6
Products
reviewed
128
Products
in account

Recent reviews by Unik

Showing 1-6 of 6 entries
5 people found this review helpful
639.4 hrs on record (189.9 hrs at review time)
Игра так умиротворяет
Posted 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4.2 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Good game, but first chapter was better.
Posted 24 November, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2,734.6 hrs on record (2,666.9 hrs at review time)
1) Баги
С каждым годом баги накапливаются и комбинируются, если раньше можно было на это закрыть глаза и где-то это было даже весело (подвешенные за пояс на крюк или летающие по карте сурвы), то сейчас это просто не серьёзно и противно - невозможность перелазить в окна, прилипание к сундукам, забагованные анимации и т.д. Отдельного внимания заслуживают пробития - в течение матча ты получаешь адекватный хит, где видно касание выжившего оружием, в следующем моменте ты падаешь за несколько метров от убийцы, потом тебе просунут дубину под упавшую палету или вообще на середине отменят анимацию сбрасывания (пускай бы это было в разных матчах, но зачастую это происходит в одном и том же). Баг при котором нельзя достать выжившего из шкафчика, который фиксили неоднократно, периодически возвращается. Допустим, что это сложно исправляется, но разработчики смотрят на это долгое время, потом могут отключить карты, перки, предметы ещё на месяц, исправить и вернуть эти баги в следующем обновлении.

2) Повторы и сервера сообщества
Так и не были добавлены повторы матчей, где можно пересмотреть спорные или записать понравившиеся моменты.
Отсутствуют сервера сообщества, что препятствует развитию модового направления игры. С другой стороны есть "Своя игра", но данном режиме до сих пор отсутствует контроль над сервером - запись демки для создания контента, запуск сервера в одиночку для отработки игровых моментов и т.д. Хмм… у читеров давно есть функционал по выбору любых перков, свободная камера и полный контроль на сервере прямо во время матча, а почему разработчики запрещают создателям контента творить и продвигать их игру?
P.s. Касательно читеров - они могут делать в этой игре всё (находить лобби конкретного игрока, не дать закончить матч, выкидывать с сервера (игрок получит блокировку за "лив" из матча), выдавать себе любые скины и предметы, играть за выжившего, но быть убийцей и ещё много пунктов и комбинаций этого функционала).

3) Игровые механики
Из последних качественных механик были добавлены иконки действий (показывают чем занята команда в данный момент) и остановка регресса генератора не касанием (как было раньше), а ремонтом в течение нескольких секунд.
Добавили "Стойкость" и "Спешку" выжившему после снятия с крюка, а для чего тогда перки "Одолженное время", "Без огласки" и т.п.? Добавили "Антикемп систему", убрали возможность оттягивать выжившего от крюка - теперь вообще не нужно думать как спасать. Убрали старую механику побега всей командой в люк, хотя её можно было доработать. Чем-то помешали подношения на смену освещения карт, а в современных реалиях была бы отличная механика. Теперь и "Мементо мори" перерабатывают в жалкое подобие былого величия, оставляя плевок в инвентаре (подношения, которые дадут пару лишних "Очков крови" вместо красивого отыгрыша).
Лучше бы доработали малоиспользуемые подношения и добавили систему крафта более редких предметов и аддонов путём сжигания неиспользуемых предметов.
P.S. Добавляя кучу перков на ауры и крики, а затем переработав "Искажение" и "Спокойствие духа", мы придём к отказу от стэлсовой составляющей в хоррор игре. В данный момент мы уже имеем механику при которой выжившего можно неоднократно вешать на крюк и избивать условным мачете, но он будет живее всех живых бегать и приседать, покликивая фонариком, ведь есть куча перков и механик на стойкость. Разработчики сами задают мету, а потом "пытаются" её изменить (и это лишь пара примеров).

4) Карты
Из старых карт, которые были архитектурно проработаны, где каждый предмет находился на своём месте, выдержана общая стилистика игры, делают какие-то "огрызки" со случайно наваленными текстурами и создают такие же их вариации. Есть карты довольно тёмные и слабо просматриваемые в даль, подношения на осветление местности убрали, настроек яркости нет, поэтому используются фильтры и решейды. Разработчики пишут, что это не даёт большого преимущества, но у игроков не на всех платформах есть возможность использовать эти программы. Многие ударяются в крайность - выкручивают настройки решейдов и некоторых других программ до таких значений, что тёмная карта становится максимально просматриваемой и контрастной или уровень графики падает до уровня "картошки", что в совокупности даёт значительное преимущество.

