Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
Aanbevolen
0.0 uur in de afgelopen twee weken / 21.5 uur in totaal
Geplaatst: 4 jul om 5:42
Gewijzigd: 4 jul om 5:46

Le jeu m'a fait de l'oeil quand j'ai vu la preview dans le Humble Bundle où je l'ai acheté. Un Point & Click full 3D isométrique, dans une ambiance SF/Horror ? Où je signe ?

Globalement le jeu a beaucoup de qualités pour un jeu indé. Des cinématiques qui fonctionnent bien (même si on sent le rush final et les mouvements moins fluides sur les dernières cinématiques du jeu), des énigmes juste ce qu'il faut pour être ni trop faciles ni trop dures (faut pas avoir de problème avec la notion de faux indices par contre. Y'a deux trois énigmes qui sont tricky à cause d'indications trompeuses), une bonne histoire (on sent qu'il y a un énorme lore derrière et c'est intelligent, ça donne envie de jouer au premier Stasis si on l'a pas fait ou bien de jouer à un potentiel 3), et des personnages bien écrits.

D'ailleurs les personnages, j'aimerai m'y attarder un peu. Outre Moses, l'ours-jouet mécanique qui est, je trouve, une idée assez ingénieuse d'intégrer un élément déshumanisé sans pour autant être le stéréotype de l'éternelle IA sans coeur, y'a un truc bête qui m'a vite fait réagir : on joue un couple.

Alors je sais que ça sonne bizarre dit comme ça, mais dans les jeux vidéos, quand le héros ou l'héroïne sont mariés, l'autre moitié est souvent ailleurs (soit juste un élément scénaristique soit carrément pas dans le jeu). Quand un homme et une femme s'allient, c'est TRES souvent pour donner lieu à une romance ou un truc du genre. Je dis pas que ça se fait jamais, hein. Je l'ai pas fait mais m'est avis qu'It Takes Two propose ce postulat. C'est juste que c'est limite son argument de vente. Alors que là, c'est simple, ce n'est pas évident dès le départ. Je pensais qu'ils étaient collègues. Mais non, les deux héros sont mari et femme. Et bah j'ai trouvé ça rafraîchissant. On n'a pas souvent l'occasion de jouer en même deux personnes mariées. Ça permet de soulever quelques problématiques (surtout une) qui sont rarement abordées des deux côté de la balance.

Donc oui, j'ai que du bon à dire sur ce jeu, à part UN point. Parce qu'il faut quand même en parler : les morts.
Pour faire simple, il est possible de mourir dans le jeu. Alors on est TRES loin de la période King's Quest où on pouvait mourir ou être bloqué dans des boucles sans fin. Ici, la mort c'est un reload juste avant la mort et basta, donc ça n'a aucun impact. Le problème, c'est que le concept est complètement foiré.

Je m'explique. Dans un Point & Click, mourir c'est prendre une mauvaise décision. Se dire "je vais faire ça au lieu de ça" en pensant que c'est la bonne décision, et découvrir que non (comme les scènes où on se fait menacer au pistolet dans les Chevaliers de Baphomet). Ici, la première mort suit cette logique. Vous utilisez mal un item, il vous explose à la gueule, vous mourrez. C'est comme ça que ça marche. Sauf que découvrirez que c'est le seul moment où ça suit cette logique. Toutes les autres morts sont de type "Alors y'a un truc qui me tue juste là, faut pas que j'y aille" (dit dans le texte par les personnages hein, même si en tant que joueur ça vous saute au visage) et vous avez quand même l'option d'y aller. Vous savez que vous aller mourir et vous savez que vous le faites uniquement pour voir la cinématique. Ca ruine complètement le truc, parce que y'a pas d'enjeu. On sait d'avance qu'on va mourir et le perso lui-même le sait. Du coup ça fait flop.

Mais c'est pas tout ! (Jammy). Il est également possible de mourir en utilisant des items précis sur des persos précis. Et là c'est ultra mal designé. Pourquoi ? Parce qu'il a fallu que je termine le jeu en entier et lise un guide à posteriori pour apprendre qu'on peut utiliser des items sur les persos. La situation se présente UNE fois dans le jeu (et très tardivement) et comme ça n'a jamais été utile de tout le jeu, je pensais que c'était quelque chose de scripté, pas une feature. Mais si, c'est une feature. Elle sert juste à rien. Vous avez donc environ 5 morts par perso que vous débloquez en utilisant des items sur eux. Et la plupart ne fonctionnent pas non plus. Ce sont des items dangereux et les perso "jouent" avec comme des benêts avant que ça leur pète au visage.

Tout ce qui a trait à la mort des personnage a l'air enfoncé au chausse-pied parce que le jeu était peut être pas assez sanglant aux yeux des devs, mais c'est dommage, y'avait sûrement moyen de faire quelque chose de plus logique et de mieux imbriqué pour intégrer la mort des personnages dans le jeu.

Donc voilà, c'est le seul vrai point noir du jeu (et en vrai ça porte pas vraiment préjudice au jeu, vous pouvez techniquement faire tout le jeu sans même savoir qu'il est possible de mourir). Le reste est bien. Si vous voulez un Point & Click qui change un peu, n'hésitez pas à le prendre.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs