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244.5 hrs on record (226.0 hrs at review time)
Ce jeu m'a tellement foutu une claque qu'il m'oblige à faire une évaluation, déjà pour commencé j'ai jamais autant saigné un jeu solo JAMAIS ! je vais écrire point par point tous qui m'a émerveiller et faire mon premier pavé sur internet.

I) L'immersion

En arrivant en jeu, un constat s'impose à tout le monde : PUTAIN C'EST BEAU ! Tout est beau ! Dans les dialogues, on voit presque le grain de peau des personnages. Les arbres bougent au grès du vent, les ambiances sont diversifiées et tout colle, rien ne fait tâche : le vent, les sons d'ambiances, les plantes, les différents style de maisons, l'eau, les reliefs du terrain... Tout est là où il faut qu'il soit, et comme il faut qu'il soit.

Deuxième constat, qui saute aux yeux: les animations sont cohérentes ! Que ça soit en combat, pour monter sur le cheval ou franchir des barrières, il est rare qu'on tombe sur une animation qui gène l'immersion. Par exemple, pour monter à cheval, qu'importe d'où vous arrivez vers le cheval (par devant, derrière, de côté...), cela sera prit en compte dans l'animation ; ça parait bête mais je trouve ça formidable ! J'ai commencé à remarqué ça dès que je l'ai vu ranger son épée dans le fourreau, là où beaucoup de jeux ce serait contentés d'une épée qui se range en passant à travers le fourreau, ici il la glisse vraiment dedans.

II) Le scénario
Je trouve le scénario très très bien ficelé ! beaucoup de film et de série qui sorte en ce moment ne lui arrive meme pas au ongles de pieds tout le temps je voulais savoir la suite de l'histoire du j'arrivais pas a stop ma partie ^^

Ce que j'ai plus particulièrement apprécié c'est la vraisemblance des personnages, qui sont loin d'être manichéens. On sent qu'ils sont réellement complexes et réfléchis, ils nous surprennent bien souvent, nous déçoivent ou au contraire nous offrent de belles surprises. Y compris les personnages très très secondaires, les paysans "pourris" avec 3 lignes de dialogues ! Je pense en particulier à deux gars qu'on trouve dans une grotte, avec deux nids de griffons à la sortie de la grotte (en haut) : ils ont été super matures et simples j'ai trouvé, je me suis dit "Tiens, ça pourrait être mes potes dans la vraie vie".

Dernier point sur le scénario : les choix. C'est génial que nos choix aient de réelles conséquences complètement irréversibles, et à la fois ça peut se révéler assez frustrant. C'est un des rares point négatifs que j'ai trouvé au jeu, parfois sans le savoir on se prive à jamais d'une partie du contenu, et c'est souvent difficilement prévisible (une carte de gwynt, un item, une recette, ou simplement une super cinématique...). Autre petites surprise que nous réserve les "choix", dans les dialogue plus précisément : on est parfois surpris par la différence entre ce qui nous est proposé et ce qu'on dit réellement. J'ai souvenir de moments où l'on nous propose de dire "Arrêtez" (à des bandits ou des gardes importunant des innocents par exemple), histoire de calmer le jeu on clique dessus et là Geralt dit quelque chose du genre "Arrêtez ça on je vous botte le cul bande de fils de ****", sur ce s'engage le combat.

III) Le gameplay
Parlons pour commencer des potions et des huiles. J'ai adoré ce concept de "Trouve la recette, trouve les ingrédients, et maintenant tu peux utiliser à volonté" (le tout à faire 2 fois pour améliorer chaque potion / huile). Ca fait vraiment des éléments de progrès dans le jeu, au même titre que le stuff et les compétences. Et dans les RPG, j'adore ça voir mon perso s'enrichir de nouvelles forces et compétences. En plus de ça, ça ajoute de la diversité aux combats : "Ah, du poison, où est mon loriot doré ?!" ou encore "Mince, des golems, mon huile pour élémentaire est pas encore améliorée". Petit bémol ceci dit au niveau des décoctions pour ma part, je n'en ai trouvé aucun qui vaille le coup que je me prive des autres potions (au risque de s'intoxiquer), je n'en ai donc jamais utilisé (hormis Loup Garou pour courir à Novigrad).

Le stuff en lui même est intéressant également, mais on nous perd un peu dans les résistances. Il doit exister 5 ou 6 types de protections différentes, et on ne sait jamais vraiment laquelle prioriser. Pour ce qui est des sets de sorceleurs, je les trouve plutôt bien fait, c'est juste dommage que l'amure de l'ours soit si moche dès qu'on marche (très dur de faire une belle animation de marche avec un manteau long).

Le système de craft est parfait, j'ai rien a redire. Des ressources rares, d'autres moins. Démonter des objets, pour crafter les éléments de base pour craft un item, puis aller chez le bon artisan...

Je pourrais continuer mais je vais arrêter ici, c'est trop la, en tout cas tout ceux qui hésite, FONCER ceci est un jeu fini qui ce fou pas de nous pour une fois.
Posted 22 February, 2019.
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112.4 hrs on record (111.5 hrs at review time)
Nul a chier.
Posted 22 November, 2017.
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2,476.5 hrs on record (1,246.0 hrs at review time)
CS:GO Review
graphisme : Le jeu est très beau et très propre (du niveau de left4dead 2, l'ambiance en moins). Sans fioritures, pas de grosses explosions et tout le bazar, mais de jolis effets tout de même. Les armes sont belles, le bruit de certaines est mieux qu'avant (ex: le scout, ak, m4) d'autres moins bien (deagle) Le contraste avec css est saisissant, c'est plus le même jeu, donc un excellent point.

son: Comme dit le bruit des armes est souvent meilleur qu'avant, les grenades aussi c'est du tout bon. Y a une petite musique de fond maintenant en debut de round et fin de round ainsi que quand la bombe est placée, c'est sympa, a voir sur le long terme...

gameplay: Pas mal de changement ici aussi, mais un peu moins significatifs que pour le reste. Les persos bougent plus vite, leur hitbox est plus petite donc plus difficile a atteindre, le recul est plus important sur la plupart des armes. Les sensations sont excellentes, même si je trouve que certaines armes ont perdu en patate, comme le deagle, alors que d'autre en ont gagné (scout), c'est certainement du au bruit je pense. Ah, et une autre grosse amelioration qu'il faut souligné, l'interface d'achat, qui est vraiment Geniale et très intuitive.
Posted 28 October, 2015. Last edited 23 November, 2016.
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