i nemici, coprendoti. In realtà riescono lo stesso ad avvistarti in quanto si vede attraverso. È più nebbia che fumo, idem per il gas, la probabilità di soffocare quasi nulla.
- I tempi di attesa delle artiglierie del comandante sono infiniti, sono divisi in classi e gradi ma i gradi III IV e V a meno che non stai nettamente vincendo non li userai mai.
- Le artiglierie dei comandati possono essere lanciate solo in certi punti della mappa (punti rotondi). Non sono libere. Capita spesso che la tua fazione sta provando a prendere una base ma non puoi aiutarli.
- I tiratori sono al massimo quattro per fazione, però solo uno ha il mirino. Tanto vale fai qualsiasi altra classe che non hanno i mirini.
- In alcune classi non puoi avere sia la pistola che il ♥♥♥♥♥♥, od uno o l'altro. Idem le granate, non le puoi avere se sei livello basso, le sblocchi più avanti (anche qui fa ridere, vai a fare una guerra e anche fossi l'ultima ruota del carro, un paio di granate te le danno).
- Nelle mappe è pieno di filo spinato ovunque, ma solo in alcuni punti precisi potrai tagliarlo, in altri no. I punti precisi ovviamente dal momento che puoi passare solo di lì, sono sorvegliati ed è difficile tagliarlo senza beccarti una pallottola in testa.
- Le mitragliatrici fisse sono inutili, appena ne usi una tempo un secondo sei già morto. Si poteva inserire un'abilità dove potevi abbassare la testa e ripararti.
- I danni da fuoco amico sono ridotti, puoi benissimo lanciare una granata od una artiglieria sulla tua fazione che non ne ucciderai uno dei tuoi. In compenso farai strage degli altri.
- Ci sono giocatori che vanno velocissimi in giro con un'arma corpo a corpo e fanno una serie di uccisioni assurde, posso capire un combattimento in trincea hai sbagliato un colpo e ti avvicini con la baionetta infilzando l'avversario ma, girare solo con armi contundenti mi pare serialmente irrealistico.
- I binocoli ed i periscopi hanno una modalità di avvistamento veramente penosa, utilissimo se sono fermi ma se i nemici camminano non li riesce ad avvistare e molto spesso non avvistano un nemico che gli si vede solo una spalla.
- Tutte le abilità di costruzione non possono essere costruite vicine ad altre costruzioni e le mitragliatrici possono essere costruite solo in certi punti, non facendoti scegliere il punto di costruzione.
- Se indossi la maschera antigas correrai molto meno perché avrai meno ossigeno, ed è giusto, però se vieni gravemente ferito continuerai a correre come se non ti fossi fatto nulla. Ha molto senso mi dicono.
- Il famoso bug del giocatore fantasma, praticamente dovresti venire ucciso ma in realtà rimani ferito gravemente, diventi trasparente e non puoi fare uccisioni né curarti, in compenso puoi camminare in tutta la mappa, anche fuori, innescare e disinnescare bombe e prendere basi senza che nessuno possa ucciderti, immaginatevi anche solo un giocatore in difesa così, la fazione di difesa vince al 100%. Ovviamente a nessuno verrà in mente di segnalare il giocatore perché non si sa chi sia e sopratutto è della stessa fazione che vincerà sicuro.
- I punteggi sono veramente sproporzionati all'azione che si esegue. Ottieni molti più punti facendo uccisioni e creando costruzioni che conquistando le basi (impresa molto più difficile rispetto alle altre due). Se avvisti dei nemici con il binocolo od il periscopio, in caso di uccisione di quest'ultimi non ti viene assegnato l'assist all'uccisione. Ma come? ti avvisto i nemici, tu li uccidi e io non ottengo niente? che perdo tempo a fare per avvistarli allora? tanto vale li vado a cercare da me e li uccido io.
- I punti di rinascita spesso sono imprecisi. Se decidi di rinascere vicino ad un compagno che magari è vicino alla base nemica, dovresti rinascere affianco ma in realtà resusciterai molto dietro, quasi alla tua base.
- Chissà come mai, quando rinasci, può capitare che vieni ucciso in 0,5 secondi. Un po' come se avessero il mirino già puntato lì. Sarebbe stato meglio mettere dei punti di rinascita in zone dove ci sono ostacoli per esempio dietro una roccia oppure dietro un muro.
- Il pensiero di resuscitare e morire nel giro di pochi secondi ti porta ad utilizzare le granate(sempre se le hai) od altre abilità come le pistole a dardi.
- Chissà come mai, una pallottola fa più danni di una granata. Se colpisci uno su un piede con una pallottola lo uccidi, se invece lanci una granata in mezzo a dieci persone tutte vicine, una morirà e le altre prenderanno +5 danni. Evidentemente gli sviluppatori non hanno mai visto un video di uno scoppio di granata.
- Le granate quando le lanci o quando le lanciano non si sentono quando impattano con una superficie (tipo un muro di pietra), devi avere quel mezzo secondo per vederla volare altrimenti non te ne accorgerai e finirai spappolato. In qualsiasi gioco di guerra fatto bene le granate durante un urto si sente un rumore metallico, qui no. Non ti bastano i mille occhi per non farti ammazzare, devi anche vedere le granate che non puoi sentire.
- Prezzo in linea per il contenuto grafico, non in linea per tutto il resto elencato qui sopra. 29,90€ per un gioco bello graficamente ma ingiocabile direi che non ne vale la pena.
Posted 28 November, 2022. Last edited 30 November, 2022.
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