5) Конвейер ДЛС и побочные эффекты
Начиная с Трюкача, а в последнее время всё чаще в наводящий ужас мир добавляют аляпистых, разукрашенных "аниматоров" для детей дошкольного возраста, которые стилистически не вписываются в игру. DLC выпускаются не проработанными - зачастую умения убийц - это копирка прошлых, но в новом сеттинге. Добавляются имбалансные перки и умения, но к выходу новых глав нерфятся и забываются.
Перков в игре уже несколько сотен, исходя из дорожных карт от разработчиков их будет прибавляться примерно по тридцать штук в год. Некоторые из них начали получать грамотные улучшения, но многие (особенно метовые) перерабатываются многократно и в конечном счёте становятся неиграбельными.

6) Ценовая политика и региональные ограничения
Разработчики рассказывают в своих социальных сетях и трансляциях о своей любви ко всему DBD комьюнити в независимости от мировоззрений, национальной и расовой принадлежности и т.п. Но при этом цена на саму игру или DLC для различных регионов может варьироваться в 2-4 раза. Внезапно можно лишить возможности просматривать страницу игры в магазине, совершать покупки внутри игры и соответственно покупать саму игру и любое DLC целым регионам, но оставлять возможность дарить весь контент с другого региона и не блокировать доступ к самой игре по IP-адресам.
P.S. Выводы каждый сделает сам.

7) Скины
Выпуск скинов на персонажей в последние годы (в большинстве случаев) - это постоянные коллаборации, "похабные тряпки", "футуристичные галоши" и светящиеся хвосты (зачастую приводят к просадкам FPS), которые не адаптированы к общему стилю игры и конфликтуют с самоидентификацией конкретного персонажа согласно его истории. Огромное количество скинов - это реколоры старых моделей. На это жалуются многие годы, но разработчики в ответ на это добавляют "Глубокий разрыв" со скинами основного разрыва, но в другой цветовой палитре. Для многих игроков довольно значимым предметом являются редкие ивентовые скины, которые можно было получить за выполнение заданий в ограниченном промежутке времени или в старом "Разрыве", но разработчики начали их добавлять в магазин, отдавать пачками при вводе бесплатного кода или просто за вход в игру. Если так не хочется расстраивать новых игроков, то уже давно можно было создать "Торговую площадку" на которой старые предметы можно было бы купить у других игроков. Раздача "Твич футболок" для стримеров (#ShirtMySurvivor) организована отвратительно - нет конкретных условий для получения (в конечном счёте критерий получения - это случайность), а для некоторых регионов вообще вводились ограничения.

8) Выводы
По итогу получаем следующую ситуацию (метафорически выражаясь) - покупая грузовой автомобиль (DBD), мы рассчитываем, что он прослужит столько-то, использовать его можно для таких-то задач, выглядеть будет как заявлено, но после покупки, производитель (BHVR) вносит коррективы в конструкционные и визуальные особенности данного изделия и в конечном счёте мы имеем не то велосипед без колёс, не то телегу с удобрениями. Возможно это по нескольким причинам: игры даются в аренду и не являются нашей собственностью, разработчик в погоне за наживой пытается угождать всем и сразу. Не имея чёткой позиции по всем вопросам и определённого курса развития мы и получаем убитые механики, добавление несуразных механик, постоянное переделывание карт, перков, аддонов, умений убийц, добавление абсурдных скинов и раздор в комьюнити по тем или иным вопросам.

P.S. Находясь в реанимации и наблюдая за кардиографом (графиком онлайна), принимая в расчёт вышеперечисленные факторы, сопоставляя одно с другим и видя, что происходит вокруг, никто не отключает АИК... её очень любят или глумятся над ней?
Posted 17 July, 2021. Last edited 27 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
16.4 hrs on record (6.1 hrs at review time)
One of the best games!
Posted 23 November, 2019. Last edited 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
19.4 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Nice game
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
4,842.1 hrs on record (1,405.1 hrs at review time)
CS:GO Review
MoneyMaking
Posted 25 May, 2015. Last edited 3 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries